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《原神》 須彌新添加項(xiàng)目
各位從漫長的金蘋果群島出來之后,是不是迫不及待來點(diǎn)“不那么窮酸還漫長的任務(wù)”以及“炒冷飯才翻出來的去年的地圖”?鄉(xiāng)親們,須彌來了。
我們來看看須彌來了點(diǎn)兒什么新玩意兒。
首先是四葉印,稻妻的地圖在經(jīng)歷了稻妻雷楔的長距離移動(dòng)探索和層巖巨淵對(duì)于Y軸的探索后,對(duì)大型地圖的游戲體驗(yàn)提升,做得較為成熟的設(shè)計(jì)。
這個(gè)四葉印相當(dāng)于稻妻的雷楔,特點(diǎn)是雷楔需要你身上帶著雷種子才能使用,但是四葉印只要滿足“你在它的連接范圍內(nèi)”和“它在你的視野范圍內(nèi)”兩個(gè)條件,你的攻擊鍵旁邊就會(huì)點(diǎn)亮四葉印標(biāo)記,帶你進(jìn)行(超長距離)飛行。
有一說一,須彌的地圖中有大量蘑菇、荷葉、樹皮這樣“下小上大”的設(shè)計(jì),導(dǎo)致你無法通過正常的爬行到達(dá)地圖頂端。(甚至不能用溫迪和萬葉飛上去),四葉印的目的是幫助你縮短水平方向地圖的跑圖距離,和完成垂直方向地圖的上升。
最后,如果在其他國家受夠了遇到點(diǎn)事兒就找你幫忙的巨嬰NPC,來這里當(dāng)一個(gè)上躥下跳的猿人泰山也是不錯(cuò)的選擇。
然后我們來講解比較復(fù)雜的“三相”類型的植物。
我們從最簡單的星蕈入手。
在3.0版本之前,星蕈就可以從層巖巨淵入手了,但在那時(shí)并不能對(duì)星蕈造成元素反應(yīng)類變化。3.0之后,如果對(duì)普通的星蕈使用了火元素,就可以讓星蕈變成枯焦的星蕈。對(duì)著普通星蕈使用雷元素后,就會(huì)變成活化的星蕈。
這就是三相植物的基礎(chǔ)——用草、火、雷三種元素使得同一種植物出現(xiàn)不同的交互功能。
三相植物之中,我們最常見的就是地圖上的綠色大蘑菇。這種下部有彈簧設(shè)計(jì)的蘑菇在上方進(jìn)行跳躍之后,可以升到空中(這個(gè)功能會(huì)和后續(xù)的功能出現(xiàn)聯(lián)動(dòng),我們后面再講)。
彈彈菇遇到火焰時(shí)會(huì)枯萎,踩在上面也無法彈彈。如果你有可莉,可能會(huì)在須彌這個(gè)遍地是草的地方,意外燒毀解密時(shí)需要使用的彈彈菇。
這種時(shí)候你就需要用草元素讓這個(gè)蘑菇恢復(fù)活性。
有時(shí),你利用彈彈菇躍起,但是仍然無法達(dá)到預(yù)期的高度,這個(gè)時(shí)候你就可以對(duì)彈彈菇釋放雷元素,當(dāng)彈彈菇的傘蓋出現(xiàn)綠色花紋時(shí),它就能讓你跳到更高的地方。
最后,當(dāng)雷元素激活彈彈菇時(shí),會(huì)對(duì)周圍發(fā)出一陣“真識(shí)波”。我體驗(yàn)到現(xiàn)在,這個(gè)“能讓看不見的東西顯形”的功能,還沒遇到被安排在彈彈菇的附近,所以等到后面我們?cè)僦v這個(gè)功能。
然后是在路邊常見的紫色蘑菇。
這種蘑菇在你靠近之后會(huì)開始噴射孢子,造成一個(gè)范圍不大的草元素傷害。雖然可以用雷元素激化它,但是在柯萊和草主都可以用來輔助,運(yùn)氣好還能抽到提納里進(jìn)行元素反應(yīng)的情況下,我們是不需要這個(gè)無差別攻擊我們和野怪的蘑菇來補(bǔ)傷害的。
一般這種蘑菇扎堆,使用火元素讓它們停止攻擊,才是觸發(fā)一些(非常寒酸的)寶箱的解法。
我們偶爾會(huì)在路上看到飄蕩在空中的“三乘種子”,三乘種子和紫色蘑菇相反,一般都是利用雷元素來激活它,讓它在一些特定位置釋放出“真識(shí)波”。
簡單來說,地圖上會(huì)有需要用火元素點(diǎn)亮的多個(gè)火炬,其中幾個(gè)可能需要你卡視角才能看到淡淡的影子,這個(gè)時(shí)候你需要在三乘種子漂到這個(gè)淡淡的影子邊上時(shí),對(duì)著它使用雷元素,三乘種子釋放真識(shí)波,這個(gè)火炬才能被點(diǎn)亮。
最后插一句,鑒于須彌的設(shè)計(jì)風(fēng)格參考了印度、埃及和阿拉伯,在印度流傳最廣,至今人在沿用的就是三相神的信仰,即創(chuàng)世神梵天、滅世神濕婆和護(hù)世神毗濕奴。分別對(duì)應(yīng)了草元素對(duì)三相植物的“創(chuàng)生”,火元素對(duì)三相植物的“燒毀”和雷元素對(duì)三相植物的“激化”。
而三乘種子的“三乘”,也對(duì)應(yīng)了佛教之中的小乘(聲聞乘)、中乘(緣覺乘)和大乘(菩薩乘)。如果你已經(jīng)完成了主線任務(wù),就會(huì)發(fā)現(xiàn)在主線任務(wù)開始時(shí),須彌的修行者在森林里修行的三種狀態(tài),就對(duì)應(yīng)了三乘的進(jìn)展。
功能第二復(fù)雜的,就是這個(gè)版本新推出的草種子。
草種子和雷種子差異較大,所以我直接介紹草種子的用途。
首先,草種子攜帶一次之后直接會(huì)獲得三個(gè)。
功能一,當(dāng)你遇到了被藤蔓(這個(gè)字念wàn,不是“藤慢”是“藤腕”)纏繞的大石頭,攜帶草種子對(duì)著這個(gè)石頭釋放一發(fā)重?fù)?,草種子就會(huì)跟一個(gè)過去,擊碎這個(gè)大巖石。大巖石下會(huì)出現(xiàn)寶箱、石頭推(靠近探索可以獲得摩拉)和野怪。一般用來解密。
重?fù)翎尫懦龅牟莘N子也可以用來激活草元素方碑,這樣可以少切一次角色。
重點(diǎn)是,如果你在地圖上發(fā)現(xiàn)了破損的草元素方碑,這個(gè)草元素方碑的激活需要你完成主線任務(wù),獲得樂器演奏才能完成修復(fù),現(xiàn)在沒必要在它身上浪費(fèi)時(shí)間。在地圖上標(biāo)記一下位置,等做完(將近十個(gè)小時(shí))的任務(wù)之后再回來激活。
它的第二個(gè)功能是,你可能會(huì)看到在空中飛舞的圓環(huán),利用弓箭手的重?fù)舭巡莘N子帶入圓環(huán)之后,會(huì)出現(xiàn)兩種情況。一是出現(xiàn)下一個(gè)圓環(huán),那你需要把所有圓環(huán)都用草種子點(diǎn)亮,這樣就能獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
二是出現(xiàn)一個(gè)四葉印。這個(gè)四葉印相當(dāng)于稻妻的雷楔,特點(diǎn)是雷楔需要你身上帶著雷種子才能使用,但是四葉印只要滿足“你在它的連接范圍內(nèi)”和“它在你的視野范圍內(nèi)”兩個(gè)條件,你的攻擊鍵旁邊就會(huì)點(diǎn)亮四葉印標(biāo)記,帶你進(jìn)行(超長距離)飛行。
這一點(diǎn)可以看出,原神的所以,在其他國家受夠了遇到點(diǎn)事兒就找你幫忙的巨嬰NPC之后,來這里當(dāng)一個(gè)上躥下跳的猿人泰山也是不錯(cuò)的選擇。
它的第三個(gè)功能,就是來清理死域。
死域之中,會(huì)累積一個(gè)和雪山上的寒冷值類似的“凋零”,只要你能完整走完稻妻這個(gè)牛鬼蛇神遍地的地圖,那么在凋零累積到扣血之前,你肯定能清理完這些“會(huì)被冰凍、會(huì)被石化、會(huì)被溫迪和萬葉吸住、不針對(duì)護(hù)盾、死了之后不會(huì)爆炸的”怪物。(沒錯(cuò),飄浮靈我罵的就是你)
凋零不僅會(huì)扣除生命值,還會(huì)扣除各種抗性,但是,這個(gè)版本的池子里有鐘離啊!
簡單來說,死域里會(huì)有草種子、一些紅色小花和中間的紅色大花,攜帶草種子重?fù)粜』ㄖ?,小花?huì)消失。消失的同時(shí)會(huì)對(duì)你進(jìn)行一次攻擊,可能是個(gè)面積等同紫色蘑菇的AOE,可能是三道箭矢,總之有點(diǎn)痛,能躲掉就躲掉。
然后,死域之內(nèi)會(huì)出現(xiàn)一些被死域強(qiáng)化了的怪物(有一說一,強(qiáng)化幅度還不如海亂鬼被打出第二條血的強(qiáng)化幅度大),一般是各種蘑菇,如果運(yùn)氣和班尼特一樣差,你可能會(huì)遇到新型的獨(dú)眼小寶。但是這些東西都是控得住的,所以好打。
小花全部清理完畢,接觸中間的大花,就能完成死域凈化,能拿獎(jiǎng)勵(lì)。
這里插一句,在觸發(fā)大花的時(shí)候,會(huì)進(jìn)行一個(gè)高角度的視角轉(zhuǎn)換。如果你在這時(shí)候釋放了角色的元素爆發(fā),你就能看到一段很帥的第三人視角大招。(各個(gè)視頻網(wǎng)站都有,感興趣可以去搜搜“死域視角元素爆發(fā)+你喜歡的角色名”)
在地圖上能看到被有獨(dú)眼小寶被綠色的鎖鏈鎖住,這種時(shí)候順著鎖鏈的方向去找,可以看到多個(gè)石頭。石頭只有兩種解法,要么用草種子重?fù)?,擊碎巨石。如果是小塊的石頭,只需要用草元素攻擊,石頭就會(huì)展開,下面會(huì)有野怪,都挺好打。如果只是白色的石塊,用火元素點(diǎn)燃之后,石塊會(huì)持續(xù)燃燒,燒盡之后就會(huì)解開。
等到所有鎖鏈都解開,中間的獨(dú)眼小寶就會(huì)被釋放。
打敗獨(dú)眼小寶之后,就能獲得獎(jiǎng)勵(lì)了。
接下來的功能就比較單一了,首先是山坡上的小花。
靠近之后就能獲得六十體力,且沒有冷卻。(可能設(shè)計(jì)師也知道須彌的山實(shí)在是太高了,沒有這么多體力根本爬不完)
這個(gè)跟妙蛙種子背上的大蒜頭似的玩意兒用草元素打一下,會(huì)噴出一個(gè)四葉印,一般是用來位移到解密的位置的。
然后是地圖上彩色的水泡,這些水泡靠近之后不會(huì)像野怪的水泡一樣關(guān)住你,只會(huì)從里面刷出一些野怪、晶蝶和亂七八糟的東西。
一大堆新的蘑菇怪都是非常好打的,雖然屬性不一樣,但是他們的基礎(chǔ)傷害太低,就算是造成了元素反應(yīng),也是刮痧。
新型的獨(dú)眼小寶,走地龍和飛天龍。有一說一,只要能被凍住,它就是不難打的。
最后是一些新的生物。
帥氣的大老虎。脾氣陰晴不定,有時(shí)靠近到它身邊,都不會(huì)被攻擊,有時(shí)卻主動(dòng)發(fā)起進(jìn)攻。打死之后給三到四個(gè)獸肉。四面八方之網(wǎng)不能抓它。
運(yùn)貨的大牦牛,如果它是被其他野怪帶著的,那么就會(huì)主動(dòng)攻擊你。打死之后三到四個(gè)獸肉,四面八方之網(wǎng)不能抓。
脾氣惡劣的鱷魚,會(huì)主動(dòng)攻擊你。打死之后三到四個(gè)獸肉。四面八方之網(wǎng)不能抓。
熱帶犀牛鳥,射殺給禽肉。
蕈豬,同時(shí)給松茸和獸肉。
玩家評(píng)論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對(duì)無法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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還不讓人說了 來自于 九游APP 2025-03-18 21:04
評(píng)價(jià):前期和后面要不停的肝,劇情又肝又長不能跳過,出,金率低,福利差,總結(jié):某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實(shí)本來就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠(yuǎn)不會(huì)存在角色和坂本更新,本來就是
萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達(dá)都玩過了,來談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對(duì)手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會(huì)因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時(shí)會(huì)給你帶來新鮮感。但玩久了后你會(huì)發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級(jí)。反觀塞爾達(dá),我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開放性讓你每一次開圖都會(huì)獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動(dòng)畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達(dá)面前沒有可比性,塞爾達(dá)的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說原神和塞爾達(dá)毫無關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁。活該,那么少人。
叢林小凋零9 來自于 九游APP 昨天 12:02
劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個(gè)魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點(diǎn)按屏幕兩個(gè)小時(shí),關(guān)鍵每段對(duì)話還不是一出來就能瞬間點(diǎn)掉,因?yàn)閷?duì)話里面會(huì)包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對(duì)話還要等那個(gè)人說完或者說掉一大半才可以點(diǎn)掉,玩?zhèn)€這個(gè)b游戲不是在點(diǎn)劇情就是在點(diǎn)劇情的路上,真的玩這個(gè)游戲特別浪費(fèi)時(shí)間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個(gè)游戲,然而游玩之后時(shí)間一長,我對(duì)這個(gè)游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動(dòng)鼓勵(lì)玩家堅(jiān)持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個(gè)游戲剛開始新接觸的話,還是會(huì)感覺很不錯(cuò)的,但這是個(gè)單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅(jiān)持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅(jiān)挺下來
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點(diǎn)夸夸!但是還是太肝了,可能對(duì)學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會(huì)比較慢,抽卡方面盡量堆在40級(jí)之前抽,會(huì)更歐一點(diǎn),總之還是很建議入坑的。
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時(shí)候點(diǎn)那個(gè)終止下載,為什么再進(jìn)去就從頭開始了?本來都60多了,再進(jìn)又要從0開始下載
豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯(cuò) 獎(jiǎng)勵(lì)很豐富 但是米哈游加強(qiáng)我的抽卡機(jī)制 好多次歪了 想要的角色抽不到
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險(xiǎn)等級(jí)想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個(gè)角色,結(jié)果我就剩幾秒了,