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《原神》輔助角色解析 輸出拐角色機(jī)制講解

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游民星空 發(fā)布時(shí)間:2022-07-29 13:53:55
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原神》中角色有多種定位,其中擁有團(tuán)隊(duì)輔助能力的輸出拐都有怎樣的特點(diǎn)呢,想要了解的玩家請看下面“Asgater”分享的《原神》輔助角色解析,希望能夠給大家?guī)韼椭?/p>

什么是“拐”?

通俗的講就是讓自己的主C傷害更高的角色。

部分角色通過釋放技能、觸發(fā)反應(yīng)、給敵人施加特殊效果等來提高隊(duì)伍內(nèi)其他角色的傷害,這種角色可以稱為“拐”。本篇專門來講解“攻擊拐”“倍率拐”。

攻擊拐、倍率拐的傷害增益分別作用于下圖中的“攻擊”“倍率”。

《原神》輔助角色解析 輸出拐角色機(jī)制講解

(圖1-傷害乘區(qū)示意圖)

【補(bǔ)充內(nèi)容1】部分角色的技能傷害并不是以攻擊作為結(jié)算方式,還有以“防御力”“生命上限”作為攻擊區(qū)間結(jié)算的技能。

①以防御為基礎(chǔ),阿貝多元素戰(zhàn)技的剎那之花,五郎元素爆發(fā)的技能、巖晶崩破傷害等。

②以生命上限為基礎(chǔ),夜蘭元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā)的技能傷害,久岐忍的元素爆發(fā)傷害等。

《原神》輔助角色解析 輸出拐角色機(jī)制講解

(圖2-以“防御”或“生命上限”為結(jié)算基礎(chǔ)的技能示例)

【補(bǔ)充內(nèi)容2】在圖1中,對于反應(yīng)區(qū)間更多是以能夠觸發(fā)增幅反應(yīng)(融化、蒸發(fā))的角色為實(shí)例的,此時(shí)元素精通作用于上圖中的反應(yīng)區(qū)間,而對于劇變反應(yīng)(超載、感電、超導(dǎo)、擴(kuò)散、碎冰等)則會(huì)在后續(xù)“精通拐”的內(nèi)容中專門講解。

攻擊拐

基礎(chǔ)攻擊、額外攻擊與攻擊力

攻擊力,即“基礎(chǔ)攻擊力+額外攻擊力”。

Ⅰ.基礎(chǔ)攻擊

《原神》輔助角色解析 輸出拐角色機(jī)制講解

(圖3-基礎(chǔ)攻擊力和攻擊力的示例圖)

基礎(chǔ)攻擊力,又稱“白值”,目前存在的基礎(chǔ)攻擊僅有角色自身攜帶、武器自身攜帶,是角色攻擊力結(jié)算的基礎(chǔ)。

例如,A角色的基礎(chǔ)攻擊力為100,武器的基礎(chǔ)攻擊力為120,則該角色的基礎(chǔ)攻擊為“100+120=220”。

Ⅱ.額外攻擊

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(圖4-額外攻擊力示例圖)

額外攻擊力,又稱“綠值”,存在于武器的副屬性和被動(dòng)效果、圣遺物中的攻擊力加成、角色突破屬性、雙火共鳴效果、秘境增益效果等。

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(圖5-白值、綠值與大攻擊、小攻擊)

額外攻擊力=基礎(chǔ)攻擊×百分比攻擊加成+數(shù)值攻擊力。

例如,A角色的基礎(chǔ)攻擊力為100,通過圣遺物獲得20%的攻擊力加成,并且裝備了1件主屬性為311攻擊力的羽毛,此時(shí)A角色的額外攻擊力為“100×20%+311=331”。

攻擊拐角色

《原神》輔助角色解析 輸出拐角色機(jī)制講解

(圖6-攻擊拐作用區(qū)間示意圖)

Ⅰ.班尼特

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(圖7-班尼特增幅方式)

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(圖8-班尼特傷害結(jié)算方式)

【輔助向班尼特的注意事項(xiàng)】

①.錯(cuò)誤地認(rèn)為班尼特大招的加攻擊力和班尼特的總攻擊掛鉤,其實(shí)是僅和班尼特當(dāng)前的基礎(chǔ)攻擊力(角色+武器)有關(guān)

②.由上述錯(cuò)誤導(dǎo)致輔助向班尼特選擇了全部堆疊攻擊力,輔助向班尼特更推薦充能、生命、治療加成

③.班尼特的攻擊加成僅對在領(lǐng)域內(nèi)的隊(duì)友生效,角色切至后臺(tái),這一加成會(huì)消失

Ⅱ.九條裟羅

《原神》輔助角色解析 輸出拐角色機(jī)制講解

(圖9-九條裟羅增幅方式)

《原神》輔助角色解析 輸出拐角色機(jī)制講解

(圖10-九條裟羅傷害結(jié)算方式)

【九條裟羅攻擊增幅的注意事項(xiàng)】

①.與班尼特類似,僅與自身基礎(chǔ)攻擊力、武器基礎(chǔ)攻擊力有關(guān)

②.每一次九條裟羅的增益效果僅能為一名角色帶來攻擊力提升

③.與班尼特不同的是,在該提升效果時(shí)間內(nèi),角色即使退場也依舊享有加成,直至持續(xù)時(shí)間結(jié)束

Ⅲ.五郎(防御拐)

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(圖11-五郎增幅方式)

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(圖12-五郎傷害結(jié)算方式)

【五郎防御增幅的注意事項(xiàng)】

①.僅加成于當(dāng)前場上角色

②.僅與元素戰(zhàn)技“犬坂吠吠方圓陣”的等級有關(guān),與五郎的防御力無關(guān)

③.在培養(yǎng)時(shí)可以選擇“充能沙漏”來加速大招循環(huán)

【補(bǔ)充內(nèi)容3】五郎對于諾艾爾、荒瀧一斗的增幅

五郎釋放元素爆發(fā)后,將諾艾爾或荒瀧一斗切至場上獲得防御力提升,之后諾艾爾或荒瀧一斗釋放大招,將當(dāng)前防御力轉(zhuǎn)化為自身攻擊力。

也就是說,諾艾爾、荒瀧一斗是以攻擊力為倍率結(jié)算的角色,其依賴于自身防御力轉(zhuǎn)化為攻擊力這一特殊機(jī)制。

【補(bǔ)充內(nèi)容4】討龍英杰譚(武器)與宗室4件(圣遺物)

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(圖13-討龍英杰譚面板)

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(圖14-昔日宗室之儀效果)

上兩圖中的攻擊力加成均為百分比攻擊加成,需要先乘角色基礎(chǔ)攻擊力再相加。

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(圖15-各類攻擊區(qū)間增幅方式對照表)

【未來可能出現(xiàn)的生命拐】

當(dāng)前,除夜蘭4命做可以為隊(duì)伍帶來百分比生命提升之外,暫時(shí)沒有其他可以為隊(duì)友帶來生命值提升的角色。而隨著現(xiàn)在版本諸多以生命上限為基礎(chǔ)進(jìn)行傷害結(jié)算的角色也在增多?;蛟S在未來版本中真的會(huì)推出一個(gè)通過釋放技能就可以使隊(duì)友生命值提升的角色。

倍率拐

攻擊區(qū)間之后便是“倍率區(qū)間”,這一區(qū)間即是角色自身技能中所表示的百分比數(shù)值。在未說明的情況下,默認(rèn)這一倍率同攻擊力掛鉤。(特殊情況可見上文中的【補(bǔ)充內(nèi)容1】)

當(dāng)前角色中,擁有這樣特性的角色便是申鶴、云堇,這兩名角色分別以自身攻擊力、防御力以一定百分比來提高隊(duì)友的冰傷、普攻傷害。

《原神》輔助角色解析 輸出拐角色機(jī)制講解

(圖16-倍率拐作用區(qū)間示意圖)

1.冰傷倍率拐——申鶴

《原神》輔助角色解析 輸出拐角色機(jī)制講解

(圖17-申鶴增幅機(jī)制)

(圖18-申鶴傷害結(jié)算方式)

假設(shè)申鶴攻擊力為1000,1級冰翎的傷害提升值為45.7%攻擊力

90級凱亞攻擊力為1000,1級元素戰(zhàn)技倍率為191%,冰傷加成為20%,暴傷為50%,90級敵人冰抗為10%

PS:為了方便理解觀看,上述部分?jǐn)?shù)據(jù)做了理想化處理,與真實(shí)數(shù)據(jù)并不一致

未觸發(fā)冰翎前:

1000×191%×(1+20%)×(1+50%)×0.5×(1-10%)=1547

觸發(fā)冰翎后:

(1000×191%+1000×45.7%)×(1+20%)×(1+50%)×0.5×(1-10%)=1917

2.普攻倍率拐——云堇

《原神》輔助角色解析 輸出拐角色機(jī)制講解

(圖19-云堇增幅機(jī)制)

《原神》輔助角色解析 輸出拐角色機(jī)制講解

(圖20-云堇傷害結(jié)算方式)

云堇的傷害結(jié)算與申鶴類似,均是同隊(duì)伍中角色A的“攻擊×技能倍率”相加然后再乘角色A的增傷、暴傷、反應(yīng)系數(shù)、敵人的防御和抗性系數(shù)。

簡單的說就是,如上圖20,只有“云堇防御力×飛云旗陣傷害提升倍率”是和云堇有關(guān),而其他的系數(shù)全都是和產(chǎn)生這一傷害的角色有關(guān)。會(huì)給人一種“寄生”的既視感。

【申鶴與云堇的補(bǔ)充內(nèi)容】

①.申鶴、云堇的增幅效果對于每個(gè)角色而言單獨(dú)計(jì)算

例如,申鶴的點(diǎn)按戰(zhàn)技可以增幅5次冰傷,在效果內(nèi),角色A在觸發(fā)5次增幅后,切到角色B依舊可以觸發(fā)5次增幅,云堇同理。

②.只要屬于觸發(fā)類型的傷害即可觸發(fā),無關(guān)此次傷害是否產(chǎn)生元素附著

例如,宵宮的7段普攻的火傷并不是全都具有火元素附著的,但是這7段普攻能全部吃到云堇的增幅效果。

③.增幅效果的攻擊命中多名敵人會(huì)同時(shí)消耗的增幅次數(shù)

例如,凱亞的大招在擁有5次申鶴增幅的情況下,同時(shí)攻擊到5名敵人,那么對于每個(gè)敵人而言只能造成1次增幅傷害。

【補(bǔ)充內(nèi)容5】以自身某一屬性的百分比來提高自身技能的傷害倍率

這類提升類型大多來自于角色自身的某一技能、武器的被動(dòng)效果、圣遺物的套裝效果

Ⅰ.來自角色的某一技能

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(圖21-各種自身倍率提升技能

Ⅱ.來自武器或圣遺物的效果

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(圖22-武器或圣遺物提高自身倍率效果)

以上這些效果,都是同角色自身的“攻擊區(qū)間×倍率區(qū)間”結(jié)算后相加在一起,然后再去同角色的增傷、暴傷等區(qū)間進(jìn)行結(jié)算。

例如,90級凱亞攻擊力為1000,普攻第一段倍率為53.8%,自身物傷加成為20%,暴擊傷害為50%,裝備圣遺物“來歆余響”4件套,打出第一段普攻且觸發(fā)4件套效果命中90級物抗為10%的敵人。

PS:為了方便理解觀看,上述部分?jǐn)?shù)據(jù)做了理想化處理,與真實(shí)數(shù)據(jù)并不一致

未觸發(fā)4件套:1000×53.8%×(1+20%)×(1+50%)×0.5×(1-10%)≈436

觸發(fā)4件套:(1000×53.8+1000×70%)×(1+20%)×(1+50%)×0.5×(1-10%)≈1003

與其他區(qū)間不同,角色攻擊、技能倍率這兩種屬性是角色自身一定會(huì)存在的,而“攻擊力×技能倍率”的結(jié)果為一個(gè)具體的數(shù)值,因此也可以將攻擊區(qū)和倍率區(qū)間統(tǒng)稱為“基礎(chǔ)倍率區(qū)間”。

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全部評論

  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請叫我雷鋒

  • SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個(gè)問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了

  • 白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27

    半星給我浪費(fèi)的時(shí)間,半星給我浪費(fèi)的金錢,半星給我浪費(fèi)的熱愛 加個(gè)跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個(gè)眼神給嚇怕,龍蜥,無良護(hù)士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個(gè)我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點(diǎn)掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號(hào)已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費(fèi)的時(shí)間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對,順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對,因?yàn)槲沂球v訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個(gè)也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了

  • 給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-12-14 17:32

    優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會(huì)像塞爾達(dá)那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細(xì)節(jié)能不能加一加???還有打擊手感也幾乎一點(diǎn)沒有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來越不如以后的游戲了

  • 絕區(qū)/鐵道 來自于 九游APP 2025-01-08 13:56

    嗯,這個(gè)游戲確實(shí)非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個(gè)小時(shí)才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情

  • 一生摯愛芙芙 來自于 九游APP 2025-01-05 20:53

    畫質(zhì)優(yōu)美。萌新善良,大佬善良。是一個(gè)很好的游戲,劇情也很好。就是有的角色需要優(yōu)化。有很多人以前抽的很好用的角色,現(xiàn)在只能變成蒼庫管理員,除了這意外,元神真的是一個(gè)很好的游戲。神玩家的包容性每一個(gè)都很強(qiáng)。

  • 豌豆q1cv95 來自于 九游APP 2024-12-21 16:12

    超級好玩,劇情特別好,建模不用說,每一個(gè)都是我老婆!可以說,融入了很多玩法,活動(dòng)也很多,不過福利要是再多一點(diǎn)就好了(有一點(diǎn)貪嘿嘿)最后,我是散兵的狗?。?!

  • 你親愛的大孫 來自于 九游APP 2025-01-07 20:47

    準(zhǔn)備玩猿人,用這個(gè)手機(jī)下一個(gè)原神試試,這個(gè)手機(jī)是舊手機(jī),不知道能不能運(yùn)行的動(dòng)!

  • 名刀或圓柏6 來自于 九游APP 昨天 18:44

    勾石玩意,女角色都做的那么性感,一想想就想吐,不知道作者在勾引誰

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開發(fā)者:miHoYo

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