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原神風(fēng)魔龍?jiān)趺创?風(fēng)魔龍?jiān)趺创蛑骶€

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:36手游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2022-07-07 04:03:13
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在《原神手游中,風(fēng)魔龍是一個(gè)周本的boss,雖然難度不算大,但是不少萌新玩家都不會(huì)打,下面,小編就為您帶來了原神風(fēng)魔龍攻略,幫助玩家了解風(fēng)魔龍的技能以及應(yīng)對方法,以及一些特殊技巧,希望對您有所幫助!

一、首先我們先來講一講風(fēng)魔龍的技能

1、俯沖爪擊:風(fēng)龍俯沖沖向玩家隨后用爪擊攻擊地板。

應(yīng)對方法:用如果我們看到龍俯下身子準(zhǔn)備向前俯沖的話,那么我們就要注意了,風(fēng)龍的俯沖爪擊會(huì)固定攻擊平臺(tái)中間(爪擊的傷害判定點(diǎn)在兩爪及周圍),這時(shí)我們只要移動(dòng)到平臺(tái)的左右兩邊就可以輕松躲開了。

2、撕咬:風(fēng)龍對玩家進(jìn)行一次撕咬攻擊。

應(yīng)對方法:風(fēng)龍?jiān)谑褂眠@招時(shí)會(huì)把頭低下來,然后根據(jù)玩家位置向左右攻擊,當(dāng)風(fēng)龍甩頭時(shí)我們根據(jù)龍甩頭的位置向左右閃避即可躲開,隨后我們可以抓住風(fēng)龍的后趁機(jī)攻擊,只是可惜可攻擊時(shí)間略短(龍的頭在平臺(tái)上時(shí)攻擊頭部可以更有效的破壞護(hù)盾,大家要利用好這個(gè)時(shí)候來抓緊破壞風(fēng)龍的護(hù)盾哦)。

3、風(fēng)龍吐息:風(fēng)龍首先會(huì)先向上飛一會(huì),隨后會(huì)快速落下攻擊,緊接著風(fēng)龍會(huì)趴在平臺(tái)上從一方進(jìn)行吐息。

應(yīng)對方法:落下攻擊這一招只要我們不緊貼著平臺(tái)前邊就不會(huì)被打到,而風(fēng)龍的吐息我們可以根據(jù)風(fēng)龍落下攻擊的落地位置來判斷,如果風(fēng)龍更靠**臺(tái)左邊,那么風(fēng)龍就會(huì)從左邊開始吐息,同理,如果更靠近右邊就會(huì)從右邊開始吐息。這時(shí)我們就可以趁機(jī)攻擊另一只爪子,風(fēng)龍使用這個(gè)技能時(shí)我們有足夠的時(shí)間可以在風(fēng)龍吐息噴到另一只爪子之前將風(fēng)龍的護(hù)盾打掉。所以這個(gè)技能只要我們會(huì)判斷就是一個(gè)非常白給的輸出時(shí)機(jī)。

4、風(fēng)彈射擊:風(fēng)龍會(huì)稍微遠(yuǎn)離平臺(tái),隨后在頭的左右兩邊蓄積兩發(fā)風(fēng)彈隨后射向玩家。

應(yīng)對方法:這兩發(fā)風(fēng)彈會(huì)帶有一定的預(yù)判,所有我們只要先向一邊移動(dòng)等風(fēng)彈發(fā)射后在向另一邊移動(dòng)即可躲開(要注意這招會(huì)發(fā)向玩家射兩組,每組兩枚的風(fēng)彈,也就是總計(jì)四枚風(fēng)彈)。

5、大型風(fēng)彈:風(fēng)龍首先會(huì)飛到玩家正對面的平臺(tái)后面,在短暫的蓄力后會(huì)向玩家所在的平臺(tái)發(fā)射一顆大型的風(fēng)彈。

應(yīng)對方法:這枚風(fēng)彈有著高額的傷害和覆蓋整個(gè)平臺(tái)的攻擊范圍,所有我們在看到風(fēng)龍飛向玩家對面的平臺(tái)時(shí)我們要迅速移動(dòng)到平臺(tái)的兩側(cè),隨后收集三個(gè)風(fēng)種子產(chǎn)生風(fēng)場從而起飛躲避。

6、高天風(fēng)彈:風(fēng)龍會(huì)先圍繞場地盤旋一圈,隨后在空中召喚法陣向下攻擊。

應(yīng)對方法:攻擊在落地前會(huì)在地面上出現(xiàn)圓形的提示圈,只要注意好不要站在圈里就可以輕松躲避,因?yàn)檫@個(gè)技能傷害并不是很高,所有我們既是不小心被打到一兩下也不要怕((此外風(fēng)龍有時(shí)候會(huì)在這個(gè)技能結(jié)束前使用其他技能)。

7、終天閉幕曲:風(fēng)龍進(jìn)行咆哮,隨后玩家所在平臺(tái)及左右兩方平臺(tái)出現(xiàn)裂紋,對在平臺(tái)上的玩家造成持續(xù)傷害。

應(yīng)對方法:風(fēng)龍用這招時(shí)會(huì)有一個(gè)短暫的動(dòng)畫,動(dòng)畫時(shí)玩家是不可進(jìn)行任何操作,短暫的動(dòng)畫結(jié)束后玩家所在的平臺(tái)會(huì)出現(xiàn)裂縫,隨后對站平臺(tái)上的玩家造成持續(xù)且遞增的傷害,也就是說我們不能在同一個(gè)平臺(tái)上滯留太久,這時(shí)我們可以通過風(fēng)場來更換平臺(tái)從而躲避這個(gè)技能。終天閉幕曲在第一次發(fā)動(dòng)時(shí)會(huì)對玩家所在平臺(tái)及左右平臺(tái)共三個(gè)平臺(tái)發(fā)動(dòng),第二次則是共五個(gè),第三次則會(huì)覆蓋全部的平臺(tái),如果我們輸出不足以在使用三次閉幕曲之前打倒風(fēng)龍,那么我們也不需要過于擔(dān)心,我們可以通過一直利用風(fēng)場起飛來避免接觸到平臺(tái)或是更換平臺(tái)來重置遞增的傷害(當(dāng)然,如果你不小心摔下去了也會(huì)重置傷害)。

二、其次風(fēng)魔龍還有很多比較特殊的機(jī)制,那么這里我也為大家簡單講解一下

1、在風(fēng)龍第一次被玩家破壞護(hù)盾起身后會(huì)立刻施放一次終天閉幕曲(他急了他急了),當(dāng)風(fēng)龍?jiān)谘?0%以下時(shí)會(huì)再施放一次終天閉幕曲。2、風(fēng)龍?jiān)谑┓沤K天閉幕曲后,被閉幕曲所影響的平臺(tái)都會(huì)自動(dòng)升起風(fēng)場。

3、風(fēng)龍的所有技能里,除開風(fēng)彈射擊都可以通過風(fēng)種子制造風(fēng)場或溫迪長按e起飛躲避(看來天空的王者拿空中的對手沒有辦法呢)。

4、當(dāng)風(fēng)魔龍不接觸平臺(tái)時(shí),風(fēng)龍的護(hù)盾具有高額的傷害減免(所以就不要想著用弓箭把風(fēng)龍從空中射下來了)。

5、當(dāng)風(fēng)龍的護(hù)盾破壞倒地時(shí),倒地的動(dòng)作會(huì)附帶一個(gè)攻擊判定,但并不會(huì)對玩家造成傷害僅僅會(huì)擊退玩家,因?yàn)轱L(fēng)龍倒地時(shí)身體主要在右邊所以我們最好不要站在右邊,尤其是靠**臺(tái)邊緣的地方,很有可能會(huì)被風(fēng)龍龐大的身軀砸下去(不要問我為什么會(huì)知道)。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請叫我雷鋒

  • 萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12

    也是原神和塞爾達(dá)都玩過了,來談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會(huì)因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時(shí)會(huì)給你帶來新鮮感。但玩久了后你會(huì)發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級(jí)。反觀塞爾達(dá),我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開放性讓你每一次開圖都會(huì)獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動(dòng)畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達(dá)面前沒有可比性,塞爾達(dá)的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說原神和塞爾達(dá)毫無關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。

  • 叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02

    劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個(gè)魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點(diǎn)按屏幕兩個(gè)小時(shí),關(guān)鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點(diǎn)掉,因?yàn)閷υ捓锩鏁?huì)包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對話還要等那個(gè)人說完或者說掉一大半才可以點(diǎn)掉,玩?zhèn)€這個(gè)b游戲不是在點(diǎn)劇情就是在點(diǎn)劇情的路上,真的玩這個(gè)游戲特別浪費(fèi)時(shí)間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個(gè)游戲,然而游玩之后時(shí)間一長,我對這個(gè)游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動(dòng)鼓勵(lì)玩家堅(jiān)持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個(gè)游戲剛開始新接觸的話,還是會(huì)感覺很不錯(cuò)的,但這是個(gè)單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅(jiān)持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅(jiān)挺下來

  • 小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57

    某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.

  • 暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41

    原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實(shí)本來就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠(yuǎn)不會(huì)存在角色和坂本更新,本來就是

  • 豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28

    游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點(diǎn)夸夸!但是還是太肝了,可能對學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會(huì)比較慢,抽卡方面盡量堆在40級(jí)之前抽,會(huì)更歐一點(diǎn),總之還是很建議入坑的。

  • 喻凡 來自于 九游APP 2025-04-05 12:21

    手機(jī)/電腦好點(diǎn)就能玩,真的太爛其實(shí)可以玩云原神,拉個(gè)流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點(diǎn)非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底

  • 虛無如魂守1 來自于 九游APP 2025-04-03 18:05

    主觀評(píng)價(jià)不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍?jiān)O(shè)計(jì)的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強(qiáng)化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素

  • 玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁。活該,那么少人。

  • 血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02

    別的都還好,就是更新的時(shí)候點(diǎn)那個(gè)終止下載,為什么再進(jìn)去就從頭開始了?本來都60多了,再進(jìn)又要從0開始下載

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開發(fā)者:miHoYo

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