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《原神》申鶴武器及圣遺物搭配攻略 申鶴增傷及充能機(jī)制詳解
《原神》申鶴是2.4版本新增的角色,她的充能以及增傷機(jī)制很多玩家不了解,想要培養(yǎng)申鶴的玩家請看下面“浩瀚星空里的”分享的《原神》申鶴增傷及充能機(jī)制解析,希望能夠幫助大家。
申鶴增傷機(jī)制
這里就不得不再次提一下原神的傷害計(jì)算,原神的傷害涉及到八大乘區(qū),根據(jù)傷害類型的不同,最多的會(huì)涉及到8個(gè)乘區(qū)的數(shù)值相乘,如蒸發(fā)、融化等增幅反應(yīng);不參與反應(yīng)的純元素傷害則會(huì)少反應(yīng)相關(guān)的兩個(gè)乘區(qū);劇變反應(yīng)則沒有攻擊力、倍率、傷害加成、雙暴等4個(gè)基礎(chǔ)傷害乘區(qū)。
申鶴的E技能可使隊(duì)友的攻擊對敵人造成冰元素傷害時(shí),基于申鶴自己當(dāng)前的攻擊力,提高造成的傷害。這類增傷機(jī)制其實(shí)與一斗的專武被動(dòng)效果以及一斗60級(jí)突破天賦類似,本質(zhì)就是提供攻擊力/防御力和倍率,其他的傷害乘區(qū)則是看隊(duì)友的。所以申鶴的增傷會(huì)被大家認(rèn)為是加角色傷害倍率,其實(shí)本質(zhì)加的是攻擊力*倍率,只不過兩者都是由申鶴提供。
以神里打出冰傷觸發(fā)申鶴冰翎效果為例(不涉及反應(yīng)),最終的計(jì)算結(jié)果就是
造成傷害=(攻擊力*倍率+申鶴攻擊力*申鶴加成倍率)*傷害加成乘區(qū)*雙暴乘區(qū)*抗性乘區(qū)*防御減傷乘區(qū)。(基本傷害乘區(qū)里,未注明角色的均看神里的屬性)
這意味著申鶴的增傷可看成一個(gè)額外傷害,只不過攻擊力和倍率由申鶴提供,但其他傷害乘區(qū)則看觸發(fā)角色的。這個(gè)設(shè)定仔細(xì)想一想還是挺有意思的,屬于是將傷害乘區(qū)分角色裝配。申鶴只需要負(fù)責(zé)攻擊力和倍率就行,而觸發(fā)傷害的角色則提供傷害加成、雙暴等其他傷害乘區(qū)。自然是后面幾個(gè)乘區(qū)越突出的角色,申鶴帶來的加成就越高。
此外,冰翎生效時(shí)的傷害類型是與觸發(fā)傷害掛鉤的,如由角色普攻觸發(fā)則視為普攻傷害,由大招傷害觸發(fā)則視為大招傷害。并根據(jù)傷害類型的不同,享受對應(yīng)的傷害加成。
申鶴VS萬葉
先說明一下,這兩角色拿來比并不太好,因?yàn)樵鰝谋举|(zhì)還是有些不一樣的,且兩者可以同時(shí)輔助冰C。萬葉的就業(yè)范圍廣,元素反應(yīng)隊(duì)和純元素隊(duì)都可以;而申鶴只能輔助冰系主C。對于一些申鶴和萬葉只能二選一的朋友,還是有必要了解一下兩者的增傷差距的。
結(jié)論是0命萬葉的增傷能力依舊高于0命申鶴,當(dāng)然其中有一半是風(fēng)套4件套的功勞,40%的減抗收益怎么想都恐怖。不過因?yàn)樯犏Q的增傷乘區(qū)有部分與萬葉不同,所以兩者一起輔助神里時(shí),對神里的提升倒也沒被稀釋太多。
增傷手段總結(jié)
申鶴的增傷能力圍繞EQ技能和兩個(gè)突破天賦,可以說是全身都是增傷手段。以0命為例,所有增傷手段如下:
1.E技能短按冰翎生效5次,并使全隊(duì)的EQ技能造成傷害提升15%;E技能長按冰翎生效7次,并使全隊(duì)的普攻、重?fù)簟⑾侣涔魝μ嵘?5%;這兩種傷害加成時(shí)間都是與申鶴的技能冷卻時(shí)間一致的,所以是可以做到無縫銜接的。E技能的長按和短按是根據(jù)隊(duì)友的輸出手段來定的,技能傷害占比高的則短按;普攻傷害占比高的則長按。
2.冰翎的增傷。生效次數(shù)根據(jù)短按或是長按有所不同,傷害的攻擊力和倍率由申鶴提供,其他傷害乘區(qū)看觸發(fā)角色的。由隊(duì)友的普通攻擊(還包括重?fù)?、下落攻擊等)或是技能傷害觸發(fā),申鶴自己無法觸發(fā)。因此風(fēng)系角色擴(kuò)散打出的冰傷是無法觸發(fā)的,但對于部分可以染色使得大招有附加傷害的角色,如附加傷害為冰傷害,則該傷害可以觸發(fā)冰翎的效果(如溫迪Q技能,萬葉EQ技能,砂糖Q技能等)。低命帶來的生效次數(shù)有限,且是按傷害次數(shù)來消耗冰翎,意味著一個(gè)范圍傷害同時(shí)命中7個(gè)怪物,就會(huì)消耗掉所有的冰翎效果。但6命可使角色普攻和重?fù)粲|發(fā)冰翎效果時(shí)不再減少生效次數(shù),屬于質(zhì)變命座。
3.Q技能領(lǐng)域內(nèi)的敵人冰抗最多降低15%(10級(jí)Q),領(lǐng)域內(nèi)的場上角色冰元素傷害加成提高15%;Q技能持續(xù)時(shí)間12秒,2命可以增加6秒,并且增加領(lǐng)域內(nèi)角色冰元素傷害15%的爆傷。
關(guān)于申鶴的E技能和Q技能帶來的增傷能力,單獨(dú)計(jì)算了一下0命申鶴E和Q分別對神里(20秒循環(huán)輸出)的加成效果,結(jié)果是Q技能12秒的收益并沒比E技能帶來的總收益低太多。并且就申鶴的傷害倍率而言,2次短按E技能(9級(jí))倍率為474%;9級(jí)Q技能的總倍率有847%;綜合分析下來,申鶴的Q技能是不可被忽視的存在,循環(huán)使用大招能給隊(duì)伍帶來更多的收益。
(下圖計(jì)算的為0命+專武帶來的收益;實(shí)際情況對于其他武器,E技能帶來的收益是會(huì)少一些的)
產(chǎn)能效率與充能要求
申鶴E技能短按冷卻時(shí)間為10秒,可產(chǎn)出3顆冰元素微粒;長按冷卻時(shí)間為15秒,可產(chǎn)出4顆冰元素微粒。大招的冷卻時(shí)間為20秒,所需要的元素能量為80點(diǎn)。
說實(shí)在的,申鶴的產(chǎn)能效率設(shè)計(jì)的是很離譜的。神里10秒冷卻的E技能,產(chǎn)球數(shù)為4-5顆冰元素微粒,依舊被大家認(rèn)為是充能困難戶。相比之下,申鶴更為嚴(yán)重。合理的來說,就這產(chǎn)能效率,大招應(yīng)該是40-60能量;或者E技能CD減半。
但我們又不是游戲設(shè)計(jì)者,無法改變既定的事實(shí),所以只能通過提高申鶴的元素充能效率,來加速其大招的循環(huán)。雙冰隊(duì)申鶴的元素充能效率建議在220%以上;3冰隊(duì)可以少些,建議還是要180%-200%左右。解鎖1命后可少個(gè)15%左右的元素充能效率。
圣遺物和武器推薦
作為增傷輔助,低命申鶴出裝的主體思路就是無腦堆攻擊以及元素充能效率。解鎖4命之后,自身有了一定的爆發(fā)能力,可適當(dāng)補(bǔ)點(diǎn)雙暴,傷害加成不必?fù)?dān)心,因?yàn)?命效果給的已經(jīng)夠多了。
所以綜合來說,圣遺物套裝方面,推薦2角斗士+2追憶;或是2絕緣+2角斗士/追憶這樣的套裝選擇。另外,輔助通用的宗室4件套也是可以帶的,不過依舊是要保證大招的充能。頻繁使用大招來觸發(fā)宗室4的加成效果。
圣遺物主屬性
沙漏:元素充能效率/攻擊百分比
杯子:攻擊百分比
帽子:攻擊百分比/雙暴
沙漏位置根據(jù)自身的充能需求來定,一般是會(huì)選擇元素充能效率,因?yàn)楹茈y靠武器達(dá)到充能要求。帽子位置則根據(jù)自身的武器或是命座來決定,一般情況是選擇攻擊百分比好些。
圣遺物副屬性則是以堆攻擊百分比和元素充能效率為主。
同樣,武器選擇方面,依舊是考慮攻擊力和元素充能效率兩個(gè)方向。
在保證大招充能后,自然是攻擊力高的武器好些。以下為計(jì)算所得申鶴在保證大招充能為200%以上后,攜帶各武器的總攻擊力(20有效詞條)。
武器推薦為,五星選擇息災(zāi)或是薙草之稻光、天空之脊;四星可選擇千巖長槍、斷浪長鰭或是西風(fēng)長槍。
除了表格里列舉的,還可以試試滿精煉的喜多院十文字,565的基礎(chǔ)攻擊力,副屬性的精通雖然沒哈作用,但被動(dòng)可讓申鶴在使用完E技能后總計(jì)回復(fù)12點(diǎn)元素能量(5*3-3=12),回能方面還是不錯(cuò)的。
命之座分析
1命
效果:E技能可使用次數(shù)增加一次。
關(guān)鍵指數(shù):★★★☆☆
該命座與魈和砂糖1命效果類似,都是增加一次E技能的使用次數(shù),多個(gè)E對大招的充能有一定的幫助。但實(shí)戰(zhàn)也就出場的時(shí)候能多使用一次E,后面就和0命無差了。冰翎效果不疊加,所以記得在次數(shù)使用完后再E。此外,有個(gè)比較特殊地方是,因?yàn)樯犏Q的E技能分長按和短按,CD不一樣。所以如果先短按E再立刻長按E的話,會(huì)出現(xiàn)10秒之后可以短按E,但得再等15秒才能長按E的情況。
1命的增傷提升為9.8%左右。
2命
效果:大招的持續(xù)時(shí)間延長6秒,領(lǐng)域內(nèi)的角色,冰元素傷害的爆傷提高15%
關(guān)鍵指數(shù):★★★☆☆
2命進(jìn)一步提高了申鶴的增傷能力,依舊是體現(xiàn)其冰系專輔的特性。單獨(dú)計(jì)算2命的增傷提升為10.1%左右。
3命
效果:E技能等級(jí)增加3級(jí)
關(guān)鍵指數(shù):★★☆☆☆
E技能提升可增加冰翎生效時(shí)的傷害倍率,但低命申鶴冰翎生效次數(shù)有限,給隊(duì)友帶來的增傷提升僅為2.7%左右(僅計(jì)算3命效果)。
4命
效果:隊(duì)友觸發(fā)冰翎傷害增加時(shí),申鶴將獲得一層【霜霄訣】,每層可使申鶴E技能造成的傷害提升5%,最多50層。
關(guān)鍵指數(shù):★★★☆☆
最高提供250%的傷害加成,還是挺恐怖的。不過為了持續(xù)提供增傷能力,申鶴E技能好了肯定還是要出來放技能的。因此想要將霜霄訣層數(shù)提高的話,還得靠3冰隊(duì)或是4冰隊(duì)才行。
5命
效果:Q技能等級(jí)增加3級(jí)
關(guān)鍵指數(shù):★☆☆☆☆
6命
效果:角色的普攻和重?fù)粲|發(fā)冰翎效果時(shí),將不再減少冰翎的生效次數(shù)。
關(guān)鍵指數(shù):★★★★★
6命屬于是質(zhì)變命座。前面也分析過,冰翎的增傷能力很強(qiáng),但最大的缺點(diǎn)就是冰翎的生效次數(shù)太少了,對群怪的時(shí)候一下子就消耗完了。6命可完全發(fā)揮冰翎的增傷能力,對冰系主C的提升自然不言而喻。但申鶴作為冰系專輔,6命的性價(jià)比并不算高,建議大家量力而行。
所以綜合來說,個(gè)人覺得申鶴還是要么0命,要么6命,其他命座倒也不建議。
陣容搭配思路
根據(jù)申鶴自身的特性,搭配冰系主C幾乎就是唯一的選擇了。當(dāng)前兩大冰C(神里和甘雨)的陣容,申鶴加入進(jìn)去都還不錯(cuò)。此外,還可利用到重云E技能帶來的冰附魔特性,能讓別的元素主C也能打出冰傷,以此觸發(fā)冰翎效果。
神里隊(duì)思路:神里、申鶴、萬葉、心海;神里、申鶴、甘雨、心海/琴。
甘雨隊(duì)思路:甘雨、申鶴、莫娜、迪奧娜;甘雨、申鶴、班尼特、香菱。(不過甘雨隊(duì)這,無論是永凍流還是融化流,都是原來的陣容會(huì)好一些)
重云隊(duì)思路:重云、申鶴、香菱、班尼特;迪盧克、重云、申鶴、班尼特。
有點(diǎn)強(qiáng)行幫申鶴找就業(yè)機(jī)會(huì)的意味了,但目前申鶴的現(xiàn)狀就是如此。后面冰C多了,申鶴應(yīng)該是還有一波就業(yè)機(jī)會(huì)的。
抽取建議
對于沒有萬葉的,前面也分析過,無論是就業(yè)能力還是增傷能力,萬葉都是超過申鶴的,所以建議等萬葉。
對于有萬葉,且有神里和甘雨這樣的冰系大C的玩家,可以抽取一個(gè)申鶴,來再一次抬高自己冰C的輸出能力。不過對于平民玩家,我覺得可以放一放不抽,因?yàn)楹竺娌贿€爆料了八重神子嘛!人設(shè)那么吸引人,這不屯好原石等著?
玩家評論
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原神
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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27
半星給我浪費(fèi)的時(shí)間,半星給我浪費(fèi)的金錢,半星給我浪費(fèi)的熱愛 加個(gè)跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個(gè)眼神給嚇怕,龍蜥,無良護(hù)士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個(gè)我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點(diǎn)掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號(hào)已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費(fèi)的時(shí)間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對,順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對,因?yàn)槲沂球v訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個(gè)也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險(xiǎn)等級(jí)想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個(gè)角色,結(jié)果我就剩幾秒了,
興奮的大母猴 來自于 九游APP 2025-02-18 12:10
就是那個(gè)內(nèi)存有點(diǎn)太多了我們這個(gè)原神畫面清晰精美,打開一局,放手機(jī)里就能玩,怎么玩都玩不膩,用來打發(fā)時(shí)間,增進(jìn)友誼,放松心情都是很好用的,你看打開以后像3A一樣畫質(zhì),放在米哈游里遇變大變高,吸水性很強(qiáng)的。打開以后,是一個(gè)加大加厚的提瓦特,你看他怎么玩都玩不壞,好不掉幀不掉線,使用七八次都沒問題。
豌豆1smuz8 來自于 九游APP 2025-01-31 10:36
豐富多樣的玩法體驗(yàn):“《原神》的玩法真的太豐富了,開放世界探索、解謎、戰(zhàn)斗,每一種玩法都設(shè)計(jì)得很有趣,讓我每次進(jìn)入游戲都有新的發(fā)現(xiàn)和驚喜?!? 劇情與角色塑造出色:“游戲的劇情和角色背景都很用心,每個(gè)角色都有自己的故事和性格特點(diǎn),讓人很容易沉浸其中。” 持續(xù)更新與優(yōu)化:“開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在努力更新和優(yōu)化游戲內(nèi)容,每次版本更新都能帶來新的角色、劇情和玩法,讓游戲始終保持新鮮感?!?/p>
豌豆gg同一個(gè) 來自于 九游APP 2025-01-26 03:51
好玩是好玩,但就是說能不能涼心點(diǎn)啊,都要到40級(jí)了,連個(gè)五星角色都沒有
豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯(cuò) 獎(jiǎng)勵(lì)很豐富 但是米哈游加強(qiáng)我的抽卡機(jī)制 好多次歪了 想要的角色抽不到
豌豆zrv3lk 來自于 九游APP 2025-01-23 06:56
希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無論如何,米哈游的確把玩家當(dāng)人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個(gè)命為提瓦特的世界吧 原神加油?。ǎ?/p>
豌豆rpbb83 來自于 九游APP 2025-02-03 22:41
史史史史史史史史史史史史史
豌豆te2hic 來自于 九游APP 2025-02-09 20:10
畫面還行,建議游戲角色加多一點(diǎn),很不錯(cuò)了,如果如果星加多點(diǎn)的話,我肯定給你滿分。