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《原神》七圣召喚詳細入門指南

作者:互聯(lián)網 來源:玩咖游戲 發(fā)布時間:2022-12-19 12:06:37
上九游,領福利

原神七圣召喚是一種卡牌玩法,不少玩家想要了解這個新模式的具體該怎么玩,下面請看九游帶來的《原神》七圣召喚詳細入門指南,希望能夠幫助大家。

前言

盡管目前七圣召喚沒有偏功利的天梯或積分系統(tǒng),但支持好友之間相互切磋,另外在牌手等級4級后就可以解鎖匹配模式。在這樣的情況之下,相信不少牌手都對勝利充滿了向往。

而在眾多卡組中,以宵宮為啟動核心的神宵融化體系脫穎而出,相信不少牌手都已經用這套卡組取得了不少的勝利,也有不少牌手被神宵擊敗過。

作為當前環(huán)境下基本可以稱作“T0卡組”的神宵為什么這么強?究竟怎么構筑?怎么操作才強?今天就以“神宵云”為主要講解對象,為大家?guī)碜钊娴纳裣品枪交ヂ裕瑹o論是新手、熟手還是高手,看完這篇攻略,你一定會對神宵有更成熟的理解。

本篇也會作為本人在七圣召喚攻略方面的嘗試,寫起來真的非常累,字數多、需要考慮的情況又非常雜,如果本篇攻略反響好的話未來會多出這類對單卡組有非常實質性幫助的攻略!

正文內容共三部分,分別為強度評判、卡組構筑、打法思路,有需要的可以自行拖動到感興趣的地方。

強度評判

3.3開服前兩天,環(huán)境中表現(xiàn)最突出的卡組有三:激化-刻皇柯、融化-神霄云、召喚-柯皇香。

后續(xù)激化卡組刻皇柯被會切人的玩家通過運營手法針對得跌落神壇,召喚卡組柯皇香也由于大家紛紛帶起環(huán)境卡“送你一程”而陷入頹勢。

只有神霄云依舊以強度稱霸各個論壇,而游戲中匹配的高端局環(huán)境也以神宵為主,勝率非常高。

目前環(huán)境中基本以融化-神霄云、三色-神宵行、各種構筑的雙巖體系為主,三種流派分庭抗禮,但神霄云依舊是“公認最強”。

為什么“神宵云”幾乎被公認為當前環(huán)境下的唯一T0卡組呢?原因有四。

第一,神宵體系以宵宮為啟動組件,宵宮q的連攜效果以回合作數,因此神宵可以在一回合內打出非常高頻的融化,輸出爆炸。

第二,啟動成本低。宵宮q僅需3費2能量即可啟動,綾華僅需換人操作即可立即開始輸出,即使是重云也可以通過戰(zhàn)技啟動后,在兩回合內使用普攻達成和神里綾華同樣的效果,且擁有傷害更恐怖的大招。

第三,神宵體系以綾華或重云的普攻為主要輸出手段,而普攻對元素骰的要求非常低,換種說法就是元素骰利用率高,很難出現(xiàn)剩余三四費空過的情況。且即使骰運很差,只要有手牌,基本都能正常啟動,下限非??植?。

第四,目前卡牌中能和神宵配合的單卡非常多,且適配性普遍高于其他卡組,通過優(yōu)化構筑可以在不同環(huán)境中存活并取勝,這一點在第二節(jié)卡組構筑中會講到。

但神宵的缺點也非常明顯:后續(xù)乏力。

卡組的爆發(fā)輸出集中于宵宮開大后的兩回合內,在宵宮大招開啟前或結束后,除了重云大招就基本沒有爆發(fā)能力,而宵宮很難開出第二個大招。

因此非常懼怕永凍流或風隊、超載隊干擾卡組輸出,且如果對方在第一回合或第二回合起手直接秒掉宵宮使其開不出大,勝利難度也會變得非常高。

不過通過對卡組進行優(yōu)化,使其更適合環(huán)境,并且對卡組的熟練度越來越高后,面對任何卡組神宵都有一戰(zhàn)之力,且大部分情況都是優(yōu)勢。

下圖就是神宵卡組當前環(huán)境下的最完全形態(tài),也是對環(huán)境最不設防的構筑。

《原神》七圣召喚詳細入門指南

如果各位只想抄個卡組,那么到這里就已經結束了,但我依舊推薦大家能夠看完本篇攻略,最少也請看完本節(jié)卡組構筑,因為卡組構筑由環(huán)境決定,且七圣召喚只抄卡組是沒用的。

看完本節(jié),各位就能夠根據自身情況,搭配出一套更適合自己環(huán)境的神宵云卡組構筑。

角色選擇

神宵卡組的核心是宵宮和神里綾華,這兩張牌自然是不能換的,但神宵的第三人選擇其實從七圣實裝到現(xiàn)在有過幾次迭代。

在這之前有被選擇過的角色有:迪盧克、班尼特、討債人、凱亞、甘雨、行秋,其中角色不分先后,而這里所提到的角色中,唯一沒有被環(huán)境殺死的卡組第三人只有行秋。

為什么前面這些角色都被神宵體系淘汰掉了呢?

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迪盧克:前期贈送的角色卡之一,有不錯的單卡強度,且在宵宮意外死亡或刻意賣掉宵宮后,迪盧克可以和神里綾華打出不錯的配合。但神宵的爆發(fā)是從T2(第二回合)就開始,T3就已經開始琢磨如何斬殺對方,最遲基本上也都會在T4收尾,而迪盧克盡管單卡質量不錯,但很難融入到神宵體系中,更多是游離在體系之外,作為宵宮沒開出大情況的保底手段。

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班尼特:有回復有增傷,在殘局中也可以通過戰(zhàn)技和綾華大招的配合打出不錯的輸出,但班尼特大招費用過高,盡管耗能僅需2點,但需要4費火骰,啟動速度比較慢,在T2、T3時,神宵很難刻意留出4火骰給班尼特啟動,因此很快被放棄。

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討債人:坦度和單點能力很強,前期可以變速優(yōu)先用討債人和對方核心卡一換一或壓低血線,后期可以通過潛行機制以及低費低耗能的大招打贏最后1v1的殘局,突然斬殺,但和迪盧克一樣,討債人的單卡強度是游離在體系之外的,表現(xiàn)可圈可點,但如果真的需要用到討債人,說明自己已經處于劣勢,其實很難通過討債人翻盤。

《原神》七圣召喚詳細入門指南

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凱亞、甘雨:相較于雙火搭配,雙冰共鳴卡能為神宵的后續(xù)斬殺提供更多的幫助,另外,凱亞的速切大招以及甘雨的穿透傷害都能為神里綾華提供不小的助益。但是甘雨的費用要求過高,導致卡組對冰元素骰的要求也非常高,這和神宵卡組原本的優(yōu)勢背道而馳,凱亞確實可以用,但更適合進入速切更多的陣容,在神宵卡組中觸發(fā)不頻繁。

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行秋:行秋之所以能成功融入神宵體系,實際上是轉變了神宵的核心思路,將原本作為純工具人的宵宮也當作了主力輸出,且行秋在面對激化這類非常依賴掛元素的陣容時,有非常驚人的優(yōu)勢。

實際上神宵行與其稱為神宵卡組,不如視作和神宵完全不同的變速卡組,兩套卡組的核心理念不一樣,構筑也天差地別。

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重云:至于重云,則成為神宵卡組最穩(wěn)定的第三人。重云開e后有冰附魔,有時可以當作第二個綾華使用,并且具備迪盧克、討債人這類高爆發(fā)的大招點殺能力,既為神宵卡組提供了花式斬殺的上限,也為綾華暴死的情況提供了副手輸出的下限,在實戰(zhàn)中甚至經常是用重云一串三逆風翻盤獲得勝利。

卡牌選擇

本節(jié)分為兩部分,首先點評當前卡組中攜帶的單卡,其次提供一些可以替換的卡位供大家根據自身情況更換,最后列舉一些可以替換的卡。

目前卡組構筑是經典的2*15構筑,相對穩(wěn)定,卡牌上手率高,且無論哪一張基本都有明顯作用,下面以不同分類為大家講解這些單卡。

其中括號中的數字代表費用,即消耗的骰子數量,顏色代表對骰子顏色的要求,白為同色,黑為異色,(2白)即消耗2點同色骰子。

<過牌組件>

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(0白)常九爺:宵宮開局常規(guī)是用普攻啟動,配合后續(xù)的反應等頻率,可以輕松觸發(fā),開局必留;

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(1白)運籌帷幄:樸實無華的好卡,補充手牌,并且可以優(yōu)化費用曲線,建議在確定有多余費用或應急時刻再打出,結束回合之前留有費用非常重要,開局根據手牌情況和對方陣容決定留或不留;

<費用組件>

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(1白)賭徒的耳環(huán):otk核心卡,斬殺階段的賺費核心,神宵T2、T3爆發(fā)能力相當優(yōu)秀,賭徒能為神宵提供這兩回合優(yōu)秀的續(xù)航,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),開局必留;

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(1白)卯師傅:卡組攜帶了6張料理,在T1、T2回合打出的卯師傅能夠為T2、T3的爆發(fā)提供額外的費用,起手有食物可留;

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(2黑)參量質變儀:普攻卡組的神器,將本回合的費用留到下回合使用,3異色骰可以幫助綾華或重云打出更多普攻,提高斬殺線,開局根據手牌和打法決定是否有多余費用留質變儀;

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(0白)交織之冰:元素共鳴牌,多一冰骰,滿編不解釋;

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(0白)換班時間:節(jié)省費用的好卡,少數面對鏡女的情況時可以起手留一張;

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(0白)北地煙熏雞:2次普攻時和瘦肉卷效果一致,可以給綾華重云多打一次普攻,也可以在部分情況下給宵宮開局充能;

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(1白)獸肉薄荷卷:otk核心卡,斬殺階段的賺費神器,2費的普攻節(jié)約了非常多的輸出成本,開局可留一張;

<充能組件>

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(1白)劉蘇:開局基本必留,啟動階段以及后續(xù)切人都有很大作用,不過還是要看費用安排;

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(0白)本大爺:這套卡組的隊友死亡率比較高,本大爺可以給綾華或重云快速充能,且能提供1萬能骰,收割殘局的奇跡牌,可以不用,但不能不帶;

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(2黑)星天之兆:比較常規(guī)的充能卡,可以給宵宮充能搶先手,也可以給重云或綾華快速充能打爆發(fā)斬殺;

<節(jié)奏組件>

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(1*)*碎之冰:元素共鳴牌,提高斬殺線的神器,不過需要1冰骰,可以用來爆發(fā),打出對方意想不到的輸出,不過兩張效果不能疊加,切記;

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(0白)交給我吧:節(jié)奏卡,可以搶先手打傷害,也可以打亂對方節(jié)奏,在被對方控制的情況下也可以通過交給我吧搶先手將劣勢轉為均勢;

<環(huán)境組件>

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(1白)蓮花酥:唯一常駐滿編的環(huán)境卡,比較超模的防守料理,可以防止宵宮暴斃,也可以在后續(xù)的戰(zhàn)斗中為綾華提供續(xù)航,面對起手有高爆發(fā)能力的卡組必留,有備無患。

以上就是神宵的經典構筑,不過在不同環(huán)境以及不同場合下,部分單卡的表現(xiàn)并沒有那么優(yōu)秀,是可以考慮去掉的。

卯師傅:可以留一張甚至不留,基本只有第一回合打出才有大用,第二回合打出就很難收回成本,上限牌,如果有其他卡需求,卯師傅可以第一個被替換;

劉蘇:同樣也是起手抽到作用最大,大部分情況下都推薦滿編,宵宮重云綾華三人的大招都有用,不過只能充沒有能量的角色,有一定限制;

星天之兆:用的不多的充能卡,大部分情況下用不到充能,因為高頻的普攻或戰(zhàn)技已經足夠重云或綾華開大,不過少數時候需要星天之兆強行再次啟動,奇跡卡,最好留2,但去掉一張也可以;

北地煙熏雞:這張卡主要是用來潤滑費用曲線的,并且在T2可能能讓重云或綾華多打一點輸出,但如果有更緊急的環(huán)境卡,可以考慮去掉。

替換單卡

雖然當前的構筑已經足夠優(yōu)秀,但對不同打牌習慣的牌手,以及變化多端的環(huán)境來說,有不少單卡的質量也足夠優(yōu)秀,可以考慮塞進構筑中。

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(2黑)凱瑟琳:對抗永凍、超載和風隊的神器,并且是打長久拉鋸戰(zhàn)的資本,可以考慮帶一張(我個人將一張卯師傅替換為凱瑟琳,用來應對永凍等干擾隊);

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(0白)提米:開局抽到是神器,后續(xù)就是半個小派蒙,只能用來調和元素,一般不推薦帶,不過有的牌手對這張牌情有獨鐘;

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(0白)立本:實際上費用是跨回合3黑費用。開服階段被嚴重高估的卡,其實這張牌只適合前期比較混的中速、控制或防守型卡組,對快攻來說立本完全是在丟節(jié)奏,一般不推薦帶,但有的牌手骰運差到極致,那也可以考慮帶一到兩張;

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(2黑)田鐵嘴:和劉蘇對標的充能支援牌,費用更高,但充能更靈活,不過神宵的費用比較緊湊,一般只有1費好用,后續(xù)可能由于費用高,會有點拖節(jié)奏,可以考慮將一張劉蘇換成田鐵嘴;

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(2黑)便攜營養(yǎng)袋:定向檢索牌,可以保證核心卡的上手率,打料理長線會更好用,在神宵卡組中只能作為定向檢索,且由于帶的料理有3種,不一定能穩(wěn)定定向檢索到需要的;

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(2黑)送你一程:環(huán)境卡,對抗召喚流用的,如果特別懼怕召喚流可以考慮帶一張,但個人不推薦帶,神宵更主要的是自己的節(jié)奏;

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(2黑)仙跳墻:提供大招爆發(fā)偷雞的可能,可以考慮帶一張打信息差,不過沒有那么好用。

長篇大論介紹完卡組本體,終于來到最核心的打法思路。

分為三部分,起手留牌、前期決策、后續(xù)流程。

起手留牌

<常規(guī)必留牌>

賭徒的耳環(huán):1費隨時可以下,不會卡手,起手留著防止后續(xù)抽不到;

常九爺:0費觸發(fā)條件簡單,看見必留必打,有兩張只留一張;

劉蘇:通過合理的費用安排可以讓劉蘇開局充能賺的骰子打出最大價值,基本必留,不過如果費用明顯非常緊,或可能要留費用觀察的話可以不留;

參量質變儀:必留,不過別開局立刻打,建議T1或T2中途或末尾打,保證本回合不觸發(fā),留到下回合增加爆發(fā)能力;

<看情況可留牌>

卯師傅:有食物牌可以考慮留,否則不強行留,對本回合節(jié)奏沒有立竿見影的幫助;

粉碎之冰:內戰(zhàn)留,有直接秒殺對方宵宮的可能性,具體看3.2.4;

運籌帷幄:優(yōu)質過牌,但是前期費用緊張的話不一定有機會打,看情況安排費用,費用合理可以留;

交給我吧:面對永凍、超載或風隊必留,幫助自己快速搶回節(jié)奏,其余情況不留;

星天之兆:少數情況可留給T1直接開大快速啟動,打T2爆發(fā),但這樣對骰子要求高,且副作用大,T3回合就沒有爆發(fā)能力了,一般不推薦留;

蓮花酥:面對激化隊、巖丘王等開局有高爆發(fā)秒人能力的隊伍可留,保住宵宮血量,保證宵宮能夠在T2開大,有備無患;

獸肉薄荷卷:可以留給T2的綾華或T3的綾華及重云打爆發(fā),為了防止不上手可以留一張。

前期決策

根據不同的留牌以及不同的對局情況,T1的啟動階段我們可以有非常多的起手方式。

宵宮首發(fā),a+a耗6費,剩余2費留給質變儀、蓮花酥、卯師傅、運籌帷幄,如果確定能用綾華斬殺也可以直接給綾華穿賭徒;

優(yōu)點是無腦且節(jié)奏好,缺點是過于公式化過于基礎,容易被會玩的人直接秒殺帶走,建議面對沒爆發(fā)的陣容或起手有蓮花酥再這樣打。

重云首發(fā),觀察對方動作,切宵宮a+a耗7費,剩余1費留給卯師傅、運籌帷幄,如果確定搶不到先手可以交e;

優(yōu)點是重云可以吃第一輪傷害,保證宵宮安全,缺點是對面如果會玩可能也會切人兜圈子,浪費宵宮節(jié)奏,但后手這樣啟動最安全。

重云首發(fā),找3冰骰+1火骰,重云e,劉蘇,切宵宮,宵宮a,剛好8費;

優(yōu)點是重云起手保證宵宮安全,并且T2如果費用不多可以選擇重云登場a而不是綾華,缺點是對骰子要求高,如果骰子不好那就空余3費,可以打其他牌或者宵宮e+a。

內戰(zhàn)T2后手優(yōu)勢,因此不用在意操作數;

宵宮首發(fā),e+a,觀察對方反應,不切人、不設防甚至用光費用,切重云,吃1費共鳴卡接e秒殺對方宵宮(宵宮a3掛火+共鳴2+重云e3+融化2=10);

如果對方切人則我們再接a常規(guī)開局,耗7費,剩余1費留給卯師傅、劉蘇、運籌帷幄,如果對面起手已經交了其他耗費用的牌,這回合對面的節(jié)奏就已經炸了。

宵宮首發(fā),a+任意快充操作+q,任意快充操作指:煙熏雞+a、星天之兆、重云首發(fā)+劉蘇+切宵宮等僅需2費的操作,其中星天之兆回合數最少;

僅限對方鬼鬼祟祟,可能直接秒宵宮,且不想讓節(jié)奏,同時手牌支持T2基本結束游戲的天胡情況可用,因為這種開局T3就沒有爆發(fā)能力了,需要盡快結束戰(zhàn)斗。

后續(xù)流程

<T2操作>

T2起手一般固定宵宮q,為對方掛火并且產生持續(xù)兩回合的琉金火光buff,剩余5費,我們的選擇有3種,分別為宵宮e、切重云、切綾華。

這種情況通常出現(xiàn)在手中有本大爺且宵宮血量非常低,此時選擇宵宮e將回合交給對方,這時候就會為對方出一道難題。

如果對方選擇斬殺宵宮,則會浪費對方的費用,并且為我方提供先手,任我方宰割,我們可以利用本大爺等卡使用綾華或重云打出意想不到的爆發(fā);

如果對方比較聰明,不斬殺,選擇切人,我們可以選擇宵宮繼續(xù)a,此時宵宮開e后的普攻有3傷,且可以為對方掛火,下回合配合雙冰共鳴一樣可以1a斬殺,且此時的操作難題又給到了對方。

這種情況通常出現(xiàn)在手牌比較一般,不足以讓綾華打出2a甚至以上,本回合可以選擇切重云出來開e打一次傷害,如果元素骰較差,甚至只a一下也可以,通常有3傷且能掛火;

有多余費用可以給綾華穿上賭徒,等待下回合斬殺。

另外,拍e以后的重云在下回合等于綾華,所以賭徒也可以給重云裝上,都是一樣的。

手牌不錯且費用允許的情況下可以考慮直接切綾華打第一波爆發(fā),比如提前穿上賭徒且有普攻料理,或者前一回合掛上質變儀,這回合即將觸發(fā);

T2一般用來壓低對方血線,如果對方有核心卡不能賣,甚至有概率直接集火斬殺掉一個角色,足夠胡的話直接在T2一串三也不是沒有可能。

如果對方T3先手可能會對綾華的生命造成威脅,最好切回重云保證安全,如果對方爆發(fā)能力沒有這么可怕,那么可以綾華繼續(xù)站場,下回合起手大招。

<后續(xù)操作>

更后續(xù)的流程是最復雜的,也會是文字最少的部分。

T3在大部分對局中都是神宵收尾斬殺的回合,基本上最終勝負在T3就可以見分曉了。

但實際上最重要的還是起手階段的留牌,以及T1和T2的運營,沒有前期鋪墊的優(yōu)勢,也就沒有T3的斬殺。

其實T3的可操作空間不多了,基本都是根據當前手牌規(guī)劃后續(xù)的斬殺節(jié)奏,只要前兩回合能夠穩(wěn)住均勢甚至取得優(yōu)勢,在T3一般很難輸掉比賽。

具體的一些實戰(zhàn)細節(jié)還是需要大家自己參悟,因為未來必然會出現(xiàn)越來越多的卡組,沒有辦法把所有的實戰(zhàn)羅列出來,但以本篇攻略打底,依托自己的游戲理解,一定可以用神宵打出自己的一片天。

七圣召喚的對局非常復雜,以當前環(huán)境的發(fā)展速度,很難對后續(xù)流程做出完全的預估。這里提供一些思路以及注意事項,供大家參考并且注意!

1.賭徒最好不要起手裝,建議藏在手里可以斬殺再裝,因為很難確定是誰斬殺,并且不裝可以降低對手警惕性;

2.很多支援牌在T2就最好不要掛了,比如提米、便攜營養(yǎng)袋等,比較拖節(jié)奏,T1沒有打的話后續(xù)大概率可以優(yōu)先調和掉;

3.千萬不要提前把費用打空,如果對方剩余費用較多,可能是在騙回合等你結束回合斬殺你的某個角色,固定操作打完后最好留費用切人,給切人操作留有空間,非常重要!

4.和第3點同理,質變儀、卯師傅等卡后手再掛,給切人操作留有空間,非常重要!

5.注意質變儀的進度,如果對手有心眼,可能會在結束回合強行啟動你的質變儀,浪費你的后續(xù)費用,一定要控制好;

6.卯師傅、立本都是每回合生效一次,不會重復生效;

7.兩個卯師傅可以同時生效,開局掛兩個可以電表倒轉,不過同樣是每回合一次;

8.注意對手的斬殺線,激化隊T1有10傷上限,巖丘王首發(fā)T1吃絕云鍋巴有11傷上限,及時切人或吃藥保證宵宮安全啟動;

9.對方行秋e后宵宮可以e+a打蒸發(fā),多打1血;

10.回合結束前如果綾華下回合沒有大招,最好切回重云,如果可以通過e+q斬殺對面且血線安全,可以不換。

關于后續(xù)的操作其實非常難以通過文字描述完全,大部分還是要依靠牌手自己在對局中總結經驗,但本篇攻略已經盡量做到全面,如果對神霄云卡組有其他補充或不同見解的,歡迎在評論區(qū)發(fā)表評論,交流經驗,共同進步。

總結

神宵作為傳統(tǒng)快攻卡組,在當前環(huán)境的強度是有些超模的,因為神宵的優(yōu)點過多,而缺點又很小,既有充足的壓血線能力,也有一回合斬殺的otk能力,更有靈活轉變的雙核思路,是很難針對的。

當前大家都對各種各樣的卡組抱有好奇心,也有不少人想開發(fā)出一套完全克制神宵的卡組,不過目前暫時還沒有這樣的卡組橫空出世,如果對勝利有強烈欲望的話,版本卡組“神宵云”一定不會讓你失望。

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玩家評論

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全部評論

  • SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經典古典樂的風格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網游中算相當好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結合自己喜歡的角色來嘗試獲取(常駐的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風景也十分的漂亮,真的愛了

  • 白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27

    半星給我浪費的時間,半星給我浪費的金錢,半星給我浪費的熱愛 加個跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個眼神給嚇怕,龍蜥,無良護士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號已經送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀我浪費的時間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對,順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對,因為我是騰訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了

  • 豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54

    無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結果我就剩幾秒了,

  • 玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤摚敲瓷偃?。

  • 豌豆1smuz8 來自于 九游APP 2025-01-31 10:36

    豐富多樣的玩法體驗:“《原神》的玩法真的太豐富了,開放世界探索、解謎、戰(zhàn)斗,每一種玩法都設計得很有趣,讓我每次進入游戲都有新的發(fā)現(xiàn)和驚喜?!? 劇情與角色塑造出色:“游戲的劇情和角色背景都很用心,每個角色都有自己的故事和性格特點,讓人很容易沉浸其中。” 持續(xù)更新與優(yōu)化:“開發(fā)團隊一直在努力更新和優(yōu)化游戲內容,每次版本更新都能帶來新的角色、劇情和玩法,讓游戲始終保持新鮮感?!?/p>

  • 豌豆zrv3lk 來自于 九游APP 2025-01-23 06:56

    希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無論如何,米哈游的確把玩家當人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個命為提瓦特的世界吧 原神加油?。ǎ?/p>

  • 豌豆gg同一個 來自于 九游APP 2025-01-26 03:51

    好玩是好玩,但就是說能不能涼心點啊,都要到40級了,連個五星角色都沒有

  • 絕區(qū)/鐵道 來自于 九游APP 2025-01-08 13:56

    嗯,這個游戲確實非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個小時才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情

  • 豌豆te2hic 來自于 九游APP 2025-02-09 20:10

    畫面還行,建議游戲角色加多一點,很不錯了,如果如果星加多點的話,我肯定給你滿分。

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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂 [詳情]

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……

開發(fā)者:miHoYo

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Android版
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    新資料片全新5.3版本「熾烈的還魂詩」現(xiàn)已推出!

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