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原神好打深淵的隊伍有什么 原神深淵劇情
大家常用的配隊都有哪些呢?哪些配隊能夠讓你輕松的打穿深淵呢?本次為大家?guī)砩顪Y滿星T0配隊推薦,胡桃+鐘離+行秋+夜蘭/阿貝多,常用的強力隊伍之一,用這套配隊至今為止沒有打不穿的深淵,擁有極致的對單能力和容錯率。
原神深淵滿星T0配隊推薦
1.胡桃+鐘離+行秋+夜蘭/阿貝多
常用的強力隊伍之一,用這套配隊至今為止沒有打不穿的深淵,擁有極致的對單能力和容錯率,該隊伍不是那種單純的三拐一隊伍,夜蘭與行秋這等優(yōu)秀的水系副c也在協(xié)同主c進行輸出,極大拉高對單上限的能力。
胡桃在解鎖1命后輸出手法會變得更加順暢,行秋與夜蘭的雙水共鳴〈3.0改版后〉抬高隊員血量,隊伍中三人都是有生命加成需求的,等同于多了詞條加成,雙水相互滿足元素充能效率,鐘離減敵人抗性施加強力護盾,形成完美舒適的循環(huán)輸出環(huán)境。
配置建議
0命胡桃武器推薦匣里滅辰/決斗之槍,建議有條件的話可以1命1精抬高主c的輸出上限,有夜天后和6星水神兩位王者輔助穩(wěn)穩(wěn)地全程蒸發(fā)輸出;1命1精配置下胡桃攜帶護摩吃到雙水共鳴也同樣獲得額外的傷害提升,可以考慮生命沙換精通沙
鐘離要求不高,0命帶黑纓槍做個盾輔就夠了,有速切需求的可以考慮充能類武器,例如和璞鳶、西風槍,有條件帶護摩的話,天星砸下來也很很疼的
夜蘭0命的話可佩戴西風確保充能循環(huán),有條件可追求1命減少大招能量的回轉壓力,2命夜蘭釋放元素爆發(fā)會追加水箭攻擊,上水頻率增加,配合專武若水的話協(xié)同輸出再上一截。隊伍對夜蘭提升并不算太大,但能夠與行秋配合保證蒸發(fā)穩(wěn)定不會出現(xiàn)反向打工的情況
行秋滿命最佳能夠緩解充能壓力保證循環(huán),作為后臺副c只推薦祭禮劍、西風等充能武器,主要利用元素爆發(fā)的雨簾劍協(xié)同攻擊觸發(fā)元素反應
2.雷電將軍+行秋+香菱+班尼特/九條裟羅+萬葉+班尼特
雷神國家隊,速切流元素爆發(fā)隊,平民玩家首選用過的都說好。隊伍中沒有嚴格意義上界定的主c,而是隊員間相互輔助速切打出高頻元素反應傷害,完美循環(huán)角色的元素爆發(fā)。以雷神的元素爆發(fā)為核心,為三位隊友充能,不斷速切開大循環(huán)輸出,元素反應十分炸裂傷害極其可觀。
該配隊的優(yōu)點是成本低收益高,即使是平民玩家也能夠完全達標配隊要求。雷神0命也是夠用的,雙火共鳴帶來攻擊力加成,重點在于水雷共存,雷神與行秋打感電香菱掛強火,形成超載+蒸發(fā)的反應傷害,可一直循環(huán)打出多反應元素傷害是該配隊的特色。香菱屬于鎖面板的標準角色,記得要在班尼特開大后再切換開大,有效吃到buff加成
配置建議
0命雷神武器推薦薙刀,沒有就帶精5的魚叉,釣釣魚就能直接兌換,有薄荷槍的話也不錯。充能方面建議堆到270左右確保循環(huán)流暢,充能越高雷傷越高。如果擁有2命雷神全隊傷害將更進一步,可以嘎嘎亂殺了
行秋滿命帶祭禮劍的話充能要求就不需要太高了,有條件可以攜帶綠劍提升協(xié)同攻擊傷害,沒滿命的話就帶祭禮劍堆堆充能
香菱武器推薦魚叉、匣里滅塵,命座建議起碼4命,旋火輪可以存在14s,差不多能環(huán)繞12圈,循環(huán)內穩(wěn)定掛火。能持續(xù)上火的角色極其稀有,香菱是個純掛火的6星輔助,滿命在大招期間再獲得15%火傷加成
班尼特6星戰(zhàn)神可奶可輔,武器建議風鷹劍、天空等充能武器都可以,至少1命完善角色的輔助體驗感,1命班尼特解除了獲取buff加成的生命值限制,攻擊力加成追加20%,對于吃攻擊力的角色提升不小。滿命再追加15%火傷加成,不要再糾結點不點6命了,滿命能夠進一步提升火傷隊伍的輸出傷害,受影響的也就只有優(yōu)菈、凌華這類角色,而他們基本不需要與班尼特組隊
3.神里綾華+心海+萬葉+申鶴
永凍體系是十分強勢且安逸的打法,神鶴萬心4個五星角色組成高貴的永凍陣容,葉天帝數(shù)一數(shù)二的增傷輔助,申鶴的專屬冰拐讓本就強力的冰c凌華更加暴力,其次海天后的加入還能確保凌華在吃滿拐的同時保證生存能力,營造更加舒適的輸出環(huán)境,實屬豪華陣容。
冰風4的套裝效果+雙冰共鳴,使冰c暴擊率直線上升,心海掛水協(xié)助冰c輸出,而心海的幫幫忙水母是固定位置,所以釋放時需要一定的輸出手法,確保敵人在水域范圍內吃拐凍結輸出,隊伍存在的缺點就是需要一些手法彌補大招能量,其次就是全5星陣容本身造價較高,還需要投入大量資源不斷提升角色的強度最大化
配置建議
凌華0命就夠用了最好是能帶霧切,沒有的話帶天目提供攻擊力加成,畢竟鍛造武器精5還是比較容易的,此外風鷹劍、天空之刃也可以選擇。2命霜滅可以額外分裂出兩個小規(guī)模的霜見雪關扉并追加20%攻擊力,0命的話重點還是在于霧切,命座可以不用過于追求看個人選擇吧。
心海0命即可,穩(wěn)定的掛水治療位,武器帶討龍切凌華增傷即可
萬葉0命即可首選蒼古,其次鍛造的鐵蜂刺也是不錯的選擇,配合四風套通過擴散反應降低敵人元素抗性,精通最好在900以上,其次補充點充能屬性
重點在于申鶴的元素戰(zhàn)技,為隊伍中的所有角色附上冰翎,基于申鶴的攻擊力數(shù)值提升主c的傷害,所以主要堆疊攻擊屬性。武器首選專武息災,但充能要求會變高,可選擇千巖長槍等攻擊類武器,也可選擇薄荷槍、魚叉、西風槍一類的充能武器來保證隊伍循環(huán)
有條件可解鎖1命,多一次元素戰(zhàn)技使用緩解充能壓力,也可以及時為主c補充冰翎附加效果
4.甘雨+莫娜+溫迪+迪奧娜
甘雨的永凍流玩法,依靠莫娜輔助掛水+增傷,迪奧娜套盾兼具治療位,甘雨的元素爆發(fā)配合溫迪聚怪減抗的龍卷并提供充能效率,營造一個舒適的群體對戰(zhàn)環(huán)境。
同樣冰c的四風套與貓貓雙冰共鳴抬高暴擊率,對于分散開來的敵人有著極快的清場能力,我通常在深淵9-10偶爾11層會經常使用該隊伍(具體看敵人分布,人形敵人數(shù)量偏多的話解決速度極快)
配置建議
甘雨命座沒有要求,武器首選阿莫斯之弓,其次天空弓也可以,四星選擇試作澹月、破魔弓都可以,攻擊力越高越好。
莫娜和心海一樣只需要攜帶討龍?zhí)嵘鱟傷害即可,圣遺物宗室4搞搞充能就可以了
溫迪是隊伍的核心輔助,能夠確保主c的輸出環(huán)境,給敵人減抗持續(xù)性聚怪,攜帶終末弓的話還可以增傷,其他武器推薦天空、絕弦、西風,充能類武器確保頻繁開大
迪奧娜為角色套盾治療,與甘雨湊雙冰共鳴抬高暴擊率,圣遺物全生命就可以,武器帶祭禮弓
5.妮露+納西妲+心海+夜蘭
三水一草的配置,以妮露天賦生成的豐穰之核為輸出核心形成高頻AOE綻放反應,造成大范圍草核炸裂傷害,對群能力可觀。整體配置要求不高,妮露只要在主詞條正確的情況下拉拉等級就可以拽進深淵了,該配隊是新體系下機具特色的玩法。
豐穰之核的傷害取決于妮露自身的生命,以及觸發(fā)者的元素精通數(shù)值,雙水共鳴再為妮露提升生命值上限,血量更高不容易暴斃,拉高容錯率。也可以選擇雙草雙水,帶一個草主增傷減抗加精通提高元素反應傷害。
配置建議
妮露非常好培養(yǎng),有專武當然還是首選,其次推薦蒼古、鐵蜂刺、西福斯,圣遺物千巖2+任意精通2件,主詞條全部生命即可
在七域舞步金杯的豐饋生效期間,隊伍中所有的水草反應都屬于妮綻放,并不需要妮露本人產生草核,而妮露在受到草元素傷害包括生成的草核傷害都可以給全隊加成100點精通,基本可視為常駐精通加成
納西妲武器方面首推專武或者神樂鈴,其次推薦祭禮、四風。流浪樂章。命座方面有條件拉到2命,對納西妲而言2命>專武,首先為全隊帶來收益,其次在考慮武器方面
心海、夜蘭配置同上述配隊即可,水系可替換角色有行秋、芭芭拉,雙草的話可以選擇替換草主、科萊,看各位的操作習慣
6.提納里+八重神子+納西妲+鐘離
相互成就的配隊陣容,草系的誕生挽救了神子的雷元素地位,完美循環(huán)的輸出陣容,神子的三段元素戰(zhàn)技高頻掛雷,配合草神掛草形成激化反應環(huán)境,抬高提納里蔓激化覆蓋和神子的元素傷害,形成三個角色互拐的元素輸出陣容。低配可用菲謝爾替換神子,草主替換納西妲。
提納里算是個速切性草系主c,元素戰(zhàn)技和大招都是偏向瞬發(fā)型的,不需要站場輸出可以打完一套就切換其他角色循環(huán)輸出,而且技能自動追蹤,不會擔心丟傷害。提納里和神子都可通過元素精通轉增傷的機制,雙草共鳴與草神開大帶來大量精通加成,在精通拐的加持下,激化傷害大幅度提升。
配置建議
提納里的專武提升巨大,是該配隊體系中的重點,重擊配合元素反應傷害爆炸,其他武器的話推薦阿莫斯、天空弓、破魔弓,好處在于提納里在常駐池可撈,命座方面各憑運氣吧,祝福大家
神子專武神樂鈴,其次推薦天空、流浪、匣里日月,神子屬于命座戰(zhàn)士,低命的神子確實有些乏力,但表現(xiàn)也足夠。
7.賽諾+納西妲+夜蘭+久岐忍
以賽諾為輸出核心的激綻隊,賽諾屬于長軸的站場輸出主c主打激化反應,優(yōu)勢在于大招期間輸出穩(wěn)定,但也過于依賴大招,元素充能方面可能是個問題。草神納提供持續(xù)時間長且穩(wěn)定的中草元素附著,附加精通加成以及可觀的后臺草傷,在雷草反應間加入水元素與雷元素共存形成激化+綻放反應。
草元素在草系元素反應類型中,如同調味的基底一樣,就像水元素在常規(guī)反應中一樣重要,所以不論綻放還是激化,納西妲帶來的后臺輸出以及精通加成是拉高主c強度表現(xiàn)的關鍵,與久岐忍雙雷共鳴增加激化傷害緩解充能壓力。
配置建議
賽諾有條件2命1精,0命的沒專武可以帶護摩、和璞鳶、決斗槍、匣里滅塵,在草神與元素傷害加持下通常抓幾下敵人就沒了,新出現(xiàn)的敵人又沒法立刻掛草導致出現(xiàn)斷檔情況,此時就需要我們根據(jù)實際情況判斷是否要切換角色補傷害,或是重新循環(huán)一輪,建議在輸出期間盡可能多使用元素戰(zhàn)技
久岐忍武器有條件選圣顯之鑰,其次鐵蜂刺也夠用,或者活動武器東花坊時雨,主要堆疊精通、生命提高反應傷害,同時提供治療,命座方面推薦2命及以上
8.達達利亞+萬葉+香菱+班尼特
四名不同國家的角色組成萬達國際,也是平民友好型強力隊伍,成本不高也沒有苛刻的命座要求。公子在深淵中出場率一直挺高的,香菱和班尼特基本是綁定的組合,萬葉染色雙擴散增傷讓公子有了速切大招的玩法空間,公子與香菱占據(jù)主要輸出地位。
雙火共鳴抬高角色攻擊力,而公子是個很吃拐的水系主c,高倍率大招是水系特色,萬達國際的組合讓公子吃到精通攻擊雙拐,發(fā)揮出了大招的爆發(fā)能力。同時與香菱一起吃拐且相互反應增傷,反應傷害方面的上限很高。香菱在確保吃到班尼特大招和萬葉火擴散后再開大,充分利用雙拐的增傷收益。
配置建議
公子武器首推冬極白星,其次飛雷弓、天空、絕弦等,對公子來說暴擊率比較重要,精通詞條可適當堆一下,可以提高蒸發(fā)反應的傷害,其他角色同上述配置即可
9.荒瀧一斗+鐘離+阿貝多+五郎
4巖隊作為一直純色隊伍也是十分強勢的,巖屬性可以說一枝獨秀,打造一支成型的純巖隊能扛能打,橫掃戰(zhàn)場。一斗本身具備不錯的輸出能力,配合鐘離套盾,阿貝多協(xié)同攻擊增傷,五郎專輔+抗打斷及巖傷加成,且隊伍中巖元素越多對于一斗的輔助效果越好。
雙巖共鳴下增加隊伍角色傷害,且降低敵人抗性。同角色間產出的元素微粒能夠提供更多的充能,無充能壓力隊伍循環(huán)能力超強,可以做到大招不斷,高命座情況下可以一直灌傷害,戰(zhàn)斗十分過癮,特點是破盾能力較弱..
配置建議
一斗專武赤角,沒有的話白影劍、螭骨劍都可以,與女仆類似大招防御轉攻擊,依靠特有的荒瀧逆袈裟進行連續(xù)重擊。一斗對于五郎的需求極高,其他角色倒不是特別有要求。命座方面1命提升較為明顯能夠提高重擊輸出的次數(shù),滿命的話不講道理直接增加重擊70%暴擊率的炸裂效果,而且還有50%概率不會消耗亂神怪力做到一直重擊不斷揮棒。
五郎推薦攜帶祭禮弓,命座方面4命可以配合2命對領域內隊友進行治療,滿命是4巖隊核心,進一步抬高隊友巖元素傷害,同時拐一斗和阿貝多的高額增傷
10.魈+鐘離+琺露珊+班尼特
最后夾帶私貨,因為我比較喜歡魈而且是滿命,雖然現(xiàn)在用魈來打深淵可能并不算主流,但也會有部分玩家在使用的吧,琺露珊的加入大幅提升了魈的風元素傷害,0命即可提升約40%,滿命高達60%,使魈的輸出不再孤單。
班尼特位置可以換阿貝多或者夜蘭,琺露珊+班尼特雙拐輔助魈輸出,且兩者的增傷加成方面基本沒有稀釋。雙風共鳴提升角色的移動減少技能冷卻,提高機動性。
配置建議
魈武器首選和璞鳶,常駐池可歪,其次護摩、決斗槍,缺充能的話用西風也行,命座要求,可以的話1命多一次風輪兩立緩解充能,有條件的話直接滿命,解鎖快樂風男對群能力超群,無聊無能無用..
琺露珊2命可將大招持續(xù)時間延長到18秒,讓魈有更多的增傷輸出時間,滿命的話可以給魈提供前臺產球的作用緩解充能壓力,風傷暴擊傷害提高40%
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經典古典樂的風格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網游中算相當好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結合自己喜歡的角色來嘗試獲取(常駐的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風景也十分的漂亮,真的愛了
獨愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8節(jié)奏也基本上結束了,此次原神5.0的更新說實話都有點不像原神了,福利直接拉滿,就算對比上同類競品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個福利問題從三個糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗,如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當年可沒你們現(xiàn)在這個條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個體驗感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個大頭真的被薄紗了。同時,應當吸取須彌的教訓,角色要盡量對大眾的口味,火之國和草之國一樣,基本上對我們中國玩家來說,都算是異域風情,要好好把握角色設計。第三,強度膨脹,強度膨脹從甘雨up時就已經開始了,到水之國楓丹更是個大問題,在賣新主c的時候,也要盡量加強一些老主c,不能一把殺絕。同時深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因為你做的不好,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個了,我們當年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結局問題!
|白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個?和?項目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項目組非常傲慢聽不進大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內些是來自各位旅行者真實的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內容的,還是福利項的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因為(停頓)惹(如,因為哽咽沒發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)
妳 好呆??^?? 來自于 九游APP 2024-10-04 20:14
個人建議玩,但看過那些不推薦玩的點評后,總結一下:散兵是有點強行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;還有說氪的,這個游戲本身就比較肝,氪沒有太大的意義,我不建議氪,要是有想抽的角色,還不如找你信任的代肝,代肝還便宜點;原神里打廣告的是多,但并不影響你的游戲體驗啊,他們說幾句話就走了,其他什么都不做;還有說老是歪的,自己找找規(guī)律,幾次歪一下,幾次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜歡的角色就可以了,不要太貪,如果是準備抽滿命的話,非酋就準備攢500抽起步吧,如果還是太非,可以再弄個號,大號不行小號應該可以
快樂的小哈蟲 來自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,劇情方面咱不說起碼須彌之前好一點,當然啦,那肯定會有好多原神的“逍子”出來求原神喂“石”,又臭又長,又不能跳過。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個玩家盡量獲得這個是正常的,但是真的能不能把那些個福利提上去?游戲是讓人快樂的呀,當然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會出來“教”原神是啥?開放性游戲世界開放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說的不好聽一點,連個小精英怪都耍不來,那他還是能讓你快樂的開放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請水軍做推銷方面,反正我沒見過蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個令人唾棄的罵名真不是太好
3.1415926蒙 來自于 九游APP 2024-09-15 19:29
《原神》游戲故事發(fā)生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,一起擊敗強敵,找回失散的親人,同時逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個國家,每個國家都有其獨特的文化和風景。從蒙德的風車草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿了無限的可能與探索的樂趣。而“提瓦特小助手”正是我們在這片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點,獲取珍貴的獎勵。在探索的過程中,我們難免會遇到各種強大的敵人和棘手的謎題。這時,“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團。它不僅能夠實時分析敵人的弱點和戰(zhàn)斗策略,還能提供實用的武器搭配和元素反應建議。有了它的幫助,即便是面對再強大的敵人,我們也能輕松應對,取得戰(zhàn)斗的勝利。
給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-08-26 11:35
我以前也是一個散兵廚,但是4.8這個狗屎劇情之后散兵這角色我是真的玩不下去了,有一次聯(lián)機我還因為玩散兵被罵了一頓,我最喜歡的角色現(xiàn)在在網上被罵成這樣我是真的很難受,跟同學但凡說點原神的好話就會有人說我是米學長。后來又整了個調香師丑死人的建模,就那個普通攻擊伸腿的那個動作真的惡心死我了,就到這種地步了官方甚至還在裝死。原神真的是我見過的唯一一款能一連串出那么多丑事還在裝死的游戲。要是到了納塔口碑還不能反轉的話那這游戲基本上就廢了。真的感覺大偉哥就像變了個人一樣。
青云(所以賬號同名)1v 來自于 九游APP 2024-09-21 05:53
大家《對座入號》 1《戀與提瓦特》 2《煉獄提瓦特》 3《肝與提瓦特》 4《爆與防御杯》 5《肝與圣遺物》 6《歪與大防御》 7《歪與大保底》