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原神神里綾人怎么搭配原神神里綾人技能介紹及陣容搭配攻略
神里綾人是原神中最新推出的角色,同時他也是神里綾華的哥哥,表面上看,他處世低調(diào),優(yōu)雅得體,不愛出現(xiàn)在公眾面前,也絕少顯山露水。那么神里綾人要怎么玩呢?今天小編就為大家?guī)砩窭锞c人技能介紹及陣容搭配攻略,快來看看吧!
角色簡析
神里綾人定位5星水系主C,兼顧副C,主要輸出來源于E技能的瞬水劍,以及大招的脫手技能,屬于典型的“短周期持續(xù)爆發(fā)型角色”。
·優(yōu)點
不同于以往的所有主C,神里綾人的優(yōu)勢區(qū)在“基礎(chǔ)傷害區(qū)”,因此,神里綾人擁有極高的屬性成長空間。
·缺點
基礎(chǔ)傷害過高,導致的最直接結(jié)果就是神里綾人對于隊友的依賴度極高。而在實際戰(zhàn)斗中,神里綾人獨特的戰(zhàn)斗方式也會讓他成為一個活靶子。
技能解析
普攻5段6傷,并非核心技能,不多說。
在原地留下持續(xù)6秒的水影,同時角色進入6秒的強化狀態(tài)“瀧廻鑒花”,技能冷卻12秒。
水影:
水影周圍存在敵人,或者持續(xù)時間結(jié)束后會破裂,造成186.4%倍率的輸出9級。
瀧廻鑒花:
強化狀態(tài)下,普攻變?yōu)樗菜畡?,無法重擊和下落攻擊。瞬水劍3段總倍率324.7%9級,6秒內(nèi)空刀15劍,實戰(zhàn)中可打出16劍。
1點按時,默認在原地生成水影,角色后退2米距離;同時按住方向鍵時,默認在角色后方生成水影;
2水影破裂與瞬水劍共享水元素附著,水影破裂造成的范圍水傷觸發(fā)蒸發(fā)反應后,瞬水劍第1段不再觸發(fā);
3幻影的破裂傷害范圍是直徑4米,約副本內(nèi)4塊地磚的面積。
1瞬水劍的最遠攻擊距離是7米;
2瞬水劍的最大攻擊寬度是8米,但第3段攻擊范圍很窄;
3瞬水劍有高度判定,可以打到被溫迪聚起來的敵人。
4瞬水劍有一定的壓制能力,每一劍都可以將人型目標打出極短時間的硬直,如:債務處理人等。
5瞬水劍有“原地索敵”機制,但是打不到后方的敵人;
6E技能本身不產(chǎn)生元素微粒,但瞬水劍在第1、7、13劍各產(chǎn)生1-2顆水元素微粒,最多可以產(chǎn)生5顆水元素微粒,因此實際游戲中應該盡量打滿瞬水劍。
7瞬水劍第1、4、7、11、14劍會附著水元素,但若水影破裂已經(jīng)掛水,則瞬水劍第1段不會再次掛水。
·核心機制·浪閃
“浪閃”的本質(zhì)是一種動能,依靠疊加浪閃來獲得加成,表現(xiàn)為角色身邊的藍色標記。
如何獲得浪閃?
強化狀態(tài)下,神里綾人的攻擊轉(zhuǎn)化為“瞬水劍”,瞬水劍每次命中都會積攢1層“浪閃”。
浪閃有什么用?
每層浪閃會為瞬水劍額外附加一段基礎(chǔ)傷害,9級效果為“綾人生命值上限*1.03%*層數(shù)”,此傷害可以享受角色和隊友的傷害加成、暴擊加成、元素反應等效果。
額外增加了獲取動能的方式,基本上在怪堆里開E即可直接將浪閃疊滿。
注意細節(jié):
當怪身上存在火元素時,水影破裂會先觸發(fā)蒸發(fā)反應!其實,從這里就可以看出,從角色定位到技能設(shè)定,神里綾人都不是一個適合打增幅反應的角色。
開啟大招生成18秒的領(lǐng)域,領(lǐng)域內(nèi)的敵人持續(xù)受到水花劍攻擊,9級倍率113%,領(lǐng)域內(nèi)的角色受到普攻傷害加成,9級效果19%。
技能冷卻20秒,耗能80點。
1大招領(lǐng)域直徑16米;
2水花劍是范圍輸出,范圍直徑4米,想要輸出最大化,必須要有一個能持續(xù)控場隊友;
360幀時降下37道水花劍,30幀時降下36道水花劍;
4領(lǐng)域內(nèi)存在5個以上敵人時,水花劍全部命中,領(lǐng)域內(nèi)存在5個以下敵人時,命中率逐漸降低,可以看出,神里綾人對于聚怪+持續(xù)性控制隊友有一定需求;
5水花劍每3秒為同一名敵人附著一次水元素。
這個技能并非像表面上看起來那般無用,實際上140%充能效率的神里綾人就已經(jīng)不用太擔心循環(huán)問題了。
命座解析
普通玩家并不太推薦抽命座,0命綾人就已經(jīng)擁有完整的角色體驗。如果有一定經(jīng)濟能力,但又不想過多投入,可以試著去抽2命或3命,性價比較高。
陣容搭配
陣容搭配思路:神里綾人屬于標準的“短周期持續(xù)爆發(fā)型角色”,輸出方式為“短周期+超高頻輸出”,這類角色通常不適合打增幅反應,想要輸出最大化,可以從“輸出數(shù)值”和“輸出效率”兩方面考慮。
陣容解析:憑借云堇+班尼特+萬葉的強力組合,將神里綾人的攻擊力、基礎(chǔ)傷害、水傷加成均提升到最高。同時,理想狀態(tài)下可以觸發(fā)5次蒸發(fā)反應,也算是錦上添花。
是神里綾人單體輸出最強陣容,輸出節(jié)奏流暢,實戰(zhàn)中神里綾人140%充能即可保證循環(huán)甚至還有一點溢出,也不存在所謂的“時間軸”問題。
缺點:
這套陣容看似完美,實則不完美!由于缺少了持續(xù)控制型隊友,實戰(zhàn)中可能會出現(xiàn)神里綾人的輸出效率不高的問題。
操作手法:
神里綾人開大招,班尼特開E+大招,萬葉長按E,云堇開E+大招,神里綾人輸出。
陣容解析:利用溫迪的染水擴冰持續(xù)控制目標,同時延長莫娜大招的泡影增傷,實戰(zhàn)對比后可以發(fā)現(xiàn),這套陣容的流暢度和游戲體驗是最優(yōu)秀的。
神里綾人開大招,溫迪開大招聚怪染水元素,迪奧娜在風眼附近掛冰“染水擴冰”持續(xù)觸發(fā)凍結(jié)也可以先綾人+迪奧娜,再用溫迪開大打染水擴冰,莫娜開大招+E,持續(xù)凍結(jié)并延長泡影增傷效果,最后神里綾人輸出。
注意要點:
建議將莫娜的武器改成試做金珀,搭配其他冰屬性脫手角色效果更佳。
陣容解析:這套陣容對溫迪的練度有一定的要求,需要溫迪配合打“染火擴水”,進一步補足陣容的輸出。
班尼特開大招,神里綾人開大招,云堇開大招,溫迪站在班尼特圈子里開大招,并迅速沖向風眼,將大招染成火屬性,從而打出“染火擴水”持續(xù)觸發(fā)蒸發(fā)反應,最后神里綾人輸出。
注意要點:
實戰(zhàn)中,一定要“班尼特先手開大+綾人再開大”,不要反過來,否則你是很難觸發(fā)“染火擴水”的。
陣容解析:這套陣容的輸出能力并不突出也不差,但如果是溫迪真愛玩家,或者是想玩花活的玩家是可以嘗試的。
通過這套陣容,可以讓溫迪一人打出擴散、感電、超載、蒸發(fā)4種元素反應,比較適合精通流溫迪。
神里綾人先手開大招,班尼特開大招,八重神子開E+E+E,溫迪站在班尼特圈子內(nèi)開大招,并迅速沖向風眼,將大招染成火屬性,最后神里綾人輸出。
裝備選擇
圣遺物及屬性:余響4件套。沙漏選攻擊力,杯子選水傷加成,帽子選暴擊或暴擊傷害。
純主C流派的神里綾人,建議將元素充能效率堆到140%左右,基本可以保證實戰(zhàn)中不缺大招。
常見問題
答:1角色設(shè)定不同,綾人是標準的“短周期持續(xù)爆發(fā)型角色”,而公子則是標準的“瞬時爆發(fā)+長周期持續(xù)輸出型角色”,輸出方式為“瞬時爆發(fā)+長周期中頻持續(xù)輸出”;
2輸出方式不同,神里綾人的輸出方式為“短周期+超高頻輸出”,更依賴隊友提供的傷害加成,而公子的輸出方式則是“瞬時爆發(fā)+長周期中頻持續(xù)輸出”,更適合打元素反應。
問:神里綾人充能是否困難?
答:沒感覺。
問:神里綾人是否會卡時間軸?
答:沒感覺。
問:畢業(yè)裝備和偽畢業(yè)裝備差距多大?
答:不好說,“余響4件套”涉及概率問題,再加上暴擊率的概率,讓神里綾人的輸出數(shù)值受到“雙重概率”影響,因此,是很難通過量化數(shù)值展現(xiàn)真實差距的,說得直白點就是:不同裝備之間的差距取決于運氣。
問:不做主C,單做副C,是否有必要入手?
答:那你為什么不等一等呢?
問:普通玩家有沒有必要強上命座?
答:你有錢嗎?
問:綾人大招怎么念?
答:水囿you第4聲,囿應取“界限、范圍、領(lǐng)域”之意,意為:水的領(lǐng)域。
問:綾人能不能打到被溫迪吸起來的怪?
答:可以。
問:普通玩家選命座還是選專武?
答:建議選專武。
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萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達都玩過了,來談談我的看法,原神的優(yōu)點有很多,游戲的強引導性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達最初游玩的不知所措,原神很好的引導玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠遠大于塞爾達,原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達,我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因為塞爾達的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達面前沒有可比性,塞爾達的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認自己借鑒過塞爾達了,就不要在那里一直說原神和塞爾達毫無關(guān)系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
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他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤摚敲瓷偃?。
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時候點那個終止下載,為什么再進去就從頭開始了?本來都60多了,再進又要從0開始下載
豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯 獎勵很豐富 但是米哈游加強我的抽卡機制 好多次歪了 想要的角色抽不到
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