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原神無相之巖打法攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:西門手游 發(fā)布時(shí)間:2023-05-01 10:13:39
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原神游戲中,無相之巖是地圖探索時(shí)出現(xiàn)的boss怪物之一,很多玩家不知道無相之巖在哪里,遇到無相之巖之后怎么打,在這里為大家?guī)頍o相之巖打法攻略,一起來看看吧!

原神無相之巖打法攻略

一、無相之巖位置

位置:孤云閣上方

無相巖在璃月右下角孤云閣上方,很容易找到的,如果覺得路途遙遠(yuǎn),但又需要大量刷材料的旅行者們闊以在此處放置一個(gè)錨點(diǎn);

原神無相之巖打法攻略

二、技能解析

相系列boss行為模式基本一致,即常規(guī)形態(tài)惰性外殼保護(hù)不受傷害,進(jìn)攻結(jié)束或在一定條件下核心裸露可受到傷害,但免疫同元素傷害,血量即將清零時(shí)發(fā)動(dòng)復(fù)蘇技能,清除復(fù)蘇道具完成擊殺,具體機(jī)制各有差異,詳見不同的無相應(yīng)對機(jī)制;

無相之巖在場上矗立巖柱,撐起自身,擊破無相之巖所處巖柱后,無相之巖落地并暴露核心,一段時(shí)間后恢復(fù)外殼并轉(zhuǎn)移至場上存在巖柱上,若場上不存在巖柱,則在一段時(shí)間后重新生成;

原神無相之巖打法攻略

1、巖彈射擊

技能描述:無相之巖形成法陣,快速射出大量巖彈;

技能應(yīng)對策略:在同系列boss類似技能中,無相之巖該技能攻速最快,打擊最猛,可利用場間巖柱躲避,或通過走位躲閃,巖彈會(huì)對巖柱造成少量傷害,可以適當(dāng)利用;

2、巖石狙擊

技能描述:無相之巖標(biāo)記玩家,一段時(shí)間后玩家所處位置地面震蕩噴發(fā)巖塊,造成傷害;

技能應(yīng)對策略:該技能即將造成傷害時(shí)會(huì)在地面留下明顯預(yù)兆,及時(shí)沖刺脫離技能范圍即可;

原神無相之巖打法攻略

3、地震沖擊

技能描述:無相之巖向下方巖柱注入能量,一段時(shí)間蓄力后自該巖柱向四周發(fā)散沖擊波

技能應(yīng)對策略:遠(yuǎn)離該巖柱即可

4、巖能共振

技能描述:無相之巖向下方巖柱注入能量,全體巖柱震動(dòng)地面,對附近目標(biāo)造成傷害,無相巖下巖柱旁生成易擊破的巖方塊,擊破后生成保護(hù)罩;

技能應(yīng)對策略:擊破方塊即可獲得較長時(shí)間護(hù)罩,此時(shí)可自由攻擊巖柱,是相當(dāng)好的進(jìn)攻機(jī)會(huì);

5、天降落石

技能描述:無相之巖外殼脫離投向天空,生成落石圈進(jìn)行攻擊;

技能應(yīng)對策略:落石區(qū)不會(huì)移動(dòng),規(guī)避落石區(qū)域即可;

原神無相之巖打法攻略

場上巖柱清空時(shí),無相之巖觸發(fā)新的技能模式

6、巖錘砸擊

技能描述:無相之巖化為錘狀錘向地面,并延伸3道沖擊波;

技能應(yīng)對策略:攻擊時(shí)地面有明顯技能提示,快速遠(yuǎn)離,同時(shí)注意防范延伸出的沖擊波;

7、巖墻拍擊

技能描述:無相之巖形成兩面對稱平面,隨后迅速合攏拍擊;

技能應(yīng)對策略:與其它無相相同,大致估測攻擊范圍并遠(yuǎn)離即可;

8、復(fù)蘇巖柱(復(fù)蘇技能)

當(dāng)boss血量即將清零時(shí),會(huì)清除場上巖柱并生成3個(gè)復(fù)蘇巖柱,擊破3個(gè)巖柱后,boss被擊敗,生成地脈之花,若未能全部擊破,無相之巖復(fù)蘇,再次擊敗后生成巖柱數(shù)為上次未擊破數(shù)量;

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三、打法流程

9、至純的無相之巖開局會(huì)直接釋放三個(gè)巖元素晶球,激活除自身下方以外的玄巖柱,每個(gè)巖柱被激活之后會(huì)每隔2s左右釋放2個(gè)巖槍攻擊角色,傷害很高;

10、旅行者可以利用不攻擊的那根巖柱作為盾牌規(guī)避攻擊,在規(guī)避攻擊的同時(shí)使用大劍角色擊破核心下方的巖柱,巖柱被擊破之后原本的位置會(huì)每隔一段時(shí)間產(chǎn)生巖元素晶片,上限為3個(gè);

11、如果點(diǎn)了沒有護(hù)盾傷害降低50%的因子,需要先拾取晶片生成護(hù)盾再對核心進(jìn)行輸出;輸出的同時(shí)要注意來回移動(dòng),不要被巖槍攻擊到;

12、核心起身之后,會(huì)瞬移至另一個(gè)巖柱的上方,并釋放一次地脈共振:核心將將大量能量通過自身創(chuàng)造的巖柱釋放,振動(dòng)以石柱為中心向四周擴(kuò)散,同時(shí)會(huì)生成一個(gè)可被擊碎的能量塊;

13、旅行者需要盡快打破能量塊生成防護(hù)罩,規(guī)避傷害的同時(shí)盡快破壞巖柱對核心進(jìn)行輸出;

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14、接下來未破壞的巖柱會(huì)暫停巖槍的攻擊,核心瞬移至下一個(gè)巖柱上,并視旅行者距離的遠(yuǎn)近來釋放的技能:旅行者在較遠(yuǎn)處的巖柱時(shí),會(huì)釋放巖矢爆破:核心會(huì)對角色進(jìn)行鎖定,短暫時(shí)間后造成3次范圍傷害,且最后一次范圍更大,旅行者需要注意閃避;旅行者在較近處的巖柱時(shí),會(huì)釋放地脈沖擊:核心將能量經(jīng)由下方巖柱向地面釋放,造成大范圍傷害,技能釋放前搖很大,注意在技能釋放的前搖時(shí)躲避即可;

15、如果旅行者選擇了滿分難度,那此時(shí)必須破壞巖柱并擊殺無相核心,在3000分因子難度下,旅行者如果此時(shí)未能擊殺至純的無相之巖且未能破壞完全部的巖柱,那此時(shí)無相核心所處的玄巖柱會(huì)爆裂,造成范圍傷害,并留下持續(xù)造成傷害的砂巖渦流;

16、生成的巖元素晶片會(huì)生成至渦流外,這時(shí)場上如果沒有巖柱了,那么旅行者只需要在躲避無相的技能后對核心輸出即可;

17、當(dāng)挑戰(zhàn)時(shí)間過長且玄巖柱全部破碎后,無相核心不再會(huì)創(chuàng)造新的玄巖柱,并會(huì)使用新的攻擊方式鎏金之潮:在場地上生成4個(gè)巖棱,從巖棱中凝聚力量持續(xù)釋放沖擊波;

18、如果巖棱全部被擊碎,就能中斷鎏金之潮,旅行者需要注意的是,巖棱只能被以下幾種方式擊破:雙手劍的攻擊、單手劍的攻擊、可莉的攻擊與鐘離的元素戰(zhàn)技;

19、最后破壞完全部的復(fù)生玄巖柱阻止至純的無相之巖復(fù)生即可完成挑戰(zhàn)。

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全部評論

  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請叫我雷鋒

  • 還不讓人說了 來自于 九游APP 2025-03-18 21:04

    評價(jià):前期和后面要不停的肝,劇情又肝又長不能跳過,出,金率低,福利差,總結(jié):某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.

  • 暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41

    原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實(shí)本來就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠(yuǎn)不會(huì)存在角色和坂本更新,本來就是

  • 萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12

    也是原神和塞爾達(dá)都玩過了,來談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會(huì)因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時(shí)會(huì)給你帶來新鮮感。但玩久了后你會(huì)發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達(dá),我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開放性讓你每一次開圖都會(huì)獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動(dòng)畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達(dá)面前沒有可比性,塞爾達(dá)的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說原神和塞爾達(dá)毫無關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。

  • 玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。

  • 叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02

    劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個(gè)魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點(diǎn)按屏幕兩個(gè)小時(shí),關(guān)鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點(diǎn)掉,因?yàn)閷υ捓锩鏁?huì)包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對話還要等那個(gè)人說完或者說掉一大半才可以點(diǎn)掉,玩?zhèn)€這個(gè)b游戲不是在點(diǎn)劇情就是在點(diǎn)劇情的路上,真的玩這個(gè)游戲特別浪費(fèi)時(shí)間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個(gè)游戲,然而游玩之后時(shí)間一長,我對這個(gè)游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動(dòng)鼓勵(lì)玩家堅(jiān)持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個(gè)游戲剛開始新接觸的話,還是會(huì)感覺很不錯(cuò)的,但這是個(gè)單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅(jiān)持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅(jiān)挺下來

  • 豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28

    游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點(diǎn)夸夸!但是還是太肝了,可能對學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會(huì)比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會(huì)更歐一點(diǎn),總之還是很建議入坑的。

  • 血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02

    別的都還好,就是更新的時(shí)候點(diǎn)那個(gè)終止下載,為什么再進(jìn)去就從頭開始了?本來都60多了,再進(jìn)又要從0開始下載

  • 豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38

    我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯(cuò) 獎(jiǎng)勵(lì)很豐富 但是米哈游加強(qiáng)我的抽卡機(jī)制 好多次歪了 想要的角色抽不到

  • 豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54

    無語至極,玩?zhèn)€冒險(xiǎn)等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個(gè)角色,結(jié)果我就剩幾秒了,

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開發(fā)者:miHoYo

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