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原神七圣召喚角色牌有什么用

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:俠游戲 發(fā)布時(shí)間:2022-11-30 21:23:14
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原神3.3版本開(kāi)服在即,全新的常駐玩法七圣召喚也即將正式和玩家們見(jiàn)面,為了幫助各位旅行者上手新玩法,下面就一起來(lái)看看原神七圣召喚角色牌機(jī)制介紹。

原神七圣召喚角色牌機(jī)制介紹

1.1角色牌屬性

所有角色牌均擁有至少一種屬性。

屬性影響了角色進(jìn)行除角色切換以外的戰(zhàn)斗行為所需求的元素骰種類。此處可粗略理解為,不同顏色的角色使用能力時(shí),需要消耗不同顏色的費(fèi)用。當(dāng)前版本存在極少數(shù),技能組中存在2種及以上屬性的角色。

(圖為角色——琴,基礎(chǔ)卡面)

1.2角色牌能力

參與對(duì)局的3張角色牌,均擁有至少3種基礎(chǔ)能力,即普通攻擊、元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā)。

部分角色牌擁有被動(dòng)技能,無(wú)需消耗元素骰達(dá)成特定條件即可觸發(fā);部分角色牌在釋放元素戰(zhàn)技或元素爆發(fā)后,會(huì)產(chǎn)生一些特殊效果,如駐場(chǎng)光環(huán)、召喚物等。

普通攻擊、元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā)均為戰(zhàn)斗行動(dòng),且元素骰消耗量基本都不小于3。主要區(qū)別在于:

普通攻擊對(duì)于特定屬性的元素骰的需求量最少,傷害制造能力最差。

大多數(shù)情況下元素戰(zhàn)技與普通攻擊消耗的元素骰總量一致,但需求更多對(duì)應(yīng)屬性的元素骰。傷害制造能力更優(yōu)秀,且絕大多數(shù)都附帶一些額外效果。

元素爆發(fā)不僅需要消耗總量更多、對(duì)應(yīng)屬性更多的元素骰,還需要消耗能量值。即便已有元素骰滿足元素爆發(fā)釋放要求,但若缺少能量值,則同樣無(wú)法使用元素爆發(fā)。

能量值由角色進(jìn)行普通攻擊與元素戰(zhàn)技后獲取,不同角色元素爆發(fā)能力對(duì)于能量的需求也不同,當(dāng)前版本常見(jiàn)值為2和3。(注:元素爆發(fā)本身和裝備天賦這兩種戰(zhàn)斗行動(dòng),能否獲取能量尚存疑,推測(cè)為不能)

能量值存在累積上限,絕大多數(shù)情況下,角色能量累積上限等于元素爆發(fā)釋放時(shí)的能量需求。角色能量達(dá)到上限后,再以各種途徑獲取能量時(shí),這部分能量會(huì)溢出。

當(dāng)前版本存在除角色本身戰(zhàn)斗行為以外,額外的能量獲取手段。

(圖為單卡——白堊之術(shù):從最多我方兩個(gè)后臺(tái)角色身上,轉(zhuǎn)移1點(diǎn)能量至我方出戰(zhàn)角色身上)

1.3傷害機(jī)制

七圣召喚中,對(duì)局里的絕大多數(shù)傷害由角色牌本身產(chǎn)生,普攻、元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā)也是游戲中最為主要的3種傷害制造手段。

(圖為角色——?jiǎng)P亞,基礎(chǔ)卡面)

普通攻擊-儀典劍術(shù)[1冰2任意]:造成2點(diǎn)物理傷害

元素戰(zhàn)技-霜襲[3冰]:造成3點(diǎn)冰屬性傷害

元素爆發(fā)-凜冽輪舞[4冰2能量]:造成1點(diǎn)冰屬性傷害,生成一個(gè)[冰棱]

冰棱:我方切換角色時(shí),造成2點(diǎn)冰屬性傷害,可用3次

卡組中的30張牌,絕大多數(shù)都是以角色牌為核心、圍繞角色牌進(jìn)行作戰(zhàn)的輔助性質(zhì)的單卡。存在少部分能夠直接造成傷害的單卡,但傷害制造能力十分有限。

處于出戰(zhàn)狀態(tài)下的角色牌,在進(jìn)行普攻、元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā)時(shí),根據(jù)卡面描述,會(huì)對(duì)對(duì)方角色造成不同種類的屬性傷害,同時(shí)施加元素附著。

引申1:當(dāng)前版本下絕大多數(shù)角色,只能造成1種屬性傷害。但有一定數(shù)量的角色,普通攻擊只能造成物理傷害,物理傷害與部分卡牌效果具備一定的聯(lián)動(dòng)效應(yīng),但物理傷害無(wú)法產(chǎn)生元素附著。(注:根據(jù)測(cè)試服數(shù)據(jù),當(dāng)前版本存在1名,元素戰(zhàn)技與元素爆發(fā),分別可造成冰、風(fēng)兩種不同屬性傷害的角色)

角色部分技能或卡牌的效果,會(huì)為其他或友方角色施加元素附魔,處于元素附魔狀態(tài)下的角色,在將對(duì)敵人造成的物理傷害,該次傷害將會(huì)被轉(zhuǎn)化為對(duì)應(yīng)屬性的元素傷害。

已處于元素附著狀態(tài)下的角色,再次受到元素傷害時(shí),將會(huì)觸發(fā)元素反應(yīng)。元素反應(yīng)觸發(fā)后,此前角色身上的元素附著效果會(huì)消失。

目前已知的元素反應(yīng)名稱及效果如下。

風(fēng)+火/水/冰/雷=擴(kuò)散:不對(duì)主目標(biāo)產(chǎn)生額外影響,但對(duì)所有其他后臺(tái)角色造成1點(diǎn)額外傷害,造成傷害的屬性等于與風(fēng)元素發(fā)生反應(yīng)的另一種屬性,該次傷害可以造成元素附著。

巖+火/水/冰/雷=結(jié)晶:對(duì)主目標(biāo)造成1點(diǎn)額外傷害,同時(shí)生成能夠抵擋1點(diǎn)傷害的護(hù)盾,護(hù)盾無(wú)特殊機(jī)制,不會(huì)因與巖元素發(fā)生反應(yīng)的屬性的不同,而吸收更多特定傷害。(注:結(jié)晶反應(yīng)生成的護(hù)盾十分能疊加、是否擁有持續(xù)時(shí)間、持續(xù)時(shí)間為多久尚存疑,推測(cè)為能、無(wú))

火+水=蒸發(fā):對(duì)主目標(biāo)造成2點(diǎn)額外傷害。

火+冰=融化:對(duì)主目標(biāo)造成2點(diǎn)額外傷害。

火+雷=超載:對(duì)主目標(biāo)造成1點(diǎn)額外傷害,并將對(duì)方出戰(zhàn)角色強(qiáng)制切換為下一個(gè)(從左到右次序的后置位)角色。

雷+冰/水=超導(dǎo)/感電:對(duì)造成主目標(biāo)1點(diǎn)額外傷害,同時(shí)對(duì)所有其他后臺(tái)角色造成1點(diǎn)額外傷害,造成的后臺(tái)傷害的屬性,等于觸發(fā)超導(dǎo)時(shí)造成傷害的屬性。(注:因缺乏數(shù)據(jù),該傷害是否能夠施加元素附著暫存疑,推測(cè)為能)

冰+水=凍結(jié):對(duì)主目標(biāo)造成1點(diǎn)額外傷害,同時(shí)使主目標(biāo)陷入凍結(jié)狀態(tài)。處于凍結(jié)狀態(tài)的角色無(wú)法進(jìn)行戰(zhàn)斗行動(dòng),再次受到物理或火元素傷害時(shí),凍結(jié)狀態(tài)會(huì)被立即打破,并受到2點(diǎn)額外傷害。(注:凍結(jié)狀態(tài)持續(xù)時(shí)間尚存疑,推測(cè)為一回合,即在新的回合開(kāi)始時(shí)解除)

草+火=燃燒,草+雷=激化,草+水=綻放

注釋:3種草元素相關(guān)的反應(yīng)因機(jī)制略復(fù)雜,且目前無(wú)足夠的資料驗(yàn)證結(jié)論準(zhǔn)確性,這部分內(nèi)容暫且擱置,正式服上線后更新。

以上為當(dāng)前版本已知所有元素反應(yīng),未提到的元素組合為無(wú)法發(fā)生元素反應(yīng)。

引申1:在某一名角色已經(jīng)處于元素附著的情況下,若受到一次,無(wú)法與已附著元素發(fā)生反應(yīng)的元素傷害時(shí),此時(shí)既有的元素附著狀態(tài)是否會(huì)被新的元素取代,尚存疑。

引申2:部分角色可以為友軍添加元素附著效果,但若友方角色已處于元素附著的狀態(tài)下,既有元素附著效果是否會(huì)被覆蓋,尚存疑,推測(cè)大概率為能。

1.4其他機(jī)制補(bǔ)充

元素共鳴:如果你的配隊(duì)中,存在2名及以上同屬性的角色時(shí),則可以在卡組中投入這個(gè)屬性的元素共鳴單卡。元素共鳴單卡屬于事件牌的一類,每種屬性的元素共鳴,均有兩種功能不同的單卡,具體機(jī)制與能力篇幅關(guān)系我們放到后篇文章去說(shuō)。

(圖為單卡——元素共鳴:交織之火)

(圖為單卡——元素共鳴:熱誠(chéng)之火)

狀態(tài):部分角色使用元素戰(zhàn)技或元素爆發(fā)后,會(huì)使自身進(jìn)入特定狀態(tài),并獲得一定增益效果。狀態(tài)存在持續(xù)時(shí)間,持續(xù)時(shí)間結(jié)束后效果消失。

召喚物:部分角色使用元素戰(zhàn)技或元素爆發(fā)后,會(huì)生成召喚物,絕大多數(shù)召喚物會(huì)在結(jié)束階段發(fā)動(dòng)一定的效果,絕大多數(shù)召喚物存在持續(xù)時(shí)間或能力次數(shù)使用限制,召喚物可因其他卡牌效果被去除(提前離場(chǎng))。

引申1:除角色技能生成的召喚物外,玩家也可以在卡組中投入召喚物,并在行動(dòng)階段消耗元素骰將其召喚至場(chǎng)上。召喚物登場(chǎng)位置為戰(zhàn)場(chǎng)最右側(cè),召喚物是否存在數(shù)量上限、上限為幾個(gè),尚存疑。推測(cè)為有,上限為4。

(圖為召喚物——鍋巴)

結(jié)束階段造成2點(diǎn)火屬性傷害,可用2次。

領(lǐng)域:部分角色使用元素爆發(fā)后,會(huì)形成領(lǐng)域,絕大多數(shù)領(lǐng)域會(huì)為團(tuán)隊(duì)提供可觀增益,領(lǐng)域機(jī)制與召喚物類似,但不占召喚物卡位,且(當(dāng)前版本)無(wú)法被去除。

陣營(yíng):角色所屬地即為角色陣營(yíng),如璃月城的香菱、蒙德城的班尼特等。當(dāng)前版本只有極少部分卡牌,存在陣營(yíng)關(guān)系聯(lián)動(dòng)機(jī)制。不排除未來(lái)會(huì)加強(qiáng)陣營(yíng)機(jī)制聯(lián)動(dòng)性的可能。

武器:角色可以通過(guò)裝備武器卡提升傷害能力,武器卡由卡組提供。角色只能裝備精通的武器,如迪盧克只能裝備大劍、香菱只能裝備長(zhǎng)槍等。(此處思維發(fā)散:因武器牌費(fèi)用需求低且能夠持續(xù)生效的特性,或許精通武器相同的角色,及卡組投入武器牌的數(shù)量等,可能會(huì)成為配隊(duì)時(shí)需要考量的要素之一)

 

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  • 滿滿的愛(ài)意啊 來(lái)自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請(qǐng)叫我雷鋒

  • 萊得魂士 來(lái)自于 九游APP 2025-03-20 10:12

    也是原神和塞爾達(dá)都玩過(guò)了,來(lái)談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對(duì)手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開(kāi)放大世界游戲,它并沒(méi)有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開(kāi)抄襲種種不談。原神的開(kāi)放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會(huì)因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒(méi)有開(kāi)完原神所有的圖,的確,原神最初開(kāi)圖時(shí)會(huì)給你帶來(lái)新鮮感。但玩久了后你會(huì)發(fā)現(xiàn),開(kāi)圖除了罐頭一樣的劇情,不過(guò)只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級(jí)。反觀塞爾達(dá),我在離開(kāi)初始空島后一周內(nèi)開(kāi)完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開(kāi)放性讓你每一次開(kāi)圖都會(huì)獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒(méi)有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動(dòng)畫就算加起來(lái)也不過(guò)僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過(guò)。而原神劇情冗長(zhǎng),且不能跳過(guò)。 原神在塞爾達(dá)面前沒(méi)有可比性,塞爾達(dá)的開(kāi)創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過(guò)是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過(guò)塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說(shuō)原神和塞爾達(dá)毫無(wú)關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說(shuō)任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無(wú)數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。

  • 暗黑生無(wú)雙5 來(lái)自于 九游APP 2025-03-03 21:41

    原神已經(jīng)沒(méi)了,原神這游戲已經(jīng)沒(méi)了,這是事實(shí)本來(lái)就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒(méi)了,永遠(yuǎn)不會(huì)存在角色和坂本更新,本來(lái)就是

  • 叢林小凋零9 來(lái)自于 九游APP 2025-03-26 12:02

    劇情不能跳過(guò)又臭又長(zhǎng),到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個(gè)魔神任務(wù)的主線劇情,過(guò)一段就要瘋狂點(diǎn)按屏幕兩個(gè)小時(shí),關(guān)鍵每段對(duì)話還不是一出來(lái)就能瞬間點(diǎn)掉,因?yàn)閷?duì)話里面會(huì)包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對(duì)話還要等那個(gè)人說(shuō)完或者說(shuō)掉一大半才可以點(diǎn)掉,玩?zhèn)€這個(gè)b游戲不是在點(diǎn)劇情就是在點(diǎn)劇情的路上,真的玩這個(gè)游戲特別浪費(fèi)時(shí)間建議不要玩,我一開(kāi)始也是非常熱愛(ài)這個(gè)游戲,然而游玩之后時(shí)間一長(zhǎng),我對(duì)這個(gè)游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無(wú)聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來(lái)越差了,由于主線沒(méi)人做官方還推出過(guò)過(guò)主線送粉石頭的活動(dòng)鼓勵(lì)玩家堅(jiān)持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來(lái),總而言之,這個(gè)游戲剛開(kāi)始新接觸的話,還是會(huì)感覺(jué)很不錯(cuò)的,但這是個(gè)單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無(wú)聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅(jiān)持長(zhǎng)久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無(wú)聊的游戲還能堅(jiān)挺下來(lái)

  • 小生不才未得つま子青睞 來(lái)自于 九游APP 2025-03-29 06:57

    某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來(lái)開(kāi)后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過(guò)我們這些熒推吧,熒推的命也是命.

  • 血浴眾北辰8 來(lái)自于 九游APP 2025-03-07 18:02

    別的都還好,就是更新的時(shí)候點(diǎn)那個(gè)終止下載,為什么再進(jìn)去就從頭開(kāi)始了?本來(lái)都60多了,再進(jìn)又要從0開(kāi)始下載

  • 玩家siyufy 來(lái)自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說(shuō)什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。

  • 豌豆f05h5i 來(lái)自于 九游APP 2025-03-24 12:28

    游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂(lè)!重點(diǎn)夸夸!但是還是太肝了,可能對(duì)學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會(huì)比較慢,抽卡方面盡量堆在40級(jí)之前抽,會(huì)更歐一點(diǎn),總之還是很建議入坑的。

  • 豌豆d2h64k 來(lái)自于 九游APP 2025-02-13 11:38

    我是原神玩家玩了一年 感覺(jué)還不錯(cuò) 獎(jiǎng)勵(lì)很豐富 但是米哈游加強(qiáng)我的抽卡機(jī)制 好多次歪了 想要的角色抽不到

  • 豌豆gdrmpz 來(lái)自于 九游APP 2025-01-24 20:54

    無(wú)語(yǔ)至極,玩?zhèn)€冒險(xiǎn)等級(jí)想突破一下,120秒誰(shuí)夠打呀?就算快要打完了,就差一個(gè)角色,結(jié)果我就剩幾秒了,

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開(kāi)發(fā)者:miHoYo

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