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《原神》妮露對單能力如何 妮露單體傷害介紹
原神中妮露已經(jīng)和大家見面了,有許多玩家會好奇原神妮露對單能力如何,因為傳聞水系角色多半拉胯,這里給大家?guī)砹嗽衲萋秵误w傷害介紹,一起來看下具體介紹吧。希望能給大家?guī)韼椭?/p>
原神妮露單體傷害介紹
妮露單體傷害:
【測試過程】
同樣是水系角色,以神里綾人的傷害作為基準,來衡量妮露單人的傷害能力。
(事先聲明:這里不是比較妮露和綾人的傷害誰高誰低,妮露是輔助,綾人是主C,正常人都知道誰的單人傷害會更高。
這里是把綾人的傷害視為單位“1”,然后以此去衡量妮露自己打傷害的能力,這樣會直觀很多。)
神里綾人
(精二黑劍四角斗攻水暴天賦9/10/9)
妮露
(精五黎明神劍二千巖二飾金生生生天賦9/9/9)
E技能打滿,Q結(jié)束,這是古巖龍蜥剩余的血量:
妮露的這套裝備是可以走雙水雙草的綻放陣容的,不過會比鐵蜂刺妮露少165精通,但是多了清雜的能力
(妮露的普攻不用點,開E之后的普攻視作元素戰(zhàn)技,可以觸發(fā)祭禮劍,不吃普攻的倍率。)
如果圣遺物換成生水暴,面板如下:
最終傷害會變成這樣:
【傷害分析】
生水暴妮露相當于0.8個無輔助的綾人單人,生生生妮露相當于0.7個無輔助的綾人單人,生水暴比生生生高15%左右。
所以零命妮露的圣遺物,無腦帶生生生就可以了,這樣深淵和大世界可以用同一套圣遺物,不用換來換去,15%的傷害差距在大世界可以忽略不計。
測試用的神里綾人,圣遺物雙暴分是224分,四星武器用的也是最契合的黑劍,這樣的綾人不敢說大畢業(yè),小畢業(yè)肯定有了,以此為傷害基準也比較有說服力。
這里再次強調(diào),之所以這樣對比,是為了更直觀地表現(xiàn)妮露單人打傷害的能力到底如何,不是比誰高誰低。
【測試總結(jié)】
黎明神劍妮露自己的對單能力,相當于0.7--0.8個不帶輔助的神里綾人,清理一下深淵的漏網(wǎng)之魚足夠了,至于狂暴后的海亂鬼這類精英o.....誰來都得撓頭….…..要么再來一輪循環(huán),要么只能重開。
妮露雙水雙草隊伍在深淵里抗打斷能力差、收尾能力差,帶黎明神劍的妮露能一定程度上解決收尾能力差的問題,代價是比帶鐵蜂刺少了165精通,看個人取舍了。
如果是在大世界,那妮露帶生生生的圣遺物,加上黎明神劍,保證血量在90%以上,完成每日委托,打秘境副本,肯定是夠的。
妮露雖然是綻放反應特化角色,但其單人的直傷能力并沒有被一刀砍死,說妮露大世界體驗為零,那純粹是紙上談兵了。
在鐘離盾減20%水抗、芭芭拉水環(huán)加15%水傷的情況下,妮露三段劍舞的尾刀是過萬的。
玩家評論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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還不讓人說了 來自于 九游APP 2025-03-18 21:04
評價:前期和后面要不停的肝,劇情又肝又長不能跳過,出,金率低,福利差,總結(jié):某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠不會存在角色和坂本更新,本來就是
萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達都玩過了,來談談我的看法,原神的優(yōu)點有很多,游戲的強引導性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達最初游玩的不知所措,原神很好的引導玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠遠大于塞爾達,原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達,我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因為塞爾達的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達面前沒有可比性,塞爾達的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認自己借鑒過塞爾達了,就不要在那里一直說原神和塞爾達毫無關系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權都在任天堂手里。
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤摚敲瓷偃?。
叢林小凋零9 來自于 九游APP 昨天 12:02
劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個魔神任務的主線劇情,過一段就要瘋狂點按屏幕兩個小時,關鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點掉,因為對話里面會包含信息,所以某些原神官方認為比較重要的對話還要等那個人說完或者說掉一大半才可以點掉,玩?zhèn)€這個b游戲不是在點劇情就是在點劇情的路上,真的玩這個游戲特別浪費時間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個游戲,然而游玩之后時間一長,我對這個游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅持做主線劇情,這種行為治標不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個單機游戲啊,盡管能聯(lián)機可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運,我現(xiàn)實已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅挺下來
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點夸夸!但是還是太肝了,可能對學生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點,總之還是很建議入坑的。
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時候點那個終止下載,為什么再進去就從頭開始了?本來都60多了,再進又要從0開始下載
豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯 獎勵很豐富 但是米哈游加強我的抽卡機制 好多次歪了 想要的角色抽不到
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結(jié)果我就剩幾秒了,