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原神3.8版可莉怎么培養(yǎng)
在原神3.8版中,可莉是一個非??蓯酆蛷姶蟮?font color="blue">角色,通過正確的培養(yǎng),我們就能能夠發(fā)掘可莉的潛力,提高她的戰(zhàn)斗能力,所以小編本期就安排了3.8版可莉全面培養(yǎng)技巧,幫助大家更好地了解和利用她的能力。
原神3.8版可莉全面培養(yǎng)技巧分享
一圖流
可莉是以站場持續(xù)傷害為主的火系輸出角色(主C),具有很強的掛火能力與壓制力,在部分場合也不乏爆發(fā)能力。
可莉以直傷輸出為主,其傷害和附著機制不全適合打元素反應,想要利用其全部天賦只能盡可能利用各種非反應buff,即純火流。但也可舍棄Q和部分E的輸出,主要依靠重擊利用蒸發(fā)反應的收益,即蒸發(fā)流。
此外,可莉在特定情況也可以嘗試舍棄直傷優(yōu)勢、純堆元素精通以作為烈綻放反應觸發(fā)者的玩法,即烈綻放流。
基礎屬性
可莉具有明顯的遠程角色與輸出角色特征,基礎攻擊較高但血少皮脆,同時抗打斷能力低于近戰(zhàn)角色。
常用基礎屬性及其分析。
由于可莉需要站場輸出,為保證輸出環(huán)境,需盡量利用其攻擊壓制力強的特點,但若敵人難以控制,則可能需要更好的閃避手法或鐘離、行秋等能提供抗打斷能力的隊友。
天賦分析
升級優(yōu)先級:普通攻擊(A)≥ 元素戰(zhàn)技(E)≥ 元素爆發(fā)(Q),蒸發(fā)流可不升級Q,烈綻放流可全不升級。
若需升級,建議相鄰優(yōu)先級的天賦保持同級,推薦均為9級,有余力可根據(jù)優(yōu)先級點皇冠(10級)。
普攻與重擊(A/Z)
可莉的普攻(A)與重擊(Z)倍率較高,且重擊能受到固有天賦1加持,是相對最為重要的直傷輸出來源,因此升級優(yōu)先級最高,但純火流可莉的每個天賦都有重要輸出,需要注意兼顧。
天賦介紹
普攻與重擊的主要特點如下:
?有效輸出距離較短??衫蛑負粲行л敵鼍嚯x與常見近戰(zhàn)角色相仿,普攻略長但傷害占比與對群效果均一般。
?壓制力很強??衫蚱展ヅc重擊均為鈍擊(打被凍結目標會優(yōu)先碎冰),且削韌不低、重擊沖擊力非常強,能對敵人造成可觀控制效果,是作為近戰(zhàn)法師的補模。
?適合觸發(fā)部分元素反應??衫蛑負舾街c傷害機制非常契合蒸發(fā)反應,且傷害范圍也較適合觸發(fā)烈綻放,但利用這些往往會導致總的天賦利用率欠佳。
可莉的下落攻擊與絕大多數(shù)法器角色的下落攻擊相同,應用場合較少,不作詳細分析。
輸出手法
可莉普攻的后搖能被重擊、跳躍及閃避取消,而其重擊后搖除上述操作之外還能被普攻取消,因此可通過手法優(yōu)化輸出效果。
由于普攻第3段前搖較長,其往往不被考慮,而將普攻第1、2段和重擊與閃避、跳躍甚至走位互相組合,可以構成多種多樣的輸出手法,如下為常見手法介紹(部分過程較長的動圖演示已做倍速處理)。
?AZ跳。最為常見而且靈活的輸出手法,理論上限并非最高,但是操作容易。為配合固有天賦1,也有AAZ跳的變種手法。連續(xù)AZ跳能提供均衡的輸出與位移,但也會增大被擊飛的風險。
?AZ。直接用同樣的普攻+重擊來取消原重擊后搖的手法,該手法理論上限最高,同樣有AAZ的變種手法。相比AZ跳,該手法相對缺乏靈活性,且操作失誤時容易打不出重擊或誤打出普攻第3段。
連續(xù)AZ
?AA跳。用跳躍取消可莉普攻后搖,而不接重擊。該手法主要用于對部分敵人站位較遠時的收尾,不推薦作為常規(guī)手法使用。也可直接普攻秒接跳躍,變?yōu)锳跳手法。
?A走。也稱為走A,是非常經(jīng)典的整活手法,通過走位使每一次普攻都打出秒均倍率最高的第1段,實戰(zhàn)價值不高,但多練習有好處。
元素戰(zhàn)技(E)
可莉的E總倍率較高,在能吃滿的情況下爆發(fā)力很強,是純火流的主要爆發(fā)來源,循環(huán)輸出占比不如A和Q但重要性也不低,升級優(yōu)先級僅次于A。不過在蒸發(fā)流中,E的升級優(yōu)先級相對更低。
E的主要特點如下:
?彈跳與詭雷加起來總倍率很高。但提高詭雷命中率需要部分風場協(xié)助,而截至V3.8僅有楓原萬葉能勝任該操作(琴牽引效率低、砂糖和琺露珊牽引精準度低,而溫迪風場僅作用于敵人,不能作用于詭雷)。
?E的輸出距離較遠。推薦施放時注意與敵人的距離,同時用Q或跳躍/閃避來取消后搖。
?瞬間產(chǎn)球能力強,但陣容仍然缺產(chǎn)球。4個火元素微粒對于純火流意義重大,且首輪循環(huán)能夠施放2次E,但20s的冷卻注定需要注重后續(xù)循環(huán)能力。
元素爆發(fā)(Q)
可莉的Q能帶來命中率較高的高頻火傷輸出,且總倍率不低,是純火流重要的輸出來源,但需要可莉持續(xù)站場,靈活性不如E。僅推薦純火流升級Q,且優(yōu)先級至少低于A。(動圖演示較長,已做倍速處理)
Q的主要特點如下:
?鎖施放瞬間的面板,由于其為重要輸出來源,至少需確保吃到來自班尼特的所有buff后再施放,因此推薦上場后采用E+Q或A+Q的輸出手法。
?可在施放E后迅速施放以取消E的施放。這種做法可蹭到施放E觸發(fā)的buff,如4魔女或神樂之真意。此外,在E已扔出之后施放Q可取消E的后搖。
固有天賦與生活天賦
①固有天賦1(突破20級解鎖)
?對重擊的提升明顯,但也不是很理想。由于該天賦并不是100%能觸發(fā),有時可能要用AAZ手法代替AZ,不僅降低理論秒均倍率,而且提高操作難度。
?存在體力異常消耗的bug。截至V3.8,在獲取爆裂火花的瞬間進行重擊判定,依然可能只增益該次重擊,而照常消耗50點體力。這可能會使本來就缺乏的體力變得更缺。
②固有天賦2(突破60級解鎖)
?重擊暴擊時會提供一點全隊回能收益,可以持續(xù)觸發(fā),能對全隊能量循環(huán)起到一定補充作用。需要注意的是,固定回能并非額外產(chǎn)球,因此是直接回復,而不與充能效率乘算。
③生活天賦
?榮譽騎士哥哥(姐姐)缺蒙德特產(chǎn)嗎,帶可莉出去玩吧,采慕風蘑菇這種的可莉最擅長啦!
命之座分析
獲取概述:0命即完整,2命是唯一的關鍵命座,但前面的1命僅在純火流有一定提升且在蒸發(fā)流可能負提升,3~6命性價比均較低,正常情況下不推薦抽取。
1~2命
?1命僅在純火流有一定提升,且純考慮總倍率提升往往不到10%。該命座一輪循環(huán)約能觸發(fā)4次,即使單段倍率比Q單段更高也相對有限,且冷卻標簽與Q共用,導致不開Q的蒸發(fā)流因此多了掛火,更容易搶反應導致蒸發(fā)率降低。
?2命的減防相對較為泛用,也是可莉唯一的關鍵命座。該命座對于角色和敵人同樣90級且沒有其他減防與無視防御的情況下,約能帶來13%的全隊直傷提升。有余力的旅行者可以考慮抽取,能提高純火流的上限,在蒸發(fā)流搭配2命及
玩家評論
(9307條)原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達都玩過了,來談談我的看法,原神的優(yōu)點有很多,游戲的強引導性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達最初游玩的不知所措,原神很好的引導玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠遠大于塞爾達,原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達,我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因為塞爾達的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達面前沒有可比性,塞爾達的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認自己借鑒過塞爾達了,就不要在那里一直說原神和塞爾達毫無關系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權都在任天堂手里。
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠不會存在角色和坂本更新,本來就是
叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個魔神任務的主線劇情,過一段就要瘋狂點按屏幕兩個小時,關鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點掉,因為對話里面會包含信息,所以某些原神官方認為比較重要的對話還要等那個人說完或者說掉一大半才可以點掉,玩?zhèn)€這個b游戲不是在點劇情就是在點劇情的路上,真的玩這個游戲特別浪費時間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個游戲,然而游玩之后時間一長,我對這個游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅持做主線劇情,這種行為治標不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個單機游戲啊,盡管能聯(lián)機可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運,我現(xiàn)實已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅挺下來
小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時候點那個終止下載,為什么再進去就從頭開始了?本來都60多了,再進又要從0開始下載
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點夸夸!但是還是太肝了,可能對學生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點,總之還是很建議入坑的。
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁。活該,那么少人。
豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯 獎勵很豐富 但是米哈游加強我的抽卡機制 好多次歪了 想要的角色抽不到
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結果我就剩幾秒了,