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《原神》神里綾華怎么配隊 神里綾華配隊教程
《原神》2.6版神里綾華已經(jīng)復(fù)刻,相信不少玩家對其配隊都沒有很好的思路。此次就為大家?guī)碛伞皌imesong”分享的《原神》神里綾華詳細配隊及循環(huán)指南,希望對大家有用。
綾人單人角色強度在主C第一梯隊,其永凍隊更是當(dāng)前的強勢隊伍,無論是大世界、副本還是深境螺旋都很強,群怪末日、破盾效率高、控制強。
只有在對付BOSS時,相比其他主C稍顯遜色,因為BOSS不能凍結(jié),所以綾華對付BOSS時,配隊由永凍隊轉(zhuǎn)為純冰隊,這也是目前綾華的兩種主流配隊思路。
技能分析
神里流-霰步
(0)綾華在輸出(普攻、E、Q)之前,先潛行沖一下怪觸發(fā)固有天賦2,獲得18%冰傷。
(1)潛行:綾華莫娜的潛入沖刺不算正常沖刺,屬于天賦技能(進入深淵未開啟挑戰(zhàn)時,不能潛入沖刺),不能享受萬葉凱亞雷澤固有天賦3的沖刺減20%體力,食物的也不行,但是可以享受雙風(fēng)、芭芭拉水環(huán)和貓貓護盾的體力消耗降低
(2)技巧1:一直按沖刺鍵shift,連續(xù)點按W,不消耗體力移動(綾華、莫娜);也是其他人游泳最省體力的游泳方法。
(3)技巧2:上冰有CD(滿足單個怪物雙CD),但是可以給質(zhì)變儀每次上冰(莫娜同理)
普通攻擊
(1)輸出手法:體力多用手法1,少則用手法2
1. A+重擊(潛行/跳躍取消后臺):2次掛冰
2. 4A+重擊:3次掛冰
(2)作用:
1.在釋放元素爆發(fā)Q之后,普攻輸出收割殘血敵人。
2.綾華在大世界的主要輸出方式
戰(zhàn)技E
1.天賦介紹:以綾華為圓心造成范圍冰傷,可以擊飛小型敵人,CD=10秒
2.判定范圍:Z軸,可以打到溫迪風(fēng)眼的敵人
3.產(chǎn)球:4-5顆冰元素微粒
4.后搖:可以沖刺/跳躍取消
5.觸發(fā)固有天賦1(開E后6秒,提高普攻和重擊30%傷害)
元素爆發(fā)Q
1.天賦介紹:向前移動的切割冰球,持續(xù)5秒,CD=20秒,80能量
2.倍率:19次切割傷害+1次綻放傷害(共8次上冰),10級倍率4141%
3.索敵:大招特寫結(jié)束時才鎖定最近目標(biāo),不易‘空大’(反面栗子:迪盧克釋放瞬間鎖定最近的目標(biāo),容易在大招特寫期間怪物走位而導(dǎo)致‘空大’)
4.快照機制:鎖面板,(大多數(shù)角色的脫手技能都會‘鎖面板')
"鎖面板":技能的傷害取決于脫手釋放的那一刻,舉兩個栗子,
負面效果:綾華已經(jīng)釋放Q,此時在切班尼特Q,切回綾華享受攻擊力加成,但是之前釋放的Q的傷害并沒有增加,這就是鎖面板,當(dāng)然這是負面效果。
正面效果:但是可以反過來利用”鎖面板“的特點,先給綾華疊滿BUFF,綾華再釋放Q,即可最大程度的提高Q的傷害,即使綾華身上的BUFF已經(jīng)結(jié)束,Q的傷害也不會下降。
5.大招機制:遇到小型敵人會推動擊飛,大型敵人、墻體、巖造物、冰凍和石化怪物會停下,溫迪風(fēng)眼中有敵人時也會停下
負面效果:前面的怪物會擋住Q的傷害
正面效果:因為Q可以被阻擋,所以Q的傷害可以打滿(反面栗子:迪盧克的大招會穿過怪物的身體)
裝備推薦
天賦加點
(1)資源少:先全部升到6級,依次Q>普攻>E點到9級
(2)資源多:全部升9級,Q可升10級
(我是全點滿的)
武器
(1)五星武器:霧切為畢業(yè)武器,需要主要霧切的武器特效觸發(fā),綾華連招為:閃AQE;盾劍的配隊需要帶盾輔角色(貓貓/鐘離)
(2)四星武器:鍛造武器‘天目影打刀’的武器特效非常契合綾華,精5天目放三個E可以為下輪大招充36點能量,綾華下一輪大招只需44點能量,80能量大招變40能量。綾華連招:閃EQ。
(3)暴擊武器:如果你的綾華配隊不是永凍隊,可能會缺暴擊,這時就可以考慮暴擊武器了
圣遺物
(1)套裝:永凍隊、純冰隊綾華無腦選冰套4,其他配隊2+2
(2)主詞條:沙漏:攻擊/充能,杯子:冰傷,頭冠:爆傷
(3)副詞條:暴擊傷害>暴擊率>攻擊%>充能%
為什么雙冰永凍隊的綾華不缺暴擊率
(1)冰套4件的40%暴擊+雙冰共鳴的15%暴擊=55%暴擊
(2)剩下的暴擊率只需要在副詞條歪就夠了
這是我的綾華的面板,武器是天目影打刀,圣遺物:攻冰爆;雙冰永凍隊實際暴擊率為85%。
配隊體系分析
雙冰永凍隊
(1)角色分析:
1.雙冰共鳴:提高暴擊率、先手掛冰、為綾華充能(冰隊友釋放戰(zhàn)技E,切綾華吃冰微粒)
申鶴:冰C拐;戰(zhàn)技E短暫提高冰C的輸出,元素爆發(fā)Q提高冰傷并減冰抗。
羅莎莉亞:暴擊拐;釋放元素爆發(fā)Q可提高隊友暴擊率(自身暴擊率的15%),所以羅莎莉亞要帶暴擊率武器,圣遺物狂堆暴擊。
迪奧娜:盾奶;戰(zhàn)技E提供護盾,元素爆發(fā)Q可提供2秒/次的治療。
2.掛水位:后臺掛水
心海:加攻奶媽;依靠精5討龍+千巖4可以為主C提供68%的攻擊力加成,治療和掛水主要由戰(zhàn)技E提供,元素爆發(fā)Q需要駐場攻擊才能治療,一般只有需要利用大招無敵幀和在戰(zhàn)技真空期內(nèi)隊友需要治療時才使用。
莫娜:增傷輔助/副C;武器用精5討龍為輔助,武器和圣遺物堆輸出時為副C,戰(zhàn)技E可以掛水和嘲諷聚怪,元素爆傷Q給敵人施加‘星異’效果,收到的傷害提高,同時Q也副C莫娜的主要輸出。
行秋:后臺掛水副C;戰(zhàn)技E可提供抗打斷、減傷、微治療,元素爆發(fā)Q可以后臺掛水,但需要前臺角色普攻觸發(fā),Q也是行秋的主要輸出
3.補充位-聚怪:觸發(fā)擴散反應(yīng)時減抗(由風(fēng)套4提供)、聚怪(提高冰凍反應(yīng)的影響范圍)
萬葉:聚怪元素加傷輔助;觸發(fā)擴散反應(yīng)時提供對應(yīng)元素加傷,戰(zhàn)技E提供聚怪,萬葉在后臺時Q也可以提供元素加傷,延長了元素加傷的覆蓋時間(8-->16秒)。
溫迪:聚怪輔助;Q提供8秒的大范圍聚怪(小型群怪末日,除了漂浮靈)
砂糖:聚怪輔助(精通拐在永凍隊沒用);Q提供6-8秒的聚怪(2命時8秒,6命時提供對應(yīng)轉(zhuǎn)化元素20%的元素加傷)
4.補充位-生存/增傷:保證全隊生存的同時,提高主C的輸出
班尼特:加攻奶媽;Q提供治療和大幅加攻,加攻幅度取決于基礎(chǔ)攻擊力和Q等級,如果班尼特輔助綾華、刻晴、優(yōu)菈、雷澤等非火附魔角色一定不能點六命。
‘基礎(chǔ)攻擊力’:
班尼特6命:附魔優(yōu)先級為【火>水>冰>雷】,班尼特6命會把綾華的冰附魔覆蓋為火附魔,綾華的普攻重擊就不能享受冰傷加成了。
例外情況:‘轉(zhuǎn)化機制‘不會被’附魔‘覆蓋;舉幾個栗子,魈、胡桃、雷神、一斗、綾人的‘元素轉(zhuǎn)化’不會被附魔覆蓋,所以不受班尼特六命之類的任何附魔影響
鐘離:護盾減抗輔助/副C;全生命裝時為輔助,堆輸出裝時為副C,E提供20秒的護盾和20%全減抗,輔助鐘離Q提供石化控場,副C鐘離Q的輸出不俗(大世界清小怪很舒服,一鍵清屏)
(2)輸出流程:
1.高配:綾華、申鶴、心海、溫迪
2.低配:綾華、迪奧娜、行秋、砂糖
單核永凍隊
(1)配隊分析:
放棄了雙冰共鳴,角色與[雙冰永凍隊]相同,綾華單人掛冰,單輪總傷比[雙冰永凍隊]高,但是循環(huán)不如[雙冰永凍隊],對綾華的暴擊率要求也高一點,缺少雙冰共鳴(少了15%暴擊,和冰系隊友的輔助充能)
(2)輸出流程
雙核永凍隊
(1)配隊分析
改進于[單核永凍隊],掛水位由后臺掛水輔助變?yōu)樯窭锞c人,綾華不在作為主要駐場輸出,因為綾人的駐場輸出爆發(fā)更高、范圍更大,例外情況:綾華無Q,而綾人有Q時,綾人Q后臺掛水,綾華駐場輸出。
神里綾人:水C,E為駐場輸出的主要輸出,Q后臺掛水。
(2)輸出流程
純冰隊(對BOSS)
(1)配隊分析
只有在對付BOSS時,才有必要組純冰隊,其他絕大多數(shù)情況都永凍隊更好。
純冰隊與其他純色隊一樣,核心思路都是【主C+風(fēng)系+生存+拐】
(2)輸出流程
玩家評論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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還不讓人說了 來自于 九游APP 2025-03-18 21:04
評價:前期和后面要不停的肝,劇情又肝又長不能跳過,出,金率低,福利差,總結(jié):某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠不會存在角色和坂本更新,本來就是
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤摚敲瓷偃?。
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時候點那個終止下載,為什么再進去就從頭開始了?本來都60多了,再進又要從0開始下載
豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯 獎勵很豐富 但是米哈游加強我的抽卡機制 好多次歪了 想要的角色抽不到
萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達都玩過了,來談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點有很多,游戲的強引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠遠大于塞爾達,原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達,我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因為塞爾達的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達面前沒有可比性,塞爾達的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認自己借鑒過塞爾達了,就不要在那里一直說原神和塞爾達毫無關(guān)系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結(jié)果我就剩幾秒了,
豌豆1smuz8 來自于 九游APP 2025-01-31 10:36
豐富多樣的玩法體驗:“《原神》的玩法真的太豐富了,開放世界探索、解謎、戰(zhàn)斗,每一種玩法都設(shè)計得很有趣,讓我每次進入游戲都有新的發(fā)現(xiàn)和驚喜。” 劇情與角色塑造出色:“游戲的劇情和角色背景都很用心,每個角色都有自己的故事和性格特點,讓人很容易沉浸其中。” 持續(xù)更新與優(yōu)化:“開發(fā)團隊一直在努力更新和優(yōu)化游戲內(nèi)容,每次版本更新都能帶來新的角色、劇情和玩法,讓游戲始終保持新鮮感。”
哎額額 來自于 九游APP 2025-03-16 18:28
神作,玩不了找找自己的原因