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原神瑤瑤配隊推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:東方軟件園 發(fā)布時間:2023-02-01 12:35:18
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瑤瑤原神在3.4版本中全新推出的草系四星角色,能夠經(jīng)過海燈節(jié)活動免費邀請獲取,那么瑤瑤的陣容要何如搭配呢,接下來就為網(wǎng)友帶來了詳細的內(nèi)容.

原神瑤瑤配隊推薦

超綻隊

回響反映道理:

超開放:草+水>草原核,,草原核+雷=超開放

(1)配隊公式

原神瑤瑤配隊推薦

道理判辨1(種子的傷害):超開放和烈開放的傷害撒于觸發(fā)者的等級、通曉和怪物抗性,超開放和烈開放都屬于草傷,因而草套4消沉仇敵草抗,能夠進步草原核(種子)的傷害。開放隊的首要輸出即是種子的傷害,因而配裝、配隊需求盤繞種子的搭配。比如部隊必需有人(納西妲)帶草套4,且不妨急迅給全盤仇敵減草抗;部隊中的點炮角色(超、烈開放的觸發(fā)者:久岐忍、雷神、托馬)需求拉滿本身等級和舊能進步本身通曉,以此來進步種子傷害。

道理分析2(種子的數(shù)目):等級、通曉、抗性感導單個種子的傷害,提升總傷還必要提升種子的數(shù)目,種子的數(shù)目撒于開放響應的觸發(fā)頻次??偹苤菘怂?,草:水=1:2,1單元草能夠響應2單元水(弱元素:1,強元素:2),且回扣元素不殘留。假如怪物頭上掛水,回扣用草響應,無論怪物掛強水還是弱水,都只能觸發(fā)1次開放響應,僅形成1顆種子。而怪物頭上掛草,回扣用水響應,即使是弱草,也能供兩次弱水響應,觸發(fā)2次開放,形成2顆種子。綜上所述,讓怪物頭上維持掛草(草底),回扣用水觸發(fā)開放,能夠提升響應頻次,從而提升種子的數(shù)目。

(2)建議原由

?,幮欣祝汉<{行久的變型,能夠自由草神給另一隊。

海哥:賣力站場輸出并供應安穩(wěn)掛草,讓怪物始終保持草底。

瑤瑤:肩負治療和掛草,雙草共識進步全隊通曉。

行秋:水靠山角色,行秋掛水頻次最高,海哥為近戰(zhàn)輸出,與怪物貼貼,除了行秋Q合伙掛水,雨簾劍也能掛水,行秋還為海哥供應抗打斷和減傷。(另有很重要的一點,祭禮劍和6命讓行秋根基不會卡充能)

雷神:擔任點炮,故需求堆高等級、通曉(與古板的雷神配裝區(qū)別),圣遺物主詞條能夠選擇精精精,武器和套裝也可選擇進步通曉的,充能不夠時,還能夠雷神上場Q站場一會給全隊充能。

妮綻隊

妮綻隊:水草異化開放,步隊中含妮露且僅有水、草兩種元素的配隊。

(1)配隊公式

原神瑤瑤配隊推薦

道理分析:妮開放便是超等加強版的原開放,局限水草雙元素配隊,最好搭配為2水+2草。升高傷害的辦法首要與開放隊類似,即升高觸發(fā)者的等級和通曉,消沉怪物的草抗。分歧在于開放隊的觸發(fā)者為雷/火,而妮開放的觸發(fā)者為水,為何是水不是草,前方超綻隊講過,詳見超放隊道理分析2(種子的數(shù)目)。除此之外,妮露的生命值上限也是非常重要的增傷辦法,玩命給妮露堆生命就對了。

(2)建議原由

妮綾納遙:基于妮心納旅的變型,進入瑤瑤之后,心海奶媽的功能就反復了,將心海換成綾人得到更大的掛水范疇,有利于提升種子數(shù)目。(同時可以解省心海給另一隊,譬如神鶴萬心)

海瑤行妮:能夠?qū)⑿暮:图{西妲在妮綻隊中解脫出來給另一隊。

激化隊

原神瑤瑤配隊推薦

(1)配隊公式

原神瑤瑤配隊推薦

道理分析:純激化隊行使草+雷打出原激化反響,使怪物處于激化狀況(此時怪物頭上的草附著標志稱之為”激元素“),讓草、雷輸出角色能夠打出蔓激化和超激化,從而提升輸出。水、火會與“激元素”反響從而破壞激化狀況,故不建議在純激化部隊里參與水、火角色。冰、風、巖不與“激元素”反響,能夠參與相對的輔助角色。

(2)建議原由

刻皇萬遙:玉皇妲帝的變型,將納西妲換瑤瑤,能夠讓這隊的生計能力提升許多,可是傷害會低沉很多,有得必有失。(以前這隊的生計端賴納西妲帶試做金箔奶全隊)

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全部評論

  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請叫我雷鋒

  • 叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02

    劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個魔神任務的主線劇情,過一段就要瘋狂點按屏幕兩個小時,關(guān)鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點掉,因為對話里面會包含信息,所以某些原神官方認為比較重要的對話還要等那個人說完或者說掉一大半才可以點掉,玩?zhèn)€這個b游戲不是在點劇情就是在點劇情的路上,真的玩這個游戲特別浪費時間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個游戲,然而游玩之后時間一長,我對這個游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅持做主線劇情,這種行為治標不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個單機游戲啊,盡管能聯(lián)機可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運,我現(xiàn)實已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅挺下來

  • 萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12

    也是原神和塞爾達都玩過了,來談談我的看法,原神的優(yōu)點有很多,游戲的強引導性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達最初游玩的不知所措,原神很好的引導玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠遠大于塞爾達,原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達,我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因為塞爾達的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達面前沒有可比性,塞爾達的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認自己借鑒過塞爾達了,就不要在那里一直說原神和塞爾達毫無關(guān)系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。

  • 小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57

    某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.

  • 虛無如魂守1 來自于 九游APP 2025-04-03 18:05

    主觀評價不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍設計的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素

  • 暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41

    原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠不會存在角色和坂本更新,本來就是

  • 喻凡 來自于 九游APP 2025-04-05 12:21

    手機/電腦好點就能玩,真的太爛其實可以玩云原神,拉個流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底

  • 豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28

    游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點夸夸!但是還是太肝了,可能對學生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點,總之還是很建議入坑的。

  • 豌豆7e7hip 來自于 九游APP 2025-04-22 02:44

    越來越不行了,感覺大不如從前,角色強度控制不好,肝度也很大,劇情良莠不齊,福利是需要玩家罵出來的,真的是情懷了。只能說期望太高把資本家當人了

  • 玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤摚敲瓷偃?。

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開發(fā)者:miHoYo

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