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原神萬葉風評兩級反轉事件 原神萬葉風評兩級反轉事件詳解及萬葉攻略
新玩家們可能還不知道,如今被尊為“葉天帝”的楓原萬葉,其實在1.6剛登場時受到了無數(shù)的質疑,甚至被冠以“小砂糖”的名號,究竟是怎么一回事呢?讓我們看看當時玩家們的疑惑吧。
Q1:聚怪?我有溫迪就足夠了。
首先溫迪作為開服時期的角色,聚怪能力在幾個版本里得到了眾多玩家的肯定。長時間,大范圍的暴風之眼,可以有效的聚集小體積,低韌性的怪物(如丘丘人,史萊姆,盜寶團)。而萬葉的千早振,范圍和時間上很難比得過溫迪。但隨著稻妻版本的更迭,千早振的另一個功能—削韌得到了玩家的重視。對于中體積,高韌性的怪物(如野伏眾),萬葉在聚怪時,可以有效削減怪物的韌性(簡單來說,就是可以讓怪物們站不穩(wěn)),這樣就使得萬葉可以更為迅速的聚集這些怪物。
其次,萬葉的聚怪,是將怪物牽引到自己的身邊,這樣可以配合更多的角色。最典型的就是神里綾華可以和萬葉的聚怪配合,但和溫迪配合時,有時就會出綾華的元素爆發(fā)現(xiàn)碰不到風眼,從而傷害丟失的問題。
Q2:增傷?感覺……不如砂糖?
在1.6版本,玩家們下意識的將萬葉替換掉砂糖的位置,然后對比傷害的變化。因為當時的主C大多數(shù)是迪盧克,胡桃這些需要元素精通的角色(或是甘雨這類不需要砂糖的角色),而砂糖提供的元素精通正好滿足了他們的需求。而萬葉提供的是元素傷害,兩者雖然類型不同,但最后的增傷也相差無幾。并且砂糖的6命還可以提供20的元素增傷,這就使得砂糖的增傷看起來比萬葉更加強大,這也就是“小砂糖”這個名詞的由來。
但是,隨著新角色的出現(xiàn),玩家們發(fā)現(xiàn)萬葉的元素增傷遠比砂糖提供的精通更加通用,尤其是在后續(xù)版本越發(fā)流行的純色隊中,萬葉的元素增傷顯得至關重要。相反,砂糖提供的元素精通就很難派上用場。
(此圖為純火隊)
但事實上,萬葉的風評在1.6時就悄然發(fā)生了改變。
擁有萬葉的玩家很快就發(fā)現(xiàn)了萬葉已經(jīng)集聚怪和增傷這兩個功能于一體,是一個不可多得的優(yōu)秀輔助。而當時很多的up主也站出來替萬葉說了公道話,所以萬葉的風評也回轉了很多。而在此期間,還發(fā)生了一件重要的事情。
黑馬隊伍悄然誕生,萬達國際初露鋒芒。
萬葉千早振技能描述的最后一句,“通過這種方式獲得的不同元素傷害加成可以共存”,看似并不起眼,但卻在萬達國際這支隊伍中發(fā)揮著重要作用。在公子給怪物掛水,班尼特給自己掛火后,萬葉可以實現(xiàn)同時為隊伍增加火傷和水傷,而這點也比砂糖的6命效果優(yōu)秀了不少。
另外,萬葉的大招同樣可以持續(xù)的為怪物掛上元素,而這也可以配合公子打出額外的蒸發(fā)反應,讓隊伍傷害更上一層樓。
因此,萬葉幫助公子打出了更多傷害,公子也幫助萬葉證明了機制的優(yōu)異。
在后續(xù)版本,萬葉的三個功能——增傷,聚怪,掛元素在越來越多的隊伍里得到使用,尤其是2.4版本申鶴的到來,形成了獨當一面的神里永凍隊,萬葉的風評更是扶搖直上。
現(xiàn)如今,2.8萬葉終于復刻了,無數(shù)玩家爭先恐后的把萬葉帶回家,萬葉的流水更是再創(chuàng)新高。這也說明了萬葉在漫長的版本更迭中,得到了大多數(shù)玩家的認可,成為了獨斷萬古的“葉天帝”。
最后,希望大家可以點個贊,也歡迎大家在評論區(qū)討論,同時祝每位旅行者都可以如愿以償?shù)膶⑷f葉帶回家。
玩家評論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達都玩過了,來談談我的看法,原神的優(yōu)點有很多,游戲的強引導性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達最初游玩的不知所措,原神很好的引導玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠遠大于塞爾達,原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達,我在離開初始空島后一周內開完了所有的圖。因為塞爾達的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達面前沒有可比性,塞爾達的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認自己借鑒過塞爾達了,就不要在那里一直說原神和塞爾達毫無關系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權都在任天堂手里。
叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個魔神任務的主線劇情,過一段就要瘋狂點按屏幕兩個小時,關鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點掉,因為對話里面會包含信息,所以某些原神官方認為比較重要的對話還要等那個人說完或者說掉一大半才可以點掉,玩?zhèn)€這個b游戲不是在點劇情就是在點劇情的路上,真的玩這個游戲特別浪費時間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個游戲,然而游玩之后時間一長,我對這個游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅持做主線劇情,這種行為治標不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個單機游戲啊,盡管能聯(lián)機可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運,我現(xiàn)實已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅挺下來
小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠不會存在角色和坂本更新,本來就是
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點夸夸!但是還是太肝了,可能對學生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點,總之還是很建議入坑的。
喻凡 來自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手機/電腦好點就能玩,真的太爛其實可以玩云原神,拉個流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
虛無如魂守1 來自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主觀評價不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍設計的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁。活該,那么少人。
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時候點那個終止下載,為什么再進去就從頭開始了?本來都60多了,再進又要從0開始下載