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《原神》楓原萬葉全方位攻略
《原神》風(fēng)屬性角色楓原萬葉通常會作為輔助角色來使用,楓原萬葉該如何培養(yǎng)呢?圣遺物及武器應(yīng)該如何搭配呢?想要了解楓原萬葉培養(yǎng)方法的玩家請看小編為大家?guī)淼摹对瘛窏髟f葉全方位攻略,希望大家能夠喜歡。
《原神》楓原萬葉全方位攻略
一.角色定位
楓原萬葉,和「琴」相同,是五星風(fēng)元素單手劍角色,主流定位為精通向綜合型輔助。又是風(fēng)元素,又與精通掛鉤,大家立馬就會想到――對,砂糖。和砂糖相同,萬葉自身的輸出能力并不高,突破增加「元素精通」更是限制了低命萬葉的風(fēng)元素倍率輸出能力。但和砂糖"純粹的增加隊友元素精通"不同的是,萬葉可以為隊友實打?qū)嵉?增加元素傷害"(體現(xiàn)在角色面板的對應(yīng)元素傷害提升上),此外,萬葉的聚怪能力比起砂糖也更加靈活與方便,不過萬葉和砂糖孰強(qiáng)孰弱,還是得根據(jù)旅行者的隊伍組成來判斷。
二.天賦介紹
楓原萬葉的普通攻擊總共有5段動作,共計8段傷害。其中,最后一段動作的三段傷害會在鎖定目標(biāo)的中心位置出現(xiàn)傷害,在面對大型敵人時會比較明顯,但這并不影響持盾丘丘人格擋效果的觸發(fā)。
(不沖刺取消后搖的普攻DPS)
(沖刺取消后搖的普攻DPS)――以上部分?jǐn)?shù)據(jù)來源。,
雖然楓原萬葉的普攻整體手感較優(yōu),但從數(shù)據(jù)中我們可以很明顯的看出,楓原萬葉并不適合使用普通攻擊長時間駐場輸出,即使是沒優(yōu)化輸出手法(穿插重?fù)?沖刺等)的琴/凱亞/刻晴的駐場DPS也高于楓原萬葉。
那么問題來了,有旅行者肯定會問,那萬葉優(yōu)化普攻手法不就有可能比他們高嗎?
這個問題問的好,我先拋出結(jié)論,萬葉的駐場輸出DPS與以上"勉強(qiáng)能駐場→可以駐場→主流為駐場"的角色相比都較低,不適合作為駐場輸出的角色。(以下為計算過程,不想看計算過程的旅行者可以跳過)
現(xiàn)在我們就來看看其他手法的駐場輸出萬葉是否有能與上述角色媲美的DPS。
首先,「普攻四段攻擊接重?fù)魶_刺取消后搖」這段輸出方式是類比琴與凱亞的駐場輸出方式,「普攻重?fù)簟惯@段手法是類比刻晴的輸出手法,兩種手法對萬葉來說手感都較為不錯。
凱亞「普攻前三段接重?fù)魶_刺取消后搖」在19.5S內(nèi)輸出共9套,一套倍率為102%+102%+129%+(109%+145%)=591%,得到DPS為272.77%,顯然大于上表中萬葉的兩種手法的DPS。
琴「普攻前三段接重?fù)舨粵_刺」(琴無需沖刺,重?fù)艉髶u并不長)在26.5S內(nèi)輸出共12套,一套倍率為95.5%+90.1%+119%+320%=624.6%,得到DPS為282.84%。同樣大于上表中萬葉兩種手法的DPS。
刻晴「普攻接重?fù)簟沟暮臅r較萬葉來說較低,約為1S左右,即使代入萬葉普攻重?fù)舻暮臅r也有333.1%的DPS,顯然高于萬葉。
PS:萬葉有個DPS高于凱亞的輸出手法為「普攻三段接重?fù)舨_刺取消后搖」,但此手法并不適合駐場使用,萬葉的風(fēng)元素有所限制,不像凱亞可以有重云冰附魔觸發(fā)凍結(jié)提高生存空間的紅利,且會因為耗體力過快會導(dǎo)致萬葉的駐場生存壓力劇增。
以上均以0命,且僅考慮倍率/手法/時間來計算。
冷卻時間:6S(點(diǎn)按)/9S(長按)
短按命中敵人的產(chǎn)生風(fēng)元素微粒:3粒
長按命中敵人的產(chǎn)生風(fēng)元素微粒:4粒
萬葉的元素戰(zhàn)技是萬葉的成名技,集“聚怪、削韌、Z軸移動”等多項功能為一體,且整體使用手感高于上述其他任何角色。雖然點(diǎn)按的倍率不太理想,僅高于風(fēng)主,但萬葉還有“下落攻擊”和“固有天賦一”附帶的200%倍率對應(yīng)元素傷害,即使需要額外的輸出時間,考慮到萬葉點(diǎn)按CD在上述角色中最少,所以成為速切風(fēng)副C也并非不可。(但筆者并不推薦培養(yǎng)成副C,后面會提到)
關(guān)于元素戰(zhàn)技的一些細(xì)節(jié)和使用技巧:
「亂嵐拔止」視為下落攻擊傷害的同時擁有和下落攻擊相似的削韌/削巖盾/挖礦(bushi)的能力。
點(diǎn)按元素戰(zhàn)技的范圍是一個半徑約為7.5m的圓,長按元素戰(zhàn)技的范圍是一個半徑約為10m的圓。大世界戰(zhàn)斗中你可以利用長按元素戰(zhàn)技來引爆范圍邊緣的炸彈桶,在造成傷害的同時可以規(guī)避爆炸傷害。
點(diǎn)按元素戰(zhàn)技時萬葉會向前移動一段距離,而長按元素戰(zhàn)技會在原地進(jìn)行Z軸移動。當(dāng)然,長按元素戰(zhàn)技也飛的更高,不過不用擔(dān)心點(diǎn)按元素戰(zhàn)技打不出高空下落傷害,只要你能在點(diǎn)按后下落前釋放下落攻擊就可以打出高空下落傷害。
點(diǎn)按元素戰(zhàn)技可以在空中釋放,長按不可以。
點(diǎn)按元素戰(zhàn)技會對受到傷害的敵人施加一個向起跳位置牽引的力,這個力的施加時長和長按元素戰(zhàn)技的蓄力時間大致相同,且牽引力度大于長按蓄力時的牽引力。此外,長按元素戰(zhàn)技會在造成傷害時再施加一次牽引力。深淵/副本戰(zhàn)斗中,可以利用長按元素戰(zhàn)技來牽引更遠(yuǎn)的低韌性敵人。
無論點(diǎn)按/長按/下落攻擊造成的風(fēng)眼,它們的牽引力雖然不如溫迪的元素爆發(fā),但可以吸引可莉的詭雷/安柏的兔兔伯爵/香菱的鍋巴,實戰(zhàn)中的頻率/靈活度也更高。
此外,你還可以用祭禮劍配合賭徒四件套完成一次快樂的四段跳,你還可以用它來爬一些高墻――具體操作為:
爬 墻→X接E起跳→前進(jìn)鍵固定位置→等元素戰(zhàn)技CD→X接E起跳......
元素能量:60
持續(xù)時間:8S
冷卻時間:15S
「元素爆發(fā)」是萬葉后臺觸發(fā)增傷的重要手段(畢竟是脫手技能),倍率略低于溫迪元素爆發(fā)總倍率,但對群靈活度和對單體大型敵人的穩(wěn)定性都優(yōu)于溫迪。(說的好像確實可以打攻風(fēng)暴,但我依然推薦3精通老實輔助!)
關(guān)于元素戰(zhàn)技的一些細(xì)節(jié)和看法:
萬葉的元素爆發(fā)在揮砍第一刀時便會進(jìn)行染色判定,此時元素爆發(fā)范圍內(nèi)的所有元素(包括萬葉自身/沾有元素的植物/敵人盾牌等物品附著的元素)都會參與染色判定(無論量多少),而染色元素優(yōu)先度為:
火>水>雷>冰
旅行者一定要根據(jù)隊伍配置或輸出流程精心規(guī)劃染色元素,讓而后駐場的主C能穩(wěn)定享受增傷效果。
萬葉的元素爆發(fā)在按下釋放鍵時便會進(jìn)入冷卻,特寫時間大概2S,再過2S進(jìn)行第一次風(fēng)元素傷害和附加元素傷害并開始計算持續(xù)時間倒計時,實際結(jié)束時萬葉的元素爆發(fā)冷卻時間僅剩下約3S。
三.天賦優(yōu)先度推薦:
「三精通輔助向」:不用升級天賦(推薦該流派!性價比最高!)
「攻風(fēng)暴/精風(fēng)暴等副C傾向流派」:先把三個天賦都升到Lv.6,優(yōu)先提升元素戰(zhàn)技等級和普通攻擊等級,最后考慮元素爆發(fā)等級。
該天賦配合萬葉自身精通增傷和翠綠之影四件套的減抗效果,會有較大提升,雖然傷害并不高,但該傷害會在萬葉下落攻擊傷害之前先打出為敵人附著元素,讓下落攻擊的風(fēng)傷打出可觀的擴(kuò)散傷害。
值得一提的是,該天賦的轉(zhuǎn)化優(yōu)先度與元素爆發(fā)相同:
火>水>雷>冰
萬葉元素戰(zhàn)技傷害范圍內(nèi)的所有元素都會進(jìn)入元素轉(zhuǎn)化判定,并按照上述優(yōu)先度進(jìn)行元素轉(zhuǎn)化。
萬葉的核心天賦,比萬葉任何命座性價比都高的天賦(天賦和命座沒有可比性吧hhh),多種元素擴(kuò)散時觸發(fā)的加成可以共存,且可以在后臺觸發(fā)。配合CD較短的元素戰(zhàn)技和有間隔傷害且脫手的元素爆發(fā),該天賦帶來的加成幾乎是常駐的。需要注意的是:
所以砂糖固有天賦二提供的精通并不能轉(zhuǎn)化為萬葉天賦帶來的額外增傷,但砂糖固有天賦一/阿貝多固有天賦二/教官套等不基于角色面板轉(zhuǎn)化而提供的數(shù)值元素精通可以成為萬葉天賦的額外增傷的一部分。(上述圖片可以在加載中的小貼士看到哦~)
無論是跑圖還是戰(zhàn)斗都十分實用的天賦,與萬葉超高的配隊靈活度相輔相成,可以讓旅行者更好的在戰(zhàn)斗中控制體力,也讓萬葉在各個隊伍中的地位更上一層樓。
四.命之座介紹
「千山紅遍」
解鎖推薦度:★★★☆☆
該命之座是針對萬葉戰(zhàn)斗手感的優(yōu)化,同時變相增加了萬葉的傷害和元素充能效率。萬葉本身就可以實現(xiàn)長按EA后馬上釋放元素爆發(fā)來達(dá)到吃到4粒風(fēng)元素微 粒,解鎖該命座后可以實現(xiàn)長按EA→Q→長按EA,來實現(xiàn)短時間內(nèi)產(chǎn)8粒風(fēng)元素微 粒的高速充能。
「山嵐殘芯」
解鎖推薦度:★★★★☆
性價比很高的命座,在提高自身精通,增加固有天賦二增傷數(shù)值的同時可以增加場上角色的元素精通,解鎖該命座的萬葉在增幅反應(yīng)隊伍中能發(fā)揮出超過砂糖的輔助能力。需要注意的是:
該命座僅能夠使場上/領(lǐng)域內(nèi)角色和釋放該領(lǐng)域的楓原萬葉增加元素精通,后臺角色無法受到該命座加成,這是劇變反應(yīng)隊中砂糖可能優(yōu)于萬葉的一個原因。
同樣1000精通的二命萬葉在增幅反應(yīng)隊中能為主C提供200精通和40%增傷,攜帶蒼古的萬葉能更上一籌,而砂糖僅能提供250精通和討龍48%攻擊力,增幅隊的上限由此來看應(yīng)該是萬葉更高。
「大空幻法」
解鎖推薦度:★★☆☆☆
解鎖一命的萬葉在擁有140%充能左右時,長按EA→Q→長按EA就能為元素爆發(fā)提供將近60%的能量,期間配合其他角色產(chǎn)生微 粒時的后臺充能,即使對單體敵人也能較為輕松的充滿。
雖然靠副詞綴歪的充能效率因人而異,但即使解鎖了該命座也并不能為副詞綴解放對應(yīng)價值的元素精通,所以并不推薦為該命座強(qiáng)氪。
「血赤紅葉」
解鎖推薦度:★★★☆☆
該命座為萬葉賦予了能夠駐場輸出的能力。
即使圣遺物沒有任何元素精通加成,配合二命和等級突破帶來的元素精通,也有63%的增傷。之前也提到過「固有天賦一」的傷害視為下落攻擊傷害,所以可以受到該命座的加成。值得一提的是:
當(dāng)元素戰(zhàn)技/爆發(fā)進(jìn)入冷卻時,就會開始計算附魔倒計時,但配合一命的減冷卻和刷新CD,其實影響并不大。
附魔優(yōu)先度:火>冰>風(fēng),也就是說萬葉的風(fēng)元素附魔會被重云的元素戰(zhàn)技領(lǐng)域和班尼特的六命所覆蓋,但這是否是壞事,得看旅行者愿不愿意讓萬葉打火/冰傷了。
話說回來,該命座作為六命對萬葉的輸出提升并不高,和「優(yōu)?」的六命相比簡直是小巫見大巫......
五.武器對比選擇
萬葉作為一名精通轉(zhuǎn)增傷的輔助向角色,再考慮武器池里的高精通副詞綴武器,今天我們就來看看「蒼古自由之誓」「暗巷閃光」「鐵蜂刺」和三星武器「暗鐵劍」,這些副詞綴均為元素精通的武器,詞綴為攻風(fēng)暴時不計擴(kuò)散傷害時的期望和在不同圣遺物主詞綴的情況下,對群/對單的差異與期望排名~
PS:期望計算時僅以讓萬葉達(dá)到最高期望為目的取20個合適副詞綴。
排名為:蒼古自由之誓>暗香閃光>鐵蜂刺>暗鐵劍
該排名在實戰(zhàn)中沒有太大的參考性,實戰(zhàn)中擴(kuò)散傷害的占比會很高,僅供大家參考。下面我們看看流程和流程期望:
對單流程期望為:長按E→下落攻擊→開啟元素爆發(fā)(結(jié)算7次擴(kuò)散)
對群流程期望為:長按E→下落攻擊→開啟元素爆發(fā)(單體怪結(jié)算72次擴(kuò)散)
可以看到,無論何種詞綴何種情況,「蒼古自由之誓」憑借著武器特效帶來的增益,都穩(wěn)勝其他武器。我們也能看出一些細(xì)節(jié):
對群時,由于一個敵人能受到兩次擴(kuò)散傷害(擴(kuò)散水除外),增加元素精通的優(yōu)勢,所以隨著精通主詞綴個數(shù)的增加,各個武器對應(yīng)的期望也在不斷增加。
隨著精通的增加,各個武器流程期望提升的時,差距也在變小,這是精通對劇變反應(yīng)的加成在高數(shù)值時斜率逐漸趨0導(dǎo)致的。之中有個「暗巷閃光」是例外,攻風(fēng)暴詞綴時,由于「暗巷閃光」的高白值,占據(jù)了較大優(yōu)勢,所以在進(jìn)入精風(fēng)暴詞綴時和別人的期望差距會變大。
這個期望能比較好的反映出武器的真正強(qiáng)度,雖然不能反應(yīng)出隊伍增益,但其實除「暗巷閃光」的精通副詞綴權(quán)重較低之外,其他三把武器就精通來說的增傷差距并不大,不過考慮到武器特效,無論是傷害期望還是輔助能力都是「蒼古自由之誓」遙遙領(lǐng)先了。
和群怪流程期望相同,隨著精通主詞綴的提升,各個武器的期望差距會越來越小,但由于精通優(yōu)勢沒有被雙擴(kuò)散放大,所以「鐵蜂刺」在該圖中的期望會略低于「暗巷閃光」。
從精風(fēng)暴到精精精情況下除蒼古的三把武器差距較小,考慮到隊伍增益,「鐵蜂刺」會更勝一籌。
配合萬葉的期望傷害,再加上武器副詞綴的元素精通所能提供的隊伍增益進(jìn)行簡單優(yōu)先度排名:
蒼古自由之誓>鐵蜂刺>暗鐵劍≈暗巷閃光
PS:以上期望計算均以999天賦的倍率為基礎(chǔ)。
六.圣遺物推薦
作為一名風(fēng)元素輔助向角色,萬葉最大的優(yōu)勢就是能在增傷的同時,再攜帶「翠綠之影」四件套來實現(xiàn)減抗與增傷共存,以此來提高隊伍整體輸出。下面我們談一下精通輔助向萬葉可能用到的圣遺物套裝。
翠綠之影四件套:二件套的風(fēng)元素加成對精通向萬葉來說就當(dāng)小添頭吧...四件套的減抗效果才是比較重要的。擴(kuò)散一種元素,不僅能讓隊伍中對應(yīng)元素的角色增加傷害,也能讓怪物減少對應(yīng)元素的抗性,可以說幾乎完美契合四件套效果了。
教官四件套:該套裝的二件套可以增加萬葉的增傷能力,四件套則可以彌補(bǔ)一下對比砂糖輔助時的精通差距,而且觸發(fā)時也能提高自己的增傷能力。但個人并不推薦萬葉攜帶該套裝:一是四星圣遺物的精通主詞綴和五星圣遺物差距較大;二是減抗對隊伍傷害提升更加明顯。個人推薦隊伍中另一個后臺角色攜帶該套裝。
宗室四件套:這個套裝對精通向萬葉來說,最大的收益就是為全隊增加的20%攻擊力,但無論和教官還是翠綠之影四件套比起來,對隊伍的增益都有些少了。只能作為不想刷精通風(fēng)套的現(xiàn)成套裝選擇。
其實答案大家心里也比較清楚:翠綠之影四件套>教官四件套>宗室四件套
七.隊伍搭配
楓原萬葉的出現(xiàn)讓提瓦特的隊伍搭配更加靈活,在筆者看來,他是一個配隊靈活度僅次于鐘離的存在,幾乎任何元素隊伍都可以有他的一席之地,筆者在此處僅提出兩個隊伍供大家參考,望能拋磚引玉。
「雙火公子隊」
萬葉可以選擇其他副詞綴為精通的武器如「鐵蜂刺」「暗巷閃光」「暗鐵劍」
香菱武器除了其他輸出向武器之外,還可以換成「天空槍」「西風(fēng)長槍」等充能系長槍
班尼特盡量選擇高白值的武器,武器副詞綴為充能的情況下,可以攜帶生命值沙漏
「元素熔爐隊」
菲謝爾沒有絕弦的情況下可以使用「風(fēng)花之頌」,刷不到千巖4時可以攜帶教官4。
行秋和香菱是撐起隊伍輸出的主力,盡量給多資源培養(yǎng),即使該配隊中用不到,其他隊伍他們倆都有很大的作用。
萬葉不必強(qiáng)求三精通詞綴,可以考慮攜帶輸出向武器并攜帶精風(fēng)暴或精精暴,當(dāng)然,能三精通是最好的。
此外,萬葉的聚怪和魈倒是比較契合(不會像溫迪一樣吹太高而打不著),缺點(diǎn)是萬葉不能給魈提供其他加成,最多攜帶宗室4加攻;萬葉也可以成為魔王武裝的駕駛員,在前臺為各個后臺角色增傷等等,還有很多搭配方式由旅行者們?nèi)グl(fā)現(xiàn)。
總結(jié)
身為第二位風(fēng)元素單手劍角色,萬葉給大家?guī)砹嗽S多驚喜和方便,只要不是純物理/巖的隊伍,萬葉都可以在隊伍中發(fā)揮很大的作用。
而萬葉的輔助能力和目前已有的其他風(fēng)系角色雖然有交集,但也有不同,沒有什么所謂的上位替代的說法,只是輔助的方向不大相同,輔助能力的對比一定要在一定領(lǐng)域內(nèi)進(jìn)行比較,希望旅行者們不要踩一捧一。
有的人認(rèn)為萬葉的核心命座是2命和6命,其實不然,萬葉最核心的是固有天賦二帶來的輔助增傷,第二核心的是二命帶來的自身/場上角色的精通加成。所以我認(rèn)為萬葉的核心命座是0命與2命hhh(抽到萬葉就算成功)。
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原神
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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27
半星給我浪費(fèi)的時間,半星給我浪費(fèi)的金錢,半星給我浪費(fèi)的熱愛 加個跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個眼神給嚇怕,龍蜥,無良護(hù)士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點(diǎn)掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費(fèi)的時間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對,順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對,因為我是騰訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁。活該,那么少人。
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結(jié)果我就剩幾秒了,
興奮的大母猴 來自于 九游APP 2025-02-18 12:10
就是那個內(nèi)存有點(diǎn)太多了我們這個原神畫面清晰精美,打開一局,放手機(jī)里就能玩,怎么玩都玩不膩,用來打發(fā)時間,增進(jìn)友誼,放松心情都是很好用的,你看打開以后像3A一樣畫質(zhì),放在米哈游里遇變大變高,吸水性很強(qiáng)的。打開以后,是一個加大加厚的提瓦特,你看他怎么玩都玩不壞,好不掉幀不掉線,使用七八次都沒問題。
豌豆1smuz8 來自于 九游APP 2025-01-31 10:36
豐富多樣的玩法體驗:“《原神》的玩法真的太豐富了,開放世界探索、解謎、戰(zhàn)斗,每一種玩法都設(shè)計得很有趣,讓我每次進(jìn)入游戲都有新的發(fā)現(xiàn)和驚喜。” 劇情與角色塑造出色:“游戲的劇情和角色背景都很用心,每個角色都有自己的故事和性格特點(diǎn),讓人很容易沉浸其中?!? 持續(xù)更新與優(yōu)化:“開發(fā)團(tuán)隊一直在努力更新和優(yōu)化游戲內(nèi)容,每次版本更新都能帶來新的角色、劇情和玩法,讓游戲始終保持新鮮感。”
豌豆gg同一個 來自于 九游APP 2025-01-26 03:51
好玩是好玩,但就是說能不能涼心點(diǎn)啊,都要到40級了,連個五星角色都沒有
豌豆zrv3lk 來自于 九游APP 2025-01-23 06:56
希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無論如何,米哈游的確把玩家當(dāng)人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個命為提瓦特的世界吧 原神加油?。ǎ?/p>
豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯 獎勵很豐富 但是米哈游加強(qiáng)我的抽卡機(jī)制 好多次歪了 想要的角色抽不到
豌豆rpbb83 來自于 九游APP 2025-02-03 22:41
史史史史史史史史史史史史史
絕區(qū)/鐵道 來自于 九游APP 2025-01-08 13:56
嗯,這個游戲確實非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個小時才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情