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原神萌新怎么提高傷害
原神萌新如何提升傷害,許多萌新都不知道該如何提高本身傷害,下面就帶著玩家們一起來瞧瞧原神提升傷害的攻略,但愿不妨幫助到玩家們。
原神提高傷害的方法
下面分別講解這些傷害區(qū)間:
1倍率區(qū):原神中大多角色都是進攻倍率,也有少一些是生命、抗御倍率,乃至另有粗通倍率。甚么倍率也意味著角色屬于甚么模子(進攻模子、生命模子、抗御模子、粗通模子等)比方:刻晴屬于進攻模子、夜蘭屬于生命模子、諾艾爾屬于進攻抗御雙模子、納西妲屬于進攻粗通雙模子等。關(guān)連模子角色必要關(guān)連的增益(以下稱為拐),原神中現(xiàn)有拐分別為(括號為舉例):進攻拐(班尼特)、生命拐(夜蘭4命)、抗御拐(五郎)、粗通拐(砂糖)。
倍率越高傷害越高!!!綾華與刻晴同屬抨擊模子,在綾華上線時有人比較了90級刻晴與1級綾華元素發(fā)作傷害,由于綾華倍率高,綾華完勝。在比較中刻晴有抨擊上風(fēng)但若何倍率差異太大。關(guān)聯(lián)倍率與關(guān)聯(lián)區(qū)間互拐!在綾華與刻晴的比較中也能表現(xiàn)。
拓展:胡桃屬于進攻模子,僅僅元素戰(zhàn)績屬于生命轉(zhuǎn)進攻。
2雙爆區(qū):雙爆對于角色傷害的提高是龐大的,且雙爆獲得大多為武器及圣遺物,關(guān)連雙爆拐較少,但盲目探求雙爆是不正確的。以進犯模子角色為例,雙爆高,不過進犯力不高,最終傷害還是不高的。然而遵照物以稀為貴法例:進犯拐多于雙爆拐。雙爆價錢高于進犯,但盲目探求雙爆是不可取的。
填補:由于生命拐少(簡直可以說沒有),于是夜蘭生命與雙爆是一致重要的。暴擊拐有:羅莎莉亞、胡桃、巖主等。爆傷拐有:五郎、九條裟羅、琺露珊(都是6命拐相對元素)
3回響反映區(qū):元素回響反映對于角色傷害的提高也是壯大的(刻晴在激化回響反映還不生計時,因傷害低被人諷刺,在激化回響反映發(fā)生后,傷害有了大提高)。
原神中現(xiàn)有元素響應(yīng):熔化、蒸發(fā)、感電、超載、超導(dǎo)、凝結(jié)(碎冰)、激化(超激化、蔓激化)、開放(超開放、烈開放)、結(jié)晶、分散響應(yīng)等。括號內(nèi)為關(guān)聯(lián)元素響應(yīng)衍生
熔解:火冰關(guān)聯(lián)元素反映,火元素附著攻打命中冰元素附著仇敵釀成傷害2,反之1.5。
蒸發(fā):火水關(guān)連元素反映,火元素附著進犯命中水元素附著冤家變成傷害1.5,反之2。
感電:水雷關(guān)連元素回響反映,水元素附著襲擊命中雷元素附著仇人釀成雷元素傷害,反之亦然。
超載:火雷有關(guān)元素響應(yīng),火元素附著進犯命中雷元素附著仇敵釀成火元素傷害并發(fā)生卸圍爆炸,反之亦然。
超導(dǎo):雷冰關(guān)連元素回響反映,雷元素附著進犯命中冰元素附著仇人變成冰元素傷害并升高物理抗性,反之亦然。
凝結(jié):水冰關(guān)連元素反響,水元素附著沖擊命中冰元素附著仇敵將凝結(jié)仇敵,反之亦然。凝結(jié)形態(tài)被一些沖擊命中會形成碎冰傷害。
激化:雷草關(guān)聯(lián)元素回響反映,雷元素附著反攻命中草元素附著仇敵將發(fā)生原激化狀況,在原激化狀況下再次受到雷元素附著反攻將發(fā)生超激化,抬高釀成傷害。在原激化狀況下再次受到草元素附著反攻將發(fā)生蔓激化,抬高釀成傷害。
開放:水草關(guān)聯(lián)元素回響反映,水元素附著反攻命中草元素附著敵人時將發(fā)生草原核,反之亦然。草原核在肯定時間后爆炸變成原開放,草原核在爆炸前構(gòu)兵雷(火)元素附著反攻將變成超開放(烈開放)。
結(jié)晶:巖與火、冰、水、雷關(guān)聯(lián)元素回響反映,巖元素附著反攻命中關(guān)聯(lián)元素附著仇人將發(fā)生關(guān)聯(lián)元素結(jié)晶,來往結(jié)晶后發(fā)生關(guān)聯(lián)元素護盾,反之亦然。
分散:風(fēng)與火、冰、水、雷有關(guān)元素反響,風(fēng)元素附著襲擊命中有關(guān)元素附著冤家將發(fā)生分散反響,釀成有關(guān)元素的分散傷害并發(fā)生元素附著。
拓展:全數(shù)元素回響反映釀成傷害均受到元素通曉增益。
變成元素傷害未必會發(fā)生元素附著。大多角色的元素附著遵照2.5秒3a定律(2.5秒內(nèi)的3次元素沖擊僅變成一次元素附著,2.5秒內(nèi)第4次元素沖擊再次變成元素附著),少一些角色生計零丁附著(正視2.5秒3a定律每次元素沖擊都發(fā)生元素附著)。
4增傷區(qū):增傷區(qū)手腕較多,武器、圣遺物、角色天賦、命座等增傷效果大多為統(tǒng)一區(qū)間。人們頻繁說某某角色增傷區(qū)稀釋緊要也是由于增傷手腕太多。
5減抗區(qū):低沉冤家物理、元素抗性。
常例減抗辦法:火、雷、水、冰能夠經(jīng)過風(fēng)元素角色帶風(fēng)套(蔥綠之影)觸發(fā)分散反映減抗。
物理抗性能夠經(jīng)過超導(dǎo)反響及一些角色天賦、命座效果觸發(fā)減抗。
草元素抗性能夠經(jīng)過帶草套(深林的記憶)觸發(fā)減抗
風(fēng)元素抗性能夠經(jīng)過琺露珊、琴(4命)、風(fēng)主溫迪(6命)減抗,
巖元素抗性能夠經(jīng)過雙巖共識觸發(fā)減抗。
其余、鐘離護盾生計時刻能夠減鄰近仇敵全元素抗性。
6減防區(qū):貶低/輕視仇人防御力。
此區(qū)間比較希有,除了麗莎及雷澤(4命)有減防,其他都是5星角色的命座。譬喻:雷電將領(lǐng)2命、納西妲2命、可莉2命、綾華4命等。
7隱藏區(qū)間(聚怪、對群、抗打斷、充能):聚怪與抗打斷能夠讓角色更好的輸出,對群權(quán)謀能夠共同聚怪一次進攻多個仇人,兌現(xiàn)傷害最大化。有很多角色仰賴元素產(chǎn)生供應(yīng)傷害,那么元素充能效力也是很重要的,也就是常說的循環(huán)。
那么,這些傷害區(qū)間是如何聯(lián)合功用殺青高傷害的呢?下面依據(jù)幾個配隊解析每個角色在步隊中施展闡發(fā)的功用。
1雷神國家隊(雷電將領(lǐng)、班尼特、行秋、香菱):班尼特供應(yīng)襲擊拐(同時也是香菱的充能拐),雷電將領(lǐng)元素戰(zhàn)績供應(yīng)元素發(fā)作增傷拐,元素發(fā)作供應(yīng)充能拐,行秋與香菱蒸發(fā)響應(yīng)。這個陣容是多核陣容,傷害比較均勻。
2萬達國際(達達利亞、萬葉、班尼特、香菱):班尼特是沖擊拐(以及香菱的充能拐),萬葉是增傷、減抗、聚怪拐,以及染色(大范疇元素附著)。達達利亞前臺掛水合營香菱打蒸發(fā)。此陣容也屬于多核陣容。
3神鶴萬心(綾華、萬葉、申鶴、心海):萬葉供給增傷、減抗、聚怪、染色,申鶴供給增傷減抗雙冰共識(加暴擊)以及綾華的充能拐,心海供給平穩(wěn)掛水打凝結(jié)響應(yīng),治療升高容錯率,還能帶討龍充任反攻拐。此陣容屬于3拐1陣容。申鶴換羅莎莉亞也行,更好的充能。
4莫甘溫(莫娜、甘霖、溫迪)4號位能夠依據(jù)自個需求搭配隊友(日常停止配雙冰):莫娜供給增傷與掛水(互助甘霖打停止),溫迪供給聚怪、減抗、充能。
5雷九萬班(雷電將領(lǐng)、九條裟羅、萬葉、班尼特):九條班尼特供應(yīng)攻打拐,九條(6命)還是爆傷拐,萬葉供應(yīng)增傷、減抗、聚怪、染色。此陣容屬于3拐1陣容。
不論甚么陣容,在大世界輸出肯定是夠的,乃至是溢出的。原神自身是沒有PVP的,不過某些人老是喜愛帶節(jié)律,說甚么傷害都是誰誰打得,我只想說沒需要。憑據(jù)上面的解析想必都知道每個角色在行列中都闡發(fā)著至關(guān)重要的效用。
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
白票君45 來自于 九游APP 昨天 00:27
半星給我浪費的時間,半星給我浪費的金錢,半星給我浪費的熱愛 加個跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個眼神給嚇怕,龍蜥,無良護士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀我浪費的時間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對,順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對,因為我是騰訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了
給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-12-14 17:32
優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會像塞爾達那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細節(jié)能不能加一加啊?還有打擊手感也幾乎一點沒有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來越不如以后的游戲了
豌豆q1cv95 來自于 九游APP 2024-12-21 16:12
超級好玩,劇情特別好,建模不用說,每一個都是我老婆!可以說,融入了很多玩法,活動也很多,不過福利要是再多一點就好了(有一點貪嘿嘿)最后,我是散兵的狗?。。?/p>
絕區(qū)/鐵道 來自于 九游APP 2025-01-08 13:56
嗯,這個游戲確實非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個小時才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情
一生摯愛芙芙 來自于 九游APP 2025-01-05 20:53
畫質(zhì)優(yōu)美。萌新善良,大佬善良。是一個很好的游戲,劇情也很好。就是有的角色需要優(yōu)化。有很多人以前抽的很好用的角色,現(xiàn)在只能變成蒼庫管理員,除了這意外,元神真的是一個很好的游戲。神玩家的包容性每一個都很強。
你親愛的大孫 來自于 九游APP 2025-01-07 20:47
準備玩猿人,用這個手機下一個原神試試,這個手機是舊手機,不知道能不能運行的動!
|白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個?和?項目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項目組非常傲慢聽不進大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因為(停頓)惹(如,因為哽咽沒發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)