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《原神》來歆余響適配角色 2.6普攻流圣遺物推薦
原神來歆余響是2.6版本推出的一個圣遺物套裝,來歆余響圣遺物適合什么角色?下面一起來看看原神2.6普攻流圣遺物推薦
原神2.6版本即將推出這樣一套普攻流專屬加成圣遺物。先來看看描述,【來歆(xīn)余響】:2件套加攻18%,通用但逐漸普遍到爛大街的攻擊2件;4件套每次普攻命中判定一次,初始36%概率觸發(fā)額外倍率傷害,如果未觸發(fā)會疊加20%概率,觸發(fā)則重置概率為初始值,0.2秒至多觸發(fā)一次判定,效果邏輯有點類似宗室系列武器。
這套圣遺物造型古樸典雅,淡綠和白色相得益彰,十分素雅美觀,頗有美玉的高潔感。其中荷花造型和茶壺我更是頗為中意。在效果上,很明顯它僅適用于以普攻為主要輸出手段的角色或玩法,比如宵宮以及2.6的新角色神里綾人。
可以看出【來歆】特效的觸發(fā)并不穩(wěn)定,根據(jù)頻率約等于概率的原理,筆者用業(yè)余水平寫了一段代碼進行模擬,結(jié)論如下。在假定每次普攻都觸發(fā)判定的情況下,實戰(zhàn)中單次觸發(fā)【來歆】4件套特效額外傷害的概率約是50%。也就是單次觸發(fā)判定的傷害期望是(70%攻擊力*50% = 35%攻擊力),可以近似認為【來歆】能把角色的單段普攻倍率提高35%。
模擬是理想的,實戰(zhàn)中存在這樣一個問題,角色不會無限地站場打普攻,總是需要切角色來上buff。目前并不知道【來歆】觸發(fā)概率的疊加會不會因為角色被切到后臺而重置。如果切后臺會把初始概率重置為36%,那么實戰(zhàn)中這個約50%的觸發(fā)概率還會稍微低一些。假設(shè)站場普攻20次切后臺重置概率,整體的平均觸發(fā)概率會降低0.5%左右,影響并不大。
還有一件事~,真的每次普攻都能觸發(fā)判定嗎?針對這個特效的觸發(fā)時間,可以先給出兩個界限:0.05秒和0.2秒。目前大多數(shù)角色的普攻間隔都大于0.2秒,每下普攻命中都能觸發(fā)判定。但部分弓箭、單手劍、長柄武器角色的部分攻擊的傷害間隔會低于0.2秒,這樣會出現(xiàn)兩次傷害只進行一次判定,一般是單次普攻的多段傷害,如宵宮第1段普攻的連射兩支箭的命中間隔就在0.05~0.2秒之間,也就意味著打一套普攻會少1箭無法判定,整體強度沒有想象中每箭都有判定那么高。
除此之外,有少數(shù)角色的部分普攻間隔可能低于0.05秒,如綾華、萬葉的普攻多段次元斬部分,還有凝光的普攻兩顆寶石會同時命中,這樣在極短時間內(nèi)的兩段傷害都可能吃到特效加成,但這些角色一般不使用普攻作為主要輸出手段。
經(jīng)過60幀錄屏逐幀計算,下面給出一些可能適配【來歆】的角色的普攻間隔情況:
宵宮:第1、4段普攻連射兩支箭,第1段兩箭間隔在0.05~0.2秒之間,而第4段間隔略高于0.2秒,5段普攻7支箭,觸發(fā)6次判定,配合弓藏的高增傷區(qū)效果不錯;另外滿命宵宮附加箭一般在主箭的0.05~0.2秒之后命中,會讓整體的間隔更短,根據(jù)目標遠近可能出現(xiàn)連射間隔小于0.05秒;
菲謝爾:每段普攻都射一箭,判定一次。1命普攻時奧茲鴉眼會協(xié)同攻擊,視為普攻傷害,與箭矢間隔在0.05~0.2秒之間,不額外判定。根據(jù)目標遠近可能出現(xiàn)間隔小于0.05秒。一般來說協(xié)同攻擊不影響判定次數(shù)。物理流皇女完全可選用;
其他弓箭角色:和宵宮一樣,每段普攻判定一次,即使射出了兩支箭,但間隔一般都在0.05~0.2秒之間,不額外判定;
達達利亞:開E后,每段普攻間隔都大于0.2秒,單獨判定一次,此外消滅敵人產(chǎn)生的斷流破也是普攻傷害,因此在群怪割草時可能會頻繁觸發(fā)判定,較大幅度增強普攻傷害;
鐘離:第5段普攻為踢槍4次傷害,踢槍出傷害的間隔在0.05~0.2秒之間,4次傷害觸發(fā)2次判定。一套6段普攻,判定7次。這里順帶提一下鐘離的流月針玩法,滿精流月針的特效是每一跳普攻傷害產(chǎn)生額外的40%倍率的物理傷害,這部分傷害不算普攻傷害,不吃云堇、4角斗之類的加成,但會受物理傷害加成。一般物理流鐘離會攜帶蒼白4或物理2+2,用流月針或護摩綠槍等,但新套裝【來歆】也可能是一種新選擇(腦測);
魈:第1、4段普攻均為2次傷害,間隔約是0.25~0.3秒,可連續(xù)觸發(fā)兩次判定,一套6段普攻8次傷害8次判定。魈開大之后的普攻增傷極高,在不需要大范圍下落傷害的情況下可以攜帶【來歆】玩普攻流,俗稱走地魈。再配合云堇理論上可以獲得超越打樁的輸出,強度不差,但缺點是攻擊范圍小,對群不能滿足需求。主要是另一套魈上仙的新專屬【辰砂往生錄】也剛出,讓魈攜帶【來歆】未免有些奇怪,不過要是同時能刷到【來歆】4件在特定情況也不妨試試普攻流玩法;
七七:第3、4段普攻均為2次傷害,間隔約是0.3秒,可連續(xù)觸發(fā)兩次判定。一套5段普攻,7次傷害7次判定。七七的攻速快倍率低,普攻流七七作為娛樂向的特殊玩法可以頻繁觸發(fā)特效,【來歆】可以作為新的選擇;
凝光:每次普攻都擲出兩個寶石,一般會同時命中目標,判定成功可以穩(wěn)定吃到雙倍收益,凝光9級普攻倍率只有47.6%,單次平均提35%可以說收益極大。雖然凝光的主要輸出手段并不是普攻,而是普重EQ都有,但凝光目前沒有太合適的4件套可用,【來歆】2件套尚可,4件套勉強可以作為駐場流主C凝光的畢業(yè)選擇,但一般不如磐巖2+2;
神里綾人:根據(jù)2.6官方前瞻的演示以及某些神秘片段里的跳傷害間隔,綾人開E后的普攻間隔大約是0.24~0.3秒。每一次都能觸發(fā)判定,而且接近最大化契合【來歆】的判定頻率,這也理所應(yīng)當是綾人的陪跑專屬圣遺物了。
此外,在二命琴、六命云堇等角色的攻速加成下,佩戴者的普攻間隔會縮短。通常情況下,【來歆】的收益會顯著提高,不過內(nèi)置2秒的觸發(fā)間隔限制了過于高頻的收益,有些間隔稍長于0.2秒臨界點的普攻間隔被縮短進了0.2秒,反而減少了特效的判定次數(shù)。由于情況較復(fù)雜,具體收益高低與否還需等實裝后測試。
【來歆余響】作為原神首套觸發(fā)額外傷害的“附傷流”的圣遺物(海染不算),潛力不小,但觸發(fā)條件也限定了它的使用者。目前可以近似認為【來歆】能把角色的單段「間隔高于0.2秒的普攻」倍率提高35%。 普攻觸發(fā)附傷,意味著使用者需要具有以下特點:駐場、普攻輸出、攻速較快、不依賴自身高倍率、以攻擊力為主要倍率數(shù)值(需堆攻擊,或能用其他屬性轉(zhuǎn)攻擊)。綜合來說目前適配角色并不多,對雙手劍普攻角色如優(yōu)菈、雷澤來說,自身普攻倍率一般在單次150%以上甚至200%以上,【來歆】平均35%的倍率提升收益并不高,一般情況不如直接提供增傷區(qū)的老物理套裝。法器類大多不依賴普攻輸出,心海開大普攻又基于生命值,所以【來歆】更適合弓箭、長柄、單手劍普攻角色使用。
除了追求高強度的玩法,【來歆】的另一個重要作用是給那些攻速快、普攻倍率低的非傳統(tǒng)輸出角色提供了新的思路,能讓一些角色從傳統(tǒng)的后臺位、輔助位甚至是治療位,有了強度尚可的普攻流玩法。你也可以讓自己鐘愛的角色穿上一套雙暴不錯的【來歆】,裝備對應(yīng)物理杯/屬性杯,例如鐘離、托馬、七七等角色,再來點云堇、班尼特等輔助加持,一樣可以用華麗的普攻打出自己的精彩。
(本文不作【來歆】與【追憶】套及其他套裝的對比,請自行裁定,已有套裝一般不推薦專門重刷。)
玩家評論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠不會存在角色和坂本更新,本來就是
還不讓人說了 來自于 九游APP 2025-03-18 21:04
評價:前期和后面要不停的肝,劇情又肝又長不能跳過,出,金率低,福利差,總結(jié):某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達都玩過了,來談?wù)勎业目捶ǎ竦膬?yōu)點有很多,游戲的強引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠遠大于塞爾達,原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達,我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因為塞爾達的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達面前沒有可比性,塞爾達的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認自己借鑒過塞爾達了,就不要在那里一直說原神和塞爾達毫無關(guān)系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤摚敲瓷偃?。
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時候點那個終止下載,為什么再進去就從頭開始了?本來都60多了,再進又要從0開始下載
豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯 獎勵很豐富 但是米哈游加強我的抽卡機制 好多次歪了 想要的角色抽不到
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結(jié)果我就剩幾秒了,
豌豆1smuz8 來自于 九游APP 2025-01-31 10:36
豐富多樣的玩法體驗:“《原神》的玩法真的太豐富了,開放世界探索、解謎、戰(zhàn)斗,每一種玩法都設(shè)計得很有趣,讓我每次進入游戲都有新的發(fā)現(xiàn)和驚喜?!? 劇情與角色塑造出色:“游戲的劇情和角色背景都很用心,每個角色都有自己的故事和性格特點,讓人很容易沉浸其中。” 持續(xù)更新與優(yōu)化:“開發(fā)團隊一直在努力更新和優(yōu)化游戲內(nèi)容,每次版本更新都能帶來新的角色、劇情和玩法,讓游戲始終保持新鮮感?!?/p>
哎額額 來自于 九游APP 2025-03-16 18:28
神作,玩不了找找自己的原因