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原神神鶴萬心雙擴散打法-原神神鶴萬心雙擴散打法思路分享
原神中的萬葉真的分長槍,小編抽出來后就馬上升到79了(因為八十的話經(jīng)驗會溢出)。剛拿出來就發(fā)現(xiàn)有億點不對勁。怎么小編的神鶴萬心只能單擴,一點不帶雙擴。到底是怎么回事呢,接下來來和小編一起分析一下,學(xué)一學(xué)雙擴散的手法吧!
下面是實操過程??唇Y(jié)論的可以跳過這部分了。
萬葉之前我的神鶴溫心手法是,神里沖刺掛冰-->心海e-->申鶴eq-->溫迪eq-->神里……
擴冰是穩(wěn)定的,溫迪換成萬葉,以同樣的技能順序嘗試發(fā)現(xiàn)只加冰傷,得出結(jié)論只擴散了冰屬性,無論是長e和短e都一樣,包括是否在空中逗留都一一進行了嘗試,得出結(jié)論,此手法只能單擴。另外在空中逗留可能還會擴散錯水屬性得不償失。
在多次重新排列組合之后找到一個分支:
心海e-->申鶴e或者申鶴eq。然后經(jīng)過大量嘗試發(fā)現(xiàn),如果選擇后者,申鶴的大招會把水元素盡數(shù)反應(yīng),最終得出結(jié)論,當(dāng)心海e-->申鶴e-->萬葉e(長短均可)……可以穩(wěn)定雙擴。
下面是一些大家可能比較關(guān)心的問題,簡單測試了一下如果有問題的地方歡迎大家評論區(qū)指正:
NO.1
沒有萬葉可以雙擴嗎?
答:可以,雙擴不是萬葉專屬,把上述流程中的萬葉換成其他風(fēng)輔同樣穩(wěn)定雙擴。比如這樣:
NO.2
神鶴萬心陣容雙擴重要嗎?
答:不重要,心海的水傷占比不高,即使是擴散水加萬葉增傷也加不了多少,心海的主要來源是海染泡泡,所以能保證擴散冰屬性即可。雖然如此我還是推薦大家使用心海e-->申鶴e(可以q)-->萬葉短e-->神里……的手法。萬葉的增傷僅有8八秒,申鶴q是12秒e是10秒,此連招可以讓綾華吃滿場上所有buff。
萬葉未擴散水時心海大招水母
萬葉擴散水后心海大招水母
NO.3
神鶴萬心的陣容里萬葉用祭禮劍可以嗎?
答:可以,萬葉是單手劍角色,當(dāng)然可以用祭禮劍。但是萬葉的增傷時間短,萬葉過長的站場可能導(dǎo)致增傷超時。而且如果0命我也不推薦大家給萬葉堆充能,開大占據(jù)的場上時間太長。時間太長萬葉對冰傷的增幅可能還在,但是申鶴的buff可能就白上了。
NO.4
沒有心海,怎么用莫娜代替打雙擴?
答:莫娜雙擴需要吃一點手法,目前沒有找到特別穩(wěn)定的雙擴技巧,憑感覺的要素更多一些。大致流程為申鶴短e-->莫娜eq-->萬葉短e停0.5到1秒再下落攻擊。這樣做可以讓萬葉上去的時候擴到冰屬性,下落擴散水屬性。不過如果切萬葉慢了冰屬性會被反應(yīng)完,所以不建議莫娜永凍隊擴水,穩(wěn)定擴冰增傷即可。
NO.5
神貓萬心雙擴跟申鶴萬心一樣嗎?
答:不一樣,貓貓長e的冰元素不容易藏水,也就是說只適用短e,而且凍結(jié)時間較短。也就是說如果貓貓長按e一般只能擴到冰,如果當(dāng)凍結(jié)時間過去就會擴散到水。如果短e可以剛好雙擴,但是動作要快。
玩家評論
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27
半星給我浪費的時間,半星給我浪費的金錢,半星給我浪費的熱愛 加個跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個眼神給嚇怕,龍蜥,無良護士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀我浪費的時間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對,順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對,因為我是騰訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了
絕區(qū)/鐵道 來自于 九游APP 2025-01-08 13:56
嗯,這個游戲確實非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個小時才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結(jié)果我就剩幾秒了,
豌豆zrv3lk 來自于 九游APP 2025-01-23 06:56
希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無論如何,米哈游的確把玩家當(dāng)人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個命為提瓦特的世界吧 原神加油?。ǎ?/p>
一生摯愛芙芙 來自于 九游APP 2025-01-05 20:53
畫質(zhì)優(yōu)美。萌新善良,大佬善良。是一個很好的游戲,劇情也很好。就是有的角色需要優(yōu)化。有很多人以前抽的很好用的角色,現(xiàn)在只能變成蒼庫管理員,除了這意外,元神真的是一個很好的游戲。神玩家的包容性每一個都很強。
班耶 來自于 九游APP 2025-01-05 19:41
原神啊 我不多說 ,我這個原神爽 ?。?!不愧是上過央視的 ,簡直就是我們中國的巔峰之作 ?。?!
你親愛的大孫 來自于 九游APP 2025-01-07 20:47
準備玩猿人,用這個手機下一個原神試試,這個手機是舊手機,不知道能不能運行的動!
給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-12-14 17:32
優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會像塞爾達那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細節(jié)能不能加一加???還有打擊手感也幾乎一點沒有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來越不如以后的游戲了