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《原神》云堇裝備選什么擇 云堇一圖流培養(yǎng)指南
《原神》云堇已經(jīng)可以通過卡池來獲取,這名角色有著優(yōu)秀的輔助能力,想要了解云堇裝備和技能的玩家請看下面“Asgater”帶來的《原神》云堇一圖流培養(yǎng)指南,希望能夠幫助大家。
角色培養(yǎng)材料圖表
天賦
云堇的核心技能在于元素爆發(fā)釋放后為場上角色的普攻攻擊帶來傷害提升,提高至基于云堇一定百分比的自身防御力,故天賦加點上推薦:元素爆發(fā)>元素戰(zhàn)技>普攻。
*如果想要讓體驗云先生的傷害,那么也可以選擇元素戰(zhàn)技、普攻。
1.元素戰(zhàn)技:
點按釋放產(chǎn)生2顆巖元素微粒,一段蓄力釋放產(chǎn)生3顆巖元素微粒,二段蓄力釋放產(chǎn)生4顆巖元素微粒
*元素戰(zhàn)技同北斗類似,也為彈反玩法,蓄力期間會有傷害吸收能力,蓄力結(jié)束或者吸收至最大傷害會觸發(fā)更高的反擊傷害
2.元素爆發(fā):
隊伍中的角色的普通攻擊(僅為普攻,不包括重擊、下落攻擊)對敵人造成傷害時會帶來傷害提升,基于云堇自身的防御力;
隊內(nèi)每個角色(包括云堇自己)造成普攻傷害均可以觸發(fā)飛云旗陣帶來的傷害提升,每個角色相互**計算次數(shù);
這一傷害提升的效果作用于倍率乘區(qū),即
“單次普攻的總傷害=(造成普攻的角色攻擊力×對應(yīng)普攻倍率+云堇的防御力×飛云旗陣傷害提升倍率)×釋放普攻的角色的增傷、暴擊、反應(yīng)的乘區(qū)系數(shù)乘積×敵人防御、抗性系數(shù)乘積”(如下圖)
(飛云旗陣下的提高傷害作用)
①.圖中的紅色框內(nèi)的“攻擊”并非單指角色的攻擊力,主要根據(jù)角色的技能傷害是根據(jù)什么來進行結(jié)算的,如迪盧克、刻晴等角色的技能傷害取決于攻擊力,阿貝多的陽華傷害取決于防御力等。
②.倍率,就是角色技能中所表示的百分比倍率
除此之外,諸如鐘離的固有天賦(飲金饌玉)、托馬的固有天賦(烈火攻燔)、5星雙手劍赤角石潰杵和4星單手劍辰砂之紡錘等中所描述的傷害提升值均屬于這一區(qū)間,在結(jié)算時同“角色攻擊力×技能倍率”相加。
③.增傷,主要為元素、物理傷害加成
除此之外,普攻/重擊/下落攻擊/元素戰(zhàn)技/元素爆發(fā)造成的傷害提升、對處于某元素影響下造成的傷害提升等均屬于這一區(qū)間,在結(jié)算時同元素/物理傷害加成相加。
④.暴傷,即角色屬性中的暴擊傷害
⑤.反應(yīng),圖中特指增幅反應(yīng)(蒸發(fā)、融化),聚變反應(yīng)本貼中不涉及;
⑥.防御,防御并非為固定值,而是同敵人等級和自身造成傷害的角色等級有關(guān);
⑦.抗性,每個敵人的抗性是固定的,可以通過減抗手段削弱,可以削弱至負值。
即,單次冰元素傷害=(造成冰傷角色的攻擊力×對應(yīng)冰傷倍率+申鶴攻擊力×傷害提升倍率)×造成冰傷角色的增傷、暴傷、反應(yīng)區(qū)間系數(shù)×敵人的防御、抗性系數(shù)
(固有天賦一覽)
*固有天賦·莫從恒蹊雖然更多的元素種類可以讓云堇獲得額外的防御力提升,但并不意味著就要強制湊多元素組合。
武器
云堇的核心技能在于元素爆發(fā)對角色普攻的傷害提升,因為是基于防御力,所以能否持續(xù)的提高云堇自身的防御力就變得很關(guān)鍵。但是,當(dāng)前版本并沒有帶有防御詞條的武器,因此只能轉(zhuǎn)換思路——云堇的元素爆發(fā)為60能量,可以選擇充能武器加速元素爆發(fā)能量的積累。
充能類武器:薙草之稻光、天空之脊、西風(fēng)長槍、漁獲、試作星鐮等
PS:①.西風(fēng)長槍需要攻擊暴擊才可以觸發(fā),因此如果攜帶西風(fēng)長槍那么需要為云堇堆疊暴擊率;
②.如果想要培養(yǎng)傷害流玩法,那么還是選擇傳統(tǒng)的雙暴類武器;
③.另外,除了充能武器以外,還可以選擇決斗之槍,其在面對至少2名敵人時被動可以提高防御力。
圣遺物
套裝選擇:華館夢醒形骸記2件+絕緣2件、華館4件、宗室4件等
詞條選擇:
時之沙(防御/充能效率):充能效率/百分比防御力
空之杯/理之冠(防御):充能效率
PS:傷害流玩法為時之沙(防御)、空之杯(巖傷)、理之冠(暴擊傷害/暴擊率),副詞條則是防御力、雙暴為主。
命之座
(命之座1/2/4/6效果圖)
1命縮短元素戰(zhàn)技CD,加速元素戰(zhàn)技釋放,加快云堇元素微粒的獲取;
2命釋放元素爆發(fā)后提升所有角色的普攻傷害;
3、5命分別提升元素爆發(fā)、元素戰(zhàn)技的技能等級;
4命云堇觸發(fā)結(jié)晶反應(yīng),提升自身防御力,提升相對較小;
6命增加【飛云旗陣】狀態(tài)下角色的攻速,可以在該效果期間內(nèi)盡可能多打出普攻,增加輸出效率。
云堇在命座上的提升更多是對釋放元素爆發(fā)后,進一步提升隊伍打普攻角色的傷害,如果想要配合其他普攻角色,推薦解鎖2、3、6命。
相性搭配
云堇元素爆發(fā)的傷害提升僅限于普通攻擊,因此也主要應(yīng)用于以普攻作為輸出的角色。
1.宵宮
①.反應(yīng)選擇
宵宮+行秋+云堇+其他
云堇搭配宵宮在這一隊伍中擔(dān)任解放班尼特的效果,在提供的功能性上隨不及班尼特既可以增幅也可以治療,但卻是讓隊伍其他角色的組合更靈活的選擇。
第4位置選擇:
鐘離:提供穩(wěn)定的護盾以防止宵宮在進行普攻射擊時被打斷,護盾存在期間提供的減抗效果同時提高了隊伍的傷害
北斗:釋放元素爆發(fā)期間可以提供護盾保護,并且因為宵宮無法完全反應(yīng)掉行秋的水元素使得北斗元素爆發(fā)的閃雷可以打出感電反應(yīng)增加隊伍的傷害(不過要注意北斗的充能,盡量在200%以上這樣可以讓元素爆發(fā)銜接)
迪奧娜:迪奧娜的元素戰(zhàn)技可以提供護盾,元素爆發(fā)提供治療,也是適合搭配的選擇
托馬:元素爆發(fā)被宵宮的普攻持續(xù)刷新護盾,但是要注意自身的充能要讓元素爆發(fā)銜接(推薦在220%左右)
PS:第4位置通常是可以為宵宮提供護盾的選擇,最主要的原因在于宵宮在普攻期間如果移動會使得普攻中斷,而宵宮的傷害占比高的箭矢主要集中在普攻后半段;
推薦:鐘離>北斗=迪奧娜>托馬
②.雙巖雙火
宵宮+班尼特+云堇+阿貝多/鐘離
(雙火元素共鳴)
這一陣容更多是由之前的“宵宮/班尼特/鐘離/楓原萬葉”的組合中解放萬葉,讓萬葉搭配其他陣容,提升自身角色組合的靈活性;
宵宮和班尼特組成雙火元素共鳴增加隊伍的攻擊力,云堇、阿貝多或鐘離組成雙巖元素共鳴提升隊伍造成的傷害;
搭配阿貝多的主要原因在于阿貝多的脫手巖可以配合隊內(nèi)火元素角色產(chǎn)生火結(jié)晶,宵宮拾取之后可以提高陣容輸出時的容錯率。
2.諾艾爾
諾艾爾式的3巖陣容:諾艾爾+五郎+云堇+其他
(雙巖元素共鳴)
諾艾爾擔(dān)任輸出的同時提供護盾和治療,解決隊伍的生存問題;五郎為隊伍提供防御力、巖傷加成(6命時提高隊伍巖元素暴擊傷害);云堇提高諾艾爾的普攻傷害,并且在高命座時進一步提高諾艾爾的普攻傷害,6命時提高諾艾爾的攻擊速度。
陣容需要補強的點:需要能量回轉(zhuǎn)
①.五郎搭配流浪者4件
五郎的防御力、巖傷等增幅不與五郎自身掛鉤,因此可以搭配4星圣遺物流浪者,在釋放元素爆發(fā)后為隊伍其他角色提供額外能量增加。
②.第4位置選擇阿貝多
阿貝多元素戰(zhàn)技的脫手傷害即使在場下依舊可以產(chǎn)出巖元素微粒為隊伍其他角色提供能量
③.第4位置選擇雷電將軍或旅行者·雷
雷神在釋放元素爆發(fā)后可以為全隊回復(fù)能量,也是對于缺少能量的隊伍是首選;
雷主要注意的是,其只能為撿取勾玉的角色回復(fù)能量,因此誰需要能量誰拾取。
3.雷澤
雷澤也是當(dāng)前主要以普攻作為輸出的角色,因此也可以搭配云堇進行組合;
核心思路在于“雷澤+冰元素角色觸發(fā)超導(dǎo)+云堇+其他”
七七可以很好的搭配雷澤打出超導(dǎo)反應(yīng),且如今海染硨磲推出后七七也可以為隊伍補充傷害(這一傷害可以吃到超導(dǎo)的物抗降低);云堇增加雷澤的普攻傷害;
第4位置可以選擇阿貝多組成雙巖元素共鳴,并且脫手的陽華為隊伍增加輸出能力。
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玩家評論
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲取(常駐的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-12-14 17:32
優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會像塞爾達那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細節(jié)能不能加一加???還有打擊手感也幾乎一點沒有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來越不如以后的游戲了
豌豆q1cv95 來自于 九游APP 2024-12-21 16:12
超級好玩,劇情特別好,建模不用說,每一個都是我老婆!可以說,融入了很多玩法,活動也很多,不過福利要是再多一點就好了(有一點貪嘿嘿)最后,我是散兵的狗?。?!
|白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個?和?項目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項目組非常傲慢聽不進大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因為(停頓)惹(如,因為哽咽沒發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)
風(fēng)暴久金星19 來自于 九游APP 2024-12-07 21:49
游戲特別好。連續(xù)三年提名年度最佳獎。玩家之聲進了前30。還獲得了索尼獎。
游戲小天蝎吖 來自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以為什么怎么低評分,是因為我的原神圖標(biāo)不見了,不僅如此,我的角色切換也消失了。 我想說的是—— 能不能修BUG鴨? 已經(jīng)回復(fù)出廠設(shè)置了,怎么還是有BUG鴨? 哭死了& ——@原神
豌豆94fz2a 來自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不說什么吧,這是玩的時間最長的一個游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見證派蒙的身份的解釋,去見證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂,希望原神能夠蒸蒸日上吧!
獨愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說實話都有點不像原神了,福利直接拉滿,就算對比上同類競品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個福利問題從三個糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗,如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當(dāng)年可沒你們現(xiàn)在這個條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應(yīng)該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個體驗感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個大頭真的被薄紗了。同時,應(yīng)當(dāng)吸取須彌的教訓(xùn),角色要盡量對大眾的口味,火之國和草之國一樣,基本上對我們中國玩家來說,都算是異域風(fēng)情,要好好把握角色設(shè)計。第三,強度膨脹,強度膨脹從甘雨up時就已經(jīng)開始了,到水之國楓丹更是個大問題,在賣新主c的時候,也要盡量加強一些老主c,不能一把殺絕。同時深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復(fù)刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風(fēng)氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因為你做的不好,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個了,我們當(dāng)年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問題!