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《原神》草元素相關(guān)元素反應(yīng)效果介紹
《原神》3.0版本已經(jīng)更新,新的草元素會與其他元素產(chǎn)生怎樣的反應(yīng)效果呢?請看下面由“Leviathans”帶來的《原神》草元素相關(guān)元素反應(yīng)效果介紹,一起來看看吧。
能與草元素反應(yīng)的元素
草元素只與雷、水、火發(fā)生對應(yīng)及其衍生的激化(超激化—雷、蔓激化—草)、綻放(超綻放—雷、烈綻放—火)、燃燒反應(yīng)。
不與冰元素反應(yīng);不與巖元素反應(yīng),不生成草元素結(jié)晶;不與風(fēng)元素反應(yīng),無法擴(kuò)草。
三種反應(yīng)將會設(shè)計(jì)兩種特殊元素——激化草元素與燃元素,形似凍元素,以下將對各個反應(yīng)進(jìn)行詳解。
激化
激化分原激化、超激化以及蔓激化三種,雷元素與草元素接觸時會觸發(fā)原激化反應(yīng)(進(jìn)入原激化狀態(tài)),雷草元素1:1消耗,附加激化草元素(激化草圖標(biāo)與草元素一致),觸發(fā)原激化時不會附加額外傷害效果。下圖前者為草元素,后者為激化草元素,圖標(biāo)一致
1、激化草元素的附著量
激化草元素的附著量為,觸發(fā)原激化反應(yīng)的雷、草元素中最少者元素量的等量激化草元素量。
2、激化草元素的持續(xù)時間及其衰減速度
激化草元素附著時間為t=5a+6(t為附著時間,a為激化草的附著量),衰減速率=初始元素量/初始附著時間,值得一提的是覆蓋元素量的時候,同時會刷新衰減速率。
3、激化草附著下目標(biāo)的特殊受傷機(jī)制
附著有激化草(原激化狀態(tài)下)的對象遇到雷元素及草元素(需要有雷、草附著的攻擊)會在原傷害上附加在“額外的傷害”(與申鶴、云堇等的額外傷害是同一機(jī)制,吃雙爆、加傷、客體減益等,額外傷害量取決于觸發(fā)者等級與其元素精通,具體看該貼)。
4、激化草元素及其藏元素參與的反應(yīng)及其消耗細(xì)節(jié)
雷、草元素不消耗激化草元素(目標(biāo)處于原激化狀態(tài)時,附著雷元素或草元素不削減原激化持續(xù)時間/附著量),將會與激化草元素共存,稱為藏草與共存雷,若共存的雷或藏草再發(fā)生原激化反應(yīng),產(chǎn)生的激化草元素遵循覆蓋原理。激化草元素會與火、水元素反應(yīng),細(xì)節(jié)放在下文多元素反應(yīng)中講解。
例1:科萊e上0.8元素草,經(jīng)時間衰減到0.7,此時刻晴e(1元素量雷),與目標(biāo)身上0.7元素的草發(fā)生原激化反應(yīng),“不附加額外傷害”,生成0.7激化草元素附著,激化草在不受水火元素影響的前提下將存在9.5s。此時刻晴開q,造成10次傷害附加4次雷元素附著,觸發(fā)4次超激化反應(yīng),“不消耗激化草元素”。此時目標(biāo)身上將有激化草與雷元素共存。
因有4次雷元素附著,故有4次攻擊額外附加了傷害。
例2:刻晴附雷a,上0.8元素雷,經(jīng)時間衰減到0.4,此時科萊e(1元素量草),與目標(biāo)身上0.4元素雷發(fā)生原激化反應(yīng),“不附加額外傷害”,生成0.4激化草元素附著。
綻放
草元素和水元素接觸時,會觸發(fā)綻放反應(yīng)(草與水元素將以1:2反應(yīng),不造成額外的傷害),在目標(biāo)附近生成草原核(至多5個)。草原核可被聚,草原核遇雷元素和火元素將分別觸發(fā)超綻放(每個草原核形成2個追蹤彈)與烈綻放(aoe傷害,對范圍內(nèi)觸發(fā)者友方角色及創(chuàng)造物會造成5%的原傷害)反應(yīng),草原核在持續(xù)時間結(jié)束(6s)或生成數(shù)量上限時最先形成的草原核將自行爆炸,造成綻放傷害。綻放、超綻放、烈綻放造成的傷害取決于觸發(fā)者的等級、精通、目標(biāo)草元素抗性,且均為草元素傷害。傷害值詳見下帖
例1:行秋e上1.6元素量水,經(jīng)時間衰減到1.5,此時科萊e(1元素量草),與目標(biāo)身上1.5元素水發(fā)生綻放反應(yīng),在目標(biāo)附近生成一個草原核,此時班尼特的e擊中草原核,將觸發(fā)裂綻放反應(yīng),草原核爆裂,造成aoe傷害。
燃燒
草元素和火元素接觸時,會觸發(fā)燃燒反應(yīng)(不消耗火元素附著和草元素附著),生成燃元素(圖標(biāo)與火元素有區(qū)別),燃元素會與殘留或后續(xù)所上的火與草元素共存,稱為藏火與共存草,附著燃元素的目標(biāo)處于燃燒狀態(tài),前者為火元素附著圖標(biāo),后者為燃元素附著圖標(biāo)
1、燃元素的附著量
燃元素量不會衰減,觸發(fā)的火元素量小于等于2時燃火元素量固定為2,觸發(fā)燃燒的火元素量大于2時元素量等于觸發(fā)燃燒的火元素量,
2、燃元素附著的持續(xù)時間
燃元素附著(燃燒狀態(tài))會持續(xù)到直至共存草元素消耗殆盡,
燃燒狀態(tài)下會持續(xù)消耗共存草,消耗速率取每秒0.4和2*常規(guī)消耗速率(常規(guī)消耗速率即為元素反應(yīng)帖中所提及的v=0.8*元素量/(7+2.5*元素量),值得一提的是目前草元素量不超過1)中的最大值,藏火元素也會自然衰減。
3、燃燒狀態(tài)下目標(biāo)受傷機(jī)制,及其特殊補(bǔ)充藏火機(jī)制
燃燒狀態(tài)期間,目標(biāo)和附近單位(包括友方單位)將會持續(xù)受到燃燒傷害
第一次造成燃燒傷害將在觸發(fā)燃燒反應(yīng)0.5s后造成,之后每0.25s一次,傷害取決于觸發(fā)者的等級、精通,對附近單位造成的掛火造成的后續(xù)反應(yīng)傷害量與該燃燒單位掛鉤,傷害值詳見下帖,
每4次/每秒造成燃燒傷害會給目標(biāo)補(bǔ)充1元素量的藏火元素(實(shí)際為補(bǔ)充0.8火元素附著,遵循覆蓋原則)。
4、刷新燃燒及其造成的傷害
燃燒狀態(tài)下對目標(biāo)造成具有火元素附著的攻擊與共存草元素反應(yīng)或造成具有草元素附著的攻擊與藏火元素反應(yīng)將再次觸發(fā)燃燒反應(yīng),并補(bǔ)充燃元素(遵循覆蓋原則),該過程不會刷新燃燒傷害的cd,但會重新判定燃燒傷害的傷害量(與感電傷害判定機(jī)制相同)。
5、燃元素參與的其他反應(yīng)
燃元素與藏火元素可被別的元素反應(yīng),并且兩者同時等量消耗,且在其中一者消耗殆盡后剩余的藏火或燃元素可以單獨(dú)消耗剩余后手元素,反應(yīng)完燃元素或藏火元素其中任意一者后燃燒狀態(tài)直接結(jié)束,通過該手段停止燃燒的目標(biāo)可以實(shí)現(xiàn)其處于非燃燒狀態(tài)的草火共存態(tài)。
值得一提的是,當(dāng)目標(biāo)存在火元素附著并無法被附著草元素時,草元素會直接以2:1的比例直接消耗火元素附著。(火深淵法師等)
究其根本燃燒實(shí)際上是一個將草元素1:2逐步轉(zhuǎn)化為火元素的過程,而因?yàn)椤?附著量的燃元素能單獨(dú)抵擋相對溢出的后手元素量,草元素則可被視為為不受其他元素影響的后備火元素,且賴于冰元素不與草元素反應(yīng),同時水元素優(yōu)先與燃元素(共存火元素)反應(yīng),更利于冰元素觸發(fā)融化及水元素觸發(fā)蒸發(fā)。
涉及草元素、激化草元素與燃元素的多元素反應(yīng)
冰草(激化草)共存
1、冰、草共存下,水、火、雷元素優(yōu)先與冰元素反應(yīng),若冰元素不足時,再與草元素反應(yīng)
2、冰、激化草共存下,水、火元素優(yōu)先與冰元素反應(yīng),若冰元素不足時,再與激化草反應(yīng)
3、冰、激化草共存下,雷元素先觸發(fā)超激化(不消耗激化草,不損失雷元素),再與冰元素反應(yīng)
激化草元素
1、激化草藏草時,水元素同時消耗等附著量的激化草和藏草元素,反應(yīng)完其中一者后,再只與其中剩余者反應(yīng)。例如2元素量的水與1激化草藏0.8草的目標(biāo),1.6的水先消耗0.8的激化草與0.8的草,剩余0.4的水再與0.2的激化草反應(yīng),最終目標(biāo)不會被附著上水元素;再例如2元素量的水與0.5激化草藏0.8草的目標(biāo),1的水先反應(yīng)0.5的激化草和0.5的藏草,0.6的水再反應(yīng)0.3的藏草,最后剩余0.4元素量的水轉(zhuǎn)化為0.32的水附著。
2、激化草藏草時,火元素先同時消耗0.1元素量的激化草和藏草元素,之后再消耗元素量多者,維持燃燒狀態(tài)
3、激化草藏草時,雷元素先觸發(fā)超激化(不消耗雷),再與藏草元素反應(yīng)補(bǔ)充激化草(遵循覆蓋原則)
4、激化草共存雷時,水元素優(yōu)先與激化草反應(yīng),若有剩余再與雷元素反應(yīng)
5、激化草共存雷時?;鹪叵扰c雷元素反應(yīng),若火元素有剩余再與激化草觸發(fā)燃燒反應(yīng),持續(xù)消耗草元素。
6、激化草共存草時,草元素先觸發(fā)蔓激化(不消耗雷),再與共存雷元素反應(yīng)補(bǔ)充激化草(遵循覆蓋原則)。
燃元素藏火、共存草
1、燃元素藏火、共存草時,水、冰、雷、巖、風(fēng)元素優(yōu)先同時消耗等量的燃元素、火元素反應(yīng)(同上激化草藏草),且其中任意一方消耗殆盡后剩余的藏火或燃元素可以單獨(dú)消耗剩余后手元素,若水、雷元素有剩余,則再與草元素反應(yīng),冰元素有剩余則與草元素共存。
2、非燃燒狀態(tài)下火、草元素共存,水、冰、雷、巖、風(fēng)元素優(yōu)先與火元素反應(yīng),若水、雷元素有剩余,則再與草元素反應(yīng),冰元素有剩余則與草元素共存。
3、非燃燒狀態(tài)下火、草元素共存,火元素(包括擴(kuò)散火附著)或草元素的再次附著會再次觸發(fā)燃燒。
燃元素藏火、共存激化草
僅雷元素會先觸發(fā)超激化不同,其余均與燃元素藏火、共存草情況相同。
水雷共存
1、雷元素附著量多于水元素附著量時,草元素先與雷元素反應(yīng)生成激化草元素,激化草再與水元素反應(yīng),若水、雷元素有剩余則保持感電,反之激化草單獨(dú)存在或激化草共存雷。
2、水元素附著量多于雷元素附著量時,草元素先與水元素反應(yīng),若有剩余草元素,再與雷元素反應(yīng)生成激化草元素。
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個,也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲取(常駐的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
白票君45 來自于 九游APP 昨天 00:27
半星給我浪費(fèi)的時間,半星給我浪費(fèi)的金錢,半星給我浪費(fèi)的熱愛 加個跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個眼神給嚇怕,龍蜥,無良護(hù)士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點(diǎn)掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費(fèi)的時間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對,順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對,因?yàn)槲沂球v訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了
給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-12-14 17:32
優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會像塞爾達(dá)那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細(xì)節(jié)能不能加一加???還有打擊手感也幾乎一點(diǎn)沒有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來越不如以后的游戲了
豌豆q1cv95 來自于 九游APP 2024-12-21 16:12
超級好玩,劇情特別好,建模不用說,每一個都是我老婆!可以說,融入了很多玩法,活動也很多,不過福利要是再多一點(diǎn)就好了(有一點(diǎn)貪嘿嘿)最后,我是散兵的狗!??!
絕區(qū)/鐵道 來自于 九游APP 2025-01-08 13:56
嗯,這個游戲確實(shí)非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個小時才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情
一生摯愛芙芙 來自于 九游APP 2025-01-05 20:53
畫質(zhì)優(yōu)美。萌新善良,大佬善良。是一個很好的游戲,劇情也很好。就是有的角色需要優(yōu)化。有很多人以前抽的很好用的角色,現(xiàn)在只能變成蒼庫管理員,除了這意外,元神真的是一個很好的游戲。神玩家的包容性每一個都很強(qiáng)。
你親愛的大孫 來自于 九游APP 2025-01-07 20:47
準(zhǔn)備玩猿人,用這個手機(jī)下一個原神試試,這個手機(jī)是舊手機(jī),不知道能不能運(yùn)行的動!
|白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實(shí)聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個?和?項(xiàng)目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項(xiàng)目組非常傲慢聽不進(jìn)大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實(shí)我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實(shí)在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實(shí)的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項(xiàng)的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因?yàn)椋ㄍnD)惹(如,因?yàn)檫煅蕸]發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)