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《原神》多莉出裝及配隊教程 V3.0多莉培養(yǎng)全解
多莉是一名四星雷屬性角色,可以充當主C使用,并且還有一定的輔助能力。下面請看由九游帶來的《原神》V3.0多莉培養(yǎng)全解,希望對大家有用。
多莉是「四星雷系大劍站場主C蘿莉」,定位是有輔助能力的站場主C,奶跟「恢復(fù)能量」的功能,就是替角色回血又充能,但奶的持續(xù)力跟久岐忍沒法比。雖然看著能量很高,其實實際操作下來也不缺充能的。雖然很多人覺得多莉只能后臺輔助,其實最主要的玩法還得是站場主C。
多莉是個替身使者,普攻是讓替身操作大劍,倍率算不錯的了。
玩法:后臺輔助、物傷流、混傷流、雷傷流。
天賦
召喚替身進行三次普攻,造成四段傷害,最后一下比較墨跡。
倍率在大劍角色算是正常的水平,一看就是可以直接走站場的料。但普攻段數(shù)低,雖是缺點但問題不大。
拿出神燈發(fā)射 「雷傷」彈,命中后會生成2發(fā)「跟蹤彈」繼續(xù)攻擊附近敵人造成雷傷。
召喚神燈,會生成一條連著當前場上的角色的線,過程中會恢復(fù)「血量」和「能量」!并且敵人接觸到那根線時會受到「雷傷」。
(大招雷傷很低,最主要的作用還是輔助功能)
(會給我方掛雷附著,可以在有debuff的環(huán)境下消除身上的元素,同時需要注意敵人對你打反應(yīng)傷害。)
大招連線的角色觸發(fā)「雷相關(guān)反應(yīng)」后減少多莉E冷卻。
角色都是自帶100%充能的,E技能命中敵人恢復(fù)能量,跟蹤彈也算,所以15點基本是穩(wěn)的。
命座
一命:E跟蹤彈+1。
二命:Q每回血一次都會發(fā)射一枚低傷雷彈。
三命:Q技能+3。
四命:Q對血跟能量低于一半時提高回復(fù)量。
五命:E技能+3。
六命:放E普攻附魔雷元素,并且普攻命中恢復(fù)全隊血。
一命后E多一發(fā)「雷跟蹤彈」攻擊,現(xiàn)在是3枚跟蹤彈了,并且提高「突破4」吃滿的概率。
二命大招每次回血都會發(fā)射一枚「雷傷彈」,就是多一次傷害,輔助大招原本只有一條線可以攻擊到敵人。
四命是個回血回能的好命座,算是輔助功能的完整體了。
六命E完普攻變不強制的雷傷附魔,持續(xù)時間極短,并且普攻還會給隊伍回血,可以跟「突破1」配合加快E的使用率提高附魔頻率。如果只想純走「物傷流」的話,這個命座就不要點。
后臺輔助:Q>E,A不升(主流玩法)
站場主C:A>E>Q(常規(guī)玩法)
玩法定位
后臺輔助:僅出來放個技能就完事的玩法,幫助站場角色掛雷、回血跟充能。比如:優(yōu)菈再開了大招后疊層時順便回能回血準備下一次大招,或者魈在大招期間無法回能剛好可以給魈回能。
站場主C:推薦必須綁定云堇。
【物傷流】六命前的玩法,推薦配合云堇、冰系超導(dǎo)減物抗,自己普攻打物傷。想一直玩物傷,有六命別點,即可一直玩物傷。
【混傷流】推薦配合云堇,和可以附魔的角色和打混傷,比如滿命班尼特,打雷火超載。如果滿命不戴「如雷4」走「物雷混傷」也行,就是E附魔打雷傷,附魔結(jié)束就打物傷,物雷混著普攻。
【雷傷流】這個是滿命的玩法,E技能附魔普攻雷,可以走雷傷站場,推薦配合云堇。但一定要配合「如雷4」,加上自己減CD的天賦提高E的使用率,才能頻繁E附魔普攻雷,加上「突破4」的效果,可以說完全沒有真空期了。
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
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滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達都玩過了,來談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點有很多,游戲的強引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠遠大于塞爾達,原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達,我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因為塞爾達的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達面前沒有可比性,塞爾達的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認自己借鑒過塞爾達了,就不要在那里一直說原神和塞爾達毫無關(guān)系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點按屏幕兩個小時,關(guān)鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點掉,因為對話里面會包含信息,所以某些原神官方認為比較重要的對話還要等那個人說完或者說掉一大半才可以點掉,玩?zhèn)€這個b游戲不是在點劇情就是在點劇情的路上,真的玩這個游戲特別浪費時間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個游戲,然而游玩之后時間一長,我對這個游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅持做主線劇情,這種行為治標不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個單機游戲啊,盡管能聯(lián)機可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運,我現(xiàn)實已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅挺下來
小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠不會存在角色和坂本更新,本來就是
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點夸夸!但是還是太肝了,可能對學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點,總之還是很建議入坑的。
喻凡 來自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手機/電腦好點就能玩,真的太爛其實可以玩云原神,拉個流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
虛無如魂守1 來自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主觀評價不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍設(shè)計的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時候點那個終止下載,為什么再進去就從頭開始了?本來都60多了,再進又要從0開始下載