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原神2.6達達利亞圣遺物來歆余響適用分析
原神來歆余響是2.6版本推出的一個圣遺物套裝,來歆余響適合達達利亞嗎?下面一起來看看原神2.6達達利亞圣遺物來歆余響適用分析
『來歆』對比『沉淪』簡單版:
以公子a×3重擊循環(huán),輸出12秒為例子
來歆提升26%a、5%元素戰(zhàn)技/爆發(fā)傷害
沉淪提升22%a/重擊、7%元素戰(zhàn)技/爆發(fā)傷害
來歆和沉淪基本打平,沒有更換必要
前言:以下是計算的基礎(chǔ)
公子輸出時間:12秒
公子輸出手法:
?大招+a循環(huán)+斷流
?大招+a3重擊循環(huán)+斷流(僅戰(zhàn)技斷流)
?大招+a重擊循環(huán)+斷流
公子不同輸出加傷+反應(yīng)情況:
元素爆發(fā):班尼特+萬葉+蒸發(fā)
a/重擊+斷流:前8秒班尼特+萬葉
輔助加傷情況:
班尼特取和萬葉共加傷125%
數(shù)據(jù)結(jié)論:←開頭就有結(jié)論
①不同圣遺物的加成情況
a:來歆提升19%/26%,沉淪提升11%/15%
a3重擊:來歆提升14%/18%,沉淪提升13%/16%
a重擊:來歆提升10%/13%,沉淪提升14%/17%
注意:a3重擊循環(huán)(2659%)和a重擊循環(huán)(2705%)高出a循環(huán)(1928%)大約700%倍率,所以實戰(zhàn)中一般都是以a3重擊或a重擊為主,要是為了強行吃滿來歆而用a循環(huán)降低倍率,得不償失
②不同手法下的差距
以a循環(huán)造成的總傷害作為100%
a3重擊112%/113%傷害,a重擊113%/118%傷害
③不同手法下,不同傷害造成的傷害占比:
?a循環(huán)
a36%,斷流**%,*招46%(大招暴)
a51%,斷流24%,大招25%(大招未暴)
?a3重循環(huán)
a3重擊43%,斷流**%,*招41%(大招暴)
a3重擊58%,斷流21%,大招21%(大招未)
?a重擊循環(huán)
a重擊44%,斷流15%,大招41%(大招暴)
a重擊59%,斷流21%,大招21%(大招未暴)
注:沒有考慮武器特效
不同手法下的倍率:
?a循環(huán)→單套642.8%,共1928%
?a3重擊循環(huán)→單套531.8%,共2659%
?a重擊循環(huán)→單套338.1%,共計2705%
元素戰(zhàn)技的斷流:單次119%,共計952%
元素爆發(fā):835%
傷害占比:
?a循環(huán)52%,斷流26%,大招22%
?a3重擊循環(huán)60%,斷流21%,大招19%
?a重擊循環(huán)60%,斷流21%,大招19%
1928/2659/2705+952+835=3715/4446/4492
1928/2659/2705÷3715/4446/4492=0.52/0.60/0.60
952÷3715/4446/4492=0.26/0.21/0.21
835÷3715/4446/4492=0.22/0.19/0.19
實戰(zhàn)中不能通過倍率去判斷,每種方式造成的傷害所占的百分比,因為不同方式的攻擊,攻擊時間不同,所以導(dǎo)致能享有的buff情況不同,能吃到反應(yīng)的情況不同
結(jié)合反應(yīng)+隊友buff后,傷害占比:
反應(yīng):大招可以穩(wěn)定吃到一次蒸發(fā),普攻,重擊,斷流一般沒有吃到反應(yīng)
隊友buff:萬葉加傷8秒,減抗10秒,班尼特加傷12秒,其中在香菱eq,公子大招后,對于a/重擊,斷流加傷大約只有6秒,這里簡單計算前60%的a/重擊,斷流享有加成
?a循環(huán)38%,斷流**%,*招43%
?a3重擊循環(huán)45%,斷流**%,*招38%
?a重擊循環(huán)46%,斷流**%,*招38%
-------------------------------------------------
642.8×2×2.25+642.8=3535----------↓
538.1×3×2.25+538.1×2=4708---不同手法下傷害
338.1×5×2.25+338.1×3=4818--------↑
119×1.5×1.5×5+119×3=1696→斷流
882×2×1.5×1.5=3969-------→大招
共計:
3535/4708/4818+1696+3969=9200/10373/10483
-------------------------------------------------
3535/4708/4818÷9200/10373/10483=0.38/0.45/0.46
1696÷9200/10373/10483=0.18/0.16/0.16
3969÷9200/10373/10483=0.43/0.38/0.38
-------------------------------------------------
結(jié)合雙爆后,傷害占比:
因為公子的a/重擊,斷流是多段傷害,所以計算傷害期望,大招因為只有斬一下,只有兩種結(jié)果,所以計算實際的傷害
這也是為什么很多公子傷害統(tǒng)計視頻中,公子大招不足a/重擊總倍率的一半,卻經(jīng)常能打出和a/重擊一樣,或者高于的傷害
?a循環(huán)
a36%,斷流**%,*招46%(大招暴)
a51%,斷流24%,大招25%(大招未暴)
?a3重循環(huán)
a3重擊43%,斷流**%,*招41%(大招暴)
a3重擊58%,斷流21%,大招21%(大招未)
?a重擊循環(huán)
a重擊44%,斷流15%,大招41%(大招暴)
a重擊59%,斷流21%,大招21%(大招未暴)
結(jié)果分析:
斷流考慮的是無縫觸發(fā),大概多觸發(fā)了1-2次斷流,斷流實際所占傷害比會稍低一點↓
萬達國際中實戰(zhàn)公子a的前幾刀,因為掛火速度過快,公子普攻可以吃到蒸發(fā),普攻所占傷害比會稍高一點↑
沒有考慮實戰(zhàn)中,部分的公子大招會造成斷流·爆,即元素爆發(fā)攻擊斷流影響下的敵人會造成額外水元素范圍傷害,大招占比會再提升一點↑
雙爆值會影響普攻/重擊,大招傷害占比,低爆擊高爆傷,大招傷害占比越高(暴擊/未暴擊時傷害占比都越高),暴擊:爆傷越接近1:1,普攻/重擊傷害越高↑
不同武器造成的不同傷害,占比差距較大
數(shù)據(jù)計算:
綜上所術(shù),可以得到一個傷害比例:
?a循環(huán)
a36%,斷流**%,*招46%(大招暴)
a51%,斷流24%,大招25%(大招未暴)
?a3重循環(huán)
a3重擊43%,斷流**%,*招41%(大招暴)
a3重擊58%,斷流21%,大招21%(大招未)
?a重擊循環(huán)
a重擊44%,斷流15%,大招41%(大招暴)
a重擊59%,斷流21%,大招21%(大招未暴)
設(shè)一個沒有套裝的公子,比較圣遺物的提升
注:沒有考慮武器特效
///////////////////////////////////////////////////////////////
來歆二件:提升5%全部傷害(無過程)
來歆四件:提升39%/21%/11%普攻
來歆不同情況下的提升:
?a循環(huán):提升19%/26%(大招暴/未暴)
?a3重擊循環(huán):提升14%/**%(*招暴/未暴)
?a重擊循環(huán):提升10%/13%(大招暴/未暴)
///////////////////////////////////////////////////////////////
沉淪二件:提升7%全部傷害(無過程)
沉淪四件:提升14%a和重擊傷害(無過程)
沉淪不同情況下的提升:
?a循環(huán):提升11%/15%(大招暴/未暴)
?a3重擊循環(huán):提升13%/**%(*招暴/未暴)
?a重擊循環(huán):提升14%/**%(*招暴/未暴)
(36×1.14+17+46)×1.07=111---大招暴
(51×1.14+24+25)×1.07=115---大招未暴
-------------------------------------------------
(43×1.14+16+41)×1.07=113---大招暴
(58×1.14+21+21)×1.07=1**---*招未暴
-------------------------------------------------
(44×1.14+15+41)×1.07=114---大招暴
(59×1.14+21+21)×1.07=1**---*招未暴
從不同手法下造成的總傷害來看:
以a循環(huán)造成的總傷害作為100%
a3重擊112%/113%傷害,a重擊113%/118%傷害
8237/10970/11226+3951+10442=22630/25363/25619
8237/10970/11226+3951+3969=16157/18890/19146
25363/25619÷22630=1.12/1.13
18890/19146÷16157=1.17/1.18
數(shù)據(jù)結(jié)論:
①不同圣遺物的加成情況
a:來歆提升19%/26%,沉淪提升11%/15%
a3重擊:來歆提升14%/18%,沉淪提升13%/16%
a重擊:來歆提升10%/13%,沉淪提升14%/17%
注意:a3重擊循環(huán)(2659%)和a重擊循環(huán)(2705%)高出a循環(huán)(1928%)大約700%倍率,所以實戰(zhàn)中一般都是以a3重擊或a重擊為主,要是為了強行吃滿來歆而用a循環(huán)降低倍率,得不償失
②不同手法下的差距
以a循環(huán)造成的總傷害作為100%
a3重擊112%/113%傷害,a重擊113%/118%傷害
③不同手法下,不同傷害造成的傷害占比:
?a循環(huán)
a36%,斷流**%,元素爆發(fā)46%(大招暴)
a51%,斷流24%,大招25%(大招未暴)
?a3重循環(huán)
a3重擊43%,斷流**%,q41%(大招暴)
a3重擊58%,斷流21%,大招21%(大招未)
?a重擊循環(huán)
a重擊44%,斷流15%,大招41%(大招暴)
a重擊59%,斷流21%,大招21%(大招未暴)
注:沒有考慮武器特效
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滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達都玩過了,來談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點有很多,游戲的強引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠遠大于塞爾達,原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達,我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因為塞爾達的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達面前沒有可比性,塞爾達的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過塞爾達了,就不要在那里一直說原神和塞爾達毫無關(guān)系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點按屏幕兩個小時,關(guān)鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點掉,因為對話里面會包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對話還要等那個人說完或者說掉一大半才可以點掉,玩?zhèn)€這個b游戲不是在點劇情就是在點劇情的路上,真的玩這個游戲特別浪費時間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個游戲,然而游玩之后時間一長,我對這個游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個單機游戲啊,盡管能聯(lián)機可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運,我現(xiàn)實已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅挺下來
小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠不會存在角色和坂本更新,本來就是
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點夸夸!但是還是太肝了,可能對學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點,總之還是很建議入坑的。
虛無如魂守1 來自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主觀評價不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍設(shè)計的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素
喻凡 來自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手機/電腦好點就能玩,真的太爛其實可以玩云原神,拉個流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時候點那個終止下載,為什么再進去就從頭開始了?本來都60多了,再進又要從0開始下載