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原神巖造物共鳴及爆炸機制分析

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:逗游 發(fā)布時間:2022-05-16 09:31:51
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原神中巖造物的共鳴和爆炸是什么機制?新手玩家可能還不太清楚,下面一起來看看原神巖造物共鳴及爆炸機制分析吧。

原神巖造物共鳴及爆炸機制分析

注:

以下提到的

巖脊 指代為鐘離E戰(zhàn)技技能——地心的巖造物。

其他巖造物 指代除了鐘離巖脊之外的所有巖造物。

共鳴范圍 指代巖脊和其他巖造物的共鳴攻擊范圍,是判斷是否產(chǎn)生共鳴的矩形區(qū)域,是以巖造物為中心形成的矩形區(qū)域。(無論產(chǎn)不產(chǎn)生共鳴攻擊,該區(qū)域都默認存在,只是在不產(chǎn)生傷害時隱藏)

原神巖造物共鳴及爆炸機制分析

原神巖造物共鳴及爆炸機制分析

一、技能機制

首先先介紹核心技能:

鐘離 E戰(zhàn)技技能 ——> 地心

原神巖造物共鳴及爆炸機制分析

● E 戰(zhàn)技技能釋放時,會創(chuàng)造一個巖造物:巖脊(柱)。共鳴傷害范圍 大概為 1.25個 荒星距離。

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● 比一個位移(沖刺)距離短 一小段。

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●在鐘離巖脊(柱)周圍會形成一個可以產(chǎn)生共鳴傷害的區(qū)域。

下圖為,單個巖脊引發(fā)其他巖造物產(chǎn)生共鳴傷害后,最大的可以攻擊到的范圍。由于共鳴傷害的范圍為矩形而非圓形區(qū)域,所以可共鳴傷害區(qū)域為矩形區(qū)域(由小矩形組成的大矩形)。(多個小矩形形成的大矩形區(qū)域。)

中心的 洋紅矩形 為不可放置任何巖造物的區(qū)域,在此區(qū)域放置的巖造物會破碎。(排斥作用)

原神巖造物共鳴及爆炸機制分析

● 當鐘離巖脊的攻擊范圍與其他巖柱物的共鳴范圍有交叉重合的區(qū)域(交集)時,會引發(fā)其他巖造物產(chǎn)生共鳴,并對命中的敵人產(chǎn)生傷害。

原神巖造物共鳴及爆炸機制分析

● 共鳴攻擊產(chǎn)生與否,取決于其他巖造物與鐘離巖脊的 相對距離,這個距離大概為 2.5個荒星 的距離(比一個位移(沖刺)的距離遠一點,剛開始時你可以長按巖主E鍵來感知并熟悉這個空間距離,之后就可以大概猜到最大放置范圍在哪里,憑感覺記憶,不用精準慢慢測量。多試幾次就記住了,熟練之后可以甩擊。)。

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● 荒星②在巖脊的攻擊范圍之內(nèi),荒星②也產(chǎn)生共鳴傷害。

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●共鳴不能通過其他巖造物傳遞,只由其他巖造物與巖脊的距離決定產(chǎn)不產(chǎn)生共鳴傷害。

此處 荒星① 離 荒星② 很近,荒星① 產(chǎn)生共鳴,而 荒星② 不能。(共鳴只與巖造物與鐘離巖脊的相對距離 2.5個荒星 有關(guān)。)

荒星②在巖脊的攻擊范圍之外,荒星②也 不產(chǎn)生 共鳴傷害。

原神巖造物共鳴及爆炸機制分析

● 以鐘離巖脊為圓心,半徑為2.5個荒星的圓形區(qū)域(下圖中的橢圓區(qū)域)。在這個區(qū)域內(nèi)放置的所有巖造物都會產(chǎn)生共鳴傷害。 ,

巖造物的攻擊范圍都為矩形區(qū)域,所以最大攻擊范圍為大矩形區(qū)域而非圓形區(qū)域,它比可放置區(qū)域(橢圓區(qū)域)大。

巖脊周圍的洋紅矩形區(qū)域為不可放置區(qū)域(離得太近,會產(chǎn)生排斥)

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● 由于只有鐘離的巖脊才能引發(fā)共鳴,它是共鳴力量的來源,其他巖造物的共鳴能量來自于巖脊,當巖脊不存在時,所有共鳴攻擊消失。

如圖,兩個巖主的荒星沒有發(fā)生共鳴。(雖然其他巖造物不能產(chǎn)生單獨產(chǎn)生共鳴,但是它的共鳴攻擊范圍仍然存在(只是無法自主產(chǎn)生共鳴傷害,并引發(fā)其他巖造物共鳴而已)。

原神巖造物共鳴及爆炸機制分析

二、巖造物爆炸及其他機制

● 場上最大存在三個巖造物。

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● 超過三個巖造物

最先放置的最先爆炸

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最新的取代最舊

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● 先進先出,像用漏斗倒東西一樣。

原神巖造物共鳴及爆炸機制分析

如下圖中的漏斗倒東西,先進的先出。

原神巖造物共鳴及爆炸機制分析

見下圖:

處于 階段1 的時候,場上存在編號為 ①、②、③ 三個巖造物。

處于 階段2 時候,場上存在④、③、②三個巖造物,巖造物①(最舊)就爆炸了(被擠走了),被 巖造物④(最新)所取代。

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● 但巖主的Q大招巖造物(巖嶂)不受 場上最多存在3個巖造物的規(guī)則 限制。

如圖,場上可以存在 3個巖造物+ 1個巖嶂 = 4個巖造物 。

原神巖造物共鳴及爆炸機制分析

● 處于巖造物的共鳴交叉區(qū)域(振峰),敵人受到的傷害會疊加,如果為三個巖造物的交叉攻擊區(qū)域,敵人受到三次共鳴傷害。

所以如果你想打出最大的共鳴傷害,就要把敵人引到或放到這個交叉次數(shù)最大的區(qū)域內(nèi),實現(xiàn)共鳴傷害最大化。(下圖中為兩個巖造物的攻擊范圍交集,疊加兩次傷害)

原神巖造物共鳴及爆炸機制分析

● 共鳴傷害取決于鐘離釋放E戰(zhàn)技技能時的面板(可以鎖面板,快照機制),與其他角色釋放時的面板無關(guān)。

原神巖造物共鳴及爆炸機制分析

下圖中,班尼特開大前,釋放的巖脊共鳴傷害為2404;班尼特開大招后再釋放的巖脊共鳴傷害為 3250。(在班尼特開大之前的巖脊(2404),面板已經(jīng)鎖定,無法吃到班尼特開大后的buff。)

注意看動圖,兩巖脊的的攻擊CD是獨立計算的,巖脊之間無法共鳴,只與除巖脊之外的其他巖造物產(chǎn)生共鳴。(傷害先跳 2404×2 ,后跳 3250 × 2,而不是 2404×3 和 3250×3 。)

原神巖造物共鳴及爆炸機制分析

● 與挖礦機制一樣,需要強削韌攻擊(敵人中類似雙手劍、可莉炸彈之類的攻擊,如雷、冰、巖丘丘人的跳躍和拍地沖擊,雷火海亂鬼的沖刺和劈砍等強削韌攻擊)才能把它打碎。 弓箭和盜寶團的元素瓶攻擊是無法打碎它的。

冰騙騙花(boss)掃擊兩次,荒星破裂(爆炸)。見下動圖

原神巖造物共鳴及爆炸機制分析

● 共鳴傷害只能攻擊地面敵人,無法攻擊空中(Z軸)的敵人。(平面攻擊,非立體攻擊)

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全部評論

  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請叫我雷鋒

  • 萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12

    也是原神和塞爾達都玩過了,來談?wù)勎业目捶ǎ竦膬?yōu)點有很多,游戲的強引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠遠大于塞爾達,原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達,我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因為塞爾達的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達面前沒有可比性,塞爾達的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認自己借鑒過塞爾達了,就不要在那里一直說原神和塞爾達毫無關(guān)系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。

  • 暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41

    原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠不會存在角色和坂本更新,本來就是

  • 小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 昨天 06:57

    某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.

  • 玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。

  • 叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02

    劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點按屏幕兩個小時,關(guān)鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點掉,因為對話里面會包含信息,所以某些原神官方認為比較重要的對話還要等那個人說完或者說掉一大半才可以點掉,玩?zhèn)€這個b游戲不是在點劇情就是在點劇情的路上,真的玩這個游戲特別浪費時間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個游戲,然而游玩之后時間一長,我對這個游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅持做主線劇情,這種行為治標不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個單機游戲啊,盡管能聯(lián)機可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運,我現(xiàn)實已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅挺下來

  • 豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28

    游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點夸夸!但是還是太肝了,可能對學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點,總之還是很建議入坑的。

  • 血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02

    別的都還好,就是更新的時候點那個終止下載,為什么再進去就從頭開始了?本來都60多了,再進又要從0開始下載

  • 豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38

    我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯 獎勵很豐富 但是米哈游加強我的抽卡機制 好多次歪了 想要的角色抽不到

  • 豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54

    無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結(jié)果我就剩幾秒了,

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開發(fā)者:miHoYo

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