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《原神》2.8版武器祈愿池抽取建議
《原神》2.8版本復(fù)刻了多把限定武器的獲取卡池,想要知道這些武器是否值得自己獲取的玩家請看下面“墨小菊?!睅淼摹对瘛?.8版武器祈愿池抽取建議,希望能夠幫助大家。
祈愿介紹
祈愿說明:通過消耗「糾纏之緣」抽取,每十連必得一個紫色品級(四星)的角色或武器,每80連必得一個金色品級(五星)的武器,獲取后重置保底次數(shù)。單次祈愿消耗160原石。
*PS:其中「單手劍·蒼古自由之誓」「弓·幽夜華爾茲」「單手劍·暗巷閃光」為限定
武器價值分析
強度指數(shù):根據(jù)武器本身面板、詞綴效果、武器技能進行評價,通常傷害提升幅度更大的武器該項評分更高。
抽取價值:根據(jù)武器的通用性、未來增值空間等衍生價值進行評價。
蒼古自由之誓
強度指數(shù):★★★★☆
抽取價值:★★★★☆
裝備評價:蒼古自由之誓是目前五星里唯一一把將「元素精通」作為副詞綴的武器。它本身的“輸出強度”并不高,以通用輸出向的屬性來衡量,它并不是一把合格的五星輸出武器,但它以優(yōu)秀的輔助向武器特效脫穎而出,許多單手劍角色都可以佩戴它。但既然它作為單手劍與使用單手劍的「楓原萬葉」一同up,自然有著相應(yīng)的理由:
「楓原萬葉」:萬葉是一名通過“擴散反應(yīng)”來將自身「元素精通」數(shù)值轉(zhuǎn)化為對應(yīng)元素增傷的角色,而該武器是所有單手劍中,元素精通數(shù)值賦予最高的一把,搭配萬葉元素戰(zhàn)技/爆發(fā)較高的擴散頻率,觸發(fā)武器特效則是信手拈來之事,該物資自然而然成為了輔助萬葉的畢業(yè)武器,主打元素傷害的萬葉,則需要另行考慮其他輸出向五星武器了;
「行秋」:行秋是一名后臺輸出角色,他也通常作為水元素附著的手段之一,搭配主打普通攻擊/重擊的火元素角色打出蒸發(fā)反應(yīng),該武器能讓他的在隊伍中為主要輸出角色提供更好的增幅,但需要注意充能循環(huán),契合度一般。
其他單手劍角色如「班尼特」這類主要作為輔助的角色,和「凱亞」這類后臺附著元素的角色都可以成為佩戴該武器的對象,但契合度也是一般,不用強行搭配。
精煉提升較高。
抽取建議:該武器與楓原萬葉的第一/二命之座相比,筆者更推薦先抽取命之座,萬葉輔助能力已經(jīng)很強,該武器不過是錦上添花,但一/二命能夠完善楓原萬葉的輔助機制,緩解充能壓力,筆者自己也是在V1.6該武器和萬葉首次登場時也是按照0/1/2命角色→抽取武器的順序收取的,這里就給旅行者們做個抽取順序參考了。
適合角色:
西風原典」
強度指數(shù):★★★★☆
抽取價值:★★★☆☆
裝備評價:四風原典是一把隨著游戲時間變長,在武器up池里筆者越來越不看好的武器。原因有二——
①:啟動時間過長,目前以速切為主的大多隊伍甚至是三保一的隊伍,基本都不會讓一名主要輸出角色在場上呆16秒,而且該武器是16秒之后才能發(fā)揮滿層特效,大部分情況下只能發(fā)揮滿層特效下一半甚至更低的增幅。
②:它是一把常駐武器,不值得刻意通過up池抽取。
不過該武器還是有適配角色和適配環(huán)境的,它提供的10%移速雖然不能通過精煉來提升,但在大世界里搭配雙風共鳴的效果和其他角色特殊的增幅,跑起圖來雖然不比夜蘭快樂,也是一番風味。而適配角色則就是駐場時間比較長的法器角色了:
「煙緋」:煙緋元素爆發(fā)的狀態(tài)可以持續(xù)15秒,即使佩戴該武器也能夠發(fā)揮其大部分增傷效果,而且煙緋的「丹火印」還能夠減少體力消耗,搭配該武器跑起圖來也挺快樂的;
「可莉」:雖然可莉元素爆發(fā)持續(xù)時間只有10秒,但算上元素戰(zhàn)技的釋放時間,整體駐場時間還是比較長的,而且移動速度的增加對于可莉體型的小短腿來說在戰(zhàn)斗中也有利于規(guī)避一些傷害。
其他駐場角色如「凝光」也是可以佩戴的,而新角色「鹿野院平藏」比較依賴暴擊率,該武器能提供法器武器里最高的暴擊率,雖然武器特效與速切爆發(fā)的平藏不太契合,也算是勉強可用。
精煉提升中上。
抽取建議:無需刻意抽取的武器。
適合角色:
暗巷閃光
強度指數(shù):★★★☆☆
抽取價值:★★★☆☆
裝備評價:單手劍四星武器里白值最高一檔,比起中低檔的五星武器(608)要高上12點白值,副詞綴權(quán)重也因此十分低,加上武器特效的受擊失效,導(dǎo)致該武器并不適合主要輸出角色佩戴(需要護盾保護,且自身的輸出向詞綴并不多),它更適合后臺角色和功能向角色佩戴:
「班尼特」:該武器對于沒有高白紙五星單手劍的旅行者來說,給予班尼特是較好的選擇之一,對比其他四星武器,可以有效提高班尼特提供的攻擊力加成;
「楓原萬葉」:該武器雖然副詞綴權(quán)重并不高,但對萬葉來說也是一種選擇,但佩戴該武器的萬葉筆者推薦是走風傷流比較好,輔助自然有鐵蜂刺作為選擇。
精煉提升一般。
抽取建議:沒有五星單手劍的旅行者為班尼特備一把即可。
適合角色:
幽夜華爾茲
強度指數(shù):★★★★☆
抽取價值:★★★☆☆
裝備評價:該武器是第3次進行up,雖然是限定武器,但從顏色上很明顯可以看出是菲謝爾的專屬武器,雖然這次的角色up池子沒有菲謝爾,但活動的劇情皇女作為主角,還是要給一些面子的~
說是專屬武器,但也要根據(jù)培養(yǎng)方向來判斷是否適合佩戴該武器,這把武器的加成看似誘人,但完全契合其加成的角色實在是太少了,但是副詞綴的“物理傷害加成”就難倒了一堆弓系角色,有且僅有主C菲謝爾能夠?qū)⑺械募映沙酝?,后臺菲謝爾也是與該武器無緣...
精煉提升較高。
抽取建議:非菲謝爾真愛或作為主C培養(yǎng),不用抽取。
適合角色:
西風長槍
強度指數(shù):★★★☆☆
抽取價值:★★★☆☆(三星半)
裝備評價:這是該武器的第13次up。西風長槍作為常駐的四星長柄武器,它的泛用性我想大部分旅行者都是了解的。由于祭禮系列中并不存在長柄武器系列,西風長槍作為充能向的四星武器受到大部分輔助/副C長槍角色的青睞。
舉個例子:申鶴、羅莎莉亞他們作為冰元素角色,雙冰共鳴帶來的暴擊率能讓他們更好的觸發(fā)武器特效,他們本身作為輔助/副C向角色,也需要該武器帶來的充能循環(huán)。
香菱、鐘離這種依賴元素爆發(fā)輸出的角色同理,甚至在沒有「漁獲」時,該武器還能作為雷電將軍的過渡武器使用。
抽取建議:不用刻意抽取,但也不嫌多。
適合角色:
雨裁
強度指數(shù):★★★☆☆
抽取價值:★★☆☆☆
裝備評價:這把武器是常駐的四星武器,和「匣里龍吟」「匣里滅辰」類似,都可以提高對元素影響狀態(tài)下怪物的傷害。該武器有著與上述兩把武器相同的提升數(shù)值,目前比較冷門一個原因是沒有特別合適的角色使用它,另一個則是四星雙手劍的「螭骨劍」太強,對比之下顯得該武器的培養(yǎng)價值不高。
適合角色:
流浪樂章
強度指數(shù):★★★★☆
抽取價值:★★★★☆
裝備評價:這把武器雖然同樣是常駐武器,但它的強度卻不容小覷,在四星法器中,可以說強度排名前三的輸出向法器。它的武器特效超過絕大部分五星武器提供的加成,缺點自然就是長達20秒的真空期,目前大部分隊伍的循環(huán)軸都不到30秒,會出現(xiàn)隔波次爆發(fā)的情況。
精煉提升極高。
適用角色:
總結(jié)
從五星武器的角度來看,此次的武器池不適合大部分平民玩家抽取,一般的平民零氪玩家抽到萬葉后不會剩下原石,或是只剩下1~2次金的原石,前面也說過了,蒼古自由之誓與楓原萬葉的命座比起來,抽取的性價比不高、歪的風險大,畢竟武器池的定軌不能繼承,而角色池的小保底可以,所以按照我在上面的抽取順序來即可。
當然,如果你執(zhí)意為萬葉抽蒼古或是為可莉抽四風,就沖,筆者個人反而是想抽把幽夜華爾茲給菲謝爾,奈何此次五星武器并不吸引筆者,為了抽限定四星浪費出金次數(shù)并不值得,旅行者們記住提醒即可。
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玩家評論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達都玩過了,來談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點有很多,游戲的強引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠遠大于塞爾達,原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達,我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因為塞爾達的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達面前沒有可比性,塞爾達的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認自己借鑒過塞爾達了,就不要在那里一直說原神和塞爾達毫無關(guān)系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點按屏幕兩個小時,關(guān)鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點掉,因為對話里面會包含信息,所以某些原神官方認為比較重要的對話還要等那個人說完或者說掉一大半才可以點掉,玩?zhèn)€這個b游戲不是在點劇情就是在點劇情的路上,真的玩這個游戲特別浪費時間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個游戲,然而游玩之后時間一長,我對這個游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅持做主線劇情,這種行為治標不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個單機游戲啊,盡管能聯(lián)機可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運,我現(xiàn)實已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅挺下來
小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠不會存在角色和坂本更新,本來就是
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點夸夸!但是還是太肝了,可能對學生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點,總之還是很建議入坑的。
喻凡 來自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手機/電腦好點就能玩,真的太爛其實可以玩云原神,拉個流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
虛無如魂守1 來自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主觀評價不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍設(shè)計的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時候點那個終止下載,為什么再進去就從頭開始了?本來都60多了,再進又要從0開始下載