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《原神》雷草元素反應爆料
在原神中有許多的玩法,每一個玩法都有自己獨特的機制和設定。由于有很多玩家對于《原神》雷草元素反應爆料不了解,所以在玩這款游戲的時候出現(xiàn)了問題,導致自己的勝率很低,所以九游小編在這里為大家?guī)砹嗽敿毜耐娣ń榻B。
隨著外網(wǎng)測試服解包的深入,雷元素和草元素的反應【激化】終于露出了廬山真面目,其效果是在觸發(fā)后的7s內,讓雷/草元素角色攻擊可以造成更多的基礎傷害。傷害提升值基于另一個雷/草角色的等級和精通數(shù)值。
下面所說的【激化反應】相關內容均來自于測試服解包,正式上線前依舊有大改的可能性,因此僅做參考,請不要直接套到正式服當下的環(huán)境。
《原神》雷草元素反應
雷元素 + 草元素 = 激化反應
反應效果:
對目標附加草元素和雷元素觸發(fā)激化反應后,先手附著的元素傷害可以在接下來的7秒內對該目標造成更大的基礎傷害。
傷害提升值則根據(jù)后手元素攻擊角色的等級和精通數(shù)值計算。
此外,草元素和雷元素造成的基礎傷害提升可以共存。
(如果先給怪物附著了草元素,然后用雷元素去觸發(fā)反應,草就是先手元素,雷是后手元素;反過來先上雷后上草的話,先后手順序就會交換。)
反應公示:
基礎傷害增長 = 等級乘數(shù) x 【1+(5x精通)/(精通+1200)】
基礎傷害增加具有標準ICD(2.5s/3hit)。
PS:即激化反應效果持續(xù)的7s內,并非所有先手元素攻擊都可以獲得傷害提升,而是如元素附著計數(shù)器一般,只有7s持續(xù)時間內的第一次先手元素攻擊、第三/六/三的倍數(shù)……次先手元素攻擊、第一次先手元素攻擊后2.5s/5s/2.5s的倍數(shù)……的先手元素攻擊才能夠提升基礎傷害。
其余不符合計數(shù)器的攻擊就只按照無增幅來計算。
等級乘數(shù)參考下圖:
雷草激化反應要點總結
1、雷草反應觸發(fā)目標受到來自“反應的先手元素”造成的元素傷害值提高;
2、提高的數(shù)值基于“后手觸發(fā)反應的角色”的等級和精通;
3、每2.5秒或者每3次元素傷害只能觸發(fā)一次提高傷害;
4、提高值計算在基礎區(qū)(攻擊×倍率)(加成效果類似于申鶴羽毛、云堇旗陣)
雷草激化反應爆料原文
When one element(either dendro or electro)triggers Intensified on a target,the other element gains increased Base Damage against the target for the next 7s.
BaseDamageIncrease = LevelMultiplier × [1+(5 × EM)/(EM + 1200)]
The Base Damage increase has standard ICD (2.5s/3hit).
(隨后其又補充)
Base Damage increase effects for dendro and electro can coexist.
Definition of Base Damage:
《原神》雷草元素反應爆料攻略就分享到這里,后續(xù)的更新九游小編會持續(xù)跟進,大家記得關注本網(wǎng)站的攻略更新哦!
玩家評論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請叫我雷鋒
還不讓人說了 來自于 九游APP 2025-03-18 21:04
評價:前期和后面要不停的肝,劇情又肝又長不能跳過,出,金率低,福利差,總結:某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠不會存在角色和坂本更新,本來就是
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤摚敲瓷偃?。
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時候點那個終止下載,為什么再進去就從頭開始了?本來都60多了,再進又要從0開始下載
豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯 獎勵很豐富 但是米哈游加強我的抽卡機制 好多次歪了 想要的角色抽不到
萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達都玩過了,來談談我的看法,原神的優(yōu)點有很多,游戲的強引導性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達最初游玩的不知所措,原神很好的引導玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠遠大于塞爾達,原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達,我在離開初始空島后一周內開完了所有的圖。因為塞爾達的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達面前沒有可比性,塞爾達的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認自己借鑒過塞爾達了,就不要在那里一直說原神和塞爾達毫無關系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權都在任天堂手里。
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結果我就剩幾秒了,
豌豆1smuz8 來自于 九游APP 2025-01-31 10:36
豐富多樣的玩法體驗:“《原神》的玩法真的太豐富了,開放世界探索、解謎、戰(zhàn)斗,每一種玩法都設計得很有趣,讓我每次進入游戲都有新的發(fā)現(xiàn)和驚喜?!? 劇情與角色塑造出色:“游戲的劇情和角色背景都很用心,每個角色都有自己的故事和性格特點,讓人很容易沉浸其中?!? 持續(xù)更新與優(yōu)化:“開發(fā)團隊一直在努力更新和優(yōu)化游戲內容,每次版本更新都能帶來新的角色、劇情和玩法,讓游戲始終保持新鮮感?!?/p>
哎額額 來自于 九游APP 2025-03-16 18:28
神作,玩不了找找自己的原因