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《原神》班尼特詳細(xì)培養(yǎng)攻略 班尼特圣遺物怎么選
《原神》班尼特定位是一個輔助角色,可以給隊友增加攻擊力和回血,極大的提升隊伍的強(qiáng)度,想培養(yǎng)班尼特的話請看下面由“坤易”分享的《原神》班尼特詳細(xì)培養(yǎng)攻略,希望對大家有所幫助。
角色簡述
班尼特是一位原神必練的角色,集加攻輔助與回血治療能力于一身,在有限的隊伍人數(shù)中提供了等價兩個人的功能,極大的提升了各種隊伍的強(qiáng)度,其元素爆發(fā)根據(jù)自身基礎(chǔ)攻擊力(=角色自身+武器提供)為隊友提供大量的額外攻擊力,一命成為完全體,六命因?yàn)闀o一些角色火附魔所以在不了解的情況下慎點(diǎn),適合所有基于攻擊力造成傷害的角色,也可作為爆發(fā)副C培養(yǎng),本篇攻略主要講解輔助定位,副C玩法不過多展開。
作為輔助
優(yōu)勢:一個人既能加攻又能回血,節(jié)省位子,提升巨大。
劣勢:不能輔助不吃攻擊力的角色。
(像夜蘭這種EQ傷害基于生命的加攻就沒用,諾艾爾、一斗、胡桃這種從防御或生命轉(zhuǎn)攻擊所以加攻也有用,但是攻擊本身就很高的話提升有限)
作為輸出
優(yōu)勢:大招傷害能吃到自己的大招加攻,火元素傷害可以配合水附著打出蒸發(fā)。
劣勢:輸出需要一定雙暴支撐,對武器、圣遺物要求更高。
天賦介紹
輔助定位 天賦優(yōu)先順序 Q 看情況升E 不升A。
普通攻擊
倍率:基于攻擊力,一般用不到。
評價:輔助情況下基本用不到普攻,所以一般不點(diǎn)。
元素戰(zhàn)技
倍率:基于攻擊力,分為點(diǎn)按和長按兩段蓄力,冷卻時間分別為5.0/7.5/10.0秒
評價:輔助定位下主要用于點(diǎn)按產(chǎn)球回能,一般不長按蓄力。
元素爆發(fā)
倍率:造成火元素傷害(13級495%攻擊力),并生成領(lǐng)域。需要60能量,持續(xù)12秒,冷卻15秒。領(lǐng)域內(nèi)的角色生命值≤70%,會基于班尼特的最大生命值(13級每秒12.75%生命值上限+1,587)恢復(fù)生命值;領(lǐng)域內(nèi)的角色生命值>70%,會基于班尼特的基礎(chǔ)攻擊力,以一定比例(13級119%)獲得攻擊力加成。并為其中的角色施加火元素附著。
評價:班尼特最核心的技能,班尼特生命值越高治療量越多,基礎(chǔ)攻擊力越高加的攻擊力越多,因?yàn)榧庸ビ醒肯拗?,所?命對于班尼特非常重要。在1命額外20%的加成下,13級Q高達(dá)139%的比例加成,班尼特90級(白字191)+風(fēng)鷹劍(白字674)可以提供高達(dá)1202的攻擊力加成,在帶宗室4件套的情況下會進(jìn)一步提升。
【基礎(chǔ)攻擊力】又稱白字,指角色基礎(chǔ)攻擊力(只和等級有關(guān))+武器攻擊力(和武器種類與等級有關(guān))。
固有天賦-熱情復(fù)燃
E的冷卻時間減少20%
評價:E短按本來只有5秒冷卻,減完只有4秒。
固有天賦-無畏的熱血
在Q領(lǐng)域內(nèi),E冷卻時間減少50%,二段蓄力不會將自身擊飛.
評價:進(jìn)一步減少E冷卻,所以班尼特的打球效率很高。
固有天賦-應(yīng)該安全
在蒙德執(zhí)行探索派遣任務(wù)時,消耗的時間縮短25%。
評價:每日派遣打工人。
命座簡評
輔助定位:1命非常重要,5命對于輔助能力提升明顯,6命在不了解的情況下建議先不點(diǎn)。
1命
Q的攻擊力提升效果不再有生命值限制,數(shù)值上追加班尼特基礎(chǔ)攻擊力的20%
評價:核心命座,解除了班尼特加攻的限制,是必抽命座。
2命
班尼特的生命值低于70%時,元素充能效率提高30%
評價:充能命座,緩解了班尼特的充能壓力。
3命
E技能等級提高3級
評價:提升E技能傷害,意義不大。
4命
施放一段蓄力的E時,第二段攻擊中普攻可施放額外追擊
評價:提升E技能傷害,意義不大。
5命
Q技能等級提高3級
評價:重要命座,Q等級提升加攻更多,建議抽取。
6命
處在Q領(lǐng)域內(nèi)的場上角色獲得15%火元素傷害加成,單手劍、雙手劍、長柄武器角色獲得火元素附魔。
評價:分為兩個效果
(1)加火傷,這個和描述不符,其實(shí)所有角色都能吃到,包括弓、法器。
(2)火附魔,這個只會給單手劍、雙手劍、長柄武器角色附魔。
有負(fù)面影響的角色:優(yōu)菈,刻晴,神里綾華,雷澤,重云,物理凱亞,物理鐘離。
有正面提升的角色:所有火元素傷害角色。
大家可以根據(jù)自己的配隊情況選擇點(diǎn)不點(diǎn)六命。
武器推薦
建議優(yōu)先順序:蒼古 > 霧切 = 風(fēng)鷹 = 天空 > 暗巷 = 西風(fēng)(暴擊夠) > 試作 = 腐殖。
蒼古自由之誓
90級基礎(chǔ)攻擊力608,元素精通198
造成的傷害提高(10%/12.5%/15%/17.5%/20%);觸發(fā)元素反應(yīng)時,角色獲得—枚奮起之符,每0.5秒內(nèi)至多觸發(fā)—次,角色處于隊伍后臺也能觸發(fā)。擁有2枚奮起之符時,將消耗所有奮起之符,使附近的隊伍中所有角色獲得持續(xù)12秒的「千年的大樂章·抗?fàn)幹琛剐Ч?普通攻擊、重?fù)?、下落攻擊造成的傷害提?16%/20%/24%/28%/32%),攻擊力提升(20%/25%/30%/35%/40%)。觸發(fā)后20秒內(nèi),無法再次獲得奮起之符?!盖甑拇髽氛隆褂|發(fā)的多種數(shù)值效果中,同類數(shù)值效果不可疊加。
【最佳輔助武器】
優(yōu)點(diǎn):白值較高,能為隊友提供最高的加成。
缺點(diǎn):副屬性用處不大,充能壓力較大。
霧切之回光
基礎(chǔ)攻擊力674 暴擊傷害44.1%
獲得(12%/15%/18%/21%/24%)所有元素傷害加成,并能獲得「霧切之巴印」的威勢。霧切之巴?。撼钟?/2/3層霧切之巴印時,獲得(8/16/28% 10/20/35% 12/24/42% 14/28/49% 16/32/56%)自己的元素類型的元素傷害加成。在下列情況下,角色將各獲得1層霧切之巴?。浩胀ü粼斐稍貍r,持續(xù)5秒;施放元素爆發(fā)時,持續(xù)10秒;此外,角色元素能量低于100%時,將獲得1層霧切之巴印,此霧切之巴印會在角色的元素能量充滿時消失。每層霧切之巴印的持續(xù)時間**計算。
【最高輸出武器】
優(yōu)點(diǎn):白值最高,傷害最高。
缺點(diǎn):輸出向武器,對純輔助玩法過于浪費(fèi),充能壓力較大。
風(fēng)鷹劍
基礎(chǔ)攻擊力674 物理傷害加成41.3%
攻擊力提高(20%/25%/30%/35%/40%)受到傷害時觸發(fā):高揚(yáng)抗?fàn)幤焯柕奈黠L(fēng)鷹之魂蘇醒,恢復(fù)等同于攻擊力的(100%/115%/130%/145%/160%)的生命值,并對周圍的敵人造成(200%/230%/260%/290%/320%)攻擊力的傷害。該效果每15秒只能觸發(fā)一次
【最高加成武器】
優(yōu)點(diǎn):白值最高,生存能力強(qiáng)。
缺點(diǎn):副屬性基本無用,充能壓力較大。
天空之刃
基礎(chǔ)攻擊力608 元素充能效率55.1%
暴擊率提升(4%/5%/6%/7%/8%)施放元素爆發(fā)時,獲得破空之勢:移動速度提升10%,攻擊速度提升10%,普通攻擊與重?fù)裘袝r,額外造成(20%/25%/30%/35%/40%)攻擊力的傷害,持續(xù)12秒。
【兼顧充能武器】
優(yōu)點(diǎn):白值較高,并且兼顧了充能。
缺點(diǎn):特效對于輔助用處不大。
暗巷閃光
基礎(chǔ)攻擊力620 元素精通55
角色造成的傷害提升(12%/15%/18%/21%/24%)。受到傷害后,該傷害提升效果會失效5秒
【四星最高白值】
優(yōu)點(diǎn):四星里最高的白值,甚至高于一些五星。
缺點(diǎn):副屬性和特效用處不大,充能壓力較大。
西風(fēng)劍
90級基礎(chǔ)攻擊力454,元素充能效率61.3%
攻擊造成暴擊時,有(60%/70%/80%/90%/100%)的幾率產(chǎn)生少量元素微粒,能為角色恢復(fù)6點(diǎn)元素能量。該效果每(12/10.5/9/7.5/6)秒只能觸發(fā)—次。
【團(tuán)隊充能武器】
優(yōu)點(diǎn):能夠緩解全隊充能壓力。
缺點(diǎn):需要一定暴擊率,白值較低。
試作斬巖
基礎(chǔ)攻擊力565 物理傷害加成34.5%
普通攻擊或重?fù)裘袝r,攻擊力和防御力提高(4%/5%/6%/7%/8%),持續(xù)6秒,最多疊加4層。該效果每0.3秒只能觸發(fā)一次。
【最易獲取武器】
優(yōu)點(diǎn):白值較高,鍛造就能獲取。
缺點(diǎn):副屬性無用,充能壓力較大。
腐殖之劍
90級基礎(chǔ)攻擊力510,元素充能效率45.9%
元素戰(zhàn)技造成的傷害增加(16%/20%/24%/28%/32%),元素戰(zhàn)技的暴擊率提升(6%/7.5%/9%/10.5%/12%)。
【兼顧充能武器】
優(yōu)點(diǎn):白值尚可,兼顧充能。
缺點(diǎn):特效用處不大。
圣遺物選擇
圣遺物首選4宗室,其他次選4少女,2少女/海染+2絕緣,2少女+2海染,4教官,4流放。
【主屬性】充能/生命沙 生命杯 治療頭。
(武器沒充能建議帶充能沙,帶西風(fēng)劍的話可以考慮暴擊頭)
【副詞條】 元素充能 = 生命值百分比 = 暴擊(帶西風(fēng))> 小生命 > 其他。
昔日宗室之儀
兩件套:元素爆發(fā)造成的傷害提升20%
四件套:施放元素爆發(fā)后,隊伍中所有角色攻擊力提升20%,持續(xù)12秒。該效果不可疊加
【通用輔助圣遺物】
優(yōu)點(diǎn):進(jìn)一步提升班尼特的加攻能力。
缺點(diǎn):對于班尼特的治療量沒加成。
被憐愛的少女
兩件套:角色造成的治療效果提升15%。
四件套:施放元素戰(zhàn)技或元素爆發(fā)后的10秒內(nèi),隊伍中所有角色受治療效果加成提高20%。
【奶量最高圣遺物】
優(yōu)點(diǎn):治療量最高。
缺點(diǎn):缺乏輔助能力。
被憐愛的少女+海染硨磲+絕緣之旗印
兩件套:角色造成的治療效果提升15%。
兩件套:元素充能效率提高20%
【散搭好湊圣遺物】
優(yōu)點(diǎn):散搭好畢業(yè)。
缺點(diǎn):缺乏輔助能力。
教官
兩件套:元素精通提高80點(diǎn)。
四件套:觸發(fā)元素反應(yīng)后,隊伍中所有角色的元素精通提高120點(diǎn),持續(xù)8秒。
【精通加成圣遺物】
流放者
兩件套:元素充能效率提高20%。
四件套:施放元素爆發(fā)后,每2秒為隊伍中所有角色〈不包括自己)恢復(fù)2點(diǎn)元素能星。該效果持續(xù)6秒,無法疊加。
【團(tuán)隊回能圣遺物】
反應(yīng)詳解
【火 x 水 = 蒸發(fā)】
1.5倍的基礎(chǔ)增幅倍率,根據(jù)元素精通提升,副C班尼特可以搭配水系角色通過大招打蒸發(fā)。
【火 x 雷 = 超載】
產(chǎn)生AOE爆炸傷害,根據(jù)元素精通提升,可用冷卻很短的E來破雷盾。
【火 x 冰 = 融化】
2倍的基礎(chǔ)增幅倍率,根據(jù)元素精通提升,副C班尼特可以搭配冰系角色通過大招打融化。
【火 x 風(fēng) = 擴(kuò)散】
一般搭配風(fēng)套減抗,純火隊可以考慮。
配隊建議
國家隊
班尼特,香菱,行秋,雷神/重云
優(yōu)點(diǎn):目前強(qiáng)度最高的平民隊伍之一。
缺點(diǎn):重云國家隊充能壓力較大。
萬達(dá)國際
班尼特,香菱,萬葉,達(dá)達(dá)利亞
優(yōu)點(diǎn):主打蒸發(fā)反應(yīng)的隊伍,強(qiáng)度很高。
缺點(diǎn):對于操作有一定要求,如萬葉雙擴(kuò)散等手法。
純火隊
班尼特,香菱,萬葉,火C
優(yōu)點(diǎn):沒有復(fù)雜的元素反應(yīng)。
缺點(diǎn):對火抗高或火元素免疫敵人無力。
蒸發(fā)隊
班尼特,鐘離,行秋/夜蘭,火C
優(yōu)點(diǎn):操作簡單,遠(yuǎn)程安逸。
缺點(diǎn):對主C練度要求高。
操作手法
自己充能有壓力,短E打球自己吃。
自己充能沒壓力,短E出球切人吃。
隊伍充能沒壓力,可以只Q不放E。
蒼古:搭配其他元素打反應(yīng),觸發(fā)特效再切人。
西風(fēng)劍:打出特效再切人,QE沒出球就A幾下。
攻略總結(jié)
原神目前性價比最高的四星角色之一,練就完了,就算是商城星輝換也要湊出1命。
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玩家評論
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原神

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滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實(shí)本來就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠(yuǎn)不會存在角色和坂本更新,本來就是
還不讓人說了 來自于 九游APP 2025-03-18 21:04
評價:前期和后面要不停的肝,劇情又肝又長不能跳過,出,金率低,福利差,總結(jié):某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達(dá)都玩過了,來談?wù)勎业目捶ǎ竦膬?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達(dá),我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達(dá)面前沒有可比性,塞爾達(dá)的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說原神和塞爾達(dá)毫無關(guān)系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁。活該,那么少人。
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時候點(diǎn)那個終止下載,為什么再進(jìn)去就從頭開始了?本來都60多了,再進(jìn)又要從0開始下載
豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯 獎勵很豐富 但是米哈游加強(qiáng)我的抽卡機(jī)制 好多次歪了 想要的角色抽不到
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結(jié)果我就剩幾秒了,
豌豆1smuz8 來自于 九游APP 2025-01-31 10:36
豐富多樣的玩法體驗(yàn):“《原神》的玩法真的太豐富了,開放世界探索、解謎、戰(zhàn)斗,每一種玩法都設(shè)計得很有趣,讓我每次進(jìn)入游戲都有新的發(fā)現(xiàn)和驚喜?!? 劇情與角色塑造出色:“游戲的劇情和角色背景都很用心,每個角色都有自己的故事和性格特點(diǎn),讓人很容易沉浸其中?!? 持續(xù)更新與優(yōu)化:“開發(fā)團(tuán)隊一直在努力更新和優(yōu)化游戲內(nèi)容,每次版本更新都能帶來新的角色、劇情和玩法,讓游戲始終保持新鮮感?!?/p>
我是原神的狗 來自于 九游APP 2025-02-07 16:11
老米 這5顆星是我給你的警告 要是我的卡池里面保底不出金 下回直接投訴你