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《原神》激化反應(yīng)玩法推薦
《原神》激化反應(yīng)怎么玩呢?激化反應(yīng)玩法要注意什么呢?下面九游小編為大家?guī)怼对瘛芳せ磻?yīng)玩法推薦,一起看看吧。
一、基本介紹
雷+草=原激化。原激化本身沒有額外傷害。
原激化是給怪施加一種負(fù)面狀態(tài)。怪在這種負(fù)面狀態(tài)下,被“雷附著”或“草附著”,會有額外傷害。
原激化+雷附著=超激化。
原激化+草附著=蔓激化。
注1:先有附著才會有反應(yīng),這個原則依舊生效。不能附著的雷傷或草傷,不能反應(yīng),只有原本的傷害。
注2:超激化和蔓激化,不會消除原激化。原激化不是一次性的。
二、激化傷害
激化反應(yīng)有一個基礎(chǔ)傷害,超激化是1664,蔓激化是1809。(可能有個位數(shù)的誤差)
只計算90級角色,研究其他等級沒有意義,當(dāng)你圣遺物三五天提不了10暴傷的時候,就應(yīng)該把角色拉到90級了。
角色面板里,精通的提升,就是提的這個基礎(chǔ)傷害。
如圖,超激化的額外傷害=1664×(1+60.6%),蔓激化的額外傷害=1809×(1+精通收益)。
簡單科普一下,這段內(nèi)容懂的人不用看。
【基礎(chǔ)傷害區(qū)】簡單說就是,技能倍率×攻擊/防御/生命。
【增幅反應(yīng)區(qū)】就是蒸發(fā)、融化。
激化的額外傷害作用于角色的【基礎(chǔ)傷害區(qū)間】,不是倍率拐。
不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)卣f成倍率拐也行吧。
激化后的傷害=【基礎(chǔ)傷害區(qū)+激化的額外傷害】×【暴擊區(qū)】×【增傷區(qū)】×【怪物承傷區(qū)】
這一點和增幅反應(yīng)很像,對比看下是不是很像
增幅后的傷害=【基礎(chǔ)傷害區(qū)】×【增幅反應(yīng)區(qū)】×【暴擊區(qū)】×【增傷區(qū)】×【怪物承傷區(qū)】
如果說,增幅反應(yīng)是讓基礎(chǔ)傷害提升一個倍數(shù),那么,激化反應(yīng)就是讓基礎(chǔ)傷害提升一個固定值。
精通收益
收益曲線
超激化
蔓激化
90角色1000精通時,超載反應(yīng)傷害大約27000,感電傷害大約16000/每跳。對比來看,激化反應(yīng)基礎(chǔ)傷害偏低,但好在吃增傷和雙暴。雖然一個角色一個附著頻率,但正常來說,
結(jié)論1:增傷/雙暴區(qū)間薄弱的角色打激化反應(yīng)收益有限。
可能對他/她自己來說提升不少,但人比人就算了。
結(jié)論2:純堆精通不如去打劇變反應(yīng)。
關(guān)鍵點:300精通
300精通時,激化的增傷翻倍。這同時也是一個坎,可以簡單認(rèn)為,300精通以后,精通的收益率會大幅下降。
以超激化來說,300精通時,傷害翻一倍,為3328;而800精通時,傷害才翻兩倍,為4992。
三、激化反應(yīng)的特點和性質(zhì)
這方面它和凍結(jié)反應(yīng)很像。對,你沒看錯,和凍結(jié)很像。
0、草不和冰風(fēng)巖反應(yīng)。
1、
觸發(fā),無論先掛草還是后掛草,無論先掛雷還是后掛雷,都可以觸發(fā)“原激化”,并使怪物在一定時間內(nèi)處于原激化狀態(tài)下。
就像無論先掛水還是先掛冰,都可以觸發(fā)“凍結(jié)”,并使怪物在一段時間內(nèi)處于凍結(jié)狀態(tài)下。
2、
我們知道凍結(jié)狀態(tài),其實是一段時間的“凍”元素附著。原激化狀態(tài)也是一樣的,我們給它暫且命名為“激”元素附著。
(凍元素和冰元素的符號,肉眼看上去尚有些許差別,草元素和激元素的符號,那真是一毛一樣。要不是前有凍結(jié)反應(yīng)為參考,我一時半會還真弄不懂這個激元素)
3、
激元素,可以像草一樣參與反應(yīng)。比如激元素遇水會“蔓生”,掉落草種子,然后激元素被消耗,后續(xù)無法再超激化或蔓激化。
就像凍元素,可以打融化,然后解除凍結(jié)。
4、
觸發(fā)“原激化”時,后手元素不殘留,先手元素有剩余會殘留。和凍結(jié)一樣。這同樣也是一條反應(yīng)的基本原則??梢杂帽倍泛筒菹狄辉嚤阒?。
5、
激附著下,觸發(fā)“超激化”,雷元素并不會被消耗;同樣的,蔓激化也不會消耗草。
就像凍元素下可以藏冰藏水,激元素下也可以附雷附草。
雷比較明顯,有自己的符號顯示。草和激共用一個符號,看不出來但可以試出來。
6、
激狀態(tài)下,再次掛雷掛草,可以施加新的原激化。
就像凍結(jié)狀態(tài)下,再次掛水掛冰,可以施加新的凍結(jié)一樣。
7、
和凍結(jié)時長一樣,原激化時長,由附著量低的那個元素決定。但是這一條不太重要不用記。
沒有其他干擾的話,大致是這個公式:即弱激是10秒,強激是14秒,超強激是22秒。
注1.只是大致,有半秒左右誤差。注2.超強激是我聯(lián)系凍結(jié)推測的,沒有依據(jù)。
之所以說這一條不重要呢,是因為弱激附著時間就相當(dāng)長了,激下又可以藏水藏草,如果沒有其他元素干擾,不斷刷新激保持附著不是難事。
8、
和草不反應(yīng)的元素,和激也不反應(yīng)。
9、
激附著下的元素,可以正常參與反應(yīng)。
比如激+雷,可以正常用風(fēng)擴雷;可以用火打出超載+燃燒;可以用冰打超導(dǎo)。
比如激+冰,可以共存,然后掛水,可以正常觸發(fā)凍結(jié)。
注:激+雷,如果掛水,會先觸發(fā)感電,但不會電第二下,剩余的水會和激反應(yīng),觸發(fā)綻放,然后解除原激化。
如果想穩(wěn)定打超激化和蔓激化反應(yīng)。則隊伍里不兼容水系和火系,可以容納風(fēng)系、巖系,勉強兼容迪奧娜和七七。如果雷系不是純觸發(fā)器,而是也能打傷害,我很推薦風(fēng)系或鐘離入隊。
四、配隊邏輯和未來
1、激化隊=草+雷+減抗
前面已經(jīng)提到一條了,草雷之余可以塞減抗。類似永凍隊的配隊邏輯,冰水之外可以塞減抗。
同樣的,就像永凍隊:冰水+減抗以外,塞其他元素容易變成亂反應(yīng),激化隊也是。
2、反應(yīng)率的問題
目前激化傷害的增幅倒還算理想,反應(yīng)頻率,emmm。
雷系角色都是直傷為主,硬要說有誰可能是為以后設(shè)計的,就是八重神子嘍。從她展開討論一下。
不必把事情弄的太過復(fù)雜,難打的怪就是深淵的單boss或雙精英怪(割草割不動建議找聚怪,立竿見影,沒有深究價值)?;诰⒐盅科毡椴坏桨偃f,相對更吃練度的應(yīng)該是對單。
對單時1/3的殺生櫻能反應(yīng),比起關(guān)鍵傷害幾乎都可以反應(yīng)的增幅隊C位——如甘雨、胡桃、香菱——激化隊的反應(yīng)率是不是太低了些?
格局打開。
在增幅隊,主C反應(yīng)、其他人不反應(yīng)為宜,比如托馬會搶胡桃的反應(yīng)。
但是激元素不怕?lián)?,三個C甚至四個C都可以共用。且前面說過,雙暴/增傷區(qū)間薄弱的角色打激化收益有限。
3、配隊和未來
呼之欲出了,類似胡行鐘夜、胡夜鐘莫的,3C1輔、2C2輔體系,就是激化隊的未來。
如果雷系輸出占比較高,風(fēng)輔是必要的;如果不高則只需減草抗,其中一個人帶草套即可。
該體系的特點應(yīng)該還具有:門檻低、配隊靈活、輸出平滑;保下限有余,提上限則需要一批超模角色來實現(xiàn)。
舉個參照物:
心海/綾人+行秋+夜蘭+萬葉/琴/鐘離——純水隊——比傷害的話,這是一個不錯但不算T0的隊伍。
3C1輔不反應(yīng)。
如果激化隊的3C,不打反應(yīng)的傷害就能追平純水隊,那么通過激化反應(yīng)將隊伍傷害拔高20%~30%,就算新的T0隊伍。
但如果激化隊的3C,不打反應(yīng)時,傷害比起純水隊有20%左右的虧空,那么激化隊最終就會像純水隊/武裝隊一樣,成為一個簡單粗暴保下限的體系。
最近可能會有的激化隊伍,可能已經(jīng)火了我還沒注意,這幾天的空閑在測試出攻略。
1:提納里+八重+鐘離+菲謝爾。
2:刻晴+草主/柯萊+萬葉+鐘離。
3:八重+菲謝爾+草主/柯萊+鐘離。
但其實,3只隊伍有共同的問題,除了提納里這一個角色,直傷比起純水隊都虧模,借助激化反應(yīng)他們的上限也就是“相似成本下”的T1隊伍。當(dāng)然,可以再有一個例外,八重神子可(氪)以自救。當(dāng)然,可以再再有一個例外,總有人的0命神子比夜蘭傷害還高對吧(我不懂但我大為震撼)。
玩家評論
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原神
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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲取(常駐的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27
半星給我浪費的時間,半星給我浪費的金錢,半星給我浪費的熱愛 加個跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個眼神給嚇怕,龍蜥,無良護士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費的時間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對,順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對,因為我是騰訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤摚敲瓷偃?。
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結(jié)果我就剩幾秒了,
興奮的大母猴 來自于 九游APP 昨天 12:10
就是那個內(nèi)存有點太多了我們這個原神畫面清晰精美,打開一局,放手機里就能玩,怎么玩都玩不膩,用來打發(fā)時間,增進(jìn)友誼,放松心情都是很好用的,你看打開以后像3A一樣畫質(zhì),放在米哈游里遇變大變高,吸水性很強的。打開以后,是一個加大加厚的提瓦特,你看他怎么玩都玩不壞,好不掉幀不掉線,使用七八次都沒問題。
豌豆1smuz8 來自于 九游APP 2025-01-31 10:36
豐富多樣的玩法體驗:“《原神》的玩法真的太豐富了,開放世界探索、解謎、戰(zhàn)斗,每一種玩法都設(shè)計得很有趣,讓我每次進(jìn)入游戲都有新的發(fā)現(xiàn)和驚喜?!? 劇情與角色塑造出色:“游戲的劇情和角色背景都很用心,每個角色都有自己的故事和性格特點,讓人很容易沉浸其中?!? 持續(xù)更新與優(yōu)化:“開發(fā)團隊一直在努力更新和優(yōu)化游戲內(nèi)容,每次版本更新都能帶來新的角色、劇情和玩法,讓游戲始終保持新鮮感?!?/p>
豌豆zrv3lk 來自于 九游APP 2025-01-23 06:56
希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無論如何,米哈游的確把玩家當(dāng)人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個命為提瓦特的世界吧 原神加油!()
豌豆gg同一個 來自于 九游APP 2025-01-26 03:51
好玩是好玩,但就是說能不能涼心點啊,都要到40級了,連個五星角色都沒有
豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯 獎勵很豐富 但是米哈游加強我的抽卡機制 好多次歪了 想要的角色抽不到