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《原神》荒瀧一斗技能解析及武器搭配 荒瀧一斗怎么玩
《原神》中的荒瀧一斗是一名五星巖系角色,有部分玩家想玩荒瀧一斗但又不知道該如何培養(yǎng),接下來(lái)請(qǐng)看由“是水寒啊”分享的《原神》荒瀧一斗技能解析及武器搭配,一起來(lái)看看吧。
角色解讀
荒瀧一斗,五星雙手劍主C,神之眼是巖元素。角色90級(jí)基礎(chǔ)攻擊力為277,在全角色中偏低;90級(jí)基礎(chǔ)防御力為959,當(dāng)前全角色中排第一。角色的突破屬性是暴擊率,80突破之后,突破帶來(lái)的暴擊率加成有19.2%;高防御力的好處之一是自身生存能力會(huì)比其他主C強(qiáng),且防御力會(huì)作用于護(hù)盾;所以即使是結(jié)晶盾,在一斗這是也很抗揍的。
一斗的傷害來(lái)源與女仆類似,都是依靠開(kāi)大后防御轉(zhuǎn)化的高額攻擊力加成。所以說(shuō)一斗也是一位極其依賴大招的角色,需要通過(guò)隊(duì)伍或是命座來(lái)補(bǔ)充自身充能的缺口。輸出手段方面,一斗依靠的是特殊的重?fù)舴绞健臑{逆袈裟。低命一斗,普通攻擊依舊有一定的占比;有了6命之后,輸出就基本都是依靠重?fù)魝α恕?/p>
核心機(jī)制·荒瀧逆袈裟
一斗長(zhǎng)按普攻鍵進(jìn)行重?fù)舻臅r(shí)候,若擁有亂神之怪力,將進(jìn)行不消耗體力的荒瀧逆袈裟斬?fù)?。一斗的自身的普攻倍率并不突出,但重?fù)舯堵蔬€是十分優(yōu)秀的,且重?fù)魰?huì)自動(dòng)索敵,荒瀧逆袈裟斬?fù)羰且欢返闹饕敵鍪侄巍?/p>
亂神之怪力效果最多積攢5層,正常有5層亂神之怪力效果下按住重?fù)?,即可打?次重?fù)魯負(fù)魝?,?次重?fù)艚K結(jié)傷害。重?fù)艚K結(jié)傷害倍率還是挺高的,比重?fù)魯負(fù)舯堵?倍還多。但實(shí)戰(zhàn)中因?yàn)榍昂髶u太大,是不推薦有1-2層時(shí)就重?fù)魪?qiáng)行去打重?fù)艚K結(jié)傷害的。
荒瀧逆袈裟斬?fù)羰且蕾噥y神之怪力效果的,以下為一斗積攢亂神之怪力效果的方式:
1.普通攻擊 普攻第2段命中敵人積攢1層;第4段命中敵人積攢2層。開(kāi)大后還能使得第1、3段普攻命中也分別增加1層。因此開(kāi)大后打出一套完整普攻即可疊滿5層。
2.E技能 一斗的E技能在命中敵人時(shí)可立即獲得1層;召喚物阿丑在承受傷害時(shí)可為一斗提供1層,該方式2秒最多提供1層,因此最多3層;阿丑的耐久度耗盡或是持續(xù)時(shí)間到了之后還會(huì)為一斗提供1層效果。所以E技能最多可為一斗積攢5層亂神之怪力效果。
3.命之座 1命效果可使一斗開(kāi)大之后立即獲得2層,隨后每0.5秒獲得1層。6命雖然不加層數(shù),但可使一斗有50%的概率不消耗亂神之怪力效果,再加上1命效果,連斬個(gè)20多次不成問(wèn)題的。
元素爆發(fā)
一斗的大招和女仆有類似之處,開(kāi)大后都會(huì)基于自身防御力增加攻擊力。大招需要70點(diǎn)元素能量,冷卻時(shí)間18秒,持續(xù)時(shí)間11秒。一斗大招具有以下特性:
1.普通攻擊、重?fù)艉拖侣涔粼斐傻膫D(zhuǎn)為無(wú)法被附魔的巖元素傷害;
2.提高一斗普通攻擊的攻擊速度,攻速提升為全天賦等級(jí)10%;并基于其防御力,提高攻擊力;
作為五星角色,一斗的防御轉(zhuǎn)攻擊的百分比還是要比女仆高不少的。關(guān)于一斗開(kāi)大后的防御轉(zhuǎn)攻擊力,是以開(kāi)大時(shí)的防御力為基準(zhǔn)的,不會(huì)隨角色防御力實(shí)時(shí)變化,也可以認(rèn)為是鎖防御力的。
再加上一斗本身的基礎(chǔ)攻擊力就低,所以對(duì)于一斗,防御百分比的收益是要遠(yuǎn)高于攻擊百分比的。以10級(jí)大招為例,一個(gè)防御沙漏能帶來(lái)攻擊力為0.583*959*1.04=581;而一個(gè)攻擊沙漏(武器為專武)帶來(lái)的攻擊力提升為0.466*769=358。防御力百分比帶來(lái)的收益是攻擊百分比的1.6倍。
3.第一與第三段攻擊在命中敵人時(shí),將為一斗自己提供1層亂神之怪力效果。
4.一斗所有的元素抗性與物理抗性降低20%。
連招方式
因?yàn)?0級(jí)突破天賦能使一斗在連續(xù)施展荒瀧逆袈裟時(shí)有額外的攻速提升收益,所以在連招方面,主要還是考慮在有5層亂神之怪力效果時(shí)再使用重?fù)?。此外?命、1命和6命對(duì)連招方式均有不同的影響,大家可以根據(jù)自身的實(shí)際情況決定玩法。
想要快速疊滿5層亂神之怪力效果,可以利用好E技能的特定:施放E、阿丑承受傷害、阿丑退場(chǎng)時(shí)都可以為一斗施加一層亂神之怪力效果。層數(shù)效果可以通過(guò)一斗背后的鬼頭標(biāo)志區(qū)分,疊滿5層時(shí)的效果還是比較醒目的。
對(duì)于0命一斗,需要時(shí)間去疊亂神之怪力層數(shù),連招推薦為AAEQAA>>重?fù)粞h(huán),結(jié)合上E技能阿丑帶來(lái)的疊加層數(shù)效果,可以打出6-7次重?fù)簦缓罄m(xù)就正常AE至滿層然后接著重?fù)粞h(huán)。一套重?fù)粝聛?lái)耗時(shí)約4秒(6次的情況)。
有了1命之后,因?yàn)殚_(kāi)大之后會(huì)立刻獲得2層亂神之怪力效果,此外還有每0.5秒獲得一層的穩(wěn)定加持,所以連招上較為自由一些。可以選擇讓E技能傷害最大化,QEAA>>重?fù)粞h(huán);或是為了穩(wěn)定吃到阿丑退場(chǎng)時(shí)加的層數(shù)效果,先E后Q也行。因?yàn)?0突破天賦+大招帶來(lái)的攻速加成最多可以有40%,一斗后續(xù)重?fù)羲俣冗€是很快的;一命帶來(lái)的重?fù)舸螖?shù)并沒(méi)有想象中那么多,一般就是7-9次,卡好E技能還可以多個(gè)1-2次。
有了6命之后,玩法進(jìn)一步得到改變。6命一斗在施放荒瀧逆袈裟時(shí),有50%的幾率不消耗亂神之怪力;連招上甚至可以QE然后直接重?fù)簦?jǐn)慎一點(diǎn)的話可以A一下再重?fù)簟?命效果配合1命的層數(shù)疊加效果,運(yùn)氣好可以一直重?fù)舻酱笳薪Y(jié)束。不過(guò)因?yàn)閱未蜤技能的傷害要比重?fù)魝Ω吆芏啵部梢钥礈?zhǔn)大招結(jié)束時(shí)間前一刻,使用出E技能。
圣遺物和武器分析
一斗的圣遺物和武器選擇上,其實(shí)也沒(méi)啥爭(zhēng)議的地方,優(yōu)先順序很明顯的。
圣遺物唯一畢業(yè)選擇是華館4件套,滿層總共54%的防御力加成,以及24%的巖元素傷害加成,是其他圣遺物沒(méi)法比的。實(shí)戰(zhàn)時(shí)可以將一斗先放到隊(duì)伍的后臺(tái),疊滿華館4被動(dòng)后再開(kāi)戰(zhàn)。
因?yàn)榉烙?lái)的收益要比攻擊力收益高很多,所以適合一斗的武器并不多。常規(guī)選擇就三個(gè),并且這3個(gè)武器就是三個(gè)梯度,差距較為明顯:赤角石潰杵、螭骨劍、白影劍。
命之座
一斗是常規(guī)意義的命座戰(zhàn)士了,命座提升收益較為明顯,因此一斗對(duì)命座依賴度較高。
1命
效果:施放Q技能之后,一斗獲得2層亂神之怪力效果。1秒后,一斗每0.5秒再獲得1層亂神之怪力效果,持續(xù)1.5秒。
關(guān)鍵指數(shù):★★★★☆
一斗自身大招動(dòng)畫(huà)時(shí)間有1.5秒,但實(shí)測(cè)發(fā)現(xiàn),1命效果描述里的1秒后指的是大招動(dòng)畫(huà)結(jié)束后的1秒后(不然的話,大招動(dòng)畫(huà)結(jié)束就是直接滿層,過(guò)于BUG)。前面也分析過(guò),1命可以很大程度上簡(jiǎn)化一斗的操作流程和輸出上限,是較為優(yōu)秀的一個(gè)增傷命座。
2命
效果:施放Q技能后,隊(duì)伍中每個(gè)巖元素角色,都將使一斗大招的冷卻時(shí)間減少1.5秒,以及元素能量恢復(fù)6點(diǎn)。通過(guò)這種方式,至多減少4.5秒冷卻時(shí)間,以及18點(diǎn)元素能量。
關(guān)鍵指數(shù):★★★★★
隊(duì)伍中的巖元素角色,自然包括一斗自己,所以只需要3巖隊(duì)即可保證吃滿該命座效果。算上大招動(dòng)畫(huà)時(shí)間的1.5秒,3巖隊(duì)里一斗大招的真實(shí)冷卻時(shí)間其實(shí)只有12秒,大招僅1秒的真空期。再加上最多18點(diǎn)的元素能量恢復(fù),在游戲體驗(yàn)上要好很多。一斗的二命看似不增傷,增加的是玩法體驗(yàn);但加快大招的循環(huán)以及減少充能壓力,本質(zhì)上就是在無(wú)形的增傷。
3命
效果:E技能等級(jí)增加3級(jí)
關(guān)鍵指數(shù):★★★☆☆
牛牛倍率雖然很高,但CD較長(zhǎng),3命效果收益并不高。
4命
效果:Q技能施加狀態(tài)結(jié)束后,隊(duì)伍中所有角色防御力提升20%,攻擊力提升20%,持續(xù)10秒。
關(guān)鍵指數(shù):★★★☆☆
4命效果可以給全隊(duì)增加BUFF,且一斗自身也是可以吃到該加成的。不過(guò)對(duì)一斗自身而言,因?yàn)榉烙σ呀?jīng)很高了,所以收益也不大。
5命
效果:Q技能等級(jí)增加3級(jí)
關(guān)鍵指數(shù):★★★★☆
Q技能等級(jí)帶來(lái)的收益是防御轉(zhuǎn)攻擊的百分比提升,10級(jí)到13級(jí)增加了26%的轉(zhuǎn)化比,對(duì)一斗的直接提升是25%,提升收益還是比較明顯的。
6命
效果:一斗重?fù)舻谋魝μ嵘?0%;此外,施展荒瀧逆袈裟時(shí),有50%的幾率不消耗亂神之怪力效果。
關(guān)鍵指數(shù):★★★★★
6命的綜合提升并不好量化,其中70%暴擊傷害的直接提升就有23%(武器為赤角的情況);大招持續(xù)期間內(nèi)連續(xù)重?fù)舻脑挘罄m(xù)可以完全吃滿突破天賦的30%攻速加成;只要運(yùn)氣不差,一斗在大招期間基本可以打滿20次重?fù)?,單次重?fù)魝υ?-8萬(wàn)左右。
玩家評(píng)論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來(lái),降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見(jiàn)證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來(lái)。面對(duì)無(wú)法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無(wú)力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開(kāi)放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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滿滿的愛(ài)意啊 來(lái)自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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萊得魂士 來(lái)自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達(dá)都玩過(guò)了,來(lái)談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對(duì)手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開(kāi)放大世界游戲,它并沒(méi)有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開(kāi)抄襲種種不談。原神的開(kāi)放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會(huì)因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒(méi)有開(kāi)完原神所有的圖,的確,原神最初開(kāi)圖時(shí)會(huì)給你帶來(lái)新鮮感。但玩久了后你會(huì)發(fā)現(xiàn),開(kāi)圖除了罐頭一樣的劇情,不過(guò)只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級(jí)。反觀塞爾達(dá),我在離開(kāi)初始空島后一周內(nèi)開(kāi)完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開(kāi)放性讓你每一次開(kāi)圖都會(huì)獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒(méi)有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動(dòng)畫(huà)就算加起來(lái)也不過(guò)僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過(guò)。而原神劇情冗長(zhǎng),且不能跳過(guò)。 原神在塞爾達(dá)面前沒(méi)有可比性,塞爾達(dá)的開(kāi)創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過(guò)是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過(guò)塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說(shuō)原神和塞爾達(dá)毫無(wú)關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說(shuō)任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無(wú)數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
叢林小凋零9 來(lái)自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過(guò)又臭又長(zhǎng),到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個(gè)魔神任務(wù)的主線劇情,過(guò)一段就要瘋狂點(diǎn)按屏幕兩個(gè)小時(shí),關(guān)鍵每段對(duì)話還不是一出來(lái)就能瞬間點(diǎn)掉,因?yàn)閷?duì)話里面會(huì)包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對(duì)話還要等那個(gè)人說(shuō)完或者說(shuō)掉一大半才可以點(diǎn)掉,玩?zhèn)€這個(gè)b游戲不是在點(diǎn)劇情就是在點(diǎn)劇情的路上,真的玩這個(gè)游戲特別浪費(fèi)時(shí)間建議不要玩,我一開(kāi)始也是非常熱愛(ài)這個(gè)游戲,然而游玩之后時(shí)間一長(zhǎng),我對(duì)這個(gè)游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無(wú)聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來(lái)越差了,由于主線沒(méi)人做官方還推出過(guò)過(guò)主線送粉石頭的活動(dòng)鼓勵(lì)玩家堅(jiān)持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來(lái),總而言之,這個(gè)游戲剛開(kāi)始新接觸的話,還是會(huì)感覺(jué)很不錯(cuò)的,但這是個(gè)單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無(wú)聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅(jiān)持長(zhǎng)久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無(wú)聊的游戲還能堅(jiān)挺下來(lái)
小生不才未得つま子青睞 來(lái)自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來(lái)開(kāi)后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過(guò)我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
暗黑生無(wú)雙5 來(lái)自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒(méi)了,原神這游戲已經(jīng)沒(méi)了,這是事實(shí)本來(lái)就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒(méi)了,永遠(yuǎn)不會(huì)存在角色和坂本更新,本來(lái)就是
豌豆f05h5i 來(lái)自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫(huà)面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂(lè)!重點(diǎn)夸夸!但是還是太肝了,可能對(duì)學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會(huì)比較慢,抽卡方面盡量堆在40級(jí)之前抽,會(huì)更歐一點(diǎn),總之還是很建議入坑的。
喻凡 來(lái)自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手機(jī)/電腦好點(diǎn)就能玩,真的太爛其實(shí)可以玩云原神,拉個(gè)流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點(diǎn)非但上次芙芙池米哈魚(yú)良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來(lái)了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
虛無(wú)如魂守1 來(lái)自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主觀評(píng)價(jià)不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍?jiān)O(shè)計(jì)的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強(qiáng)化跳躍+沖刺,沒(méi)連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素
玩家siyufy 來(lái)自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說(shuō)什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁。活該,那么少人。
血浴眾北辰8 來(lái)自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時(shí)候點(diǎn)那個(gè)終止下載,為什么再進(jìn)去就從頭開(kāi)始了?本來(lái)都60多了,再進(jìn)又要從0開(kāi)始下載