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《原神》發(fā)光髓采集路線介紹
《原神》中的發(fā)光髓可以用來制作口袋錨點(diǎn),是一種比較重要的材料。下面請(qǐng)看由“瑾瑾丶”帶來的《原神》發(fā)光髓采集路線分享,希望對(duì)大家有用。
這里地圖上一共是75個(gè)發(fā)光髓,但是這里就推薦每天撿45-51個(gè)發(fā)光髓,熟練后是15分鐘,不熟練可能需要25分鐘,下面講重點(diǎn);
關(guān)鍵機(jī)制:
1.這里大致講解下地圖上「發(fā)光髓」獲取方式是采集「螢火蟲」/「吉光蟲」兩種地圖生物;這里「螢火蟲」是蒙德/璃月/稻妻區(qū)域地圖時(shí)間為18:00-6:00出現(xiàn)的生物(雨天/雷暴天氣均不會(huì)出現(xiàn));而「吉光蟲」是「層巖巨淵·地下礦區(qū)」特有生物,全天都能看見,兩者的刷新時(shí)間都是24小時(shí)(即每日早上4點(diǎn)刷新);
2.還需注意:如果是「螢火蟲」你到了指定區(qū)域是不會(huì)立馬出現(xiàn)的,需要在標(biāo)點(diǎn)位置稍微站著/轉(zhuǎn)一圈才會(huì)出現(xiàn),如果來回跑了兩圈沒出現(xiàn)那就別繼續(xù)等了,太浪費(fèi)時(shí)間;
3.「螢火蟲」最后一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):你們可能會(huì)發(fā)現(xiàn)我下面的標(biāo)點(diǎn)為啥自己找的話,有時(shí)候會(huì)少1只或者多1-2只,測(cè)試了幾天下來發(fā)現(xiàn)有地區(qū)就是隨機(jī)在一個(gè)區(qū)間內(nèi)出現(xiàn)(包括數(shù)量也是隨機(jī)性很大,只能說我下面發(fā)的點(diǎn)位是一定會(huì)出現(xiàn),多少只有的區(qū)域有波動(dòng)),這里我都只取了平均值(例如我標(biāo)了3個(gè)點(diǎn)可能過去會(huì)發(fā)現(xiàn),出現(xiàn)2-5只「螢火蟲」的情況屬于正常)。
這里理解完機(jī)制后我們就是進(jìn)入正題。
注意:這里可能有沒仔細(xì)閱讀上面關(guān)鍵事項(xiàng)的小伙伴,在講解一次,「螢火蟲」在雨天/雷暴天氣均不會(huì)出現(xiàn)的,如果到地圖發(fā)現(xiàn)是雨天/雷暴天直接換下個(gè)區(qū)域,如果真的想在這個(gè)點(diǎn)位刷,你可以一直調(diào)節(jié)游戲時(shí)間(例如:你的游戲時(shí)間晚上8點(diǎn),那就調(diào)節(jié)到隔一天的晚上7點(diǎn)半,這樣游戲內(nèi)就算是過了一天,90%概率天氣就會(huì)變成晴天,不行就再次重復(fù)2-3次);
直接開跑(這里先從簡(jiǎn)單地下礦區(qū)開始):
「層巖巨淵·地下礦區(qū)」一共是4路線 一共28個(gè)發(fā)光髓
「臨時(shí)主礦道」傳送點(diǎn) 1條路線 7個(gè)發(fā)光髓(固定)
PS:這條路線很適合大家每天沒事花個(gè)1分鐘刷一下,最后2只都在地面上;
「臨時(shí)主礦道」右下傳送點(diǎn) 1條路線 3個(gè)發(fā)光髓(固定)
PS:第一個(gè)點(diǎn)位在石壁凹陷處的瓷罐上,其他都在標(biāo)點(diǎn)的位置,沒有特別講究的;
「巨淵主礦區(qū)」下方傳送點(diǎn) 1條路線 3個(gè)發(fā)光髓(固定)
PS:根據(jù)路線跑即可,都在地面上沒有特別的講究;
「地下水澤」右邊傳送點(diǎn) 1條路線 8個(gè)發(fā)光髓(固定)
PS:第一個(gè)點(diǎn)在瀑布右邊的地上有3只 拿完后順著往上方湖泊爬,這里需要注意,最后一個(gè)區(qū)域最后3只需要8級(jí)「流明媒觸」才可以進(jìn)「紫晶壁」;
「崎嶇石廳」傳送點(diǎn) 1條路線 7個(gè)發(fā)光髓(固定)
PS:第一個(gè)點(diǎn)就在洞口的路上,第二個(gè)點(diǎn)位在下方右邊的洞穴入口發(fā)光的石頭旁有2個(gè),其他的都在洞穴底的水路邊;
「蒙德區(qū)域」一共是2路線 一共3個(gè)發(fā)光髓
「晨曦酒莊」七天神像 1條路線 1-2個(gè)發(fā)光髓(波動(dòng))
PS:這個(gè)區(qū)域「螢火蟲」需要小逛一下才會(huì)出現(xiàn),不是到區(qū)域立馬出現(xiàn);
「望風(fēng)角」傳送點(diǎn) 1條路線 1個(gè)發(fā)光髓(固定)
PS:這個(gè)區(qū)域「螢火蟲」你切地圖出來一般都在你面前,不然就是在你身后;左邊其實(shí)還有一只,但是測(cè)了幾天概率很低就不寫出來了;
「璃月區(qū)域」一共是4路線 一共13-20個(gè)發(fā)光髓
「輕策莊」左下方 1條路線 5-7個(gè)發(fā)光髓(波動(dòng))
PS:這個(gè)區(qū)域「螢火蟲」需要小逛一下才會(huì)出現(xiàn),不是到區(qū)域立馬出現(xiàn);其他要點(diǎn)就是第二個(gè)區(qū)域有一只在水渠旁的房子周圍(可以不撿),不想等可以只拿第一個(gè)區(qū)域4-5只;
「奧藏山」左下方 1條路線 3-5個(gè)發(fā)光髓(波動(dòng))
PS:這個(gè)區(qū)域「螢火蟲」需要小逛一下才會(huì)出現(xiàn),第一個(gè)點(diǎn)位洞穴上方一定會(huì)刷1只,還有1只隨機(jī)在周邊刷(可以不撿),第二個(gè)區(qū)域是在樹林有1只,靠近河畔的會(huì)刷一只,還一只隨機(jī)刷(可以不撿);
「天遒谷」左邊傳送點(diǎn) 1條路線 3-5個(gè)發(fā)光髓(波動(dòng))
PS:這個(gè)區(qū)域「螢火蟲」需要小逛一下才會(huì)出現(xiàn),都在空曠的路上沒特殊的;最后一個(gè)點(diǎn)位不是必刷,站一會(huì)沒出現(xiàn)直接換下一條路線;
「清墟浦」左下傳送點(diǎn) 1條路線 2-3個(gè)發(fā)光髓(波動(dòng))
PS:這個(gè)區(qū)域「螢火蟲」需要小逛一下才會(huì)出現(xiàn),可能有第二個(gè)會(huì)刷在石頭旁邊(會(huì)卡一下視角);另外最后一個(gè)點(diǎn)位不是必刷,站一會(huì)沒出現(xiàn)直接換下一條路線;
「孤云閣」圣遺物副本 1條路線 2個(gè)發(fā)光髓(固定)
PS:這個(gè)點(diǎn)位切圖出來站5秒內(nèi)必定會(huì)出現(xiàn)2只,一般一只在你面前,一只在副本門口,你視角往后轉(zhuǎn)就會(huì)看到;
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對(duì)無法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達(dá)都玩過了,來談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對(duì)手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會(huì)因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時(shí)會(huì)給你帶來新鮮感。但玩久了后你會(huì)發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級(jí)。反觀塞爾達(dá),我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開放性讓你每一次開圖都會(huì)獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動(dòng)畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長(zhǎng),且不能跳過。 原神在塞爾達(dá)面前沒有可比性,塞爾達(dá)的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說原神和塞爾達(dá)毫無關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過又臭又長(zhǎng),到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個(gè)魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點(diǎn)按屏幕兩個(gè)小時(shí),關(guān)鍵每段對(duì)話還不是一出來就能瞬間點(diǎn)掉,因?yàn)閷?duì)話里面會(huì)包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對(duì)話還要等那個(gè)人說完或者說掉一大半才可以點(diǎn)掉,玩?zhèn)€這個(gè)b游戲不是在點(diǎn)劇情就是在點(diǎn)劇情的路上,真的玩這個(gè)游戲特別浪費(fèi)時(shí)間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個(gè)游戲,然而游玩之后時(shí)間一長(zhǎng),我對(duì)這個(gè)游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動(dòng)鼓勵(lì)玩家堅(jiān)持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個(gè)游戲剛開始新接觸的話,還是會(huì)感覺很不錯(cuò)的,但這是個(gè)單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅(jiān)持長(zhǎng)久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅(jiān)挺下來
小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實(shí)本來就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠(yuǎn)不會(huì)存在角色和坂本更新,本來就是
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點(diǎn)夸夸!但是還是太肝了,可能對(duì)學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會(huì)比較慢,抽卡方面盡量堆在40級(jí)之前抽,會(huì)更歐一點(diǎn),總之還是很建議入坑的。
虛無如魂守1 來自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主觀評(píng)價(jià)不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍?jiān)O(shè)計(jì)的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強(qiáng)化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素
喻凡 來自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手機(jī)/電腦好點(diǎn)就能玩,真的太爛其實(shí)可以玩云原神,拉個(gè)流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點(diǎn)非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時(shí)候點(diǎn)那個(gè)終止下載,為什么再進(jìn)去就從頭開始了?本來都60多了,再進(jìn)又要從0開始下載