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《原神》申鶴主C陣容搭配推薦 申鶴主C輸出型配隊(duì)指南
申鶴有用特殊的增傷機(jī)制,一般是當(dāng)做輔助來使用,但是如果當(dāng)做主C要怎么配隊(duì)呢?請(qǐng)看下面由“琴負(fù)”帶來的《原神》申鶴主C輸出型配隊(duì)解析,一起來看看吧。
申鶴作為一個(gè)冰系輔助核心,其實(shí)是可以給隊(duì)伍中每一個(gè)冰系角色都帶來非常高的輸出的,所以就有了申鶴一帶三的陣容考慮,但是因?yàn)槭侵鱟,又要考慮附魔情況和自身傷害不足的問題。所以反過來,又像是三帶一的傳統(tǒng)思路,就有了這樣的陣容搭配。
先給大家看一下申鶴單人附魔打樁的傷害吧,這是同時(shí)開大和e技能,以及重云附魔的情況下打出的輸出,面板在下面,我覺得還行,比起專業(yè)的主c,這個(gè)傷害值肯定低了不少。
給大家看一下我的陣容選擇,以及面板展示
在這里其實(shí)有很多種搭配,但是核心是申鶴綁定重云打冰傷,剩下兩個(gè)位置在考慮合適人選,不打物傷是因?yàn)榇蛭飩麑?duì)申鶴機(jī)制的浪費(fèi)太大,和申鶴輔助物理c一樣,效果很差。
先來說說申鶴的裝備吧,我認(rèn)為,正常的攻爆流輸出裝即可,杯子的話看詞條優(yōu)劣,攻擊杯冰傷杯各有優(yōu)劣,圣遺物如果在能凍結(jié)的情況下,四冰套沒問題,凍不主就選擇二冰二追憶即可。武器有啥帶啥,我?guī)У氖菦Q斗槍,杯子是攻擊杯(別問,問就是沒好的冰傷杯),套裝二加二,攻攻爆傷的裝備選擇,天賦8/8/8,0命申鶴。
然后看一下另一個(gè)主要角色,重云的裝備,基本也是跟申鶴思路差不多,然后武器方面,由于申鶴充能有點(diǎn)問題,所以我重云的武器帶的是西風(fēng)大劍,幫忙補(bǔ)一下充能,換其他武器傷害更高,天賦是4/11/11,5命重云。(別問,問就是這個(gè)面板太爛了,實(shí)在是沒有好的圣遺物了,靠四冰套補(bǔ)一下暴擊)
然后是我的萬葉,我個(gè)人建議,這里的萬葉可以考慮帶風(fēng)四套的攻爆流裝備,因?yàn)槿f葉的技能染冰是能吃到申鶴的冰翎加成,而且實(shí)際體驗(yàn)下來,這個(gè)傷害加成還是相當(dāng)可觀的。所以我這里帶的是輸出流,武器就帶平民鐵蜂刺即可,天賦8/8/8,0命萬葉。(日常我?guī)У氖蔷G箭,所以我的實(shí)際面板不是這個(gè),這個(gè)面板更傾向于平民)
最后一個(gè)位置,可以像我一樣,帶個(gè)心海(討龍加千巖,不過我沒有),幫忙凍結(jié),增加容錯(cuò)率。在怪物無法凍結(jié)的情況下,相應(yīng)的上面三位的裝備也應(yīng)該有所變化,就比如在不凍結(jié)情況下,我插入班尼特,那么萬葉的技能很容易染火,那么四冰套不再使用,萬葉也應(yīng)該多一點(diǎn)精通,少一點(diǎn)輸出,整體角色的暴擊應(yīng)該再高一些。
輸出手法給大家一個(gè)參考吧,因?yàn)閹Р煌巧敵鍪址ú惶粯印?/p>
起手重云開e,萬葉短e擴(kuò)散冰元素,切心海掛水,然后接申鶴吃討龍長(zhǎng)按e,平a一套,丟申鶴大招,在丟萬葉EQ,此時(shí)重云的e基本上快結(jié)束會(huì)再減一次冰抗,最后重云丟出吃滿buff的大招。到此差不多一次循環(huán)結(jié)束,最后還可以接心海大招補(bǔ)一下輸出等等。(貌似申鶴作為主c沒有多少輸出時(shí)間)
為什么申鶴大招不跟著e技能一起開呢,因?yàn)榇笳袝?huì)搶平a的冰翎,最后其實(shí)兩種輸出手法差異不大。
那么最終傷害如何?
我只能說大世界打打各種怪物是絕對(duì)沒問題的,想要打深淵的話還是有一點(diǎn)困難,因?yàn)榇笫澜绲腂OSS都凍不住,所以我把心海換成班尼特,打了一下,當(dāng)然我這個(gè)裝備是比較差的暴擊不夠用,最后重云三下大招只有一次暴擊。大家大概感受一下,打了這么多的血量,當(dāng)然這個(gè)時(shí)候萬葉和申鶴的大招都沒結(jié)束,而且重云和萬葉e技能冷卻也好了,可以用e來補(bǔ)一下傷害。
實(shí)際調(diào)整好各種圣遺物武器的話,天賦再拉高,處理好申鶴和重云打出的融化反應(yīng),差不多能打3/4個(gè)古巖龍蜥,跟主流隊(duì)伍輸出還是差了許多,但是也還可以。如果給出更好的武器,比如重云狼末,申鶴護(hù)摩,萬葉綠劍,等等,打出的傷害將會(huì)有更高的增幅。
當(dāng)然了,這只是比較娛樂的玩法,大家看看就好,此外,這里的萬葉還可以考慮換成新上線的云堇,那么申鶴自身平a的輸出時(shí)間也應(yīng)該增加一些,輸出手法也應(yīng)該有變化。云堇的帖子我也放這里了。總之這個(gè)陣容啊,不僅僅要求申鶴一個(gè)人的輸出,還要其他角色來幫忙輸出。因?yàn)樯犏Q的冰翎吃的是別人的增傷和雙爆乘區(qū),你申鶴所輔助的對(duì)象越強(qiáng),那么申鶴的輔助能力也就越強(qiáng),換到主c流申鶴同理,你重云和萬葉自身增傷雙爆乘區(qū)高,技能倍率低,那么申鶴的增益也就越強(qiáng)。
玩家評(píng)論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對(duì)無法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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還不讓人說了 來自于 九游APP 2025-03-18 21:04
評(píng)價(jià):前期和后面要不停的肝,劇情又肝又長(zhǎng)不能跳過,出,金率低,福利差,總結(jié):某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實(shí)本來就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠(yuǎn)不會(huì)存在角色和坂本更新,本來就是
萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達(dá)都玩過了,來談?wù)勎业目捶ǎ竦膬?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對(duì)手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會(huì)因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時(shí)會(huì)給你帶來新鮮感。但玩久了后你會(huì)發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級(jí)。反觀塞爾達(dá),我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開放性讓你每一次開圖都會(huì)獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動(dòng)畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長(zhǎng),且不能跳過。 原神在塞爾達(dá)面前沒有可比性,塞爾達(dá)的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說原神和塞爾達(dá)毫無關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤摚敲瓷偃?。
叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過又臭又長(zhǎng),到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個(gè)魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點(diǎn)按屏幕兩個(gè)小時(shí),關(guān)鍵每段對(duì)話還不是一出來就能瞬間點(diǎn)掉,因?yàn)閷?duì)話里面會(huì)包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對(duì)話還要等那個(gè)人說完或者說掉一大半才可以點(diǎn)掉,玩?zhèn)€這個(gè)b游戲不是在點(diǎn)劇情就是在點(diǎn)劇情的路上,真的玩這個(gè)游戲特別浪費(fèi)時(shí)間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個(gè)游戲,然而游玩之后時(shí)間一長(zhǎng),我對(duì)這個(gè)游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動(dòng)鼓勵(lì)玩家堅(jiān)持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個(gè)游戲剛開始新接觸的話,還是會(huì)感覺很不錯(cuò)的,但這是個(gè)單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅(jiān)持長(zhǎng)久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅(jiān)挺下來
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點(diǎn)夸夸!但是還是太肝了,可能對(duì)學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會(huì)比較慢,抽卡方面盡量堆在40級(jí)之前抽,會(huì)更歐一點(diǎn),總之還是很建議入坑的。
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時(shí)候點(diǎn)那個(gè)終止下載,為什么再進(jìn)去就從頭開始了?本來都60多了,再進(jìn)又要從0開始下載
豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯(cuò) 獎(jiǎng)勵(lì)很豐富 但是米哈游加強(qiáng)我的抽卡機(jī)制 好多次歪了 想要的角色抽不到
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險(xiǎn)等級(jí)想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個(gè)角色,結(jié)果我就剩幾秒了,