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原神3.1坎蒂絲角色詳細(xì)解析
原神3.1坎蒂絲應(yīng)該怎么玩?坎蒂絲搭配不同的圣遺物會(huì)有怎樣的效果,在進(jìn)入宵宮配隊(duì)時(shí)又會(huì)呈現(xiàn)出多少的傷害收益呢?下面小編就為大家?guī)砹?strong>原神3.1坎蒂絲角色詳細(xì)解析,希望能幫助到各位旅行者們哦~
原神3.1坎蒂絲角色詳細(xì)解析
角色信息
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【省流】
80級(jí)未突破攜帶宗室4件套性價(jià)比最高,能夠達(dá)到35%普攻增傷,武器選擇充能向,角色充能保證170%以上能夠自充,實(shí)戰(zhàn)先E后Q,非必要不建議蓄力。
在絕大多數(shù)隊(duì)伍中提升不如云堇,實(shí)戰(zhàn)差距7%左右,不過勝在成本低廉,與云堇增傷不在同一乘區(qū)不會(huì)互相稀釋。
角色配隊(duì)
坎蒂絲4星長(zhǎng)槍水系其定位為副C/輔助,作為副C培養(yǎng)成本較高,性價(jià)比極低。
可進(jìn)入凌人、宵宮、心海純水等隊(duì)伍作為輔助,成本低廉60突破即可(丐版)。
坎蒂絲在目前看來對(duì)于絕大多數(shù)老玩家而言在有云堇的情況下是相對(duì)雞肋的角色,命座的提升并沒有對(duì)輔助機(jī)制進(jìn)行太多的優(yōu)化,
1命對(duì)于[赤冕祝禱]狀態(tài)3s的延長(zhǎng)本質(zhì)上是對(duì)于坎蒂絲作為普攻拐[增傷]泛用性的,在沒有1命的情況下僅有凌人的軸能與其相匹配,
而1命坎蒂絲的泛用性提升讓其能夠與宵宮、心海兩位10s爆發(fā)期的角色組隊(duì),總體差強(qiáng)人意。
圣遺物選擇
對(duì)于坎蒂絲圣遺物的選擇在筆者看來僅有兩種,宗室4件套及2千巖+3件其他,這里先分析選擇千巖的情況,
而由下表我們可以發(fā)現(xiàn)坎蒂絲就算處于90級(jí)的狀態(tài)態(tài)下仍然缺少60%生命百分比才能夠達(dá)到40增傷,基于這種情況坎蒂絲與凌人/心海組隊(duì),在雙水共鳴(25%)及千巖2件套的效果下
缺少15%生命百分比(1632生命值),這里只要稍微歪點(diǎn)生命基本就能達(dá)成,但如果與宵宮配隊(duì)沒有雙水共鳴時(shí),
就會(huì)存在40生命百分比的缺口,說到這里也就順便提一下史萊姆槍90級(jí)副詞條提供46.7%的生命力加成,放在這里似乎剛好能夠彌補(bǔ),
但坎蒂絲60元素能量的Q需要175%左右的充能才能較為舒適的循環(huán),具體情況在后面的配隊(duì)環(huán)節(jié)進(jìn)行分析。接下來要講解的是宗室4件套的坎蒂絲,
由千巖套的分析我們可以輕易得出一個(gè)結(jié)論,宗室4件套的坎蒂絲很難在保證循環(huán)的情況下提供40%的普攻增傷,
選擇宗室4件套等于用5%增傷換取20%攻擊力加成,在隊(duì)伍中沒有其他人攜帶宗室套時(shí),坎蒂絲便是最優(yōu)解,
具體數(shù)據(jù)移步后面的配隊(duì)分析。參考下表,我們可以得出70級(jí)未突破裝備史萊姆槍是達(dá)到35%增傷成本最為低廉的方式,
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但也就意味著圣遺物副詞條還需要提供70%左右的充能,對(duì)于可能存有大量奇葩圣遺物的8級(jí)萌新們顯然不是問題,
但并不適用于入坑不久的玩家。對(duì)于萌新而言,不難得出80級(jí)未突破達(dá)到3w血是坎蒂絲的優(yōu)解,4%(385)血量很容易達(dá)成,
攜帶充能武器后循環(huán)基本達(dá)成。小結(jié):坎蒂絲進(jìn)入無班尼特的隊(duì)伍推薦使用宗室4件套,且宗室坎蒂絲80未突破性價(jià)比較高,
攜帶千巖2+2沒有雙水共鳴的情況下很難40%增傷。
武器選擇
主C:護(hù)魔、鳥槍、天空槍不少60級(jí)萌新在將坎蒂絲作為主C培養(yǎng)后都面臨著一個(gè)問題,
目前并不存在不滅槍華或是鐘槍、試做槍珀這種生命值副詞條的武器,此時(shí)高貴的爆傷副詞條,被動(dòng)生命百分比的護(hù)魔已經(jīng)精煉五高額精通增傷的匣里滅辰就成為不多的選擇。
坎蒂絲的普攻倍率是槍系角色中,獨(dú)一檔的,在沙漏選擇時(shí)若將坎蒂絲作為站場(chǎng)主C選取攻擊沙;若以E作為主要傷害來源,選擇生命沙。
如果沒有五星槍真的不建議嘗試,坎蒂絲的攻擊力白值實(shí)在過低,選用4星武器差強(qiáng)人意。
副C/輔助:護(hù)膜之杖/史萊姆槍、西風(fēng)槍、精煉5十字文(1級(jí)即可)
坎蒂絲作為副C和輔助的區(qū)別主要在于培養(yǎng)成本,非90級(jí)坎蒂絲如果想作為副C其血量很難達(dá)到3W的及格線,成本偏高,收益不明。
作為輔助其武器成本就極其低廉,強(qiáng)烈推薦精煉5十字文,畢竟鍛造槍當(dāng)中也就十字文能用了。
傷害計(jì)算
進(jìn)行配隊(duì)講解前筆者認(rèn)為有必要進(jìn)行傷害計(jì)算的講解,首先傷害計(jì)算公式為:攻擊區(qū)*倍率區(qū)*增傷區(qū)*暴擊區(qū)*反應(yīng)區(qū)*防御區(qū)*抗性區(qū)=傷害宵宮的E技能則是作用于倍率區(qū)*普攻倍率,
那么我們就能得出宵宮普攻傷害計(jì)算公式普攻傷害=宵宮攻擊力*E技能倍率*普攻倍率*增傷區(qū)*暴擊區(qū)*反應(yīng)區(qū)*防御區(qū)*抗性區(qū)考慮到宵宮攜帶余響套或與云堇組隊(duì)的情況,
這里作進(jìn)一步說明,余響和云堇q的加成是作用于基礎(chǔ)倍率區(qū)=攻擊區(qū)*倍率區(qū),
這時(shí)的計(jì)算公式為
普攻傷害=(宵宮攻擊力*E技能倍率*普攻倍率+云堇防御力*云堇倍率)*增傷區(qū)*暴擊區(qū)*反應(yīng)區(qū)*防御區(qū)*抗性區(qū)
=(宵宮攻擊力*E技能倍率*普攻倍率+余響倍率)*增傷區(qū)*暴擊區(qū)*反應(yīng)區(qū)*防御區(qū)*抗性區(qū)
接下來我們采用控制變量法,已知[增傷區(qū)*暴擊區(qū)*反應(yīng)區(qū)*防御區(qū)*抗性區(qū)]相同,
那么我們只需要對(duì)比基礎(chǔ)倍率區(qū)*增傷區(qū)即可對(duì)比傷害差異關(guān)于夜蘭的增傷計(jì)算:在計(jì)算夜蘭的增傷時(shí)很容易犯一個(gè)誤區(qū),
將夜蘭的增傷取平均值進(jìn)行計(jì)算,為了避免誤差我們需要根據(jù)實(shí)戰(zhàn)情況對(duì)于線性增傷進(jìn)行單獨(dú)計(jì)算,即每一次攻擊的倍率與該時(shí)間的增傷相匹配,
再將結(jié)果與基礎(chǔ)倍率區(qū)*增傷區(qū)相加。
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【宵宮、坎蒂絲配隊(duì)詳解】
本次計(jì)算中宵宮裝備精煉1飛雷,班尼特默認(rèn)裝備674檔武器,
變量為精煉5終末,精煉1終末,宵宮1命,坎蒂絲3w宗室,坎蒂絲4w千巖2。
宵宮面板展示
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云堇面板展示
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<宵宮、夜蘭、鐘離、坎蒂絲>
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在表中我們可以發(fā)現(xiàn)一件很有意思的事情余響的尾箭傷害高于追憶尾箭,但一輪普攻的輸出反而低了不少,并且攻擊力越高差距越大,
這里就要提到[稀釋]了,這里我們以第一行的數(shù)據(jù)來進(jìn)行分析(余響)基礎(chǔ)乘區(qū)-(追憶)基礎(chǔ)乘區(qū)=2120,增傷區(qū)存在50%差距,
我們都知道相同邊長(zhǎng)和的正方形的面積大于長(zhǎng)方形,同理2120與0.5相比,我們就能得出基礎(chǔ)倍率區(qū)的稀釋遠(yuǎn)大于增傷區(qū),
而余響尾箭的傷害之所以大于追憶尾箭是因?yàn)檫@時(shí)增傷區(qū)稀釋大于基礎(chǔ)倍率區(qū),不得不說這是一個(gè)很意思的一個(gè)怪圈。
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這里計(jì)算時(shí)是以3000防御13級(jí)q的提升進(jìn)行計(jì)算,在實(shí)戰(zhàn)中絕大多數(shù)玩家云堇防御在2400—2600,
再考慮到坎蒂絲的雙水水共鳴對(duì)于鐘離夜蘭的提升,兩種配隊(duì)實(shí)戰(zhàn)dps應(yīng)該在2%左右,
對(duì)于新手而言坎蒂絲低廉的養(yǎng)成成本在該配隊(duì)顯然優(yōu)先級(jí)大于低命云堇。
<女仆巖隊(duì)>
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關(guān)于這里,算出來我人挺難接受的,甚至發(fā)帖求大佬指出錯(cuò)誤,但螭古劍叕薄紗了五星武器,大概說一下控制變量圣遺物面板計(jì)算時(shí)算的一樣,默認(rèn)3巖隊(duì)伍時(shí)云堇傷害提升,赤腳計(jì)算時(shí)將其和云堇q一樣在基礎(chǔ)倍率區(qū)做的加法,螭古劍我是將暴擊*2算爆傷加上去算相同雙爆。
玩家評(píng)論
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原神
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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對(duì)無法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27
半星給我浪費(fèi)的時(shí)間,半星給我浪費(fèi)的金錢,半星給我浪費(fèi)的熱愛 加個(gè)跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個(gè)眼神給嚇怕,龍蜥,無良護(hù)士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個(gè)我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點(diǎn)掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號(hào)已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費(fèi)的時(shí)間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對(duì),順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對(duì),因?yàn)槲沂球v訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個(gè)也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁。活該,那么少人。
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險(xiǎn)等級(jí)想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個(gè)角色,結(jié)果我就剩幾秒了,
興奮的大母猴 來自于 九游APP 2025-02-18 12:10
就是那個(gè)內(nèi)存有點(diǎn)太多了我們這個(gè)原神畫面清晰精美,打開一局,放手機(jī)里就能玩,怎么玩都玩不膩,用來打發(fā)時(shí)間,增進(jìn)友誼,放松心情都是很好用的,你看打開以后像3A一樣畫質(zhì),放在米哈游里遇變大變高,吸水性很強(qiáng)的。打開以后,是一個(gè)加大加厚的提瓦特,你看他怎么玩都玩不壞,好不掉幀不掉線,使用七八次都沒問題。
豌豆1smuz8 來自于 九游APP 2025-01-31 10:36
豐富多樣的玩法體驗(yàn):“《原神》的玩法真的太豐富了,開放世界探索、解謎、戰(zhàn)斗,每一種玩法都設(shè)計(jì)得很有趣,讓我每次進(jìn)入游戲都有新的發(fā)現(xiàn)和驚喜?!? 劇情與角色塑造出色:“游戲的劇情和角色背景都很用心,每個(gè)角色都有自己的故事和性格特點(diǎn),讓人很容易沉浸其中?!? 持續(xù)更新與優(yōu)化:“開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在努力更新和優(yōu)化游戲內(nèi)容,每次版本更新都能帶來新的角色、劇情和玩法,讓游戲始終保持新鮮感?!?/p>
豌豆gg同一個(gè) 來自于 九游APP 2025-01-26 03:51
好玩是好玩,但就是說能不能涼心點(diǎn)啊,都要到40級(jí)了,連個(gè)五星角色都沒有
豌豆zrv3lk 來自于 九游APP 2025-01-23 06:56
希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無論如何,米哈游的確把玩家當(dāng)人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個(gè)命為提瓦特的世界吧 原神加油?。ǎ?/p>
豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯(cuò) 獎(jiǎng)勵(lì)很豐富 但是米哈游加強(qiáng)我的抽卡機(jī)制 好多次歪了 想要的角色抽不到
豌豆rpbb83 來自于 九游APP 2025-02-03 22:41
史史史史史史史史史史史史史
絕區(qū)/鐵道 來自于 九游APP 2025-01-08 13:56
嗯,這個(gè)游戲確實(shí)非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個(gè)小時(shí)才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情