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《原神》3.3版神里綾人陣容搭配攻略
《原神》是一款非常有意思的角色扮演游戲,有著豐富的玩法,各種角色都十分有趣,玩家可以自由搭配陣容,小編這里就為大家分享一下3.3版神里綾人陣容搭配攻略,一起來看吧!
PS:下文,A=普通攻擊;E=元素戰(zhàn)技;Q=元素爆發(fā);CD=冷卻時間。
角色簡介
神里綾人(以下簡稱“綾人”)主要定位是駐場輸出型角色,其核心機制是瀧廻鑒花狀態(tài)(E狀態(tài))、瞬水劍、浪閃,這三個機制都來自于E。
【E狀態(tài)】
E的冷卻時間是12秒,E狀態(tài)的持續(xù)時間是6秒。在陣容循環(huán)中,基本就是其余3個角色挨個出場施放E就可消耗掉這6秒的真空期。
提供抗打斷能力(弱抗,加個行秋的Q或北斗的Q就能變成強抗,就可實現省心站擼)。
施放E進入E狀態(tài)后,綾人只能施放A,無法施放重擊和下落攻擊。
E狀態(tài)下的A會轉化為無法被附魔覆蓋的水元素傷害,攻速得到明顯提升,稱之為瞬水劍。
【瞬水劍】
3段動作,雖由E提供傷害倍率,但視為A傷,并不視為E傷。
無攻速加成時,一次E狀態(tài)可打出15次瞬水劍。
瞬水劍命中敵人會對敵人施加弱水附著,受元素附著CD所影響,大約是1.2秒,相當于一次E狀態(tài)可以對同一個敵人施加5次弱水附著。
產球(命中敵人掉落元素微粒)CD為2秒,基本是在E狀態(tài)的第1、3、5秒時產球,隨機1次會產2球,所以保底會掉落4個水元素微粒。
【浪閃】
提高瞬水劍傷害的機制,初始的層數疊加上限是4層,解鎖2命后上限提升至5層。
層數疊加有3種方式:
1、瞬水劍每次命中敵人都會疊加1層;
2、施放E直接獲得2層(需等級突破20級解鎖固有1);
3、施放E生成的水影破裂可直接疊至滿層(需等級突破20級解鎖固有1)。
∟水影周圍存在敵人會立馬破裂;或者等E狀態(tài)結束自動破裂。
浪閃對瞬水劍的增傷乘區(qū)為【攻擊/倍率】乘區(qū),其提供的增傷機制受益于綾人的生命值上限。浪閃對于瞬水劍而言是錦上添花的作用,但并不建議為了此機制而刻意考慮生命,攻擊屬性>生命屬性。
【Q】
類似于甘雨的Q,除了傷害類型、冷卻時間、所耗能量不同,索敵機制與傷害范圍并無二至。也同樣都有鎖面板的機制。
綾人的Q領域可提供至多20%(Q10級)的A傷加成。
武器推薦
綾人的適用武器挺多,像波亂、霧切、綠劍這三把武器之間的差距其實都不是很大,黑劍可以理解為波亂的濃縮版,也是4星里最適配綾人的武器。
除此之外上圖中的武器都可攜帶,基本會止步于黎明神劍,就是限制于攜帶者生命值需保持在90%以上才能觸發(fā)精煉屬性提供的暴擊率加成,所以黎明神劍需重視陣容的生存能力以及作戰(zhàn)環(huán)境(像獸境獵犬此類環(huán)境就不是特別適配)。
圣遺物推薦
PS:配裝以及手法都在圖中。
水傷體系1
唯一的問題是“萬葉擴水問題”,上圖手法可得到解決,但是,但是,但是僅限于對單,像作戰(zhàn)BOSS類的敵人時是沒啥問題的,問題就在敵人刷新時綾人E狀態(tài)剛好結束就很尷尬(新出現的敵人上不了水附著),除了可通過Q來實現優(yōu)先上水(但Q的高能量需求并不能保證無縫接),該陣容就沒有其他途徑來實現先手上水附著讓萬葉擴散水來實現提供水傷加成與水元素減抗功能,所以還是挺限制,不過作戰(zhàn)1個敵人(對單)時那自然是無問題的。
萬葉攜帶4翠綠的減抗與自身元素傷害乘區(qū)增傷;
鐘離的護盾提供續(xù)航、抗打斷和減抗;
云堇的Q提供攻擊乘區(qū)增傷(2命還可提供元素傷害乘區(qū)增傷,3、4命數值進一步增加,6命提供攻速);
雙巖共鳴提供元素乘區(qū)增傷和護盾強效。
對于該陣容而言能“手控”(通過陣容搭配或圣遺物套裝屬性來調整)的乘區(qū)都能提升,綾人的輸出能力也毋庸置疑可以達到最佳狀態(tài)(稀釋不嚴重,平穩(wěn))。
其中,鐘離可替換為其余提供護盾的角色(萊依拉、迪奧娜、托馬),由于綾人駐場時間并不長,生存壓力并不大,所以鐘離完全是可以培養(yǎng)為副C,不過通用高的還是“血?!?;云堇可替換為班尼特(看班尼特忙不忙,以及看云堇命座,若是6命云堇則優(yōu)先選擇)。
該陣容除了云堇需施放Q來提供增傷能力,其余角色都只需要施放E就可提供自身的核心功能,所以基本注重一下云堇的回能就好,建議喜多院有5階時優(yōu)先考慮,充能達到200%左右完全無問題;若是攜帶西風**,建議多考慮一下暴擊率,50%左右觸發(fā)穩(wěn)定,充能建議230%無壓力。若云堇實在接不上Q,其實也無妨,就該次循環(huán)丟失部分輸出,問題也不大。
水傷體系2
然后可把萬葉替換成夜蘭,這兩者的區(qū)別主要在于萬葉可提供減抗與元素傷害乘區(qū)的增傷,夜蘭只提供元素傷害乘區(qū)的增傷,但夜蘭的后臺輸出能力要高于萬葉。
該陣容中建議鐘離可施放Q來內耗一下夜蘭Q的CD,不然會卡循環(huán)。
然后上圖的出場順序也是優(yōu)先綾人出場先施放Q,其實綾人的Q放在哪兒都可,可以在最開始放,也可在云堇退場后放,都可,并無特別影響,實戰(zhàn)循環(huán)起來了基本就是有Q就放。
再然后由于夜蘭的Q需要駐場角色的A來觸發(fā),所以夜蘭、鐘離、云堇這幾位角色施放技能或者出場亦或者退場時都可銜接一下A來觸發(fā)夜蘭的Q,不影響手感。
水傷體系3
接著來個變型,去掉雙巖,直接套用“葉家班”。
該陣容搭配有夜蘭在提供先手上水,就不擔心萬葉擴不了水元素的問題,班尼特兼顧了陣容的續(xù)航與增攻拉近元素傷害乘區(qū),實在是妙啊~
該陣容除了會被敵人強有力的攻擊給打斷以外,其他也沒啥缺點,對群對單都可。然后萬葉與班尼特自身多注意一下充能,萬葉攜帶祭禮劍就可,或者使用西福斯的月光,或者攜帶精通武器時圣遺物時之沙部位考慮充能沙漏。
夜蘭優(yōu)先出場EQ,萬葉Q擴散出水領域接E,若是對群敵人比較分散時可長按E(若是祭禮劍觸發(fā)了建議先不用,放在班尼特出場后用)然后下落攻擊接一下A觸發(fā)一下夜蘭的Q,切換班尼特EQ,也接一下A觸發(fā)一下夜蘭的Q,這個時候若是之前萬葉祭禮劍被動觸發(fā)則在此時切換萬葉出來再E下落接下A就可切換綾人出場直接EA。
上文3個陣容搭配都是以綾人的輸出為主,搭配元素乘區(qū)、減抗乘區(qū)、攻擊乘區(qū)這些可手動調整的乘區(qū),主要的元素與攻擊這兩個乘區(qū)不要混亂即可,就比如
【綾人+班尼特+鐘離+云堇】這類只提高攻擊乘區(qū)的例子,不會有什么繁瑣的“擴水問題”,手法也簡單,但綾人就暫時不考慮4余響這類搭配了,一直膨脹攻擊乘區(qū),收益反而并不大,帶增加元素傷害乘區(qū)的圣遺物,如4沉淪/4角斗效果會更好。再比如
【綾人+夜蘭/坎蒂絲+萬葉+鐘離】這類提供元素傷害乘區(qū)的例子,舉一反三,綾人就可多考慮4余響這類專攻攻擊乘區(qū)的圣遺物。
水傷體系可定義為“三輔一”體系,建議乘區(qū)分配建議均衡才能使得收益最佳。
超綻體系
依靠水草觸發(fā)的綻放反應持續(xù)生成草原核,再通過久岐忍E的后臺持續(xù)雷傷來引爆草原核持續(xù)觸發(fā)超綻放反應。
綾人駐場掛水,夜蘭后臺掛水,若想駐場舒服可把夜蘭替換為行秋(上文已提到綾人的E提供弱抗,加上行秋提供的弱抗就可形成強抗實現站擼)。
由于超綻放屬于草元素傷害,所以非常建議納西妲綁定深林4件套來降低敵人草元素抗性從而提高超綻放的反應傷害。
久岐忍只需以精通為主即可,4樂園、4飾金、2飾金+2樂團都可。
該陣容需要注意以下幾點
1、綾人為短軸(駐場只有6秒),所以上圖手法鎖定了納西妲駐場A,且一定是夜蘭先EQ后切換納西妲EQ再駐場A來生成草原核以及消耗夜蘭Q的CD,這樣才能使得陣容循環(huán)不卡手,個人建議納西妲駐場不要超過2套完整A即可。
2、夜蘭的Q非常重要,一切先以充能為主。
3、久岐忍等級非常關鍵,因該陣容中的超綻放反應100%是由久岐忍觸發(fā),而超綻放屬于劇變反應,傷害收益主要來自于觸發(fā)反應角色的角色等級、精通以及敵人的對應抗性。所以久岐忍的角色等級尤為關鍵,建議90級(僅針對劇變反應,角色等級越高,提供的基礎傷害越高,相對80級,差不多有20%的差距,挺大的)。
最后就是超綻放為單體傷害,該陣容比較適合對單,其實以綾人、夜蘭/行秋、納西妲為草原核的生產機,最后一個角色就是相應的反應觸發(fā)器,基本適用于超綻放與烈綻放這兩種反應,超綻放適合對單,烈綻放適合對群,于是在對群時就可考慮烈綻放體系,比如把久岐忍替換為托馬就可實現。
該陣容的注意點與上個陣容同理。
不過托馬這個角色不像久岐忍只施放E就可實現持續(xù)后臺雷傷,托馬需要施放Q,在回能方面會有一點壓力,所以圣遺物時之沙是建議綁定充能屬性的(托馬4命可以緩解回能壓力)。
手法也與上個陣容同理,基本第二次循環(huán)納西妲駐場A的時候托馬的Q都還未結束(需托馬2命),就可一直保持烈綻反應的持續(xù)觸發(fā),還是挺不錯的。
至于【綾人+班尼特+萬葉+納西妲】這個陣容,也是屬于烈綻體系,通過萬葉踩班尼特的Q領域擴出火領域來作為觸發(fā)器,加上萬葉本身以精通為主,烈綻傷害不擔心,所以也是可以的。就是持續(xù)能力并不強,綾人的掛水時間短,上圖陣容中有夜蘭的Q,持續(xù)時間長,基本可完全覆蓋整個陣容循環(huán),且萬班烈綻的回能壓力還是大,不過用于對群時效果也挺棒。
國家隊體系
在萬搭的“國家隊”和“武裝隊”體系中,雖都是只需“駕駛員”的隊伍,但由于綾人的短軸特色,會導致在這兩種體系中出現等CD的情況。
不過總歸是能玩的陣容,可以簡單了解,不作強烈推薦。
與雷國手法都是同理的,但由于綾人駐場時間短,且并沒有提供回能的機制,所以會有班尼特給香菱產球回能的階段,主要也是用于消耗陣容真空期。
該陣容的主要傷害還是在香菱身上,所以綾人退場后切換班尼特E產球給香菱這個階段時,班尼特與香菱都接幾下A觸發(fā)行秋的Q最為重要,這樣才能讓香菱穩(wěn)定享受到蒸發(fā)。
然后通過變型,若把該陣容的行秋替換成萬葉(相當于萬達變成了萬綾),綾人壓不住香菱的火與萬葉擴散出的火領域的火,所以并不適用,反而在國家隊中的表現更好一些,傷害啥的都無特別大的壓力。
主要缺點還是體現在陣容循環(huán)上,不過都是可以通過手法來克服的,也沒啥大問題。
武裝隊體系
武裝隊的核心是行秋+北斗,抗打斷+免傷,只要行秋E和北斗的Q都升至9級,其提供的免傷比例可使隊伍的續(xù)航不會有太大壓力。
緩解北斗的回能壓力建議就是綁定雙雷共鳴,八重的位置之前是菲謝爾,但是菲謝爾雷厲風行動作太快,而八重雖然會占用較長的駐場時間,不過對于陣容循環(huán)而言還是挺順手的,主要是可以進行不卡手的循環(huán)。
若是遇上敵人多且分散的環(huán)境,可考慮把八重替換成溫迪,讓北斗優(yōu)先出場掛雷切溫迪Q染雷龍卷,可以有效緩解北斗的回能壓力,再切行秋最后讓綾人一直駐場A即可。
該陣容在對群方面實力還是有,對單中規(guī)中矩,可體驗不過建議喜歡再練。
以上基本是綾人的常規(guī)陣容搭配,選擇自己喜歡的體系才是主要的,當然還有許多陣容未做到分享的可以評論區(qū)分享一波,感謝大家的支持。
總結
?綾人主要依靠施放E后的A作為主要輸出方式,持續(xù)時間只有6秒,真空期也只有6秒,屬于短軸輸出型角色。在天賦升級方面優(yōu)先升級E其次Q,有限資源有效利用為前提不建議升級A。
?武器建議以雙暴類型武器為主,其次攻擊加成的武器也適用。上到專武波亂月白經津,下到黎明神劍,適用武器就挺多。
?圣遺物4余響、4沉淪、4角斗都可,最終差距并不大,哪套先成型或是哪套詞條好就用哪套就好。
?作為短軸角色,陣容搭配方面手感與循環(huán)好的陣容并不算太多。上文比較推薦的陣容體系是水傷與綻放體系。
以上就是《原神》3.3版神里綾人陣容搭配攻略的全部內容,還想了解更多關于原神攻略的小伙伴就來九游攻略看看吧!看完你就知道了,希望能對大家有所幫助。
玩家評論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數顯現之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達都玩過了,來談談我的看法,原神的優(yōu)點有很多,游戲的強引導性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達最初游玩的不知所措,原神很好的引導玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠遠大于塞爾達,原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產。而塞爾達就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現,開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復的經歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達,我在離開初始空島后一周內開完了所有的圖。因為塞爾達的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達面前沒有可比性,塞爾達的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認自己借鑒過塞爾達了,就不要在那里一直說原神和塞爾達毫無關系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權都在任天堂手里。
叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個魔神任務的主線劇情,過一段就要瘋狂點按屏幕兩個小時,關鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點掉,因為對話里面會包含信息,所以某些原神官方認為比較重要的對話還要等那個人說完或者說掉一大半才可以點掉,玩?zhèn)€這個b游戲不是在點劇情就是在點劇情的路上,真的玩這個游戲特別浪費時間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個游戲,然而游玩之后時間一長,我對這個游戲的喜歡已經徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅持做主線劇情,這種行為治標不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個單機游戲啊,盡管能聯(lián)機可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運,我現實已經夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅挺下來
小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經沒了,原神這游戲已經沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠不存在原神這游戲,原神已經沒了,永遠不會存在角色和坂本更新,本來就是
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點夸夸!但是還是太肝了,可能對學生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點,總之還是很建議入坑的。
虛無如魂守1 來自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主觀評價不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍設計的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素
喻凡 來自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手機/電腦好點就能玩,真的太爛其實可以玩云原神,拉個流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現給我38抽出來了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時候點那個終止下載,為什么再進去就從頭開始了?本來都60多了,再進又要從0開始下載