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《原神》迪盧克角色攻略
迪盧克是我的第一個(gè)五星角色,也是我目前唯一滿命的五星角色,一直想找時(shí)間出一期迪盧克的角色攻略。
一.角色概括
迪盧克,人稱盧姥爺,五星雙手劍角色,神之眼為火元素,角色定位為站場(chǎng)輸出主C。火系角色有著天然的優(yōu)勢(shì),可以參與打出蒸發(fā)、融化等高傷害的增幅反應(yīng);在破盾效率上,火元素對(duì)冰盾和木盾有著克制的關(guān)系。同時(shí)作為雙手劍角色,能用來(lái)破巖盾,以及對(duì)冰盾還有額外的碎冰效果。雙手劍角色的普攻有著很強(qiáng)的削韌效果,對(duì)怪物有著一定壓制能力。
大招能給普攻帶來(lái)火附魔,且所需能量少,一般情況下都可保證全程火附魔,因此迪盧克是基本沒(méi)有輸出空檔期的,是非常合格的站場(chǎng)主C。
在很長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi),迪盧克都是堪稱完美的一個(gè)主C角色,直至后面一些具有高爆發(fā)傷害的主C的出現(xiàn)。策劃給與了他們輸出的空檔期,出于平衡性考慮,相應(yīng)的增加輸出期間的爆發(fā)能力;這樣空檔期還可以切其他角色出來(lái)丟技能,該類(lèi)主C更能提升隊(duì)伍整體的強(qiáng)度。
目前看來(lái),迪盧克確實(shí)已經(jīng)比不上當(dāng)前主流的一些主C的,但卻也是很值得練的一個(gè)角色,尤其是高命的迪盧克。高貴的火系大劍,平穩(wěn)流暢的輸出能力,無(wú)論何時(shí)表現(xiàn)都不會(huì)太差,再加上正義人的角色形象,又有誰(shuí)能拒絕呢?
二.角色天賦解析
接下來(lái)會(huì)對(duì)迪盧克的相關(guān)天賦細(xì)節(jié)分析。
普通攻擊·淬煉之劍
迪盧克的普攻分四段,其中第四段普攻倍率雖然很高,但前后搖太大,沒(méi)有6命的情況下一般是不考慮使用的。使用大招后可給普攻帶來(lái)火元素附魔,迪盧克的主要輸出手段就是附魔后的普攻。因此普攻是迪盧克的主要加點(diǎn)天賦。
附魔后的普攻雖然是火元素傷害,但并不能做到刀刀蒸發(fā)。迪盧克普攻的元素附著遵循著內(nèi)置CD的原則:即2.5秒的時(shí)間內(nèi)置CD以及每隔兩次同種類(lèi)型攻擊的次數(shù)間隔內(nèi)置CD(2.5秒內(nèi))。因?yàn)榇髣巧墓ニ偬焐吐?,所以基本可以認(rèn)為迪盧克普攻的附著攻擊為2.5秒一次。僅看普攻的話,元素反應(yīng)頻率還是比較低的。
登龍劍利用到了卡肉的BUG,角色攻擊打中敵人的瞬間同時(shí)按住加速鍵和跳躍鍵,可以讓角色迅速騰空到可以打出下落攻擊的高度。迪盧克作為大劍角色,自身的普攻和E技能命中敵人時(shí)都是可以相對(duì)輕易的打出登龍劍(只是相對(duì)其他角色,簡(jiǎn)單些)。而下落攻擊和普攻的元素附著CD是不共享的,意味著掌握了登龍劍的手法之后,基本就可以實(shí)現(xiàn)真正意義上的刀刀蒸發(fā)了。再加上一次下落攻擊的倍率頂兩次普攻,掌握登龍劍之后輸出上會(huì)有一個(gè)質(zhì)的提升。不過(guò),手法上極其困難,一般玩家還是不建議花時(shí)間去練的,因?yàn)榭赡軙?huì)使你練到自閉。
元素戰(zhàn)技·逆焰之刃
迪盧克的E技能有三段,技能冷卻時(shí)間為10秒,使用第一段E時(shí)就已經(jīng)開(kāi)始計(jì)算冷卻時(shí)間了,因此也是可以卡好時(shí)間無(wú)縫銜接EA的。需要注意的是,三段E的使用間隔時(shí)間不能超過(guò)4秒,不然就會(huì)直接進(jìn)入冷卻時(shí)間了。
迪盧克E技能的3段火元素攻擊是單獨(dú)計(jì)算元素附著的,無(wú)視元素附著內(nèi)置CD,因此三段E都是可以打出元素反應(yīng)的。
多段E技能的好處就是可以和普攻組成連招,相互取消前后搖。兩段E之間可以銜接1A、2A或是3A都行,沒(méi)太大差別,快速EA的好處就是可以盡早吃滿魔女4件套的效果;銜接3A的好處就是可以流暢的輸出,使得兩個(gè)E技能之間的真空期縮小。
不過(guò)實(shí)際的連招還是得根據(jù)角色的命座以及實(shí)戰(zhàn)情況隨機(jī)應(yīng)變。有了4命之后,為了穩(wěn)定吃到4命效果的加成,可以選擇AEAAAEAAAEAAA的連招,兩次E之間得間隔2-3下普攻才行。同時(shí)有了6命之后,因?yàn)镋技能不再重置普攻段數(shù),所以一般在打出第四段普攻后會(huì)選擇直接銜接E技能,因此連招可以是AEAAEAEAA;或者為了能吃到4命的增傷效果,也可以選擇AAEAAEAAAEA的連招。
E技能產(chǎn)能方面,迪盧克每段E技能命中敵人時(shí)都有概率產(chǎn)出1-2顆火元素微粒,3段E總共可以產(chǎn)出3-5顆火元素微粒。
因?yàn)镋技能可以比較穩(wěn)定的打出反應(yīng),且傷害倍率還不錯(cuò),因此天賦加點(diǎn)上E技能是迪盧克的副加天賦。
元素爆發(fā)·黎明
迪盧克開(kāi)大時(shí)會(huì)先產(chǎn)生一個(gè)很強(qiáng)的氣場(chǎng),具有極高的削韌效果,大招能將體型較小的敵人直接推開(kāi)。因?yàn)樵摎鈭?chǎng)具有削韌效果,是可以直接觸發(fā)莫娜大招的,以及對(duì)礦物有削減效果。
大招的傷害分為三部分:初始的斬?fù)魝?、火之鳥(niǎo)飛行過(guò)程的持續(xù)傷害,以及行進(jìn)結(jié)束時(shí)的爆裂傷害。三種傷害共享內(nèi)置CD,但一般情況下也就只有初始的斬?fù)魝δ艽虺龇磻?yīng),后續(xù)的傷害或是命中不到敵人,或是被推太遠(yuǎn)了掛不上水元素,很難打出反應(yīng)。大招動(dòng)畫(huà)時(shí)間2秒,火之鳥(niǎo)飛行時(shí)間也約2秒。
大招的總倍率是很高的,但很多情況下都只能吃到部分傷害。且推走的小怪若沒(méi)有擊殺掉的話,還得額外花時(shí)間去追擊,所以問(wèn)題點(diǎn)也是很多的。
大招的另一個(gè)重要作用就是可以讓迪盧克獲得火元素附魔,使得普攻也能打出火元素傷害。本身大招給的火附魔時(shí)間為8秒,角色60突破之后,額外增加4秒,也就是12秒,與大招冷卻時(shí)間一致。此外,大招給的火附魔效果不會(huì)隨角色退場(chǎng)而重置,所以迪盧克開(kāi)大之后也是可以隨意切人的。
大招所需能量為40,在雙火隊(duì)里大招充能完全沒(méi)有壓力。
20突破天賦·永不休止
迪盧克的輸出不依賴重?fù)簦虼嗽撎熨x唯一的用處可能也就是用來(lái)挖礦吧!
60突破天賦·熔毀之翼
有了該天賦的加成之后,迪盧克基本就是全程火附魔,并且能一直享受到天賦加成的20%火元素傷害。
生活天賦·晨曦的傳統(tǒng)
三.角色命之座分析
迪盧克的機(jī)制0命就已經(jīng)健全,命之座屬于是穩(wěn)步增加傷害能力,自然是多多益善。
1命【罪罰裁判】
效果:對(duì)生命值高于50%的敵人,迪盧克造成的傷害提升15%
關(guān)鍵指數(shù):★★★☆☆
該效果僅對(duì)50%血以上的敵人生效,對(duì)50%以上的敵人的直接傷害提升約7.3%,所以提升效果還算一般。
2命【炙熱余燼】
效果:迪盧克受到傷害時(shí),攻擊力提升10%,攻擊速度提升5%,持續(xù)10秒。該效果至多疊加3層,每1.5秒只能觸發(fā)一次。
關(guān)鍵指數(shù):★★★★☆
該命座效果最多可以帶來(lái)30%的攻擊力加成,以及15%的攻速提升。以精1狼末為例,對(duì)迪盧克的直接傷害提升約16.2%;若武器是精5螭骨劍這樣的低攻擊力的,則有20.4%左右的直接提升,提升效果還是比較明顯的。而且實(shí)測(cè)發(fā)現(xiàn),在有護(hù)盾保護(hù)時(shí),受到攻擊同樣可以觸發(fā)迪盧克2命效果,并且可以讓螭骨劍不掉層數(shù)。
3命【鋼鐵熾焰】
效果:E技能等級(jí)提升3級(jí)。
關(guān)鍵指數(shù):★★★☆☆
老傳統(tǒng)了,3命提升關(guān)鍵天賦等級(jí)。
4命【流火焦灼】
效果:有節(jié)奏的施放E技能可以大幅增加造成的傷害。施放E技能2秒后,使下一段E技能的傷害提升40%
關(guān)鍵指數(shù):★★☆☆☆
之前說(shuō)過(guò),施放完一段E技能之后,最長(zhǎng)可以等個(gè)4秒再施放下一段E技能。有了4命之后,可以考慮后面兩段E等2秒后再使用,這40%的增傷還是很香的。所以需要在使用完一段E技能后的2-4秒內(nèi),再次使用下一段E技能。手法上一般會(huì)選擇EAAAEAAAE的輸出手法,保證吃到該命座的增傷效果。不過(guò)總的來(lái)說(shuō),迪盧克一個(gè)輸出循環(huán)里差不多也就使用一次E技能,該命座加成僅對(duì)E技能生效,計(jì)算下來(lái)對(duì)整體傷害的直接約3%,整體提升很小的。
5命【昭告黎明的火之鳥(niǎo)】
效果:大招等級(jí)提升3級(jí)
關(guān)鍵指數(shù):★★☆☆☆
6命【清算黑暗的炎之劍】
效果:施放E技能之后,接下來(lái)的6秒內(nèi)的2次普通攻擊攻速提升30%,造成的傷害提升30%;此外,E技能不再重置普通攻擊段數(shù)。
關(guān)鍵指數(shù):★★★★☆
迪盧克的6命效果屬于是有點(diǎn)改變角色玩法的意味,使得不可避免的會(huì)打出第四段普攻。但有了30%的攻速提升后,前后搖也隨之大大減小。有了6命之后,迪盧克可以一般會(huì)選擇E完之后普攻兩次再接著E,吃滿6命效果的加成。連續(xù)使用E技能會(huì)刷新增益的普攻次數(shù),而不會(huì)積累下去。
四.6命班尼特對(duì)迪盧克的加成
首先說(shuō)明一點(diǎn),班尼特的6命個(gè)人是不建議激活的。
以下僅討論班尼特6命對(duì)迪盧克的加成
15%的火傷加成對(duì)迪盧克的直接提升是7.3%左右,還算可以。但代價(jià)就是角色的雷、冰、風(fēng)、巖等的可覆蓋型附魔會(huì)被班尼特大招的火附魔給覆蓋掉,降低了班尼特的泛用性。
說(shuō)回對(duì)迪盧克的提升,有了6命班尼特之后,迪盧克的輸出手法可以更多樣了??梢圆挥每紤]大招起手,因?yàn)榇笳须m然也可以帶來(lái)20%的火元素傷害加成,但卻會(huì)把怪物推開(kāi),最致命的是很可能會(huì)把怪物推出班尼特的大招領(lǐng)域,那對(duì)輸出的影響就很大了。在6命班尼特的大招里,迪盧克的連招順序可以是EAAEAAEAAQ,這樣還可以讓更高的大招傷害在吃滿魔女4被動(dòng)后施放,且基本的輸出連招打完了,推開(kāi)怪后也好追擊。
6命班尼特對(duì)迪盧克的提升只能說(shuō)是錦上添花,但說(shuō)不上是質(zhì)變。真愛(ài)黨可以選擇點(diǎn),一般玩家還是不建議點(diǎn)該命座的。(不過(guò)前提是你得抽到這么多班尼特才行)
五.角色出裝推薦
本節(jié)討論一下迪盧克的出裝選擇,包括圣遺物和武器。
圣遺物選擇
如果你打算練迪盧克,那么魔女4件套就是圣遺物畢業(yè)的唯一選擇。不過(guò)魔女本確實(shí)很坑,有的人至今還在其中沉淪;有的人已經(jīng)看開(kāi)了,比如說(shuō)我!?。?/p>
魔女套,又叫迪盧克套,因?yàn)楫?dāng)前的火系主C,僅迪盧克一個(gè)人可以正常吃滿魔女4的被動(dòng)(偷偷說(shuō)一下,可莉狂按E也可以)。魔女4的火傷加成效果是在使用E的瞬間就已經(jīng)體現(xiàn)在角色面板里了,所以迪盧克第一段E的傷害其實(shí)就已經(jīng)吃到了1層魔女被動(dòng)的加成火傷。魔女4被動(dòng)3層疊滿有22.5%的火元素傷害加成,2件套還有15%,共計(jì)37.5%的火傷加成。迪盧克正常輸出的話,該加成效果是可以當(dāng)做常駐加成的。此外,4件套效果還有反應(yīng)系數(shù)加成,其中蒸發(fā)、融化系數(shù)加成為15%,相當(dāng)于80點(diǎn)元素精通帶來(lái)的加成。所以說(shuō),魔女4對(duì)迪盧克的整體提升還是相當(dāng)大的。
圣遺物主屬性
沙漏:攻擊百分比/元素精通
杯子:火元素傷害加成
帽子:暴擊率/暴擊傷害
圣遺物副屬性:雙暴>元素精通、攻擊百分比>攻擊力
因?yàn)橛心?件套被動(dòng)的加成,元素精通的收益在120左右就比較飽和了,一般情況下都建議副屬性去堆元素精通。在精通不高的情況下,副屬性里元素的優(yōu)先級(jí)是要高于攻擊百分比的。武器帶狼末或無(wú)工之劍,有足夠的攻擊力保證之后,是可以選擇帶精通沙漏的,但精通沙漏和攻擊沙漏整體差距不大。其他武器的話,還是建議帶攻擊沙漏,輸出更為穩(wěn)定些。
武器選擇
考慮持續(xù)的蒸發(fā)傷害,以及班尼特大招的攻擊力加成,計(jì)算下來(lái)各武器的期望傷害差距如下
在有了高額的攻擊力加成之后,高爆傷加成的赤角在傷害方面有著一定的優(yōu)勢(shì),但其被動(dòng)對(duì)迪盧克提升太小,所以精煉帶來(lái)的提升不高,比不過(guò)同精煉的狼末。同時(shí),不缺攻擊力之后,螭骨劍這把暴擊加成、以及高傷害加成的武器同樣有著很高的地位。
上圖計(jì)算的是迪盧克全程站在班尼特大招中的情況,實(shí)戰(zhàn)中因?yàn)楦鞣N影響,吃到班尼特大招加成的時(shí)間是有限的。在不考慮班尼特大招的攻擊力加成或是隊(duì)伍中沒(méi)有班尼特的情況下,狼末、無(wú)工等攻擊加成的武器優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)出來(lái)了。下圖為不計(jì)入班尼特大招加成時(shí)候的期望傷害對(duì)比
所以綜合下來(lái),狼末依舊是目前最適合迪盧克的武器,雖然被動(dòng)的觸發(fā)有空窗期(觸發(fā)后持續(xù)時(shí)間12秒,30秒只能觸發(fā)一次),但其帶來(lái)的加成是全隊(duì)的,可以拐隊(duì)友;其次是赤角石潰杵以及保持被動(dòng)的螭骨劍;然后是無(wú)工之劍。沒(méi)有上述武器的玩家可以選擇商城換一把黑巖斬刀,或是暫時(shí)用試作古華也行。
六.陣容搭配
迪盧克的陣容玩法上可以考慮蒸發(fā)、融化或是純火傷路線,目前最穩(wěn)定且最實(shí)用的是蒸發(fā)玩法。
蒸發(fā)陣容:迪盧克、行秋、班尼特、砂糖/萬(wàn)葉/鐘離/重云
蒸發(fā)玩法基本綁定行秋和班尼特兩位角色,四號(hào)位可以選擇帶砂糖、萬(wàn)葉這樣的增傷輔助,或是如果武器是無(wú)工之劍、螭骨劍這樣的需要護(hù)盾保護(hù)的,可以帶個(gè)護(hù)盾角色,一般會(huì)選擇帶鐘離。在隊(duì)伍有破盾需求的時(shí)候,四號(hào)位也是可以補(bǔ)入破盾角色。
蒸發(fā)玩法是目前最適合迪盧克輸出的玩法,因?yàn)榭梢猿掷m(xù)打出增幅反應(yīng),傷害上限很高,也不需要什么復(fù)雜的操作。
蒸發(fā)、融化混搭陣容:迪盧克、行秋/莫娜、班尼特、凱亞/羅莎莉亞/迪奧娜/甘雨
有了行秋的存在,怪物身上基本是一直掛水的。這時(shí)若有個(gè)后臺(tái)的冰系角色,就能使怪物處于凍結(jié)狀態(tài),讓角色的輸出更為安逸。大劍角色的攻擊具有碎冰效果,碎冰反應(yīng)的優(yōu)先級(jí)會(huì)高于其他元素反應(yīng),所以即使對(duì)于凍結(jié)狀態(tài)下的敵人,迪盧克也不是百分百能打出融化反應(yīng)。凍結(jié)狀態(tài)下的敵人是有藏水或是藏冰的情況,所以對(duì)于凍結(jié)狀態(tài)下的敵人,迪盧克是可能打出融化反應(yīng)或著蒸發(fā)反應(yīng)的。但如果凍結(jié)反應(yīng)剛好耗完了水和冰元素,那也是有可能打不出反應(yīng)的。
純火傷陣容:迪盧克、香菱、班尼特、萬(wàn)葉/砂糖
該陣容玩法主打火傷,放棄了元素反應(yīng),四號(hào)位帶個(gè)減抗的風(fēng)系角色即可。陣容上限傷害不高,適合前中期沒(méi)有高頻掛水角色的情況下使用。
玩家評(píng)論
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真的特別好玩,這是我玩過(guò)的游戲中最好玩的,直接愛(ài)死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺(jué)得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛(ài)了
白票君45 來(lái)自于 九游APP 2025-01-11 00:27
半星給我浪費(fèi)的時(shí)間,半星給我浪費(fèi)的金錢(qián),半星給我浪費(fèi)的熱愛(ài) 加個(gè)跳過(guò)鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來(lái)就參差不齊,好的也沒(méi)有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個(gè)眼神給嚇怕,龍蜥,無(wú)良護(hù)士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個(gè)我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點(diǎn)掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過(guò)我號(hào)已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費(fèi)的時(shí)間,金錢(qián)和熱愛(ài) 啊呸! 哦對(duì),順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對(duì),因?yàn)槲沂球v訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個(gè)也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說(shuō)了
豌豆gdrmpz 來(lái)自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無(wú)語(yǔ)至極,玩?zhèn)€冒險(xiǎn)等級(jí)想突破一下,120秒誰(shuí)夠打呀?就算快要打完了,就差一個(gè)角色,結(jié)果我就剩幾秒了,
玩家siyufy 來(lái)自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說(shuō)什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁。活該,那么少人。
豌豆1smuz8 來(lái)自于 九游APP 2025-01-31 10:36
豐富多樣的玩法體驗(yàn):“《原神》的玩法真的太豐富了,開(kāi)放世界探索、解謎、戰(zhàn)斗,每一種玩法都設(shè)計(jì)得很有趣,讓我每次進(jìn)入游戲都有新的發(fā)現(xiàn)和驚喜?!? 劇情與角色塑造出色:“游戲的劇情和角色背景都很用心,每個(gè)角色都有自己的故事和性格特點(diǎn),讓人很容易沉浸其中?!? 持續(xù)更新與優(yōu)化:“開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在努力更新和優(yōu)化游戲內(nèi)容,每次版本更新都能帶來(lái)新的角色、劇情和玩法,讓游戲始終保持新鮮感。”
豌豆zrv3lk 來(lái)自于 九游APP 2025-01-23 06:56
希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無(wú)論如何,米哈游的確把玩家當(dāng)人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個(gè)命為提瓦特的世界吧 原神加油?。ǎ?/p>
豌豆gg同一個(gè) 來(lái)自于 九游APP 2025-01-26 03:51
好玩是好玩,但就是說(shuō)能不能涼心點(diǎn)啊,都要到40級(jí)了,連個(gè)五星角色都沒(méi)有
豌豆d2h64k 來(lái)自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺(jué)還不錯(cuò) 獎(jiǎng)勵(lì)很豐富 但是米哈游加強(qiáng)我的抽卡機(jī)制 好多次歪了 想要的角色抽不到
絕區(qū)/鐵道 來(lái)自于 九游APP 2025-01-08 13:56
嗯,這個(gè)游戲確實(shí)非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個(gè)小時(shí)才能完成,并且我怎么玩?就是感覺(jué)玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情