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《原神》2.7夜蘭行秋配隊推薦
原神是一款擁有超高人氣的大作,這款游戲制作精良,玩法新穎,深受廣大玩家的愛戴。近日,九游小編看到有許多玩家在游戲中遇到了《原神》2.7夜蘭行秋配隊推薦。為了幫大家找到解決方法,小編查閱了大量的文獻,下面九游小編就來給大家說一說這個問題的正確解決方法。
《原神》2.7夜蘭行秋配隊推薦
低練度可選夜蘭提高隊伍整體傷害;高練度或高精通香菱推薦選擇行秋改善操作體驗。
胡桃雷神搶行秋時,行秋給胡桃 夜蘭給雷神,便可解決這道千古難題。
專武很強,性價比優(yōu)先考慮彈弓,圣遺物選擇2水+2宗室。
一、傷害構(gòu)成模擬
1、屬性配比:優(yōu)先滿足最低充能需求,達到最低充能后盡可能按以下原則分配屬性。
夜蘭天賦的18%生命加成和雙火共鳴的25%攻擊加成計入在內(nèi),但不體現(xiàn)在面板上。
在詞條的分配上,攻擊/生命和雙爆至少分配到5條,充能可以分配0條。
班尼特的Q和宗室不計入在內(nèi)。
2、充能需求計算
正常攜帶充能武器時沒有充能需求,28個詞條全部分配給攻擊/生命和雙爆。
3、裝備選擇
行秋,祭禮劍,絕緣或2水+2宗室。
夜蘭,落霞(上位精5朦云,彈弓;平替精5絕弦,精3朦云;下位西風,不堆充能循環(huán)拉閘),絕緣或2水+2宗室。
(這里是我的失誤,精5落霞并沒有我想象中的強,性價比考慮最佳武器應為彈弓)
選擇絕緣時副詞條為28 選擇2+2時副詞條為30。
4、傷害構(gòu)成
行秋:雷神E→行秋QA(觸發(fā)二命減抗)→班尼特EQ→行秋EE(首段概率蒸發(fā))→香菱→雷神......(12次劍雨)。
buff占比:兩段E(班Q+宗室),劍雨(前六段有宗室,后六段無宗室)
使用該手法可以使行秋的E吃到二命減抗效果,且首段E有概率吃到蒸發(fā)(觸發(fā)不穩(wěn)定,比較受限于手速,后續(xù)計算不計入蒸發(fā),使行秋處于相對不利地位)。
二次編輯:使用行→班→香→行的手法可以讓第一段E穩(wěn)定蒸發(fā),但不影響最終結(jié)論,不做修改。
夜蘭:雷神E→夜蘭EQ→班尼特、香菱、雷神。
循環(huán)時間軸及落霞buff覆蓋率如下:
觸發(fā)10次Q(班1,香1,雷7,夜1)
E:12%和28%+46.5%(天賦前臺增傷)各一次,取均值43.25%計算。
Q:20%4次,28%5次,12%+50%1次,取均值28.2%計算(取均值不影響最終結(jié)果)。
二、計算過程一圖流展示
1、行秋絕緣
2、行秋2水+2宗室
3、夜蘭絕緣
4、夜蘭2水+2宗室
5、夜蘭其他武器傷害計算
已知2+2比絕緣更強,故只進行2+2的計算
五星武器只計算了專武,因為其他武器和彈弓拉不開差距
精5朦云
彈弓
精5絕弦
三、結(jié)果分析
匯總結(jié)果得到開頭的表格
雷國隊充能需求低,絕緣套不占優(yōu)勢,建議選擇2+2
2+2祭禮行秋的傷害比2+2彈弓夜蘭高5.01%,二者的傷害差異達到1.4w。
從他們的不同特質(zhì)進行定性分析,選擇更符合自身需求的入隊。
夜蘭對雷神有18.5%~46.5%的前臺增傷(對比上面的時間軸)若雷神在行秋配隊中的個人傷害達到10.8w,加入夜蘭配隊時便可以補足夜蘭和行秋的1.4w傷害差距。(行秋配隊中雷神傷害通常為28w~32w)
行秋有更高的掛水效率和抗打斷能力的提升。
對于自身練度較低的玩家可以選擇夜蘭入隊提高隊伍的整體傷害;對于高練度玩家,更推薦選擇行秋,長達15s的韌性加成可以提高操作體驗,而更高頻的掛水意味著穩(wěn)定的反應覆蓋,對于攜帶了精通沙或匣里的香菱而言,穩(wěn)定觸發(fā)蒸發(fā)的意義不言而喻。
最后,九游小編希望大家能夠多多在評論區(qū)留言共同探討這個原神的問題,讓小編能夠為大家?guī)砀嘞嚓P的攻略,幫助大家解決更多的問題。
玩家評論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達都玩過了,來談談我的看法,原神的優(yōu)點有很多,游戲的強引導性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達最初游玩的不知所措,原神很好的引導玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠遠大于塞爾達,原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達,我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因為塞爾達的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達面前沒有可比性,塞爾達的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認自己借鑒過塞爾達了,就不要在那里一直說原神和塞爾達毫無關系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權都在任天堂手里。
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠不會存在角色和坂本更新,本來就是
叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個魔神任務的主線劇情,過一段就要瘋狂點按屏幕兩個小時,關鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點掉,因為對話里面會包含信息,所以某些原神官方認為比較重要的對話還要等那個人說完或者說掉一大半才可以點掉,玩?zhèn)€這個b游戲不是在點劇情就是在點劇情的路上,真的玩這個游戲特別浪費時間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個游戲,然而游玩之后時間一長,我對這個游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅持做主線劇情,這種行為治標不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個單機游戲啊,盡管能聯(lián)機可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運,我現(xiàn)實已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅挺下來
小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 昨天 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時候點那個終止下載,為什么再進去就從頭開始了?本來都60多了,再進又要從0開始下載
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點夸夸!但是還是太肝了,可能對學生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點,總之還是很建議入坑的。
豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯 獎勵很豐富 但是米哈游加強我的抽卡機制 好多次歪了 想要的角色抽不到
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結(jié)果我就剩幾秒了,