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《原神》荒瀧一斗角色攻略
《原神》荒瀧一斗是游戲中非常強(qiáng)大的一個(gè)新角色,很多的玩家們對(duì)這個(gè)新角色不是很了解,那么小編今天就為玩家們來全方位為玩家們介紹下這個(gè)新角色的玩法攻略吧,喜歡對(duì)玩家們能有所幫助哦。
《原神》荒瀧一斗角色攻略
前排,角色定位與玩法
一,角色基礎(chǔ)信息介紹
二,角色材料需求總結(jié)
三,角色天賦技能解析
四,角色命座講解說明
一斗為前臺(tái)周期爆發(fā)輸出角色,依靠特殊化的重?fù)簦捌鋬?yōu)秀的手感,搭配上元素爆發(fā)的高額攻擊力轉(zhuǎn)換,爆發(fā)出不俗的傷害。但是,單看一斗,屬性會(huì)不平衡,攻擊極高,雙爆不足,增傷不足,充能效率無法滿足能力需求,未處于元素爆發(fā)狀態(tài)時(shí)傷害拉跨,往往需要比如五郎提供增傷,赤角石潰杵,螭骨劍之一提供雙爆,阿貝多廣范圍高產(chǎn)球,雙巖共鳴提供的增傷,在關(guān)于巖系的各種高強(qiáng)度增幅效果下,才會(huì)有一斗真正爆炸的傷害。
小解 小談
基礎(chǔ)信息:
頂尖的基礎(chǔ)防御力,在面板上,防御的提升更為容易。
珍貴的暴擊率提升,將在一定程度上減少圣遺物的雙爆成長壓力
特色料理:
「什錦炒面」的食譜可在稻妻城中,找到「志村屋」餐館的老板——志村勘兵衛(wèi),即可通過摩拉購買食譜
面粉通過小麥加工獲得,小麥跟卷心菜都可以在雜貨店中通過摩拉進(jìn)行購買,每周各限購100份。獸肉可以于蒙德,清泉鎮(zhèn)中,找到NPC杜拉夫,每天限購10份。
性價(jià)比高的食物,材料容易獲取,15%的復(fù)活血量避免剛剛起來就躺下去,于前期或聯(lián)機(jī)中就是真香定理啊。
名片展示:
【鬼顏】
鬼兜蟲為稻妻特產(chǎn),且只有八釀島,神無冢,鳴神島以及清籟島中才找得到
獸境王器為稻妻boss【黃金王獸】的掉落物,挑戰(zhàn)成功后消耗40體力開啟地脈可獲得。
【黃金王獸】攻略
「風(fēng)雅」天賦可于周二,五,日,挑戰(zhàn)稻妻秘境「菫色之庭」—「初雷幽谷」,成功后可消耗20體力或者濃縮樹脂開啟地脈獲得
「灰燼之心」于每周挑戰(zhàn)稻妻「女士」周本秘境「鳴神島·天守」,成功后可消耗體力概率獲得,如未獲得時(shí),可通過消耗同系列掉落物在合成臺(tái)處與【異夢溶媒】進(jìn)行轉(zhuǎn)換。
普攻
四段攻擊總倍率為669.6%,極佳的倍率,在第四段攻擊時(shí),有明顯的一段踢刀動(dòng)作前搖,還有一段明顯的后搖,可以通過其它所有動(dòng)作進(jìn)行打斷,完成一套普攻大約要2.5秒
一斗的輸出手法之一,極好的倍率讓其在實(shí)戰(zhàn)中也可以產(chǎn)生可觀的傷害收益
「亂神之怪力」,核心機(jī)制
普攻的第二,四段攻擊命中敵人時(shí),分別可以獲得一層和2層,最高五層,全部「亂神之怪力」的存在時(shí)間以最后一次獲得的層數(shù)的存在時(shí)間為準(zhǔn)?!竵y神之怪力」作用于強(qiáng)化重?fù)?,改變重?fù)舻墓舴绞?,就是明著眼的告訴別人"一斗打特殊重?fù)魹橹?
「亂神之怪力」的層數(shù)效果展示:
攻擊段數(shù),短時(shí)間內(nèi)不變。
該機(jī)制主要用于輔助「亂神之怪力」的層數(shù)疊加,為一斗帶來了一定的機(jī)動(dòng)性,疊層數(shù)不用站原地死死的打滿一套普攻了,穿插躲避攻擊后及時(shí)攻擊還能繼續(xù)疊層數(shù),靈活操作會(huì)有更好的實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)。
重?fù)?/p>
無「亂神之怪力」效果時(shí),重?fù)魹獒尫抛笠粩?/p>
倍率于雙手劍角色中排行較高,但前搖大,消耗20體力同時(shí)還只能造成一次傷害,所以實(shí)戰(zhàn)中往往不會(huì)去釋放左一斬,實(shí)際傷害收益低。
有「亂神之怪力」效果支持時(shí),將釋放「荒瀧逆袈裟」斬?fù)?,且不消耗體力。
當(dāng)開始消耗「亂神之怪力」時(shí),會(huì)獲得一次位移效果,自動(dòng)索敵,以試玩關(guān)卡作為參考,1.5格左右的距離內(nèi),將鎖定最近的一位目標(biāo)進(jìn)行位移。
倍率于雙手劍角色中排行較高,且勝在啟動(dòng)快,手感好,擁有一定的機(jī)動(dòng)性,當(dāng)有滿層「亂神之怪力」時(shí),可以在短時(shí)間內(nèi)連續(xù)釋放4次連斬和1次終結(jié),且不消耗體力,相比其它雙手劍角色的重?fù)?,已?jīng)非常優(yōu)秀了,實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)非常不錯(cuò),為一斗的主要輸出手法。
當(dāng)有且僅剩最后一層「亂神之怪力」時(shí),消耗將釋放「袈裟」終結(jié)斬,倍率突破300%
也具有索敵功能,只要周圍有目標(biāo),那便不用擔(dān)心會(huì)打空
倍率雖然高,但是實(shí)戰(zhàn)中不用刻意去壓「亂神之怪力」的層數(shù)來達(dá)到頻繁釋放終結(jié)斬的效果,雖然爽,但是傷害收益不會(huì)是最高的。
下落攻擊
頂尖的倍率,進(jìn)行登龍斬操作也可以發(fā)揮出不俗的傷害,也可以作為一種輸出手法使用,但是操作較難,咱們手殘黨還是老老實(shí)實(shí)正常操作吧。
阿丑
破500%的倍率,具有嘲諷能力,繼承一斗100%的生命值,在正常情況下,基本都是可以堅(jiān)持到持續(xù)時(shí)間結(jié)束的,視為巖元素創(chuàng)造物,也就是說,「阿丑」也可以跟鐘離的巖脊一起共鳴,咳咳,還挺有趣。
點(diǎn)按投擲時(shí),將「阿丑」放在面前,沒錯(cuò),就是放,距離極短,在實(shí)戰(zhàn)中除非貼臉攻擊,不然都會(huì)是打空的結(jié)果,
長按時(shí),不可移動(dòng),可自行選擇投擲位置,方向360°,但是手機(jī)屏幕限制,無法做到360°(
命中到敵人時(shí),可以產(chǎn)巖元素能量微粒3~4顆,命中即可,比如丘丘人的盾牌,深淵法師360°的護(hù)盾,「阿丑」只要打到了就會(huì)產(chǎn)球,正常情況下,為了能夠保證能命中敵人,建議實(shí)戰(zhàn)中以長按為主,除非敵人貼臉,移動(dòng)端可能長按較難瞄準(zhǔn),投出去還可能會(huì)被敵人小走位躲開,容易失誤,但是你要相信一斗的力量和「阿丑」的速度。
「阿丑」最主要的功能還是提供「亂神之怪力」,被投擲出去且命中到敵人時(shí)可以獲得一層,即使敵人有護(hù)盾保護(hù),「阿丑」只要命中到敵人,就獲得「亂神之怪力」。
期間受到傷害還可以繼續(xù)提供一層,2秒可獲得一次,所以在實(shí)戰(zhàn)中,把握好釋放時(shí)機(jī),以保證合理合適的獲得層數(shù),離開時(shí)或被打沒時(shí)還可以額外提供一層,提示,即使一斗處于后臺(tái)也可以獲得「亂神之怪力」,理想狀態(tài)下,「阿丑」一牛即可提供滿層(即五層)的「亂神之怪力」,但實(shí)戰(zhàn)中正常也就是提供3~4層,但總的來說是非常可以的了。
增幅技能
類似女仆的元素爆發(fā),技能本身是沒有傷害的,主要提供高額增幅,大幅度提升面板數(shù)據(jù),再通過普通攻擊發(fā)揮出比正常狀態(tài)下翻倍的傷害
關(guān)鍵機(jī)制,傷害轉(zhuǎn)換成巖傷,可以獲得關(guān)于巖傷的增幅,一定程度上提升了一斗的傷害,比如雙巖共鳴中,提供的減少20%巖元素傷害抗性,能夠明顯的提升一斗的傷害。
提高10%的攻速,不包括下落攻擊,一定程度上增加了輸出能力,優(yōu)化了大劍攻速較慢的缺點(diǎn)
狀態(tài)下,第一段和第三段普攻命中敵人時(shí)分別可以額外提供一層「亂神之怪力」,注意,元素爆發(fā)狀態(tài)下的一,三段攻擊跟正常狀態(tài)下的二,四段攻擊不沖突,都可以獲得「亂神之怪力」,即元素爆發(fā)狀態(tài)下,一套普攻可以獲得5層「亂神之怪力」。
關(guān)鍵機(jī)制,依據(jù)防御力提升攻擊力,這也是為什么一斗基礎(chǔ)防御屬性會(huì)高的原因,防御力往往要比攻擊力更容易提升,且數(shù)值更大,高基礎(chǔ)讓其防御力的提升變得更容易,在元素爆發(fā)后,相應(yīng)比例的提升攻擊力,增幅可想而知,再加上五郎,專武的提升,一斗的面板很容易達(dá)到一個(gè)可以說是超模的程度,該面板數(shù)據(jù)再通過優(yōu)秀的普攻重?fù)暨M(jìn)行傷害輸出,嘖嘖嘖。
轉(zhuǎn)換帶有快照機(jī)制,即元素爆發(fā)后的轉(zhuǎn)換增幅,依據(jù)的是釋放前一刻的面板,比如釋放前一刻的防御力為1000,則之后會(huì)獲得979.2的攻擊力提升,此時(shí)哪怕再獲得500防御力的提升,攻擊力加成依舊是979.2,不會(huì)變化,所以全部的防御提升類buff增幅盡可能在釋放元素爆發(fā)前疊好,以獲得最佳的傷害收益。
減少自身20%的全抗性,高額的增幅也是有代價(jià)的,失去20%后被敵人掄一刀可是很痛的,就像魈的扣血,相比之下,一斗的防御極高,而且可以通過護(hù)盾,減傷進(jìn)行抵扣,算是容易接受的代價(jià)了。
70點(diǎn)的能量需求,這是必須要解決的,一斗的傷害大部分都是依靠元素爆發(fā)的增幅來提升的,失去元素爆發(fā),一斗的輸出能力會(huì)大幅度下降。
18秒的冷卻時(shí)間,11秒的持續(xù)時(shí)間,相當(dāng)于7秒的真空期,七秒的時(shí)間,可以用于回復(fù)充能,還可以積攢「亂神之怪力」,同時(shí)需要一位可以補(bǔ)傷害的角色,彌補(bǔ)期間丟失的傷害。
不考慮命座的情況下,「亂神之怪力」的獲得方法有
①普攻第二,四段攻擊命中敵人時(shí),分別可以獲得一層,和2層
②元素戰(zhàn)技,「阿丑」出場攻擊到敵人,以及離場分別可以獲得一層,存在期間每兩秒被攻擊一次時(shí)可獲得一層
③元素爆發(fā)狀態(tài)下,普攻第一,三段攻擊命中敵人時(shí),分別可以獲得一層
那么,作為一斗的主要輸出手法,該如何正確的疊加「亂神之怪力」層數(shù)呢?
沒有元素爆發(fā)時(shí),一斗先手進(jìn)行四段普攻,穩(wěn)定獲得3層「亂神之怪力」,后釋放元素戰(zhàn)技,投擲「阿丑」,命中時(shí)獲得一層「亂神之怪力」,假設(shè)不受到傷害,不提供層數(shù),切其它角色開始操作,疊buff,最后切一斗,平a兩次再疊一層「亂神之怪力」,此時(shí)「亂神之怪力」疊滿(即5層),開始釋放重?fù)?,這時(shí)候「阿丑」差不多離場,額外補(bǔ)充一次「亂神之怪力」,則共可以打出5次連斬,一次終結(jié),當(dāng)然,這樣的攻擊來的快,去的也快,后面積攢還得等元素戰(zhàn)技的冷卻時(shí)間。所以,一斗的充能問題必須要解決啊。
有元素爆發(fā)時(shí),與上方操作一樣,不過要在釋放重?fù)羟搬尫旁乇l(fā),讓后續(xù)的攻擊享受面板數(shù)據(jù)。即一斗普攻一套后,釋放元素戰(zhàn)技,投擲出「阿丑」,再切隊(duì)友操作,疊buff,換回一斗,釋放元素爆發(fā),接普攻一次,疊一次層數(shù),再釋放重?fù)?,此時(shí)「阿丑」離場,補(bǔ)充一層「亂神之怪力」,則釋放5次斬?fù)簦?次終結(jié),當(dāng)「亂神之怪力」消耗完后,接一套普攻保持傷害輸出,同時(shí)積攢「亂神之怪力」,元素爆發(fā)狀態(tài)下時(shí),一套普攻剛好積攢5層,繼續(xù)釋放「袈裟」,共4次連斬,一次終結(jié),循環(huán)
一斗雖然是大劍角色,卻有著其它大劍角色所沒有的機(jī)動(dòng)性,其倍率更是大劍角色中的佼佼者,重?fù)魡?dòng)快,且速度快,這是其它大劍角色沒有的,一斗雖然看著挺傻一大個(gè),沒想到在戰(zhàn)斗中能有這些細(xì)節(jié),普通攻擊是一斗造成傷害的基礎(chǔ),最優(yōu)秀提升等級(jí),元素爆發(fā)提供最關(guān)鍵的增幅效果,提升優(yōu)先度次于普通攻擊
提升基礎(chǔ)數(shù)值,作用于第一乘區(qū),傷害計(jì)算為{攻擊力×倍率+防御力×35%}×{增傷區(qū)間}×{爆傷區(qū)間},彌補(bǔ)了「袈裟」連斬倍率不高的缺點(diǎn),進(jìn)一步提升了一斗的輸出能力。
提升攻速,變相提升輸出能力,可惜普攻不能吃到加成。釋放「袈裟」期間獲得抗打斷能力,屬于較強(qiáng)的抗打斷能力,一定程度上提升了容錯(cuò)率,雖然有護(hù)盾保護(hù)時(shí)抗打斷不起效果,但是有總比沒有好嘛。
家園神技,砍樹事半功倍
能幫助一斗快速積攢「亂神之怪力」,優(yōu)化輸出手感,提升實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn),一定程度上提升了一斗的輸出能力
因?yàn)樵黾恿恕竵y神之怪力」的積攢方式,輸出手法也應(yīng)該改變了,在1命快速積攢的條件下,輸出手法變得更簡單:開啟元素爆發(fā)后,投擲「阿丑」,或者元素爆發(fā)前投擲也可以,目的是吃到一層「亂神之怪力」,差別只是「阿丑」的傷害不一樣,后直接重?fù)?,可以釋放?次甚至6次連斬,1次終結(jié),手感舒適,后接普攻一套恢復(fù)「亂神之怪力」,繼續(xù)重?fù)簦h(huán)。
性價(jià)比最高的命座,一命容易獲取,雖然在傷害方面獲得的提升不是很大,但在手感和實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)方面的收獲是絕佳的。
減cd,回充能,縮短空窗期,減小充能壓力,吃滿效果則需要3位巖系角色,搭配幾乎綁定的五郎和阿貝多,加上一斗自己,剛剛好三位,吃到該命座最高的效果。
該命座相比阿貝多的高產(chǎn)球,算是錦上添花,如果沒有阿貝多,則可以抽取,有時(shí)則不是很建議抽取。
元素戰(zhàn)技的可提升等級(jí)加3,升至10級(jí)的材料需求減少,更容易提升至10級(jí),「阿丑」的倍率即傷害可以獲得更多提升。
「阿丑」于一斗來說,總傷害占比不多,所以該命座的價(jià)值不是很高。
輔助命座,小幅度提升全隊(duì)的輸出傷害和生存能力,還是非常可以的。
效果不明顯,可抽取,但是性價(jià)比不高。
元素爆發(fā)的可提升等級(jí)加3,升至10級(jí)的材料需求減少,更容易提升至10級(jí),提升防御→攻擊的轉(zhuǎn)換比例,提升不會(huì)很大,可有可無
核心命座,大幅提升一斗的重?fù)魝?,前提是暴擊;概率不消耗「亂神之怪力」,打出更多重?fù)?,手感大提升,兩個(gè)效果相互配合,大幅度提升了一斗的輸出能力
零命夠玩且機(jī)制完整,有能力則可以抽取1命,優(yōu)良的手感提升,往往要比傷害提升更讓人舒服,2命在有阿貝多的情況下沒有必要抽,3,4,5命對(duì)一斗自身的提升比較平淡,六命增加機(jī)制,增加傷害,質(zhì)變命座,氪佬請(qǐng)~
這次的內(nèi)容很多,但是非常豐富哦。
玩家評(píng)論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對(duì)無法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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還不讓人說了 來自于 九游APP 2025-03-18 21:04
評(píng)價(jià):前期和后面要不停的肝,劇情又肝又長不能跳過,出,金率低,福利差,總結(jié):某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實(shí)本來就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠(yuǎn)不會(huì)存在角色和坂本更新,本來就是
萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達(dá)都玩過了,來談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對(duì)手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會(huì)因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時(shí)會(huì)給你帶來新鮮感。但玩久了后你會(huì)發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級(jí)。反觀塞爾達(dá),我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開放性讓你每一次開圖都會(huì)獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動(dòng)畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達(dá)面前沒有可比性,塞爾達(dá)的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說原神和塞爾達(dá)毫無關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤摚敲瓷偃?。
叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個(gè)魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點(diǎn)按屏幕兩個(gè)小時(shí),關(guān)鍵每段對(duì)話還不是一出來就能瞬間點(diǎn)掉,因?yàn)閷?duì)話里面會(huì)包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對(duì)話還要等那個(gè)人說完或者說掉一大半才可以點(diǎn)掉,玩?zhèn)€這個(gè)b游戲不是在點(diǎn)劇情就是在點(diǎn)劇情的路上,真的玩這個(gè)游戲特別浪費(fèi)時(shí)間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個(gè)游戲,然而游玩之后時(shí)間一長,我對(duì)這個(gè)游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動(dòng)鼓勵(lì)玩家堅(jiān)持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個(gè)游戲剛開始新接觸的話,還是會(huì)感覺很不錯(cuò)的,但這是個(gè)單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅(jiān)持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅(jiān)挺下來
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點(diǎn)夸夸!但是還是太肝了,可能對(duì)學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會(huì)比較慢,抽卡方面盡量堆在40級(jí)之前抽,會(huì)更歐一點(diǎn),總之還是很建議入坑的。
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時(shí)候點(diǎn)那個(gè)終止下載,為什么再進(jìn)去就從頭開始了?本來都60多了,再進(jìn)又要從0開始下載
豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯(cuò) 獎(jiǎng)勵(lì)很豐富 但是米哈游加強(qiáng)我的抽卡機(jī)制 好多次歪了 想要的角色抽不到
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險(xiǎn)等級(jí)想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個(gè)角色,結(jié)果我就剩幾秒了,