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《原神》神里綾人如何配隊(duì) 神里綾人隊(duì)伍搭配介紹
神里綾人是2.6版的新五星角色,那么這名角色要如何搭配隊(duì)伍呢?請(qǐng)看下面由“timesong”帶來的《原神》神里綾人隊(duì)伍搭配詳解,一起來看看吧。
角色技能分析
戰(zhàn)斗天賦-普通攻擊
雖然綾人開E后的瞬水劍屬于普攻,但是它的倍率是由戰(zhàn)技決定的,不受戰(zhàn)斗天賦-普通攻擊的倍率影響,所以升級(jí)普攻攻擊并不能增加戰(zhàn)技E的傷害。
結(jié)論:普通攻擊不加開E后的瞬水劍傷害,可以不升級(jí)。
戰(zhàn)技E
(小tip:開E后按住攻擊鍵(左鍵),就可以連續(xù)觸發(fā)瞬水劍了)
(1)綾人可以打出多少刀瞬水劍?
變量1:卡肉機(jī)制
正常情況下,綾人開E后有6秒的持續(xù)時(shí)間,可以打出15刀瞬水劍,但是實(shí)際攻擊怪物過程中因?yàn)椤翱ㄈ鈾C(jī)制”,實(shí)際可以打出16刀。
“卡肉機(jī)制”:綾人戰(zhàn)技E為6秒持續(xù)12秒冷卻,攻擊怪物后因?yàn)椤笨ㄈ狻?,?shí)際為7秒持續(xù),持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)了1秒,一共打出了16刀。
小結(jié):“卡肉”可以讓綾人戰(zhàn)技持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)1秒,多打出一刀
變量2:攻速
綾人無攻速加成下,6秒打出15刀,2.5刀/秒
綾人在6命云堇的12%攻速加成下,可以打出17刀
綾人在2命琴的15%攻速加成下,可以打出17刀
小結(jié):刀數(shù)=15×(1+攻速%)
目前可以給綾人加攻速的有:天空之刃(10%),綾人4命(15%),琴2命(15%),云堇6命(12%),重云E(8%)、松籟大劍(12%-24%)
(2)戰(zhàn)技E的傷害組成
1.只有水影的傷害屬于戰(zhàn)技傷害,瞬水劍為普攻傷害,所以可以享受云堇、水套、角斗士套、追憶套、黑劍的普攻加成。
2.生命值上限可以提高瞬水劍的傷害,所以綾人的圣遺物詞條歪生命也不虧,但是不需要考慮生命沙漏,攻擊沙漏的傷害更高。
總結(jié):戰(zhàn)技E為綾人的主要輸出,天賦加點(diǎn)可以點(diǎn)到9-10級(jí)
元素爆發(fā)Q
(1)快照機(jī)制:大招鎖面板,可以配合班尼特的加攻和萬葉的元素增傷。
“快照機(jī)制”:當(dāng)角色釋放技能后,技能的傷害取決于角色釋放瞬間的面板,之后角色面板增加或降低,技能的傷害都不變。
(2)索敵機(jī)制:與甘雨大招相同,對(duì)單個(gè)目標(biāo)每4輪鎖定一次,造成范圍水傷,同時(shí)有Z軸判定,可以打到空中的敵人;配合聚怪角色,大招傷害max。
(3)在范圍內(nèi)可以提高普攻的傷害,一般先手大招,再接戰(zhàn)技E,提高瞬水劍的輸出。
角色培養(yǎng)指南
天賦加點(diǎn)
(1)普通攻擊:沒用,可不點(diǎn)
(2)戰(zhàn)技E:優(yōu)先點(diǎn)到9級(jí),可10級(jí)
(3)元素爆發(fā)Q:先點(diǎn)到6級(jí),資源豐富可以繼續(xù)點(diǎn)到9級(jí)
武器推薦
(1)五星畢業(yè)武器:三把武器傷害差距很小,有啥帶啥即可
(2)四星武器:首選黑劍,其他過渡勉強(qiáng)可用
(3)三星武器:黎明神劍傷害也不低,不過武器特效需要生命高于90%才能觸發(fā),最好配合盾輔角色(鐘離、迪奧娜)
圣遺物分析
(1)套裝:這四套圣遺物的套裝效果對(duì)傷害差距不大,具體圣遺物屬性的差距更大,余響套的增傷區(qū)間和云堇相同會(huì)稀釋傷害,戴追憶套綾人不能釋放元素爆發(fā),角斗士和水套的增傷區(qū)間可以增幅云堇的輔助效果。
總結(jié):帶云堇,選角斗士/水套;無云堇,余響套;綾人不開大,選追憶。
(2)主詞條:沙漏首選攻擊%,次選充能%;杯子首選水傷%,次選攻擊%過渡;頭冠選暴擊/爆傷,暴擊率推薦70%以上,因?yàn)榫c人傷害段數(shù)多。
(3)副詞條:暴擊=爆傷>攻擊%>生命%>充能%(歪生命也不虧,可以轉(zhuǎn)化為瞬水劍傷害)
(4)刷取建議:有成型的角斗士和水套直接戴,不必刷余響套。
配隊(duì)體系分析
在配隊(duì)之前,先看看以我的號(hào)為例,對(duì)綾人在各類buff下一些傷害測(cè)試,各位可以簡(jiǎn)單參考一下;因?yàn)槲业奶?hào)沒有萬葉,所以我借了個(gè)號(hào),下文中出現(xiàn)萬葉的號(hào),綾人練度和我的號(hào)是不一樣的,不要混淆了。
綾云萬班
(1)配隊(duì)思路:1C+3拐,以綾人為核心,配3個(gè)輔助;云堇專門提高綾人的瞬水劍傷害,萬葉負(fù)責(zé)聚怪減抗加傷,班尼特提高攻擊力的同時(shí)為全隊(duì)回血。
(2)輸出流程:
1.綾人先手Q給怪物掛水,萬葉擴(kuò)散減怪物水抗加全隊(duì)水傷。
2.先云堇后班尼特是因?yàn)?,云堇的buff不受范圍限制,而班尼特的buff必須在領(lǐng)域內(nèi)才能生效,為了減少班尼特到綾人的時(shí)間,舉個(gè)栗子,班尼特開大,切云堇,這時(shí)怪物離開班尼特的領(lǐng)域,角色就需要追擊,再切到綾人這時(shí)就無法吃到班尼特的加攻buff了
(3)傷害展示:測(cè)試對(duì)93級(jí)80萬血量的古巖龍蜥一輪輸出的總傷害,一輪輸出60-70萬血左右。
練度:精1綠劍-綾人
(4)配隊(duì)優(yōu)缺點(diǎn)&適用場(chǎng)景:
1.優(yōu)點(diǎn):圣遺物培養(yǎng)成本低,容易畢業(yè);云堇、萬葉、班尼特自身傷害低,不需要追求雙暴屬性,刷一套主詞條正確的套裝即可。
2.缺點(diǎn):必須綾人開大起手,否則萬葉無法擴(kuò)散減抗加傷,綾人可以考慮帶充能沙漏。
3.適用場(chǎng)景:
擴(kuò)散體系
(1)配隊(duì)思路:擴(kuò)散體系以水傷為核心輸出,配合帶4風(fēng)套的風(fēng)系隊(duì)友減水抗提高水傷輸出;為了解決‘綾云萬班’掛水難的問題,最簡(jiǎn)單的方法就是加一個(gè)與綾人相性匹配的水系隊(duì)友,先手給怪物掛水,配合風(fēng)系減水抗,其次萬葉也不是唯一風(fēng)系選擇。
水系隊(duì)友:
行秋:行秋和綾人戰(zhàn)技E都有抗打斷,效果可以疊加;綾人的瞬水劍可以觸發(fā)行秋Q的劍雨協(xié)同攻擊;2命行秋劍雨還可以減15%水抗。
莫娜:莫娜Q的星異“易傷‘效果持續(xù)5秒,可以覆蓋大部分綾人的瞬水劍。
(萌新都沒有,可以用芭芭拉過渡)
風(fēng)系隊(duì)友:
萬葉:可以給全隊(duì)提供水傷加成,雙水都能享受。
溫迪:偏聚怪,可以令綾人Q集中攻擊風(fēng)眼中的群怪。
琴:2命琴可以加全隊(duì)15%攻速移速,具體為綾人多打兩刀,再配合6命云堇12%攻速,效果明顯,綾人可以打19-20刀;即可沒用2命琴和6命云堇,在這套陣容中兩人也是綁定的,因?yàn)檠a(bǔ)充位選云堇,隊(duì)伍就缺乏奶媽,琴作為風(fēng)奶剛好補(bǔ)上(風(fēng)奶下位:早柚)
補(bǔ)充位:
班尼特:綾人Q是鎖面板的,有其他人先手掛水,綾人Q就可以留到班尼特Q之后再放,提高綾人Q的傷害;還有一點(diǎn),行秋Q是不鎖面板的,不需要留,先手掛水EQ(E)直接放,行秋在后臺(tái)不能享受班尼特的加攻,所以,綾人站在班尼特領(lǐng)域內(nèi)輸出,行秋劍雨的傷害也不增加,有億點(diǎn)可惜。
云堇:風(fēng)系隊(duì)友最好選風(fēng)奶(琴或早柚)
(2)輸出流程:舉兩個(gè)栗子
1.綾行琴云
練度:精3黑劍-綾人
傷害:70-75萬血左右
2.綾莫萬班
練度:
傷害:65-70萬血左右
蒸發(fā)體系
(1)配隊(duì)思路:綾人掛水頻率高,可以給香菱打蒸發(fā),保證香菱的旋火輪每次都能觸發(fā)蒸發(fā)反應(yīng);隊(duì)伍里有香菱,班尼特必不可少,班尼特可以同香菱組成雙火共鳴給全隊(duì)加25%攻擊力,綾人和香菱的元素爆傷都為快照機(jī)制,可以鎖面板,班尼特大招的加攻可以大幅提供其二者的輸出;最后,編入云堇提高綾人的傷害。
(2)輸出流程:
1.先放綾人Q的原因:綾人Q有兩點(diǎn)主要作用,一是給怪物上水配合香菱打蒸發(fā),二是提高綾人的瞬水劍傷害;因?yàn)殛?duì)伍中沒有聚怪,即使綾人Q吃班尼特的加攻buff,傷害占比也不大,反而會(huì)打亂輸出流程。
2.云堇先E再Q(mào)的原因:一是云堇可以吃的E產(chǎn)生的巖微粒,二是觸發(fā)云堇4命“結(jié)晶反應(yīng)加防御”的效果。
3.班尼特QE接香菱QE的原因:為了讓香菱吃的班尼特E產(chǎn)生的火微粒
(3)傷害展示:測(cè)試對(duì)93級(jí)80萬血量的古巖龍蜥一輪輸出的總傷害,一輪輸出80萬血以上。
練度:
(4)配隊(duì)優(yōu)缺點(diǎn)&適用場(chǎng)景:
1.優(yōu)點(diǎn):第一輪的爆發(fā)輸出高
2.缺點(diǎn):
循環(huán)差:由于香菱元素爆發(fā)Q的冷卻時(shí)間高達(dá)20秒,除了第一輪輸出,后續(xù)輸出循環(huán)嚴(yán)重卡手;
充能要求高:全隊(duì)均需要使用元素爆發(fā),有一個(gè)人充能跟不上就會(huì)卡手;
對(duì)群差:綾人和香菱都是AOE范圍輸出,實(shí)際上沒有聚怪,對(duì)群效果并不理想
3.適用場(chǎng)景:
副本:不需要聚怪的少怪副本,舉個(gè)栗子,2.6版本的新副本[巖中幽谷],只有3個(gè)怪站一起,就非常適合這套陣容發(fā)揮,一輪輸出全清怪物,全隊(duì)大招也都能全部充滿。(這是我目前在用的打法)
BOSS:不鎖血的BOSS,一輪輸出剛好能秒掉。(因?yàn)樾枰崆敖o全隊(duì)充滿大招,實(shí)際上我打BOSS更多用的是胡行鐘)
冰凍體系
(1)配隊(duì)思路:以凍結(jié)反應(yīng)為核心,偏控制的配隊(duì)體系;
冰系隊(duì)友:神里綾華/甘雨,都有脫手大招輔助綾人打凍結(jié),二者都為冰C,可以在綾人真空期配合綾人大招繼續(xù)打凍結(jié)輸出。
風(fēng)系隊(duì)友:因?yàn)楸鶅龇磻?yīng)只有控制效果,沒有傷害加成;想要提高冰C和水C的傷害并且擴(kuò)大凍結(jié)效果,風(fēng)系聚怪隊(duì)友是不二之選,萬葉、溫迪、砂糖均可滿足要求,佩戴風(fēng)套4件可以為冰C和水C減怪物抗性,聚怪可以使凍結(jié)反應(yīng)控制更多怪物,同時(shí)使綾人和甘雨的大招索敵更集中。
生存/增傷:班尼特大招的加攻對(duì)綾人、綾華、甘雨這類鎖面板脫手大招很友好,同時(shí)大招的回血也能保證隊(duì)伍的生存;鐘離的只有20%減抗能提高雙C的傷害,但勝在給隊(duì)伍提供穩(wěn)定的輸出環(huán)境,除了面對(duì)流血狗等能無視護(hù)盾的怪物,其他情況帶鐘離都不需要考慮生存問題;迪奧娜除了提供護(hù)盾和回血,還可以和冰C組'雙冰共鳴',提高對(duì)凍結(jié)怪物15%的暴擊率,還可以先手掛冰配合風(fēng)系減冰抗。
(2)輸出流程:
1.華人萬班
練度:
傷害:60-65萬血左右(因?yàn)闇y(cè)試的龍蜥有30%冰抗,其他情況綾華的傷害要更高一點(diǎn))
2.綾甘溫娜
(3)適用場(chǎng)景
4、感電體系
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玩家評(píng)論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對(duì)無法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過又臭又長(zhǎng),到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個(gè)魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點(diǎn)按屏幕兩個(gè)小時(shí),關(guān)鍵每段對(duì)話還不是一出來就能瞬間點(diǎn)掉,因?yàn)閷?duì)話里面會(huì)包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對(duì)話還要等那個(gè)人說完或者說掉一大半才可以點(diǎn)掉,玩?zhèn)€這個(gè)b游戲不是在點(diǎn)劇情就是在點(diǎn)劇情的路上,真的玩這個(gè)游戲特別浪費(fèi)時(shí)間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個(gè)游戲,然而游玩之后時(shí)間一長(zhǎng),我對(duì)這個(gè)游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動(dòng)鼓勵(lì)玩家堅(jiān)持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個(gè)游戲剛開始新接觸的話,還是會(huì)感覺很不錯(cuò)的,但這是個(gè)單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅(jiān)持長(zhǎng)久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅(jiān)挺下來
萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達(dá)都玩過了,來談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對(duì)手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會(huì)因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時(shí)會(huì)給你帶來新鮮感。但玩久了后你會(huì)發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級(jí)。反觀塞爾達(dá),我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開放性讓你每一次開圖都會(huì)獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動(dòng)畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長(zhǎng),且不能跳過。 原神在塞爾達(dá)面前沒有可比性,塞爾達(dá)的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說原神和塞爾達(dá)毫無關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實(shí)本來就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠(yuǎn)不會(huì)存在角色和坂本更新,本來就是
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點(diǎn)夸夸!但是還是太肝了,可能對(duì)學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會(huì)比較慢,抽卡方面盡量堆在40級(jí)之前抽,會(huì)更歐一點(diǎn),總之還是很建議入坑的。
虛無如魂守1 來自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主觀評(píng)價(jià)不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍?jiān)O(shè)計(jì)的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強(qiáng)化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素
喻凡 來自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手機(jī)/電腦好點(diǎn)就能玩,真的太爛其實(shí)可以玩云原神,拉個(gè)流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點(diǎn)非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤摚敲瓷偃?。
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時(shí)候點(diǎn)那個(gè)終止下載,為什么再進(jìn)去就從頭開始了?本來都60多了,再進(jìn)又要從0開始下載