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《原神》草元素相關(guān)元素反應(yīng)效果介紹
《原神》3.0版本已經(jīng)更新,新的草元素會(huì)與其他元素產(chǎn)生怎樣的反應(yīng)效果呢?請看下面由“Leviathans”帶來的《原神》草元素相關(guān)元素反應(yīng)效果介紹,一起來看看吧。
能與草元素反應(yīng)的元素
草元素只與雷、水、火發(fā)生對應(yīng)及其衍生的激化(超激化—雷、蔓激化—草)、綻放(超綻放—雷、烈綻放—火)、燃燒反應(yīng)。
不與冰元素反應(yīng);不與巖元素反應(yīng),不生成草元素結(jié)晶;不與風(fēng)元素反應(yīng),無法擴(kuò)草。
三種反應(yīng)將會(huì)設(shè)計(jì)兩種特殊元素——激化草元素與燃元素,形似凍元素,以下將對各個(gè)反應(yīng)進(jìn)行詳解。
激化
激化分原激化、超激化以及蔓激化三種,雷元素與草元素接觸時(shí)會(huì)觸發(fā)原激化反應(yīng)(進(jìn)入原激化狀態(tài)),雷草元素1:1消耗,附加激化草元素(激化草圖標(biāo)與草元素一致),觸發(fā)原激化時(shí)不會(huì)附加額外傷害效果。下圖前者為草元素,后者為激化草元素,圖標(biāo)一致
1、激化草元素的附著量
激化草元素的附著量為,觸發(fā)原激化反應(yīng)的雷、草元素中最少者元素量的等量激化草元素量。
2、激化草元素的持續(xù)時(shí)間及其衰減速度
激化草元素附著時(shí)間為t=5a+6(t為附著時(shí)間,a為激化草的附著量),衰減速率=初始元素量/初始附著時(shí)間,值得一提的是覆蓋元素量的時(shí)候,同時(shí)會(huì)刷新衰減速率。
3、激化草附著下目標(biāo)的特殊受傷機(jī)制
附著有激化草(原激化狀態(tài)下)的對象遇到雷元素及草元素(需要有雷、草附著的攻擊)會(huì)在原傷害上附加在“額外的傷害”(與申鶴、云堇等的額外傷害是同一機(jī)制,吃雙爆、加傷、客體減益等,額外傷害量取決于觸發(fā)者等級與其元素精通,具體看該貼)。
4、激化草元素及其藏元素參與的反應(yīng)及其消耗細(xì)節(jié)
雷、草元素不消耗激化草元素(目標(biāo)處于原激化狀態(tài)時(shí),附著雷元素或草元素不削減原激化持續(xù)時(shí)間/附著量),將會(huì)與激化草元素共存,稱為藏草與共存雷,若共存的雷或藏草再發(fā)生原激化反應(yīng),產(chǎn)生的激化草元素遵循覆蓋原理。激化草元素會(huì)與火、水元素反應(yīng),細(xì)節(jié)放在下文多元素反應(yīng)中講解。
例1:科萊e上0.8元素草,經(jīng)時(shí)間衰減到0.7,此時(shí)刻晴e(1元素量雷),與目標(biāo)身上0.7元素的草發(fā)生原激化反應(yīng),“不附加額外傷害”,生成0.7激化草元素附著,激化草在不受水火元素影響的前提下將存在9.5s。此時(shí)刻晴開q,造成10次傷害附加4次雷元素附著,觸發(fā)4次超激化反應(yīng),“不消耗激化草元素”。此時(shí)目標(biāo)身上將有激化草與雷元素共存。
因有4次雷元素附著,故有4次攻擊額外附加了傷害。
例2:刻晴附雷a,上0.8元素雷,經(jīng)時(shí)間衰減到0.4,此時(shí)科萊e(1元素量草),與目標(biāo)身上0.4元素雷發(fā)生原激化反應(yīng),“不附加額外傷害”,生成0.4激化草元素附著。
綻放
草元素和水元素接觸時(shí),會(huì)觸發(fā)綻放反應(yīng)(草與水元素將以1:2反應(yīng),不造成額外的傷害),在目標(biāo)附近生成草原核(至多5個(gè))。草原核可被聚,草原核遇雷元素和火元素將分別觸發(fā)超綻放(每個(gè)草原核形成2個(gè)追蹤彈)與烈綻放(aoe傷害,對范圍內(nèi)觸發(fā)者友方角色及創(chuàng)造物會(huì)造成5%的原傷害)反應(yīng),草原核在持續(xù)時(shí)間結(jié)束(6s)或生成數(shù)量上限時(shí)最先形成的草原核將自行爆炸,造成綻放傷害。綻放、超綻放、烈綻放造成的傷害取決于觸發(fā)者的等級、精通、目標(biāo)草元素抗性,且均為草元素傷害。傷害值詳見下帖
例1:行秋e上1.6元素量水,經(jīng)時(shí)間衰減到1.5,此時(shí)科萊e(1元素量草),與目標(biāo)身上1.5元素水發(fā)生綻放反應(yīng),在目標(biāo)附近生成一個(gè)草原核,此時(shí)班尼特的e擊中草原核,將觸發(fā)裂綻放反應(yīng),草原核爆裂,造成aoe傷害。
燃燒
草元素和火元素接觸時(shí),會(huì)觸發(fā)燃燒反應(yīng)(不消耗火元素附著和草元素附著),生成燃元素(圖標(biāo)與火元素有區(qū)別),燃元素會(huì)與殘留或后續(xù)所上的火與草元素共存,稱為藏火與共存草,附著燃元素的目標(biāo)處于燃燒狀態(tài),前者為火元素附著圖標(biāo),后者為燃元素附著圖標(biāo)
1、燃元素的附著量
燃元素量不會(huì)衰減,觸發(fā)的火元素量小于等于2時(shí)燃火元素量固定為2,觸發(fā)燃燒的火元素量大于2時(shí)元素量等于觸發(fā)燃燒的火元素量,
2、燃元素附著的持續(xù)時(shí)間
燃元素附著(燃燒狀態(tài))會(huì)持續(xù)到直至共存草元素消耗殆盡,
燃燒狀態(tài)下會(huì)持續(xù)消耗共存草,消耗速率取每秒0.4和2*常規(guī)消耗速率(常規(guī)消耗速率即為元素反應(yīng)帖中所提及的v=0.8*元素量/(7+2.5*元素量),值得一提的是目前草元素量不超過1)中的最大值,藏火元素也會(huì)自然衰減。
3、燃燒狀態(tài)下目標(biāo)受傷機(jī)制,及其特殊補(bǔ)充藏火機(jī)制
燃燒狀態(tài)期間,目標(biāo)和附近單位(包括友方單位)將會(huì)持續(xù)受到燃燒傷害
第一次造成燃燒傷害將在觸發(fā)燃燒反應(yīng)0.5s后造成,之后每0.25s一次,傷害取決于觸發(fā)者的等級、精通,對附近單位造成的掛火造成的后續(xù)反應(yīng)傷害量與該燃燒單位掛鉤,傷害值詳見下帖,
每4次/每秒造成燃燒傷害會(huì)給目標(biāo)補(bǔ)充1元素量的藏火元素(實(shí)際為補(bǔ)充0.8火元素附著,遵循覆蓋原則)。
4、刷新燃燒及其造成的傷害
燃燒狀態(tài)下對目標(biāo)造成具有火元素附著的攻擊與共存草元素反應(yīng)或造成具有草元素附著的攻擊與藏火元素反應(yīng)將再次觸發(fā)燃燒反應(yīng),并補(bǔ)充燃元素(遵循覆蓋原則),該過程不會(huì)刷新燃燒傷害的cd,但會(huì)重新判定燃燒傷害的傷害量(與感電傷害判定機(jī)制相同)。
5、燃元素參與的其他反應(yīng)
燃元素與藏火元素可被別的元素反應(yīng),并且兩者同時(shí)等量消耗,且在其中一者消耗殆盡后剩余的藏火或燃元素可以單獨(dú)消耗剩余后手元素,反應(yīng)完燃元素或藏火元素其中任意一者后燃燒狀態(tài)直接結(jié)束,通過該手段停止燃燒的目標(biāo)可以實(shí)現(xiàn)其處于非燃燒狀態(tài)的草火共存態(tài)。
值得一提的是,當(dāng)目標(biāo)存在火元素附著并無法被附著草元素時(shí),草元素會(huì)直接以2:1的比例直接消耗火元素附著。(火深淵法師等)
究其根本燃燒實(shí)際上是一個(gè)將草元素1:2逐步轉(zhuǎn)化為火元素的過程,而因?yàn)椤?附著量的燃元素能單獨(dú)抵擋相對溢出的后手元素量,草元素則可被視為為不受其他元素影響的后備火元素,且賴于冰元素不與草元素反應(yīng),同時(shí)水元素優(yōu)先與燃元素(共存火元素)反應(yīng),更利于冰元素觸發(fā)融化及水元素觸發(fā)蒸發(fā)。
涉及草元素、激化草元素與燃元素的多元素反應(yīng)
冰草(激化草)共存
1、冰、草共存下,水、火、雷元素優(yōu)先與冰元素反應(yīng),若冰元素不足時(shí),再與草元素反應(yīng)
2、冰、激化草共存下,水、火元素優(yōu)先與冰元素反應(yīng),若冰元素不足時(shí),再與激化草反應(yīng)
3、冰、激化草共存下,雷元素先觸發(fā)超激化(不消耗激化草,不損失雷元素),再與冰元素反應(yīng)
激化草元素
1、激化草藏草時(shí),水元素同時(shí)消耗等附著量的激化草和藏草元素,反應(yīng)完其中一者后,再只與其中剩余者反應(yīng)。例如2元素量的水與1激化草藏0.8草的目標(biāo),1.6的水先消耗0.8的激化草與0.8的草,剩余0.4的水再與0.2的激化草反應(yīng),最終目標(biāo)不會(huì)被附著上水元素;再例如2元素量的水與0.5激化草藏0.8草的目標(biāo),1的水先反應(yīng)0.5的激化草和0.5的藏草,0.6的水再反應(yīng)0.3的藏草,最后剩余0.4元素量的水轉(zhuǎn)化為0.32的水附著。
2、激化草藏草時(shí),火元素先同時(shí)消耗0.1元素量的激化草和藏草元素,之后再消耗元素量多者,維持燃燒狀態(tài)
3、激化草藏草時(shí),雷元素先觸發(fā)超激化(不消耗雷),再與藏草元素反應(yīng)補(bǔ)充激化草(遵循覆蓋原則)
4、激化草共存雷時(shí),水元素優(yōu)先與激化草反應(yīng),若有剩余再與雷元素反應(yīng)
5、激化草共存雷時(shí)?;鹪叵扰c雷元素反應(yīng),若火元素有剩余再與激化草觸發(fā)燃燒反應(yīng),持續(xù)消耗草元素。
6、激化草共存草時(shí),草元素先觸發(fā)蔓激化(不消耗雷),再與共存雷元素反應(yīng)補(bǔ)充激化草(遵循覆蓋原則)。
燃元素藏火、共存草
1、燃元素藏火、共存草時(shí),水、冰、雷、巖、風(fēng)元素優(yōu)先同時(shí)消耗等量的燃元素、火元素反應(yīng)(同上激化草藏草),且其中任意一方消耗殆盡后剩余的藏火或燃元素可以單獨(dú)消耗剩余后手元素,若水、雷元素有剩余,則再與草元素反應(yīng),冰元素有剩余則與草元素共存。
2、非燃燒狀態(tài)下火、草元素共存,水、冰、雷、巖、風(fēng)元素優(yōu)先與火元素反應(yīng),若水、雷元素有剩余,則再與草元素反應(yīng),冰元素有剩余則與草元素共存。
3、非燃燒狀態(tài)下火、草元素共存,火元素(包括擴(kuò)散火附著)或草元素的再次附著會(huì)再次觸發(fā)燃燒。
燃元素藏火、共存激化草
僅雷元素會(huì)先觸發(fā)超激化不同,其余均與燃元素藏火、共存草情況相同。
水雷共存
1、雷元素附著量多于水元素附著量時(shí),草元素先與雷元素反應(yīng)生成激化草元素,激化草再與水元素反應(yīng),若水、雷元素有剩余則保持感電,反之激化草單獨(dú)存在或激化草共存雷。
2、水元素附著量多于雷元素附著量時(shí),草元素先與水元素反應(yīng),若有剩余草元素,再與雷元素反應(yīng)生成激化草元素。
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實(shí)本來就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠(yuǎn)不會(huì)存在角色和坂本更新,本來就是
還不讓人說了 來自于 九游APP 2025-03-18 21:04
評價(jià):前期和后面要不停的肝,劇情又肝又長不能跳過,出,金率低,福利差,總結(jié):某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤摚敲瓷偃?。
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時(shí)候點(diǎn)那個(gè)終止下載,為什么再進(jìn)去就從頭開始了?本來都60多了,再進(jìn)又要從0開始下載
豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯(cuò) 獎(jiǎng)勵(lì)很豐富 但是米哈游加強(qiáng)我的抽卡機(jī)制 好多次歪了 想要的角色抽不到
萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達(dá)都玩過了,來談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會(huì)因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時(shí)會(huì)給你帶來新鮮感。但玩久了后你會(huì)發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達(dá),我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開放性讓你每一次開圖都會(huì)獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動(dòng)畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達(dá)面前沒有可比性,塞爾達(dá)的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說原神和塞爾達(dá)毫無關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險(xiǎn)等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個(gè)角色,結(jié)果我就剩幾秒了,
豌豆1smuz8 來自于 九游APP 2025-01-31 10:36
豐富多樣的玩法體驗(yàn):“《原神》的玩法真的太豐富了,開放世界探索、解謎、戰(zhàn)斗,每一種玩法都設(shè)計(jì)得很有趣,讓我每次進(jìn)入游戲都有新的發(fā)現(xiàn)和驚喜。” 劇情與角色塑造出色:“游戲的劇情和角色背景都很用心,每個(gè)角色都有自己的故事和性格特點(diǎn),讓人很容易沉浸其中。” 持續(xù)更新與優(yōu)化:“開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在努力更新和優(yōu)化游戲內(nèi)容,每次版本更新都能帶來新的角色、劇情和玩法,讓游戲始終保持新鮮感?!?/p>
哎額額 來自于 九游APP 2025-03-16 18:28
神作,玩不了找找自己的原因