月圓之夜
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* 一款獨(dú)立單機(jī)游戲 * 輕度策略卡牌戰(zhàn)斗 * 隨機(jī)事件探索與冒險(xiǎn) 【背景】 小紅帽從小就與外婆相依為命,但不幸的是有一天外婆神秘失蹤。 根據(jù)警衛(wèi)隊(duì)的調(diào)查結(jié)果顯示:他們最后的線索都停留在黑森林。 為了尋找唯一的親人,小紅帽孤身一人前往黑森林,這一天正是月圓之夜,她即將面對(duì)的是守護(hù)森林的精靈、兇殘的狼人、隱居的女巫以及慢慢浮出水面的真相…
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月圓之夜 月圓之夜攻略 月圓之夜運(yùn)營(yíng)邏輯——戰(zhàn)力權(quán)衡 上

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:7723手游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2025-02-15 00:33:48
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月圓之夜【月圓之夜攻略】月圓之夜運(yùn)營(yíng)邏輯——戰(zhàn)力權(quán)衡(上)如下:

大家好,這里是暮雨聽(tīng)蟬(ID:憨憨子;UID:332221411)

這是第四篇關(guān)于運(yùn)營(yíng)邏輯的攻略,我們打天梯的每一個(gè)回合都會(huì)做出很多的選擇(站位、點(diǎn)本、隨從更替···),那么我們?cè)撊绾稳ダ斫馕覀冞@一次的選擇是本手、妙手、俗手還是神之一手呢?那么這篇文章就是指向這個(gè)問(wèn)題的,一切抉擇的根源,最最重要的理解——戰(zhàn)力權(quán)衡(戰(zhàn)力判斷)

戰(zhàn)力權(quán)衡為月圓之夜運(yùn)營(yíng)最重要的板塊,我想相對(duì)詳盡地給大家剖析清楚,文字量會(huì)比較多所以分了兩部分,上篇主要涉及基礎(chǔ)的理論邏輯,,下篇會(huì)引用大量的實(shí)戰(zhàn)例子會(huì)比較生動(dòng),如果感興趣的話我還是建議兩篇都看的哈哈

以下例子皆以標(biāo)準(zhǔn)模式舉例

一、什么是戰(zhàn)力權(quán)衡

①戰(zhàn)力,顧名思義,即我們對(duì)于場(chǎng)面上隨從的“身材”“特效”“聯(lián)動(dòng)”等綜合因素,所總結(jié)出來(lái)的戰(zhàn)斗力的綜合認(rèn)知

②權(quán)衡,即判斷,那么判斷的雙方是誰(shuí)?

橫向來(lái)說(shuō),是指自己與對(duì)手(大部分時(shí)候是僅一個(gè),有必要的時(shí)候需預(yù)估走位看所有7個(gè)對(duì)手)之間的戰(zhàn)力判斷,即“現(xiàn)階段戰(zhàn)力差異”“單回合戰(zhàn)力提升預(yù)估(預(yù)判)”等

縱向來(lái)說(shuō),是自己操作前與操作后的戰(zhàn)力判斷(一步操作或一回合操作后),即“隨從更換是否值得”“做戰(zhàn)力or貪資源”等,縱向的戰(zhàn)力判斷可以理解為狹義的對(duì)局運(yùn)營(yíng)

但是總的來(lái)說(shuō)要明白,這兩個(gè)方向不是割裂的,把他們當(dāng)做整體來(lái)看更易于理解

不用當(dāng)做特別深?yuàn)W的東西,其實(shí)觀看者你們每一個(gè)人都會(huì)在抓牌前考慮許許多多的問(wèn)題,而這些問(wèn)題其實(shí)都是戰(zhàn)力權(quán)衡,平常心看待就好,就比如“我需要蹦蹦鹿——這是縱向的戰(zhàn)力判斷,即我需要提升我的科技,讓隨從池的質(zhì)量變高,省升本的錢(qián)做戰(zhàn)力(提速)”;“我不能玩這個(gè)盾戰(zhàn),外面全是小樹(shù)精——這是橫向的戰(zhàn)力判斷,基于外面整體自傷較多而盾戰(zhàn)聯(lián)動(dòng)劣勢(shì)的判斷”,很多小的問(wèn)題其實(shí)你們也已經(jīng)明白。

二、戰(zhàn)力權(quán)衡考慮的因素

橫向:

①先后手:

這個(gè)游戲先后手對(duì)于我們的戰(zhàn)力以及做資源的影響是極其大的,當(dāng)我們處理較差的后手情況時(shí)我們要做好相對(duì)較差的對(duì)局預(yù)估來(lái)進(jìn)行調(diào)整

比如:

A、先手龍內(nèi)戰(zhàn)時(shí),面對(duì)后手情況時(shí),我們會(huì)放棄13雌火這個(gè)綜合戰(zhàn)力最強(qiáng)的站位,而是選擇12雌火這種站位去除對(duì)于災(zāi)厄巨龍的依賴,達(dá)到最大的先手爆發(fā);

B、骨龍飛艇體系,面對(duì)后手情況時(shí),我們會(huì)基于防刺客的理由,選擇“倒掛金鉤”站位,將小丑西湖前置,鼠王更換為灰燼龍,這樣子去除對(duì)于鼠王先攻的依賴

②陣容飽滿程度:

陣容飽滿程度指的是隨從的基礎(chǔ)身材以及組件成型程度,越厚實(shí)的基礎(chǔ)身材,讓我們不會(huì)那么“易碎”,什么奇怪的對(duì)策手段就把我們打崩潰;成型度越高(組件密度高)的陣容,陣容的綜合實(shí)力越強(qiáng),上限越高?;A(chǔ)身材——穩(wěn)定性(陣容下限)、成型度——陣容上限

大部分時(shí)候飽滿度極高的陣容都是出現(xiàn)在后期,但是前期會(huì)有一些偽陣容有很高的飽滿度(依賴飾品或小體系配合),以下例子皆以戰(zhàn)力劣勢(shì)為前提提出解決辦法

A、前期(4本前)遇見(jiàn)飽滿程度極高的對(duì)手(星球儀刷滿或者高增傷偽自傷),我們這時(shí)后的對(duì)戰(zhàn)策略主要以保容錯(cuò)為主(不爭(zhēng)勝),減少掉血合理貪資源,避免對(duì)攻,讓自己經(jīng)濟(jì)虧損過(guò)多這回合掉血了,下回合還沒(méi)錢(qián)應(yīng)對(duì)其他對(duì)手的惡性循環(huán)

B、中后期(臨近決賽、5或6本),這時(shí)候需要基于自身情況做出判斷,如果我們還有容錯(cuò)(15血保護(hù)),可以考慮丟棄自身大量低質(zhì)量戰(zhàn)力及戰(zhàn)力轉(zhuǎn)化,為下一波的轉(zhuǎn)型更高質(zhì)量高爆發(fā)體系做準(zhǔn)備;如果自身已經(jīng)陷入了某個(gè)陣容積重難返,且外面還有其他神仙時(shí),那么要盡可能去拉滿,追求陣容的上限(成型度)來(lái)搏命(這時(shí)候核心思想已經(jīng)從吃雞轉(zhuǎn)換到保爛分了)

③體系克制

體系克制是如水火一樣難以抹除的對(duì)抗關(guān)系,對(duì)陣容穩(wěn)定性影響極大,在前中期是難以抹除的,鮮明的例子:“自傷體系與盾戰(zhàn)體系”、“機(jī)械召喚與擊殺體系”

解決辦法

A、由于前中期的體系克制是難以抹除的,所以要在抓牌上盡量避免陷入陷阱,如自然戰(zhàn)士的局,盾弩手這種高頻低傷盾戰(zhàn)易資敵所以會(huì)盡量避免去抓

(其他的類似隊(duì)長(zhǎng)、宮廷衛(wèi)兵于我而言如果加的身材收益足夠我是會(huì)拿的,僅個(gè)人理解)

月圓之夜【月圓之夜攻略】月圓之夜運(yùn)營(yíng)邏輯——戰(zhàn)力權(quán)衡(上)

B、偏后期成型度極高后,其實(shí)體系克制關(guān)系會(huì)隨著高質(zhì)量牌的加入而削弱(并不是不存在),

大成盾戰(zhàn)與大成自傷,盾戰(zhàn)可以依賴搜捕、鑄甲師提高基礎(chǔ)身材(陣容穩(wěn)定性),硬核地吃掉自傷組件;有滿月,法力護(hù)盾等一定的手段依賴假死機(jī)制保護(hù)倍率組件;暴躁領(lǐng)主攻擊后大概雙方隨從都會(huì)清屏,但是盾戰(zhàn)有傳令官作為優(yōu)質(zhì)藏雷來(lái)收尾

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縱向:

①血量容錯(cuò)

血量檔位

“二層保護(hù)31-40”:兩層保護(hù)時(shí),我們面對(duì)極難戰(zhàn)勝的敵人時(shí),我們的第一順位是賣血保發(fā)育,第二順位才是硬剛作戰(zhàn)力

“一層保護(hù)16-30”:?jiǎn)螌颖Wo(hù)時(shí),我們保發(fā)育與作戰(zhàn)力的順位是相同的,賣血前更需要看的是其他對(duì)手,如果我這回合賣血,下回合是否能避開(kāi)或者戰(zhàn)勝下一位對(duì)手,以此權(quán)衡選擇

“無(wú)容錯(cuò)”:跟他爆了!!

更加細(xì)節(jié)的血量把控根據(jù)對(duì)局實(shí)時(shí)判斷,比如還剩13血,對(duì)方只能贏一個(gè)大哥金剛,那么我們最多掉12血,還是有容錯(cuò)的,這種情況需要注意一定站位,還是可以一定程度做資源的

②經(jīng)濟(jì)能力

高經(jīng)濟(jì)陣容的戰(zhàn)力是難以估算的(這種一般也是決賽的吃雞對(duì)手),不管是基于爛分的目的還是吃雞的目的,都需要趁其沒(méi)有保護(hù)時(shí)盡可能拉滿落井下石,否則就是后患無(wú)窮了。

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當(dāng)然對(duì)方看我們也是一樣的,這時(shí)候就比拼個(gè)人運(yùn)營(yíng)能力了

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窮鬼陣容一般變化不會(huì)特別大,稍微預(yù)判調(diào)節(jié)站位即可

③戰(zhàn)力轉(zhuǎn)化能力

指的是經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)化為實(shí)際戰(zhàn)力的效率,這項(xiàng)主要是針對(duì)我們自己,要注意兩個(gè)點(diǎn)1.“怎么不斷電”,然后才是2.“錢(qián)怎么花最高效”

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舉幾個(gè)基于此項(xiàng)的例子

A、為何總是斷電,而高手成型那么快

這個(gè)可以原因可以直接說(shuō)——無(wú)用牌抓多了。因?yàn)閱?wèn)題指向斷電,所以我們默認(rèn)倒轉(zhuǎn)環(huán)境;先明白什么是無(wú)用牌?——對(duì)于我們現(xiàn)在沒(méi)有用的牌。

“還剩6滴血,手上沒(méi)精靈,還剩6塊錢(qián),金錢(qián)箱白泉水,商店出裝備懷表,抓嗎?”可以抓,不過(guò)大概就是下把用了哈哈。不開(kāi)玩笑了,大概是不能抓的,再次重復(fù),是“現(xiàn)在”有用。中立倒轉(zhuǎn)的安全范圍大概是12金幣以上,基本所有倒轉(zhuǎn)陣容啟動(dòng)階段是不能亂抓牌的(30塊到40塊可以理解為完全倒轉(zhuǎn)),懷表如此,其他的如同光劍、閃電戒指、豬皮背包(六本最大的騙局裝備)更是如此,只要處理好這個(gè)問(wèn)題,可稱倒轉(zhuǎn)高手

B、經(jīng)濟(jì)無(wú)限key牌不來(lái)怎么辦

自然星裔倒轉(zhuǎn),最常聽(tīng)見(jiàn)的聲音就是“這藤條一直不來(lái)怎么辦捏”,大部分人是能做到第一點(diǎn)的(不斷電),因?yàn)橹恍枰虺鲢宥?、游魚(yú)之類其實(shí)就不會(huì)斷電了,但是卻淡化了第二點(diǎn)“怎么花錢(qián)”

基于此,我自己對(duì)于自然星的處理辦法是,預(yù)留大概40秒的時(shí)間,然后前面的時(shí)間就只搜牌,沒(méi)錢(qián)就打打獅子、祈星等低質(zhì)量經(jīng)濟(jì)牌,大概會(huì)有70秒的時(shí)間,“藤條、光劍、金匕首、火犬”總該有幾個(gè)叭,然后在明確自己有戰(zhàn)力轉(zhuǎn)化(沐恩配合成長(zhǎng)詞條)的前提再去打手上的沐恩,這樣就能有效避免空刷了。

關(guān)于月圓之夜戰(zhàn)力權(quán)衡的一些基本理論邏輯已經(jīng)講了許多文字了,大家可以期待一下下一篇的實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用,會(huì)更加生動(dòng)易于理解,搭配此篇原理食用更佳

做攻略不易,大家如果感覺(jué)做的還算可以的話可以動(dòng)動(dòng)發(fā)財(cái)?shù)男∈贮c(diǎn)個(gè)贊,這里是暮雨聽(tīng)蟬(憨憨子),一個(gè)希望能把攻略寫(xiě)好讓大家都變成月圓之夜大神的攻略作者,謝謝大家支持?。?!

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  • 咒印多力量10 來(lái)自于 九游APP 2025-02-08 12:39

    超級(jí)好玩,通關(guān)了。需要大腦。我喜歡玩雷電,太牛了拿另外電腦玩。新手建議選雷云。和藍(lán)瓶子。先拿藍(lán)瓶子還可以選法力風(fēng)暴,特別厲害。先斬藍(lán)再用法力風(fēng)暴硬控一回合,最后用雷云一下就能劈50點(diǎn)傷害。還可以用法杖將傷害乘以二。太爽了還有隱藏boss。我拿雷電四回合就給他劈死了。

  • 哪吒非隕星12 來(lái)自于 九游APP 2024-12-30 23:22

    是真惡心人,從剛出來(lái)玩到現(xiàn)在,從單機(jī)起來(lái)的現(xiàn)在就砸了單機(jī)玩家的鍋是吧,動(dòng)不動(dòng)就更新,單機(jī)玩家真是覺(jué)得惡心的不行

  • 絕代與圓柏 來(lái)自于 九游APP 2025-01-08 14:27

    個(gè)人喜歡玩單機(jī),但每次更新都得全部下載安裝,能不能把他倆分開(kāi)整,或者pvp里搞一個(gè)單獨(dú)安裝,又不更新pve內(nèi)容還得帶上pve的更新,很沒(méi)必要

  • 好名字都被狗子取了 來(lái)自于 九游APP 2025-01-08 00:32

    以前買(mǎi)的所有角色真的是成為了狗屎,真的是虧大了。哎喲我從來(lái)沒(méi)有這么惡心過(guò)人太垃圾了,現(xiàn)在月圓之夜已經(jīng)成為垃圾手游了,再也不想玩了,現(xiàn)在就卸載破游戲

  • 豌豆wjd3kb 來(lái)自于 九游APP 2025-02-11 01:57

    不在是忠愛(ài)的國(guó)產(chǎn)之光,再見(jiàn)了陪伴我多年一直存在手機(jī)里的游戲!

  • 羅永鑫 來(lái)自于 九游APP 2025-01-07 22:19

    八分給pve。一分給PVP。為什么我打兩分呢?因?yàn)镻VP內(nèi)容占了80%。每次看到它有更新的消息。很開(kāi)心的點(diǎn)過(guò)來(lái)。結(jié)果更新了PVP。失望的退了出去。記得是每一次,每一次都是。大哥,咱能分開(kāi)嗎?比如來(lái)個(gè)月圓之夜二。把PVP跟pve分開(kāi)。

  • 洛丹倫如鏡池0 來(lái)自于 九游APP 2025-01-12 09:54

    第二個(gè)珍寶剛拿已經(jīng)有四個(gè)人出局了,節(jié)奏太快了,一點(diǎn)游戲正反饋都沒(méi)有,歐的歐死非的非死。

  • 破壞者而噬滅 來(lái)自于 九游APP 2024-11-14 15:23

    有病吧!我一個(gè)玩單機(jī)動(dòng)不動(dòng)就十幾兆二十幾兆的更新游戲。玩PVP能不能不要和單機(jī)搞在一起???不是所有人都喜歡玩你那個(gè)破壁PVP自走棋啊?

  • ヽ(?▽?)ノ 來(lái)自于 九游APP 2025-01-23 12:32

    這更新速度屎一樣,更新個(gè)游戲限流100k,得兩小時(shí),后臺(tái)還不怎么動(dòng),麻了

  • 貓之暮 來(lái)自于 九游APP 2025-01-19 12:39

    1.6.23到1.6.24更新了1.1G,比王者更的還怕,咱就說(shuō)撈不能琢磨琢磨出個(gè)PVE新角色新卡片嗎?就指望PVP出新皮膚,那玩意真那么能撈嗎?還是工作室CH都被裁員了就剩幾個(gè)美工在上班?

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