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原神迪希雅機制詳解 原神迪希雅配裝配隊攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:多特手游 發(fā)布時間:2023-03-01 12:17:37
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迪希雅是原神3.5版本推出的新角色,可能很多玩家還不太了解這個角色的機制,不知道這個角色怎么配裝,隊伍怎么配置,那么下面小編就給大家?guī)碓竦舷Q艡C制詳解,感興趣的小伙伴一起了解一下吧。

原神迪希雅機制詳解 原神迪希雅配裝配隊攻略

原神迪希雅機制詳解

轉(zhuǎn)自米游社@飯桶絹

a=普通攻擊,A=重擊,E=元素戰(zhàn)技,Q=元素爆發(fā)

原神迪希雅機制詳解 原神迪希雅配裝配隊攻略

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機制

① 領(lǐng)域提供的抗打斷系數(shù)為0.7,約等于沒有,但是可以與其他抗打斷效果疊加。(抗打斷系數(shù)越小越好,最小為0,最大為1)

② 對敵人的攻擊沒有造成傷害時,不會觸發(fā)協(xié)同攻擊,這意味著迪希雅的E較難突破無敵盾,但可以較有效地突破抗性盾。

(無敵盾:如深淵法師/使徒/詠者;抗性/防御/減傷盾:如冰丘丘王、愚人眾冰胖、騙騙花等)

產(chǎn)球

啟動時不產(chǎn)球,每次協(xié)同攻擊都會產(chǎn)出一顆火元素微粒,打滿共5顆。

附著

① 啟動時,與二段啟動時,各造成一次獨立弱火元素附著。

② 每次協(xié)同攻擊都能造成一次獨立弱火元素附著,且必定后手附著,觸發(fā)元素反應(yīng)吃迪希雅的精通。

傷害消解

為方便計算,我們設(shè)消解比例為50%。

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① 不跳數(shù)字的傷害不會被消解(如摔傷、侵蝕、胡桃久岐忍E)

② 消解可以對劇變反應(yīng)的傷害生效,但減傷不能。

③ 消解與減傷可以疊加,先減傷,再消解,前臺角色最終受傷=原傷害*(1-減傷)*(1-消解)

流血

此處的流血與獸境犬的侵蝕機制不同,需要作出區(qū)分。

① 流血算作傷害,會觸發(fā)葦海信標(biāo)的技能、使螭骨劍掉層、消耗雨簾劍、甚至觸發(fā)鐘離的固有天賦一。

② 流血會被護盾阻擋,但不能被減傷。

③ 當(dāng)有新的傷害注入血池時,會重置流血的時間與數(shù)值。

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機制

① 雖然原文本很復(fù)雜,但操作方式就是狂按a或狂按e就行了。

② 如果不操作,迪希雅會自動打6拳,經(jīng)過操作可以提升到10拳。

③ 大招的全部傷害都屬于元素爆發(fā)傷害,能夠受到宗室2、絕緣4、雷神E等效果的加成。

④ 拳擊不能觸發(fā)行秋、夜蘭的協(xié)同攻擊。

附著

① 拳擊的附著遵循計時計數(shù)器原則。(每3次攻擊或2.5秒可以造成一次弱火附著)

② 終結(jié)攻擊造成一次獨立弱火附著。

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效果Ⅰ

收益不高,沒有必要為了這個天賦去改變二段E的施放時機。

效果Ⅱ

① 9秒的霸體,不足以覆蓋中長軸駐場主C的全部駐場時間,但生效期間還是非常好用的。

② 18秒的冷卻時間,與E的冷卻時間互相獨立,意味著祭禮大劍無法讓迪希雅產(chǎn)出更多的霸體時間。

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① 總回復(fù)量是50%生命值,可以享受迪希雅的治療與受治療加成

② 在隊伍后臺也可以觸發(fā),非常好用,讓迪希雅不至于在后臺暴斃。

③ 在深淵的準(zhǔn)備階段也能觸發(fā)。

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對迪希雅個人的傷害提升在18%左右,但注意迪希雅在部分隊伍是不開大的。

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① 延長后,領(lǐng)域的覆蓋時間從12/20變成18/20,搭配大招的回收甚至能超時覆蓋。

② 可以多協(xié)同攻擊3次,也就是3次傷害、3次弱火附著、3顆火元素微粒,還算好用。

③ 前臺受擊提升傷害的效果,一方面是觸發(fā)不穩(wěn)定,另一方面是基礎(chǔ)值本就不高,當(dāng)個添頭。

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① 其實就是每一拳和終結(jié)攻擊都能觸發(fā),打滿10拳與終結(jié)一共16.5能量與27.5%的生命。

② 回能量效果不受充能效率影響,約等效于30%左右的面板充能效率。

③ 回血效果會受到迪希雅的治療與受治療加成影響。

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① 從第5拳開始就總計加了80%權(quán)重的雙暴。

② 最多延長2秒,從10拳1終結(jié)提升到了15拳1終結(jié),總傷比起零命已經(jīng)翻了一倍。

③ 多出的攻擊頻率,還可以額外觸發(fā)四命效果,回能量從16.5提升到24,相當(dāng)于自帶一個充能沙。

總的來看,迪希雅一般建議抽0、2、6命。

其中輔助能力在2命已經(jīng)完善,1、4、6都在為大招服務(wù),2命以上的綜合性價比就不高了,可以等常駐慢慢歪。

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A一般不點。

E是迪希雅的核心技能,可以點到9級。

Q按自己流派的使用頻率來點,如果作為輸出手段那么需要優(yōu)先于E升級;如果是不開大的流派,完全不升Q也沒關(guān)系。

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戰(zhàn)斗時,迪希雅通常展開E的領(lǐng)域后就退場,在后臺為隊友分擔(dān)傷害、提供霸體,并對敵人造成間斷的火元素附著,在隊伍循環(huán)軸有所空缺時,迪希雅還能來到前臺開大,接力輸出。

整體設(shè)計思路接近雷電將軍,但類似雷電將軍二命的徹底改變角色定位的命座被設(shè)置在了六命。

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關(guān)于葦海信標(biāo)…

技能描述中的“不攜帶護盾時生命上限提升”的效果,即使前臺角色帶有護盾,迪希雅在后臺同樣能觸發(fā)。

烈綻放武器選擇…

零命帶行秋基本綁定祭禮大劍;

而如果迪希雅有二命,或帶綾人,則可以用沐浴龍血的劍。

只放E的迪希雅…

如果隊伍不支持迪希雅開大,純看E的傷害,有以下傷害數(shù)據(jù)可供參考:

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同時,在這類隊伍中,迪希雅很可能是當(dāng)純輔助用,那么也可也考慮使用森林王器給隊友加精通。

既放E,又開Q的迪希雅…

如果隊伍需要迪希雅開大接力補軸,那么有以下傷害數(shù)據(jù)可供參考:

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生命值…

即使是純輔助的迪希雅,也不需要堆生命,正常輸出裝即可。

充能效率…

如果隊伍需要迪希雅每回合都開大,以下幾點,總分至少需要達到6分,才能完成充能:

① 迪希雅每有2個命座,就記1分

② 隊伍每有1個火元素角色,就記2分(不包括迪希雅自己)

③ 隊伍每有1把西風(fēng)武器,就記1分(包括迪希雅自己)

④ 迪希雅充能效率超出100%的部分,每超出25%,就記1分

以上是輸出或輔助向迪希雅的圣遺物配置,如果你的迪希雅是當(dāng)烈綻放的打火機,那么配裝方案可以改為這樣:

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迪希雅目前配隊主要有三種分支:

① 烈綻放

② 與班尼特一同組成生存增傷輔助

③ 迪希雅自己帶隊輸出

預(yù)備,點火!

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循環(huán)流程

納西妲EQ→心海ae→迪希雅ee→行秋eQe→心海或納西妲駐場普攻

納西妲EQ→心海ae→迪希雅ee→綾人eAAA…Q→迪希雅Q

迪希雅的武器…

如果帶行秋,且迪希雅沒有二命,那么建議使用祭禮大劍。

反之,則可以使用沐浴龍血的劍。

第二種分支的隊伍非常多,對于迪希雅的功能與鐘離非常相近,可以互相替換的隊伍,或是理解起來較為簡單的隊伍,在這里就一筆帶過。

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(注意在燃燒結(jié)構(gòu)里迪希雅仍是直傷出裝,因為元素反應(yīng)主要由萬葉后手觸發(fā))

我們主要介紹迪希雅帶來較大變化的隊伍:

力微飯否

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循環(huán)流程

納西妲EQ→班尼特EQ→迪希雅EE→甘雨連續(xù)重擊3~4次,剩余時間可以這樣分配:

① 甘雨利用e的嘲諷,在相對安全的環(huán)境繼續(xù)重擊

② 迪希雅開大補傷害

③ 班尼特給迪希雅打球充能

直到迪希雅E技能冷卻時間還剩3秒左右,開始下一輪循環(huán)。

迪希雅配裝…

這支隊伍迪希雅傷害占比非常小,可以帶森林王器與教官套,為甘雨提供元素精通。

與融甘相比…

優(yōu)點

① 可以享受到納西妲的精通加成。

② 鐘離的盾破了就沒有霸體了,迪希雅+班尼特只要沒被秒就穩(wěn)定霸體+不死。

③ 不用再為香菱的充能而頭疼。

④ 更適合對抗黯色空殼。

缺點

① 鐘離與香菱的覆蓋時間都更長,中低壓環(huán)境融甘持續(xù)輸出能力更強。

與萬班燃甘相比…

優(yōu)點

① 多了9秒霸體,操作更穩(wěn)定與簡單。

② 消解傷害,甘雨不再容易暴斃。

缺點

① 甘雨不能開大,丟失冰傷加成。

② 萬葉燃燒傷害高于迪希雅。

③ 萬葉二命與蒼古上限更高。

桃級客戶

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循環(huán)流程

夜蘭E(e)Q→萬葉Q→迪希雅ee→萬葉e→胡桃e,駐場輸出。

生存能力…

這隊雖然既沒有治療又沒有護盾,但續(xù)航能力并不弱。

胡桃:消解+自回血,非追憶套很難死。

夜蘭:起手接敵,開大下場,沒有被打的機會。

迪希雅:僅在后臺承受消解傷害,有優(yōu)秀的自回血。

萬葉:全隊唯一有危險的人,e擴火時有可能會被打到,但此時也有迪希雅為其消解。

與胡夜萬班相比…

帶班尼特或是帶迪希雅,對隊伍的紙面?zhèn)τ绊懛浅P ?/p>

迪希雅還多出了這些優(yōu)點:

① 不會給自己掛火,不再被冰/雷元素傷害秒殺或炸飛。

② 9秒霸體,使隊伍實際傷害更接近紙面?zhèn)Α?/p>

③ 無需考慮充能與基礎(chǔ)攻擊力,可以帶森林王器。

④ 有一定的后臺輸出能力。

最后一支隊伍,是由迪希雅自己輸出的蒸發(fā)隊。

赤獅之怒

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循環(huán)流程(帶萬葉)

迪希雅ee→班尼特eQ→萬葉e→莫娜Qe→迪希雅Q,駐場輸出

注意萬葉不能開大,染上火會搶反應(yīng)。

循環(huán)流程(帶砂糖)

迪希雅ee→班尼特eQ→砂糖退一步eeQ→莫娜aQe→迪希雅Q,駐場輸出

切莫娜aQe的速度一定要快,否則砂糖染上火就全亂了。如果實在操作不來,也可以直接套用萬葉的流程,會少一次蒸發(fā)。

兩套流程都會有一定的空余時間,用于打球充能。

多說一句

非滿命迪希雅一般不建議玩這隊,如果一定要玩,你需要克服:

① 傷害相對不足

② 充能要求極高

③ 循環(huán)軸空缺較大

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總的來說,迪希雅現(xiàn)版本的能力更多的是提升兩支隊伍結(jié)構(gòu)的靈活度,讓班尼特鐘離的位置更加自由。

但從體驗上來說,迪希雅有一種玩過才能體會到的舒適感,雖然不太適合中期玩家沖強度,但是給后期玩家養(yǎng)老還是相當(dāng)愜意的。

更何況下版本開始還能在常駐歪到,四舍五入就是白送啊。

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全部評論

  • SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了

  • 白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27

    半星給我浪費的時間,半星給我浪費的金錢,半星給我浪費的熱愛 加個跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個眼神給嚇怕,龍蜥,無良護士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費的時間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對,順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對,因為我是騰訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了

  • 豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54

    無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結(jié)果我就剩幾秒了,

  • 絕區(qū)/鐵道 來自于 九游APP 2025-01-08 13:56

    嗯,這個游戲確實非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個小時才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情

  • 豌豆zrv3lk 來自于 九游APP 2025-01-23 06:56

    希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無論如何,米哈游的確把玩家當(dāng)人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個命為提瓦特的世界吧 原神加油?。ǎ?/p>

  • 一生摯愛芙芙 來自于 九游APP 2025-01-05 20:53

    畫質(zhì)優(yōu)美。萌新善良,大佬善良。是一個很好的游戲,劇情也很好。就是有的角色需要優(yōu)化。有很多人以前抽的很好用的角色,現(xiàn)在只能變成蒼庫管理員,除了這意外,元神真的是一個很好的游戲。神玩家的包容性每一個都很強。

  • 班耶 來自于 九游APP 2025-01-05 19:41

    原神啊 我不多說 ,我這個原神爽 ?。?!不愧是上過央視的 ,簡直就是我們中國的巔峰之作 ?。?!

  • 你親愛的大孫 來自于 九游APP 2025-01-07 20:47

    準(zhǔn)備玩猿人,用這個手機下一個原神試試,這個手機是舊手機,不知道能不能運行的動!

  • 給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-12-14 17:32

    優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會像塞爾達那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細節(jié)能不能加一加???還有打擊手感也幾乎一點沒有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來越不如以后的游戲了

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