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原神3.8版本流浪者養(yǎng)成以及就業(yè)方向解析 原神流浪者怎么培養(yǎng)
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原神終于宣布了在3.8版本即將迎來流浪者也就是散兵的復(fù)刻,作為一個能夠浮空的角色,在大世界中探索可以說是相當自由了,不少玩家們都有抽他的想法,今天就為大家?guī)硪粋€最全面的培養(yǎng)解析。
原神3.8版本流浪者養(yǎng)成以及就業(yè)方向解析
接下來,我們將分機制分析/配裝方案/隊伍配置三個模塊,為大家介紹流浪者的使用方法。
寫在前面…
a=普通攻擊,A=重擊,e=元素戰(zhàn)技短按、E=元素戰(zhàn)技長按,Q=元素爆發(fā)
ATK=攻擊力
為方便稱呼,及個人習慣影響,文中將稱流浪者為 散兵。
機制分析
天賦解析
由于散兵技能的特殊性,本次我們先從元素戰(zhàn)技開始。
后文「浮空」一詞特指E技能持續(xù)狀態(tài),需要與「滑翔」、「墜落」等狀態(tài)作出區(qū)分。
探索機制
① 不能在空中啟動,不會隨風場上升。
② 浮空時可以持續(xù)回復(fù)體力。(地面上用的那種黃色體力)
③ 連續(xù)點按跳躍鍵,比一直長按跳躍鍵飛得更高。
④ 背上會出現(xiàn)神環(huán),是固有天賦一的視覺表現(xiàn),不能像將軍一樣蓄能。暫時按下不表。
戰(zhàn)斗機制
① 久岐忍E、凱亞Q、芭芭拉E、七七E等效果會跟著散兵一同升空;
香菱Q、托馬Q仍會留在地上,畫面比較詭異。
② 浮空時,仍然可以享受到班尼特Q、琴Q(mào)等地面領(lǐng)域效果。
③ 浮空時,可以無視一些地面?zhèn)?。例如討債人的火圈、無相鐵的震地。
④ 韌性沒有提高。被擊飛后,按閃避鍵可以快速受身,回到空中戰(zhàn)斗。
左側(cè)為不受身,右側(cè)為受身
其他
① 啟動造成一次弱風附著。
② 浮空時,普攻命中產(chǎn)出 1 顆風元素微粒,每2秒最多產(chǎn)出1顆。
③ 與宵宮E相似,散兵E也是持續(xù)時間內(nèi)提高普攻重擊倍率。
④ E結(jié)束后才開始計算冷卻時間。
普通攻擊
3段動作,4次傷害的遠程攻擊。是散兵的主要輸出手段。
① 命中造成小范圍傷害。
② 有追蹤功能,會以一些很夸張的轉(zhuǎn)彎命中位移的敵人,對空非常有優(yōu)勢。
③ 造成遵循計時計數(shù)器原則的弱風元素附著。(每2.5秒或3次攻擊可以附著一次)
重擊
① 造成更大范圍的風傷,與一次獨(姆)立弱風附著。
② 浮空時,重擊不消耗體力與動能。
元素爆發(fā)
非常樸實無華的傷害技能。
① 浮空時也可也開,但是開大會清空所有的動能并落地。
② 造成2次弱風附著。
③ 零命散兵大招傷害占比接近20%。
具體染到了什么元素可以看神環(huán)的顏色:
① 需要起飛前給自己或周圍敵人上元素,鼓勵散兵隊伍帶更多元素的角色。
② 一般來說,染冰的收益是最高的。值得配隊時選擇更傾向于冰元素角色。
① 總倍率140%ATK的無來源傷害,并不高。
② 并非鼓勵主動穿插沖刺,而是以此降低閃避的成本,使得散兵對護盾的依賴性降低。
③ 如果在空中被擊飛,進行受身動作的當次閃避是不觸發(fā)固有天賦二的。
每升滿一把五星法器或弓,可以節(jié)約112500摩拉。
每升滿一把四星法器或弓,可以節(jié)約75000摩拉。
如果將散兵比作一個風系的宵宮,即可理解他80%的戰(zhàn)斗機制了。
戰(zhàn)斗時,散兵會在隊友鋪完場后,e升空,在前臺持續(xù)輸出,直到只剩最后一絲動能,再開大,落地,開始下一輪循環(huán)。
輸出手法
狂按普攻或狂按重擊都行,或是穿插使用,請結(jié)合實際情況選。
普攻的優(yōu)點:
① 享受云堇、余響等普攻傷害加成
② 觸發(fā)夜蘭、行秋等普攻協(xié)同攻擊
③ 彈道追蹤
重擊的優(yōu)點:
① 動作流暢,手感好
② 范圍傷害,適合對群
其他
① 如果散兵的圣遺物是樓閣套,需要在升空后先立即重擊一次。
② 開E前、E結(jié)束后都可以開大,或是浮空時動能即將耗盡的時候開。
③ 蹭大型敵人的模型可以爬升,占據(jù)更加安全的位置。
天賦加點
可以先全部升到6級,然后主A副E,最后升Q。
三個天賦都值得給皇冠。(智識之冕)
命之座
① 法器角色不受卡肉影響,攻速的提升較為明顯。
② 使得固有二的總倍率從140%ATK提高到240%ATK,效果不是很明顯。
① 消耗掉50點動能后達到最高值。(50點動能就是半管動能條)
② 傷害提高的效果屬于增傷區(qū)。
③ 鼓勵散兵在空中開大,需要控制開大的具體時間。過早開大會提前落地,浪費輸出時間;過晚落地開大將損失二命效果。
① 必須先觸發(fā)染色,四命才會生效。
② 具體提升效果與隊伍有關(guān),且不穩(wěn)定。
額外攻擊
① 觸發(fā)時間晚于原攻擊 0.1s,不能多偷一次余響buff。
② 普攻頻率翻倍使得云堇的收益也翻倍了,但會很快消耗完云堇的生效次數(shù)。
③ 傷害提升非常明顯。
回復(fù)動能
① 直接理解成交戰(zhàn)時加20動能就好了,對跑圖0提升。
② 延長最大飛行時間到14秒,多數(shù)buff都不能完全覆蓋。不建議真的硬打14秒,時間差不多了就開始下一輪循環(huán)。
這個效果更大的意義是:
Ⅰ 提高容錯率,即使消耗動能去閃避,也不會動能不夠。
Ⅱ 提高斬殺線,打12秒還差一點點的,也許打14秒剛好斬殺。
綜合來看,一命優(yōu)化手感,后續(xù)所有命座都是提高傷害,沒有涉及機制。
除3 / 5命外,將任何一個命座作為畢業(yè)目標都是可以的。
武器的優(yōu)先級高于一命。
五星武器…
其實除了千夜浮夢和不滅月華,其他五星都是能用的。終于可以拿出壓箱底的天空三卷、五卷了!
關(guān)于塵世之鎖…
如果隊伍帶盾,且沒有班尼特,那么鎖甚至直逼專武。反之也不是不能用。
接著還有一些比較少見,但也許確實可行的方案:
關(guān)于角斗士的終幕禮…
散兵是法器角色,角斗對法器是不生效的。
關(guān)于充能效率…
如果沒有六命琺露珊,散兵最好還是能有130%左右充能。保證每輪一個大,斬殺能力會有不錯的提升。
游戲前期的配裝…
隊伍配置
關(guān)于琺露珊…
琺露珊能為散兵提供減風抗、加風傷、基礎(chǔ)傷害提升、湊雙風、充能、持續(xù)聚怪等全方位增幅,同時自身傷害也不低。(持續(xù)充能與持續(xù)聚怪的能力需要六命)
散兵的配隊是很難繞開琺露珊的。
煉成疾風
最終組合成型,像散兵國家隊、散兵武裝、散兵夜行這類換湯不換藥的隊伍就不多介紹了。
我們重點說以散兵與夜蘭為核心的散X夜琺隊伍。
循環(huán)流程
鐘離E(Q)→夜蘭e(e)Q→琺露珊(eA)Q→散兵駐場輸出
此處琺露珊eA為產(chǎn)球動作,如果琺露珊充能足夠,或是有六命,則可以不進行eA
關(guān)于②號位…
②號生存位的靈活度是比較高的。
萊依拉功能性最齊全,但實際使用體驗并不好。僅持*12*的盾,交到散兵手里只剩一半了。
如果琺露珊充能困難,更建議②號位選擇琴來保證充能。
除此之外,琴還可以嘗試帶風4,為夜蘭提供減抗。覆蓋率不高,聊勝于無。
關(guān)于③號位…
本質(zhì)上是個機動位,但夜蘭實在太強了,可以常駐。
面對具體環(huán)境,可以換成相應(yīng)的對策卡,舉例:
對群,可以換成溫迪,配合班尼特染火全清。
對付黃金王獸,可以換成云堇,協(xié)助破盾。
居然在主打精通的版本出了一個攻傷暴的傳統(tǒng)主C,這下真的夢回璃月版本了。
不過,這個飛行機制確實又新又好玩,大世界體驗直線upup,每天做委托的時候都能感受到散兵的快樂。
大世界T-1!
小編簡評:
以上就是這次為大家?guī)淼慕刂沟?.7版本時流浪者的具體培養(yǎng)和就業(yè)方向了,就從角色使用感上來說,可以說在大世界探索手感無敵了,對戰(zhàn)的強度也算不錯,也是一個很值得抽的角色,最后在這里祝大家十連雙金。
玩家評論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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還不讓人說了 來自于 九游APP 2025-03-18 21:04
評價:前期和后面要不停的肝,劇情又肝又長不能跳過,出,金率低,福利差,總結(jié):某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠不會存在角色和坂本更新,本來就是
萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達都玩過了,來談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點有很多,游戲的強引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠遠大于塞爾達,原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達,我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因為塞爾達的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達面前沒有可比性,塞爾達的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認自己借鑒過塞爾達了,就不要在那里一直說原神和塞爾達毫無關(guān)系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁。活該,那么少人。
叢林小凋零9 來自于 九游APP 昨天 12:02
劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點按屏幕兩個小時,關(guān)鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點掉,因為對話里面會包含信息,所以某些原神官方認為比較重要的對話還要等那個人說完或者說掉一大半才可以點掉,玩?zhèn)€這個b游戲不是在點劇情就是在點劇情的路上,真的玩這個游戲特別浪費時間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個游戲,然而游玩之后時間一長,我對這個游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅持做主線劇情,這種行為治標不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個單機游戲啊,盡管能聯(lián)機可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運,我現(xiàn)實已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅挺下來
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點夸夸!但是還是太肝了,可能對學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點,總之還是很建議入坑的。
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時候點那個終止下載,為什么再進去就從頭開始了?本來都60多了,再進又要從0開始下載
豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯 獎勵很豐富 但是米哈游加強我的抽卡機制 好多次歪了 想要的角色抽不到
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結(jié)果我就剩幾秒了,