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原神魈怎么玩
在原神中,魈可以說是最早一批的輸出角色了。不過,在數(shù)值平衡方面做得相當不錯,大多數(shù)新角色并不會過于強勢。與此同時,新的圣遺物和新角色的引入也為老角色提供了新的提升機會。
【原神全角色培養(yǎng)攻略】
原神魈怎么玩角色簡述:
魈是一位高機動性的爆發(fā)型風傷輸出角色,
他能夠通過犧牲生命值來獲得短時間內(nèi)的傷害和跳躍能力提升,并利用這些能力進行下落攻擊造成傷害。
天賦解析:
天賦加點:普通攻擊>元素爆發(fā)>元素戰(zhàn)技
6命以下優(yōu)先升級普攻、元素爆發(fā),其次元素戰(zhàn)技。在解鎖6命后,可優(yōu)先升級元素戰(zhàn)技,其次是普攻、元素爆發(fā)。魈的技能模組屬于三類技能全升級,推薦在培養(yǎng)時將技能升至8級或以上。
【1】普通攻擊
①與賽諾、雷電將軍等不同,魈在施放元素爆發(fā)后,其下落攻擊傷害仍然需要以普攻內(nèi)的下落攻擊倍率來結算,因此在升級技能時優(yōu)先升級普攻。
②魈的第一段普攻出招極快,且命中敵人后終止普攻連招依舊可以造成傷害,在6命時可以考慮“A接E”的快速連招組合(較需要手速),可以用以搭配夜蘭觸發(fā)其協(xié)同攻擊。
【2】元素戰(zhàn)技
①非6命時該技能的傷害占比較少,多以開大后進行下落攻擊進行輸出,可以選擇提升普攻、元素爆發(fā)的等級之后再升級該技能的等級。
②解鎖6命后,在面對至少2名以上的敵人多以開大后下落攻擊配合元素爆發(fā)的形式進行輸出,此時優(yōu)先提升元素戰(zhàn)技的傷害。
③戰(zhàn)技命中敵人后將產(chǎn)出3顆風元素微粒,此外元素爆發(fā)的「夜叉儺面」狀態(tài)下元素戰(zhàn)技命中敵人不產(chǎn)球,實戰(zhàn)時推薦“連續(xù)兩次戰(zhàn)技立刻施放大招(雙E接Q)”的手法,使大招啟動時獲取開大前戰(zhàn)技的產(chǎn)球。
④戰(zhàn)技攻擊為弱風元素(1元素量),且每次戰(zhàn)技攻擊均可施加。
⑤空中施放元素戰(zhàn)技后后接普攻鍵可以直接打出下落攻擊。
【3】元素爆發(fā)
①魈的元素爆發(fā)為“狀態(tài)效果”,會提升魈的普攻/重擊/下落攻擊造成的傷害,且以上攻擊轉化為無法被附魔技能(如重云戰(zhàn)技、坎蒂絲大招、班尼特6命等)覆蓋。
②夜叉儺面狀態(tài)下的增幅效果作用于增傷區(qū)間,與風元素傷害加成相加計算。
③大招狀態(tài)下的普攻/重擊/下落攻擊均為弱風元素(1元素量)。
④魈開大后的普攻、重擊和下落攻擊不屬于元素爆發(fā)傷害,因此宗室套和絕緣套等圣遺物、雷電將軍元素戰(zhàn)技的雷罰惡曜之眼、武器漁獲的被動特效等均不能觸發(fā)。
⑤魈開大期間沒有鎖面板機制,傷害會根據(jù)自身增益實時結算。
⑥在實際的輸出中,高空下落攻擊的傷害要高于低空下落攻擊,因此在輸出時推薦多打高空下落攻擊,為了減少下落攻擊時帶來的后移,可以選擇下落攻擊穿插重擊的輸出方式。此外,在6命后,可以選擇低空下落攻擊減少下落攻擊時間增加戰(zhàn)技施放的時間。
【4】固有天賦
固有1、固有2的傷害提升均屬于增傷區(qū)間,與風傷加成相加計算。
武器選擇:
武器介紹
(五星武器·上與四星武器·下)
武器傷害對比(無拐裸傷)
魈在有拐時各武器與各套裝傷害
(魈琺鐘班陣容時辰砂4與沙樓4傷害對比)
(魈琺鐘夜時辰砂4與沙樓4傷害對比)
武器選擇講解:
①由以上傷害對比圖可知,搭配班尼特為隊友時依舊優(yōu)先選擇集外觀適配、強度在線的和濮鳶,其次可以考慮諸如息災、護摩之杖、貫虹之槊等輸出型5星武器。
②在4星武器的選擇上,優(yōu)先千巖長槍、決斗之槍、黑巖刺槍等可以帶來雙暴屬性提升的武器,此外則是副屬性為攻擊力的武器,如宗室獵槍、風信之鋒等,根據(jù)武器的精煉等級進行考慮。
③除以上傷害類武器,也可以選擇優(yōu)化循環(huán)的充能類武器,如薙草之稻光(魈上仙也想要青春.jpg)、天空之脊和西風長槍等。
④魈開大后的普攻、重擊和下落攻擊不屬于元素爆發(fā)范疇,因此漁獲等提高元素爆發(fā)傷害的武器的武器特效是吃不到的!
圣遺物搭配:
圣遺物與詞條選擇
副詞條:暴擊率≥暴擊傷害>百分比攻擊>元素充能效率>其他
?圣遺物與詞條搭配講解
①魈的圣遺物套裝優(yōu)先考慮「辰砂往生錄」4件套,但如果已經(jīng)擁有了一套詞條優(yōu)秀的“風傷(翠綠/沙樓)2件+攻擊(辰砂/角斗士/余響/追憶)2件”,可以選擇不再刷去辰砂4件套。
②沙樓套作為3.3版本推出的新圣遺物在搭配魈時依舊和辰砂4件套仍有差距,不推薦專門給魈刷取。
③暴擊率推薦在75%及以上,搭配非雙暴類武器時暴傷推薦在170%及以上、搭配雙暴類武器時暴傷推薦在210%及以上,此外可以堆疊少許充能效率優(yōu)化大招循環(huán)(130%左右)。
④散件的“2+2”搭配,除了“風傷2/攻擊2”,也可以考慮“攻擊2+攻擊2”、“風傷2+風傷2”,這種搭配的差距不大。
⑤新手前期過渡可以選擇戰(zhàn)狂套,提高魈的暴擊率。
命座解析:
命之座介紹
命之座講解
①解鎖1命后,增加一次元素戰(zhàn)技的施放次數(shù),提高輸出時的傷害。
②解鎖2命后,提高魈在后臺的充能效率,在當前環(huán)境下,該命座的數(shù)值相對保守,不推薦專門解鎖,更多是解鎖6命的前置命座。
③解鎖3、5命后,將分別提升元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā)的技能等級。
④解鎖4命后,提高生命低于50%時魈自身的防御力,但當前魈的隊伍搭配主要配合盾輔、治療類角色,因此該命座所能體現(xiàn)的作用相對較小。
⑤解鎖6命后,魈將獲得質(zhì)變,在下落攻擊命中至少2名敵人時,立刻獲得1次元素戰(zhàn)技使用次數(shù),并且在**內(nèi)連續(xù)施放多次元素戰(zhàn)技。
該命座需要注意的是——開大前連續(xù)三次元素戰(zhàn)技提高固有天賦2(壞劫·國土碾塵)的增傷層數(shù),第一次下落攻擊接3次元素戰(zhàn)技,元素戰(zhàn)技(E)有至少1層后接4次元素戰(zhàn)技,大招狀態(tài)即將結束時注意攢3層戰(zhàn)技次數(shù),以便后續(xù)輸出循環(huán)。
總的來說,魈的0命就已經(jīng)擁有完整的輸出機制,作為二測時期就推出的老角色,命座設計上前5命的提升不大,不推薦專門抽取。真愛黨可以解鎖6命為目標,解鎖魈上仙最為強大的玩法。
隊伍搭配:
隨著「琺露珊」的登場,魈的隊伍更多選擇搭配琺露珊進行組建,其他位置可以考慮盾輔、治療角色提高隊伍容錯率、選擇增幅類角色提高魈的輸出。
當沒有琺露珊時,可以選擇其他風元素角色(琴、祭禮砂糖等)組成雙風,也可以考慮回能類角色、后臺輸出型角色等。
【1】雙風隊
魈+琺露珊+鐘離+班尼特
琺露珊通過自身技能機制可以為魈帶來風傷加成(隨大招等級提升)、敵人風元素抗性降低(降低30%)、風傷基礎倍率加成(固有天賦2)以及解鎖6命后的風元素暴擊傷害加成(40%)。這些加成可以大幅度的提升魈的輸出能力。
鐘離提供護盾,防止魈輸出時被打斷的同時降低敵人元素抗性,增加魈的輸出能力。
第四人可以考慮增幅型輔助角色,由武器選擇模塊的傷害對比圖可知,班尼特依舊是傳統(tǒng)攻擊模組角色的強力輔助角色,優(yōu)先選擇班尼特,其次可以考慮夜蘭。
?與「鐘離」替換的護盾:萊依拉、迪奧娜等
?與「班尼特」替換:夜蘭
【參考輸出手法】
鐘離E、琺露珊E接蓄力射箭后接Q、班尼特QE、魈EE接Q輸出
【注】琺露珊6命時可以無需施放E技能以及蓄力射箭,直接施放大招即可。
【相關角色培養(yǎng)】
鐘離
班尼特
夜蘭
【2】三風隊
魈+琺露珊+琴+班尼特
該玩法中,更多選擇高命琴(推薦2命及以上),2命提高普攻/重擊攻速,4命進一步降低敵人風元素抗性,6命減少受到的傷害。第四位選擇依舊更多選擇增幅類角色。
【參考輸出手法】
夜蘭QE、琺露珊E蓄力A(6命時只Q即可)、琴Q(mào)、魈EE接Q輸出
【相關角色培養(yǎng)】
琺露珊/琴
玩家評論
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風景也十分的漂亮,真的愛了
白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27
半星給我浪費的時間,半星給我浪費的金錢,半星給我浪費的熱愛 加個跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個眼神給嚇怕,龍蜥,無良護士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀我浪費的時間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對,順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對,因為我是騰訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了
絕區(qū)/鐵道 來自于 九游APP 2025-01-08 13:56
嗯,這個游戲確實非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個小時才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結果我就剩幾秒了,
豌豆zrv3lk 來自于 九游APP 2025-01-23 06:56
希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無論如何,米哈游的確把玩家當人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個命為提瓦特的世界吧 原神加油?。ǎ?/p>
一生摯愛芙芙 來自于 九游APP 2025-01-05 20:53
畫質(zhì)優(yōu)美。萌新善良,大佬善良。是一個很好的游戲,劇情也很好。就是有的角色需要優(yōu)化。有很多人以前抽的很好用的角色,現(xiàn)在只能變成蒼庫管理員,除了這意外,元神真的是一個很好的游戲。神玩家的包容性每一個都很強。
班耶 來自于 九游APP 2025-01-05 19:41
原神啊 我不多說 ,我這個原神爽 ?。?!不愧是上過央視的 ,簡直就是我們中國的巔峰之作 ?。。?/p>
你親愛的大孫 來自于 九游APP 2025-01-07 20:47
準備玩猿人,用這個手機下一個原神試試,這個手機是舊手機,不知道能不能運行的動!
給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-12-14 17:32
優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會像塞爾達那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細節(jié)能不能加一加啊?還有打擊手感也幾乎一點沒有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來越不如以后的游戲了