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手機(jī)游戲> 原神> 熱門(mén)搜索> 《原神》云堇裝備選什么擇 云堇一圖流培養(yǎng)指南

《原神》云堇裝備選什么擇 云堇一圖流培養(yǎng)指南

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:游民星空 發(fā)布時(shí)間:2022-01-05 19:11:00
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原神》云堇已經(jīng)可以通過(guò)卡池來(lái)獲取,這名角色有著優(yōu)秀的輔助能力,想要了解云堇裝備和技能的玩家請(qǐng)看下面“Asgater”帶來(lái)的《原神》云堇一圖流培養(yǎng)指南,希望能夠幫助大家。

《原神》云堇一圖流培養(yǎng)指南 云堇裝備怎么選擇

角色培養(yǎng)材料圖表

《原神》云堇一圖流培養(yǎng)指南 云堇裝備怎么選擇

天賦

云堇的核心技能在于元素爆發(fā)釋放后為場(chǎng)上角色的普攻攻擊帶來(lái)傷害提升,提高至基于云堇一定百分比的自身防御力,故天賦加點(diǎn)上推薦:元素爆發(fā)>元素戰(zhàn)技>普攻。

*如果想要讓體驗(yàn)云先生的傷害,那么也可以選擇元素戰(zhàn)技、普攻。

1.元素戰(zhàn)技:

點(diǎn)按釋放產(chǎn)生2顆巖元素微粒,一段蓄力釋放產(chǎn)生3顆巖元素微粒,二段蓄力釋放產(chǎn)生4顆巖元素微粒

*元素戰(zhàn)技同北斗類似,也為彈反玩法,蓄力期間會(huì)有傷害吸收能力,蓄力結(jié)束或者吸收至最大傷害會(huì)觸發(fā)更高的反擊傷害

2.元素爆發(fā):

隊(duì)伍中的角色的普通攻擊(僅為普攻,不包括重?fù)簟⑾侣涔簦?duì)敵人造成傷害時(shí)會(huì)帶來(lái)傷害提升,基于云堇自身的防御力;

隊(duì)內(nèi)每個(gè)角色(包括云堇自己)造成普攻傷害均可以觸發(fā)飛云旗陣帶來(lái)的傷害提升,每個(gè)角色相互**計(jì)算次數(shù);

這一傷害提升的效果作用于倍率乘區(qū),即

“單次普攻的總傷害=(造成普攻的角色攻擊力×對(duì)應(yīng)普攻倍率+云堇的防御力×飛云旗陣傷害提升倍率)×釋放普攻的角色的增傷、暴擊、反應(yīng)的乘區(qū)系數(shù)乘積×敵人防御、抗性系數(shù)乘積”(如下圖)

《原神》云堇一圖流培養(yǎng)指南 云堇裝備怎么選擇

(飛云旗陣下的提高傷害作用)

①.圖中的紅色框內(nèi)的“攻擊”并非單指角色的攻擊力,主要根據(jù)角色的技能傷害是根據(jù)什么來(lái)進(jìn)行結(jié)算的,如迪盧克、刻晴等角色的技能傷害取決于攻擊力,阿貝多的陽(yáng)華傷害取決于防御力等。

②.倍率,就是角色技能中所表示的百分比倍率

除此之外,諸如鐘離的固有天賦(飲金饌玉)、托馬的固有天賦(烈火攻燔)、5星雙手劍赤角石潰杵和4星單手劍辰砂之紡錘等中所描述的傷害提升值均屬于這一區(qū)間,在結(jié)算時(shí)同“角色攻擊力×技能倍率”相加。

③.增傷,主要為元素、物理傷害加成

除此之外,普攻/重?fù)?下落攻擊/元素戰(zhàn)技/元素爆發(fā)造成的傷害提升、對(duì)處于某元素影響下造成的傷害提升等均屬于這一區(qū)間,在結(jié)算時(shí)同元素/物理傷害加成相加。

④.暴傷,即角色屬性中的暴擊傷害

⑤.反應(yīng),圖中特指增幅反應(yīng)(蒸發(fā)、融化),聚變反應(yīng)本貼中不涉及;

⑥.防御,防御并非為固定值,而是同敵人等級(jí)和自身造成傷害的角色等級(jí)有關(guān);

⑦.抗性,每個(gè)敵人的抗性是固定的,可以通過(guò)減抗手段削弱,可以削弱至負(fù)值。

即,單次冰元素傷害=(造成冰傷角色的攻擊力×對(duì)應(yīng)冰傷倍率+申鶴攻擊力×傷害提升倍率)×造成冰傷角色的增傷、暴傷、反應(yīng)區(qū)間系數(shù)×敵人的防御、抗性系數(shù)

《原神》云堇一圖流培養(yǎng)指南 云堇裝備怎么選擇 (固有天賦一覽)

*固有天賦·莫從恒蹊雖然更多的元素種類可以讓云堇獲得額外的防御力提升,但并不意味著就要強(qiáng)制湊多元素組合。

武器

云堇的核心技能在于元素爆發(fā)對(duì)角色普攻的傷害提升,因?yàn)槭腔诜烙?,所以能否持續(xù)的提高云堇自身的防御力就變得很關(guān)鍵。但是,當(dāng)前版本并沒(méi)有帶有防御詞條的武器,因此只能轉(zhuǎn)換思路——云堇的元素爆發(fā)為60能量,可以選擇充能武器加速元素爆發(fā)能量的積累。

充能類武器:薙草之稻光、天空之脊、西風(fēng)長(zhǎng)槍、漁獲、試作星鐮等

PS:①.西風(fēng)長(zhǎng)槍需要攻擊暴擊才可以觸發(fā),因此如果攜帶西風(fēng)長(zhǎng)槍那么需要為云堇堆疊暴擊率;

②.如果想要培養(yǎng)傷害流玩法,那么還是選擇傳統(tǒng)的雙暴類武器;

③.另外,除了充能武器以外,還可以選擇決斗之槍,其在面對(duì)至少2名敵人時(shí)被動(dòng)可以提高防御力。

圣遺物

套裝選擇:華館夢(mèng)醒形骸記2件+絕緣2件、華館4件、宗室4件等

詞條選擇:

時(shí)之沙(防御/充能效率):充能效率/百分比防御力

空之杯/理之冠(防御):充能效率

PS:傷害流玩法為時(shí)之沙(防御)、空之杯(巖傷)、理之冠(暴擊傷害/暴擊率),副詞條則是防御力、雙暴為主。

命之座

《原神》云堇一圖流培養(yǎng)指南 云堇裝備怎么選擇

(命之座1/2/4/6效果圖)

1命縮短元素戰(zhàn)技CD,加速元素戰(zhàn)技釋放,加快云堇元素微粒的獲??;

2命釋放元素爆發(fā)后提升所有角色的普攻傷害;

3、5命分別提升元素爆發(fā)、元素戰(zhàn)技的技能等級(jí);

4命云堇觸發(fā)結(jié)晶反應(yīng),提升自身防御力,提升相對(duì)較??;

6命增加【飛云旗陣】狀態(tài)下角色的攻速,可以在該效果期間內(nèi)盡可能多打出普攻,增加輸出效率。

云堇在命座上的提升更多是對(duì)釋放元素爆發(fā)后,進(jìn)一步提升隊(duì)伍打普攻角色的傷害,如果想要配合其他普攻角色,推薦解鎖2、3、6命。

相性搭配

云堇元素爆發(fā)的傷害提升僅限于普通攻擊,因此也主要應(yīng)用于以普攻作為輸出的角色。

1.宵宮

①.反應(yīng)選擇

宵宮+行秋+云堇+其他

云堇搭配宵宮在這一隊(duì)伍中擔(dān)任解放班尼特的效果,在提供的功能性上隨不及班尼特既可以增幅也可以治療,但卻是讓隊(duì)伍其他角色的組合更靈活的選擇。

第4位置選擇:

鐘離:提供穩(wěn)定的護(hù)盾以防止宵宮在進(jìn)行普攻射擊時(shí)被打斷,護(hù)盾存在期間提供的減抗效果同時(shí)提高了隊(duì)伍的傷害

北斗:釋放元素爆發(fā)期間可以提供護(hù)盾保護(hù),并且因?yàn)橄鼘m無(wú)法完全反應(yīng)掉行秋的水元素使得北斗元素爆發(fā)的閃雷可以打出感電反應(yīng)增加隊(duì)伍的傷害(不過(guò)要注意北斗的充能,盡量在200%以上這樣可以讓元素爆發(fā)銜接)

迪奧娜:迪奧娜的元素戰(zhàn)技可以提供護(hù)盾,元素爆發(fā)提供治療,也是適合搭配的選擇

托馬:元素爆發(fā)被宵宮的普攻持續(xù)刷新護(hù)盾,但是要注意自身的充能要讓元素爆發(fā)銜接(推薦在220%左右)

PS:第4位置通常是可以為宵宮提供護(hù)盾的選擇,最主要的原因在于宵宮在普攻期間如果移動(dòng)會(huì)使得普攻中斷,而宵宮的傷害占比高的箭矢主要集中在普攻后半段;

推薦:鐘離>北斗=迪奧娜>托馬

②.雙巖雙火

宵宮+班尼特+云堇+阿貝多/鐘離

《原神》云堇一圖流培養(yǎng)指南 云堇裝備怎么選擇 (雙火元素共鳴)

這一陣容更多是由之前的“宵宮/班尼特/鐘離/楓原萬(wàn)葉”的組合中解放萬(wàn)葉,讓萬(wàn)葉搭配其他陣容,提升自身角色組合的靈活性;

宵宮和班尼特組成雙火元素共鳴增加隊(duì)伍的攻擊力,云堇、阿貝多或鐘離組成雙巖元素共鳴提升隊(duì)伍造成的傷害;

搭配阿貝多的主要原因在于阿貝多的脫手巖可以配合隊(duì)內(nèi)火元素角色產(chǎn)生火結(jié)晶,宵宮拾取之后可以提高陣容輸出時(shí)的容錯(cuò)率。

2.諾艾爾

諾艾爾式的3巖陣容:諾艾爾+五郎+云堇+其他

《原神》云堇一圖流培養(yǎng)指南 云堇裝備怎么選擇 (雙巖元素共鳴)

諾艾爾擔(dān)任輸出的同時(shí)提供護(hù)盾和治療,解決隊(duì)伍的生存問(wèn)題;五郎為隊(duì)伍提供防御力、巖傷加成(6命時(shí)提高隊(duì)伍巖元素暴擊傷害);云堇提高諾艾爾的普攻傷害,并且在高命座時(shí)進(jìn)一步提高諾艾爾的普攻傷害,6命時(shí)提高諾艾爾的攻擊速度。

陣容需要補(bǔ)強(qiáng)的點(diǎn):需要能量回轉(zhuǎn)

①.五郎搭配流浪者4件

五郎的防御力、巖傷等增幅不與五郎自身掛鉤,因此可以搭配4星圣遺物流浪者,在釋放元素爆發(fā)后為隊(duì)伍其他角色提供額外能量增加。

②.第4位置選擇阿貝多

阿貝多元素戰(zhàn)技的脫手傷害即使在場(chǎng)下依舊可以產(chǎn)出巖元素微粒為隊(duì)伍其他角色提供能量

③.第4位置選擇雷電將軍或旅行者·雷

雷神在釋放元素爆發(fā)后可以為全隊(duì)回復(fù)能量,也是對(duì)于缺少能量的隊(duì)伍是首選;

雷主要注意的是,其只能為撿取勾玉的角色回復(fù)能量,因此誰(shuí)需要能量誰(shuí)拾取。

3.雷澤

雷澤也是當(dāng)前主要以普攻作為輸出的角色,因此也可以搭配云堇進(jìn)行組合;

核心思路在于“雷澤+冰元素角色觸發(fā)超導(dǎo)+云堇+其他”

七七可以很好的搭配雷澤打出超導(dǎo)反應(yīng),且如今海染硨磲推出后七七也可以為隊(duì)伍補(bǔ)充傷害(這一傷害可以吃到超導(dǎo)的物抗降低);云堇增加雷澤的普攻傷害;

第4位置可以選擇阿貝多組成雙巖元素共鳴,并且脫手的陽(yáng)華為隊(duì)伍增加輸出能力。

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  • 滿滿的愛(ài)意啊 來(lái)自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請(qǐng)叫我雷鋒

  • 萊得魂士 來(lái)自于 九游APP 2025-03-20 10:12

    也是原神和塞爾達(dá)都玩過(guò)了,來(lái)談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對(duì)手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開(kāi)放大世界游戲,它并沒(méi)有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開(kāi)抄襲種種不談。原神的開(kāi)放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會(huì)因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒(méi)有開(kāi)完原神所有的圖,的確,原神最初開(kāi)圖時(shí)會(huì)給你帶來(lái)新鮮感。但玩久了后你會(huì)發(fā)現(xiàn),開(kāi)圖除了罐頭一樣的劇情,不過(guò)只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級(jí)。反觀塞爾達(dá),我在離開(kāi)初始空島后一周內(nèi)開(kāi)完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開(kāi)放性讓你每一次開(kāi)圖都會(huì)獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒(méi)有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動(dòng)畫(huà)就算加起來(lái)也不過(guò)僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過(guò)。而原神劇情冗長(zhǎng),且不能跳過(guò)。 原神在塞爾達(dá)面前沒(méi)有可比性,塞爾達(dá)的開(kāi)創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過(guò)是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過(guò)塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說(shuō)原神和塞爾達(dá)毫無(wú)關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說(shuō)任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無(wú)數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。

  • 叢林小凋零9 來(lái)自于 九游APP 2025-03-26 12:02

    劇情不能跳過(guò)又臭又長(zhǎng),到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個(gè)魔神任務(wù)的主線劇情,過(guò)一段就要瘋狂點(diǎn)按屏幕兩個(gè)小時(shí),關(guān)鍵每段對(duì)話還不是一出來(lái)就能瞬間點(diǎn)掉,因?yàn)閷?duì)話里面會(huì)包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對(duì)話還要等那個(gè)人說(shuō)完或者說(shuō)掉一大半才可以點(diǎn)掉,玩?zhèn)€這個(gè)b游戲不是在點(diǎn)劇情就是在點(diǎn)劇情的路上,真的玩這個(gè)游戲特別浪費(fèi)時(shí)間建議不要玩,我一開(kāi)始也是非常熱愛(ài)這個(gè)游戲,然而游玩之后時(shí)間一長(zhǎng),我對(duì)這個(gè)游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無(wú)聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來(lái)越差了,由于主線沒(méi)人做官方還推出過(guò)過(guò)主線送粉石頭的活動(dòng)鼓勵(lì)玩家堅(jiān)持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來(lái),總而言之,這個(gè)游戲剛開(kāi)始新接觸的話,還是會(huì)感覺(jué)很不錯(cuò)的,但這是個(gè)單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無(wú)聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅(jiān)持長(zhǎng)久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無(wú)聊的游戲還能堅(jiān)挺下來(lái)

  • 小生不才未得つま子青睞 來(lái)自于 九游APP 2025-03-29 06:57

    某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來(lái)開(kāi)后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過(guò)我們這些熒推吧,熒推的命也是命.

  • 暗黑生無(wú)雙5 來(lái)自于 九游APP 2025-03-03 21:41

    原神已經(jīng)沒(méi)了,原神這游戲已經(jīng)沒(méi)了,這是事實(shí)本來(lái)就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒(méi)了,永遠(yuǎn)不會(huì)存在角色和坂本更新,本來(lái)就是

  • 豌豆f05h5i 來(lái)自于 九游APP 2025-03-24 12:28

    游戲畫(huà)面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂(lè)!重點(diǎn)夸夸!但是還是太肝了,可能對(duì)學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會(huì)比較慢,抽卡方面盡量堆在40級(jí)之前抽,會(huì)更歐一點(diǎn),總之還是很建議入坑的。

  • 虛無(wú)如魂守1 來(lái)自于 九游APP 2025-04-03 18:05

    主觀評(píng)價(jià)不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍?jiān)O(shè)計(jì)的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強(qiáng)化跳躍+沖刺,沒(méi)連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素

  • 喻凡 來(lái)自于 九游APP 2025-04-05 12:21

    手機(jī)/電腦好點(diǎn)就能玩,真的太爛其實(shí)可以玩云原神,拉個(gè)流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點(diǎn)非但上次芙芙池米哈魚(yú)良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來(lái)了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底

  • 玩家siyufy 來(lái)自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說(shuō)什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤摚敲瓷偃?。

  • 血浴眾北辰8 來(lái)自于 九游APP 2025-03-07 18:02

    別的都還好,就是更新的時(shí)候點(diǎn)那個(gè)終止下載,為什么再進(jìn)去就從頭開(kāi)始了?本來(lái)都60多了,再進(jìn)又要從0開(kāi)始下載

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開(kāi)發(fā)者:miHoYo

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