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《原神》3.6版深淵12層怪物介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:72qq網(wǎng) 發(fā)布時間:2023-04-17 12:35:46
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原神的《原神》3.6版深淵12層怪物介紹怎么玩?不少小伙伴對于《原神》3.6版深淵12層怪物介紹的玩法還不是很了解,為此小編給大家?guī)砹嗽竦摹对瘛?.6版深淵12層怪物介紹玩法攻略,想要了解《原神》3.6版深淵12層怪物介紹玩法的小伙伴快進來了解一下吧!

深淵概況

《原神》3.6版深淵12層怪物介紹

總的來說可以概括為:

上半要求對單輸出,推薦帶草雷、弓箭手

下半要求對群輸出,對持續(xù)輸出、生存抗壓等均有一定需求

陣容推薦:

上半:提八、雷九萬班、雷夜國家隊、草國帶小艾咪、刻皇萬妲

下半:萬達、妮綻放、神鶴萬心、雷九萬班、綾人烈綻放

除了總輸出量穩(wěn)步提高,本期深淵相較于以前并沒有太劇烈的變動;上半暫且不詳談,只需注意對單輸出和陣容限制;來到下半,只能說滿屏寫著“妮露專屬深淵”幾個大字:適合草種子綻放自殘?zhí)匦缘纳顪Ybuff,從始至終的對群環(huán)境,甚至不惜請回月下三劍鬼,還直線抬高血量至147w/只?。ㄏ噍^于3.4深淵的98w/只),可見親愛的策劃為了打動大家抽妮露,也算是下足了功夫。當然,除開妮綻放,其他大部分隊伍及其變種依舊能較好地應對。

本期深淵迫不及待地加入了3.6版本的新原魔——圣骸牙獸、圣骸角鱷和丘丘水行游俠。前兩者機制與其好兄弟雷火風圣骸獸如出一轍;而后者機制也較為簡單。詳細的內(nèi)容放在了對應板塊哦~

12-1分析

《原神》3.6版深淵12層怪物介紹

《原神》3.6版深淵12層怪物介紹

概述:上半正常打,下半迎接多波次怪物

從此間開始,上半便朝著“自律機關系列”發(fā)展,下半則向著群怪環(huán)境一去不返了……

上半:

第一波遺跡系列大雜燴,沒有什么好說噠;

第二波迎來了水草圣骸獸,想必也是想要讓玩家們體驗到草種子綻放的美罷。與其它圣骸獸一樣,其具有高對應元素抗性(70%)和全元素抗性(40%),開局30s后通過擊破其釋放出的核心可以使其癱瘓,并降低全元素抗性至10%?;旧喜蛔屍浒c瘓就很難打出高數(shù)字傷害??粗菰瑫r存在,妮露隊還是乖乖舒舒服服地去下半吧。

《原神》3.6版深淵12層怪物介紹

《原神》3.6版深淵12層怪物介紹

事實上,作為須彌特產(chǎn)原魔,圣骸獸充分地限制了對應元素角色的登場率,本來削弱抗性的方式就較少(風套、鐘離的盾以及部分角色的命座等),而圣骸獸還具有不俗的傷害輸出量,讓玩家在改變陣容元素類型時也不得不考慮生存要素。往后隨著這類原魔越來越多,深淵的定向針對性也只會越來越強。

下半:

罕見地出現(xiàn)了多波數(shù)怪物;

第一波是各類蕈獸,推薦攜帶聚怪角色(當然,草種子反應隊不關心);

第二波則是經(jīng)典的兩只大浪人帶兩只小浪人,只需要注意同時擊殺兩只雷火海亂鬼即可,否則另一只又會以近乎滿血霸體的狀態(tài)站起來。

第三波又雙是圣骸獸,與上半類似,提醒一下,注意走走位不要被圣骸獸打出反應暴斃啦!

12-2分析

《原神》3.6版深淵12層怪物介紹

概述:上半非整活帶對空,下半注意走位躲傷害

上半:

再次迎來了飛天龍獸,機制跟上次一樣,開局飛天,用弓箭手瞄準翅膀蓄力使其癱瘓;飛天時會提高最近一段時間內(nèi)受到攻擊最多的元素抗性(癱瘓可消除);提一嘴,不需要完全蓄力,只要瞄準射出就好了(上次深淵是哪個大冤種完全蓄力了呢?不會是我吧......)。一般練度的話飛天2到3次即可打過。

下半:

第一波是三只新原魔——丘丘水行游俠,其進攻方式大多分為鐮刀攻擊(沖刺、連砍等)和朝前方扇形區(qū)域扔出水史萊姆,另一種攻擊是召喚水史萊姆進行水泡攻擊,若水泡未擊中角色,則最后丘丘游俠會把史萊姆踢出去(悲)

《原神》3.6版深淵12層怪物介紹

第二波則是各色鍍金旅團,其中兩只分別攜帶水光環(huán)(每12s在角色周圍生成4個水泡,角色試圖逃離時會額外生成4個水泡)和冰光環(huán)(每12s在角色腳下生成一個冰牢,觸碰冰牢壁時會受到較高傷害);另外兩只則會滿血直接召喚魔物(大幅提升母體防御,需要優(yōu)先擊殺并使母體癱瘓)。面對水冰光環(huán)的存在加上鍍金旅團們不同的元素類型,就更加要小心別被打出連招控制了。

12-3分析

《原神》3.6版深淵12層怪物介紹

概述:上半剛需帶雷,下半注意別猝死

上半:

已經(jīng)不知道是第多少次面對妙脆角了,其機制就不再贅述啦。只要記著帶雷破潛或者用雷草攻擊直接使其癱瘓就好啦。

連續(xù)出現(xiàn)兩間單體boss,也較為考驗玩家的對單輸出dps。

下半:

具有絕對統(tǒng)治力的三劍鬼又回到了深淵,順帶血量足足提升了50%;3.4深淵被三劍鬼暴打的場景仍舊歷歷在目......而此次深淵,可以說是更加充分體現(xiàn)了對群的重要性和要求持續(xù)輸出與抗壓能力。

以上就是《原神》3.6版深淵12層怪物介紹的全部內(nèi)容了,歡迎持續(xù)關注九游

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全部評論

  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請叫我雷鋒

  • 暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41

    原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠不會存在角色和坂本更新,本來就是

  • 還不讓人說了 來自于 九游APP 2025-03-18 21:04

    評價:前期和后面要不停的肝,劇情又肝又長不能跳過,出,金率低,福利差,總結:某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.

  • 萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12

    也是原神和塞爾達都玩過了,來談談我的看法,原神的優(yōu)點有很多,游戲的強引導性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達最初游玩的不知所措,原神很好的引導玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠遠大于塞爾達,原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達,我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因為塞爾達的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達面前沒有可比性,塞爾達的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認自己借鑒過塞爾達了,就不要在那里一直說原神和塞爾達毫無關系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權都在任天堂手里。

  • 玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。

  • 血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02

    別的都還好,就是更新的時候點那個終止下載,為什么再進去就從頭開始了?本來都60多了,再進又要從0開始下載

  • 豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38

    我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯 獎勵很豐富 但是米哈游加強我的抽卡機制 好多次歪了 想要的角色抽不到

  • 豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54

    無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結果我就剩幾秒了,

  • 豌豆f05h5i 來自于 九游APP 昨天 12:28

    游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點夸夸!但是還是太肝了,可能對學生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點,總之還是很建議入坑的。

  • 豌豆1smuz8 來自于 九游APP 2025-01-31 10:36

    豐富多樣的玩法體驗:“《原神》的玩法真的太豐富了,開放世界探索、解謎、戰(zhàn)斗,每一種玩法都設計得很有趣,讓我每次進入游戲都有新的發(fā)現(xiàn)和驚喜?!? 劇情與角色塑造出色:“游戲的劇情和角色背景都很用心,每個角色都有自己的故事和性格特點,讓人很容易沉浸其中?!? 持續(xù)更新與優(yōu)化:“開發(fā)團隊一直在努力更新和優(yōu)化游戲內(nèi)容,每次版本更新都能帶來新的角色、劇情和玩法,讓游戲始終保持新鮮感?!?/p>

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開發(fā)者:miHoYo

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