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原神刻晴值得培養(yǎng)嗎 刻晴有必要練嗎
自從入坑當(dāng)天抽出刻晴以來,林狐君已經(jīng)用刻晴接近一年了
但是在我逛社區(qū)的時(shí)候,卻發(fā)現(xiàn)了很多關(guān)于刻晴培養(yǎng)錯(cuò)誤的理解,有些甚至已經(jīng)達(dá)到了“深入人心”的地步
,思前想后,我決定寫這一期帖子,為大家排一下雷~
接下來,讓我們逐一詳解八大誤區(qū)~
一、匣里比肩五星、裁葉負(fù)提升
二、激化隊(duì)EQ傷害占比大優(yōu)先升級(jí)
三、飾金加精通適配激化刻晴
四、刻晴自身傷害大于激化傷害,所以攻擊力大于精通
五、刻晴對(duì)草系角色有嚴(yán)格要求
六、刻晴適合超激綻種門
七、刻晴隊(duì)適配雷系生存位
八、刻晴強(qiáng)是因?yàn)閤xx角色
一、匣里比肩五星,裁葉負(fù)提升
有關(guān)刻晴武器計(jì)算可以移步我這個(gè)帖子,里面有詳細(xì)過程。
我可以很明確的告訴你,對(duì)于刻晴來說,現(xiàn)有的五星雙爆武器(包括新出的裁葉),對(duì)比匣里都有10%以上的提升,完全沒有達(dá)到“碰瓷”的水準(zhǔn)。裁葉作為542檔位的高雙爆武器,更是完全可以和霧切綠劍比肩,除了雙爆配平較難以外,并沒有所謂“負(fù)提升”的點(diǎn)。
2月11日更新:說一下黑劍,這里確實(shí)是我的問題,黑劍的被動(dòng)雖然對(duì)于激化刻晴并不友好,但是得益于高貴的暴擊率副屬性,在同為滿精的情況下傷害可以持平匣里龍吟,如果有大月卡的話是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
二、激化隊(duì)EQ傷害占比大優(yōu)先升級(jí)
需要說明,刻晴的天賦升級(jí)是只提升倍率的,而“攻擊×倍率”在傷害乘區(qū)中與“激化反應(yīng)基礎(chǔ)傷害提升”為加法關(guān)系,倍率的提升對(duì)于激化反應(yīng)無實(shí)質(zhì)性意義。(通俗易懂的說法,是把刻晴的傷害拆分為“自身傷害”和“激化傷害”,天賦升級(jí)帶來的倍率提示只能提升“自身傷害”,對(duì)“激化傷害”無效。但是激化反應(yīng)并不是劇變反應(yīng),因此這個(gè)說法并不嚴(yán)謹(jǐn))
所以說,實(shí)際上激化刻晴的天賦優(yōu)先級(jí)和傳統(tǒng)雷傷刻晴相同,為A≥Q>E,推導(dǎo)過程如下:
首先,找到一個(gè)10、10、10天賦的刻晴,這里是她的倍率
一次A重總倍率401%,雙E總倍率392%,Q總倍率843%
一般刻晴一次循環(huán)釋放3~4次AZ,1~2次雙E,一次Q,循環(huán)中刻晴A重總倍率約為1203%~1604%,E總倍率為784%,Q總倍率843%。
但由于實(shí)戰(zhàn)中存在對(duì)群,一般只需要敵人數(shù)量超過2個(gè),Q的總倍率就有機(jī)會(huì)超過A重,因此實(shí)際加點(diǎn)優(yōu)先級(jí)要更高。
于是綜合下來,刻晴的天賦加點(diǎn)為A≥Q>E
三、飾金加精通適配激化刻晴
首先要說明,由于如雷套有著改善手感和獨(dú)立手法的優(yōu)勢(shì),是絕對(duì)優(yōu)于其他套裝的——但也正是因?yàn)槭址ú灰粯?,如雷套的?yōu)勢(shì)不能通過數(shù)據(jù)表現(xiàn)出來,這里我們只提供其他圣遺物的對(duì)比。
直接上數(shù)據(jù)
30詞條刻皇萬草隊(duì)伍,非如雷常規(guī)手法,這里即使我選擇了精通閾值較高的綠劍,飾金套的傷害期望依舊不如平雷,甚至略遜色于2+2,根本談不上“適配”之說
至于原因?這里我們要溯源到激化反應(yīng)的傷害乘區(qū)上來。
(參考文獻(xiàn)和圖片來自?@卡瑪sei亞 ? ,已得到原作者授權(quán))
總傷害乘區(qū)(這里關(guān)注激化相關(guān)就好):
激化附加傷害計(jì)算:
激化反應(yīng)的傷害乘區(qū)看似復(fù)雜,其實(shí)可以簡(jiǎn)單理解為(攻擊相關(guān)+精通相關(guān))×其他乘區(qū),攻擊屬性和精通屬性互相稀釋,導(dǎo)致實(shí)際收益遠(yuǎn)不如雙爆增傷。如果用“自身傷害”和“激化傷害”的說法來說,那么攻擊屬性就是“只加成自身傷害”,精通屬性“只加成激化傷害”,而雙爆和增傷屬性是“兩者”都加,所以收益更高。
那么回到上文的圣遺物問題,平雷套提供的35增傷均為增傷乘區(qū),2+2也有著15點(diǎn)雷傷,實(shí)際收益都比較高。而飾金套雖然能提供大量有效詞條,但是均為收益較低的精通和攻擊,所以期望傷害較低。
四、刻晴自身傷害大于激化傷害,所以攻擊力大于精通
首先,我這里需要在強(qiáng)調(diào)一遍,雖然將“激化反應(yīng)”分解為“自身傷害”和“激化傷害”能便于理解,但是并不嚴(yán)謹(jǐn)——因?yàn)榧せ磻?yīng)本質(zhì)上是“類增幅反應(yīng)”,并沒有獨(dú)立傷害,正如胡桃的傷害不能分割成“自身傷害”和“蒸發(fā)傷害”一樣。
其次,雖然在別的方面,這種叫法能夠通俗易懂,但是在“攻擊”與“精通”的取舍上卻會(huì)帶來歧義。
雖然刻晴自身傷害確實(shí)大于激化傷害(一輪下來激化傷害占比30%到40%),但是如果不考慮攻擊倍率和受等級(jí)影響的“精通倍率”,單以總稀釋的角度講,此時(shí)提升相同的加法數(shù)值,提升激化傷害要比提升刻晴自身傷害的收益更高,也就是說,以此的淺顯結(jié)論居然是完全相反的“精通大于攻擊”。
所以,這樣的推導(dǎo)是完全自相矛盾的,正確的方法應(yīng)該是引入一個(gè)新概念——精通閾值。
什么是精通閾值?
我們知道,原神中的任何一個(gè)屬性都存在稀釋,因此在數(shù)值直線提升的時(shí)候,其收益其實(shí)為一個(gè)逐漸降低的曲線。而精通屬性則極為特殊,由于精通所在乘區(qū)的算法為分式,不僅和其他屬性有著因?qū)傩远询B的稀釋,隨著精通屬性的提升,受精通屬性影響的“超激化傷害加成”的提升也會(huì)遞減,所以精通屬性的稀釋其實(shí)是一個(gè)“雙重稀釋”。換言之,精通屬性的稀釋要遠(yuǎn)高于其他屬性,因此在屬性的在實(shí)際收益曲線上,精通屬性在剛開始是最高的,隨后逐漸下滑,接連敗給增傷、雙爆和攻擊。而精通屬性收益曲線于攻擊屬性收益曲線點(diǎn)唯一交點(diǎn),其精通數(shù)值就是所謂的“精通閾值”。
也就是說:當(dāng)你的精通屬性小于精通閾值時(shí),精通收益大于攻擊,反之,則小于攻擊。
(注意:精通閾值所計(jì)算的是實(shí)時(shí)面板精通,也就是說包含精通拐的精通在內(nèi),這點(diǎn)非常重要)
刻晴的實(shí)際精通閾值,由于角色武器、天賦、命座、手法等有著很大的差異,但是如果能將變量完全控制,這個(gè)數(shù)值就是固定的。
這里我就以一個(gè)零命999天賦的中低配刻晴,在攜帶如雷套和非如雷套的情況下,分別計(jì)算了一些常見的精通閾值。
可以看到,理論上刻晴的精通閾值最高可以突破400,而刻晴目前的隊(duì)友中,即使是拐力最強(qiáng)的千精草神,其提供的精通也只有250點(diǎn)。所以說,一般除非是千精草神+二命萬葉這樣的超高配刻晴,其攻擊力收益都有不如精通的時(shí)候,“刻晴攻擊力大于精通”這一結(jié)論雖然適用于較多數(shù)情況,但并不具有普遍性,是錯(cuò)誤的結(jié)論。
那沙漏怎么選擇呢?
一般情況下,考慮到隊(duì)伍中有精通拐,攜帶除裁葉外的五星武器時(shí)都是攻擊沙占優(yōu)。攜帶匣里龍吟時(shí)可考慮精通沙,攜帶裁葉萃光、黎明神劍時(shí)精通沙優(yōu)先級(jí)略高(但是如果隊(duì)伍中精通拐很多,還是要帶攻擊沙的)
總體來看,攻擊沙略優(yōu)于精通沙,如果實(shí)在難以選擇,無腦攻擊沙準(zhǔn)沒錯(cuò)。
五、刻晴對(duì)于草系角色有嚴(yán)格要求
首先我們要明白,刻晴隊(duì)伍中草系角色的用處是什么?
最主要的目的,是掛元素維持激化反應(yīng),其次才是拐和生存。
而激化反應(yīng)需要多高頻率的草呢?
對(duì)不起,9.5秒一次。
即使是弱草+弱雷形成的激化狀態(tài),在不受火水元素影響的情況下,都可以維持足足9.5秒的時(shí)間,而刻晴本身又屬于中短軸輸出,一套連招所需要的時(shí)間甚至小于9.5秒。
因此——刻晴隊(duì)伍不僅不需要高頻后臺(tái)草,甚至是前臺(tái)草都可以勉強(qiáng)客串,更無所謂的“挑隊(duì)友”之說。
反倒是有時(shí)候后臺(tái)草的頻率太高,還會(huì)導(dǎo)致隊(duì)伍中風(fēng)系角色不能穩(wěn)定擴(kuò)雷(納西妲:勿Q)
六、刻晴適合超激綻種門
emmm……想讓刻晴進(jìn)種門?
你看著皇女、萬葉、草神,然后告訴我,你打算讓水系角色換哪一個(gè)?
換皇女?對(duì)單比刻晴還高的DPS,你怎么換?
——倒也不是不能換,可以換高命八重和滿命九條,可惜還是雷系。
換萬葉?聚怪+增傷+擴(kuò)散減抗,你怎么換?
——倒也不是不能換,可以換滿命砂糖和磐巖鐘離,可惜都不是水系。
換草神?你連草系都沒了,還拿什么打綻放?
——倒也不是不能換,可以換滿命草主、終末柯萊甚至瑤瑤,可惜都是草系。
我可以明確的告訴你,刻晴的隊(duì)伍現(xiàn)在是滿的。想要插一個(gè)水系角色進(jìn)去,就勢(shì)必會(huì)影響到隊(duì)伍原有的配隊(duì)邏輯——我也想讓刻晴進(jìn)種門,但如果進(jìn)種門的代價(jià)是放棄現(xiàn)有的準(zhǔn)T0配隊(duì),這不值得。
七、刻晴適配雷系生存位
同上文:
你看看皇女,萬葉、草神,然后告訴我——你打算用雷系生存位換哪一個(gè)?
皇女意味著對(duì)單DPS的保障,只有高命八重和滿命九條能動(dòng)搖她的位置,萬葉代表著隊(duì)伍中的增傷減抗位,彌補(bǔ)了刻晴最稀缺的乘區(qū),也只有能提供相同增益的角色能比肩,草神代表著維持激化反應(yīng)的草系位置,雖然并不完全與刻晴適配,但要換也只能換草系角色——你想換哪個(gè)?
你如果覺得“玉皇妲帝”隊(duì)伍缺少生存,且不愿意草神帶金箔的話,鐘離換萬葉,瑤瑤換草神都是可以的,但唯獨(dú)不能用雷系生存位換皇女。為什么?因?yàn)槿f葉能增傷、能帶風(fēng)套減抗——鐘離也有減抗、也能帶磐巖套增傷;草神能掛草、能提供精通拐——瑤瑤沒有精通拐,但是也能掛草,還能帶千巖作為攻擊拐。鐘離和瑤瑤都可以在保障生存的同時(shí)模擬原有角色的效果,你雷系生存位能干什么?
能讓隊(duì)伍的對(duì)單DPS減半。
目前現(xiàn)有的雷系生存位就三個(gè)——久岐忍、多莉、以及勉強(qiáng)算個(gè)盾輔的北斗,首先多莉和北斗是80能量,難以和刻晴對(duì)軸,久岐忍好一些,但是三個(gè)角色的自身輸出都不高。你可能會(huì)覺得北斗輸出在線——但是即便是刻晴的重?fù)裟苡|發(fā)北斗協(xié)同,在激化隊(duì)EQ為主的手法中,北斗的協(xié)同次數(shù)依舊不理想,遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不過皇女——即便是對(duì)群。
所以,刻晴隊(duì)伍中的生存位,只能是草系或者萬葉所在的四號(hào)位,雷系生存位并不可取。
八、刻晴強(qiáng)是因?yàn)閤xx角色
你說的對(duì)!
玩家評(píng)論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對(duì)無法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達(dá)都玩過了,來談?wù)勎业目捶ǎ竦膬?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對(duì)手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會(huì)因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時(shí)會(huì)給你帶來新鮮感。但玩久了后你會(huì)發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級(jí)。反觀塞爾達(dá),我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開放性讓你每一次開圖都會(huì)獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動(dòng)畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長(zhǎng),且不能跳過。 原神在塞爾達(dá)面前沒有可比性,塞爾達(dá)的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說原神和塞爾達(dá)毫無關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過又臭又長(zhǎng),到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個(gè)魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點(diǎn)按屏幕兩個(gè)小時(shí),關(guān)鍵每段對(duì)話還不是一出來就能瞬間點(diǎn)掉,因?yàn)閷?duì)話里面會(huì)包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對(duì)話還要等那個(gè)人說完或者說掉一大半才可以點(diǎn)掉,玩?zhèn)€這個(gè)b游戲不是在點(diǎn)劇情就是在點(diǎn)劇情的路上,真的玩這個(gè)游戲特別浪費(fèi)時(shí)間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個(gè)游戲,然而游玩之后時(shí)間一長(zhǎng),我對(duì)這個(gè)游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動(dòng)鼓勵(lì)玩家堅(jiān)持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個(gè)游戲剛開始新接觸的話,還是會(huì)感覺很不錯(cuò)的,但這是個(gè)單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅(jiān)持長(zhǎng)久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅(jiān)挺下來
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實(shí)本來就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠(yuǎn)不會(huì)存在角色和坂本更新,本來就是
小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點(diǎn)夸夸!但是還是太肝了,可能對(duì)學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會(huì)比較慢,抽卡方面盡量堆在40級(jí)之前抽,會(huì)更歐一點(diǎn),總之還是很建議入坑的。
喻凡 來自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手機(jī)/電腦好點(diǎn)就能玩,真的太爛其實(shí)可以玩云原神,拉個(gè)流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點(diǎn)非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
虛無如魂守1 來自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主觀評(píng)價(jià)不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍?jiān)O(shè)計(jì)的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強(qiáng)化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁。活該,那么少人。
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時(shí)候點(diǎn)那個(gè)終止下載,為什么再進(jìn)去就從頭開始了?本來都60多了,再進(jìn)又要從0開始下載