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《原神》申鶴天賦詳解與出裝建議 2.4版申鶴培養(yǎng)一圖流

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游民星空 發(fā)布時間:2022-01-05 18:04:00
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原神》2.4版的新五星角色——申鶴已經(jīng)登場,第一期池子就包含申鶴和云堇。下面請看由“Asgater”帶來的《原神》2.4版申鶴培養(yǎng)一圖流,希望對大家有用。

《原神》2.4版申鶴培養(yǎng)一圖流 申鶴天賦解析與出裝建議

一圖流

《原神》2.4版申鶴培養(yǎng)一圖流 申鶴天賦解析與出裝建議

角色培養(yǎng)材料圖表

《原神》2.4版申鶴培養(yǎng)一圖流 申鶴天賦解析與出裝建議

關(guān)于天賦

天賦加點的順序推薦元素戰(zhàn)技(天賦2)>元素爆發(fā)(天賦3)>普攻(天賦1)

元素戰(zhàn)技的微粒產(chǎn)量:點按產(chǎn)生3顆冰元素微粒,長按產(chǎn)生4顆冰元素微粒

元素戰(zhàn)技中的冰翎效果的注意要點

冰翎所帶來的傷害提升值同申鶴自身實時的攻擊力掛鉤(即不為快照/鎖面板機制)

隊內(nèi)每一名角色的冰元素(包括申鶴自己)都可以觸發(fā)申鶴的冰翎效果,每個角色**計算次數(shù)

例如,隊內(nèi)有神里綾華、甘雨、申鶴這3名可以產(chǎn)生冰元素傷害的角色,點按釋放申鶴元素戰(zhàn)技后,她們每個人的前5次攻擊均可觸發(fā)申鶴冰翎效果。

元素戰(zhàn)技的傷害提升機制(冰翎)

《原神》2.4版申鶴培養(yǎng)一圖流 申鶴天賦解析與出裝建議

①.圖中的紅色框內(nèi)的“攻擊”并非單指角色的攻擊力,主要根據(jù)角色的技能傷害是根據(jù)什么來進行結(jié)算的,如迪盧克、刻晴等角色的技能傷害取決于攻擊力,阿貝多的陽華傷害取決于防御力等。

②.倍率,就是角色技能中所表示的百分比倍率

除此之外,諸如鐘離的固有天賦(飲金饌玉)、托馬的固有天賦(烈火攻燔)、5星雙手劍赤角石潰杵和4星單手劍辰砂之紡錘等中所描述的傷害提升值均屬于這一區(qū)間,在結(jié)算時同“角色攻擊力×技能倍率”相加。

③.增傷,主要為元素、物理傷害加成

除此之外,普攻/重擊/下落攻擊/元素戰(zhàn)技/元素爆發(fā)造成的傷害提升、對處于某元素影響下造成的傷害提升等均屬于這一區(qū)間,在結(jié)算時同元素/物理傷害加成相加。

④.暴傷,即角色屬性中的暴擊傷害

⑤.反應(yīng),圖中特指增幅反應(yīng)(蒸發(fā)、融化),聚變反應(yīng)本貼中不涉及;

⑥.防御,防御并非為固定值,而是同敵人等級和自身造成傷害的角色等級有關(guān);

⑦.抗性,每個敵人的抗性是固定的,可以通過減抗手段削弱,可以削弱至負值。

即,單次冰元素傷害=(造成冰傷角色的攻擊力×對應(yīng)冰傷倍率+申鶴攻擊力×傷害提升倍率)×造成冰傷角色的增傷、暴傷、反應(yīng)區(qū)間系數(shù)×敵人的防御、抗性系數(shù)

《原神》2.4版申鶴培養(yǎng)一圖流 申鶴天賦解析與出裝建議 (固有天賦一覽)

關(guān)于武器

由于申鶴自身技能傷害倍率過低以及上述關(guān)于元素戰(zhàn)技的機制解析,可以知道的是,對于申鶴的培養(yǎng),最主要注重的就是申鶴攻擊力的提升,因此在武器的選擇上,也要貫穿這一目的。

5星武器中,可以選擇的有息災(zāi)、薙草之稻光、護摩之杖、貫虹之槊、天空之脊、和濮鳶

4星武器中,可以選擇的有斷浪長鰭、千巖長槍、喜多院十文字、宗室獵槍、西風(fēng)長槍

PS:

①.貫虹之槊的被動效果在切至后臺依舊生效,但無法在后臺疊層;

②.和濮鳶的被動效果在后臺無法生效;

②.在4星中,更推薦斷浪長鰭、西風(fēng)長槍,宗室獵槍因為需要星輝兌換使得性價比相對低;

③.如果有千巖長槍,且暫時沒有其他輸出角色使用,那么也可以選擇給申鶴搭配;

④.喜多院十文字更推薦高精煉使用。

關(guān)于圣遺物

前面講到,申鶴自身的攻擊尤為重要,因此在圣遺物的選擇上也是盡可能地提高申鶴自身地攻擊力。

套裝選擇:追憶之注連2件+角斗士的終幕禮2件、昔日宗室之儀4件等

詞條選擇

生之花、死之羽的副詞條優(yōu)先百分比攻擊力

時之沙、空之杯、理之冠的主詞條優(yōu)先百分比攻擊力,副詞條可以選擇元素充能效率。

PS:①.如果隊內(nèi)沒有其他角色搭配宗室4件套,那么可以讓申鶴選擇搭配;

②.對于申鶴的副詞條,因為申鶴自身的冰傷也可以觸發(fā)冰翎的效果,因此暴擊率、暴傷詞條也可以存在;

③.對于4命申鶴,則可以選擇以自身輸出為主,走傳統(tǒng)的攻冰暴的路線,當(dāng)然也可以依舊保持主詞條為攻擊,然后副詞條提升暴擊率、暴擊傷害;

④.在搭配西風(fēng)長槍時,且處于凍結(jié)隊伍內(nèi),如果副詞條所提供的暴擊率不足以穩(wěn)定觸發(fā)西風(fēng)長槍的被動效果,那么4件套也可以選擇冰封迷途的勇士(冰套)4件套,以此在凍結(jié)隊伍中提高每次攻擊觸發(fā)西風(fēng)長槍被動的。

關(guān)于命之座

《原神》2.4版申鶴培養(yǎng)一圖流 申鶴天賦解析與出裝建議 (命之座1/2/4/6)

1命可以增加1次元素戰(zhàn)技的釋放次數(shù),但是值的注意的是,冰翎無法疊加,即每次釋放元素戰(zhàn)技,如果還有之前未被消耗的冰翎則會重置;

2命則是延長元素爆發(fā)的存在時間,并且為領(lǐng)域內(nèi)的角色提升冰元素暴傷,需要注意的是,甘雨和神里綾華的元素爆發(fā)為快照機制(鎖面板),故應(yīng)先釋放申鶴的元素爆發(fā);

3命、5命分別提升元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā)的技能等級;

4命,由于每個產(chǎn)生冰元素傷害的角色所處在的冰翎**計數(shù),故神里在非6命的情況下最多可以達到28層(包括申鶴自己,全隊4名產(chǎn)生冰元素傷害的角色),這一命座也使得申鶴的元素戰(zhàn)技在疊層高時可以產(chǎn)生可觀傷害,并且同6命聯(lián)動疊至最高冰翎層數(shù);

6命下,角色通過普攻、重擊產(chǎn)生的冰元素傷害不再消耗冰翎,大幅度提高這類角色在冰翎持續(xù)時間內(nèi)的傷害。

在命座上,提升較大的有1、3、6命座,對于大部分玩家而言0命即可解鎖申鶴的核心機制,并不推薦本身原石緊張的玩家專門去抽取命座。

關(guān)于相性搭配

前面講到,申鶴以自己的“攻擊力×冰翎傷害提升值”帶入其他冰元素角色的其他屬性中進行計算,這也就意味著需要盡可能讓申鶴多“蹭”到除攻擊、倍率乘區(qū)以外的其他乘區(qū),因此在配合上,還是要以打冰元素傷害的角色為主。

《原神》2.4版申鶴培養(yǎng)一圖流 申鶴天賦解析與出裝建議 (雙冰元素共鳴)

與神里綾華的雙冰陣容

神里綾華+申鶴+珊瑚心海+楓原萬葉

申鶴加入曾經(jīng)的“神羅萬心”隊伍,提高了隊伍的輸出上限,一定程度上減弱了由心海與莫娜之間增傷差距,讓這一隊伍不僅存在了安逸的輸出環(huán)境,也同時擁有了可觀的輸出能力。

但是,需要注意的是,申鶴元素戰(zhàn)技10/15s的CD,以及元素戰(zhàn)技最多4顆微粒的產(chǎn)球能力使得神里綾華的充能壓力變大。

PS:

①.申鶴攜帶西風(fēng)長槍為隊伍帶來額外能量時,申鶴的副詞條需要考慮疊加暴擊率(可以直接選擇冰套4件,但是主詞條依然是攻擊力);

②.如果神里搭配霧切,申鶴則可以完美吃到霧切中的暴傷、元素加傷。

③.點按or長按?更推薦長按,雖然會使得無法獲得額外元素戰(zhàn)技/元素爆發(fā)傷害加成,但是每位冰元素角色都可以額外提高自身2次傷害值。

與甘雨的雙冰陣容

①.在凍結(jié)隊伍:

甘雨+申鶴+莫娜+風(fēng)元素角色

甘雨的元素爆發(fā)段數(shù)多、隨機化,如果在存在冰翎期間甘雨釋放元素爆發(fā),那么會導(dǎo)致甘雨占比高的蓄力射擊無法獲取申鶴的冰翎效果,導(dǎo)致實際輸出遠低于期望輸出。因此,在凍結(jié)隊的甘雨中,如果想要讓甘雨的蓄力吃到冰翎效果,推薦甘雨不釋放元素爆發(fā)以免“搶走”冰翎效果。

為了提高陣容的容錯率,莫娜可以選擇搭配試作金珀,且莫娜的充能效率盡可能高以使得保證每次重新循環(huán)時莫娜都可以釋放元素爆發(fā)。

②.在融化隊伍:

班尼特+香菱+申鶴+甘雨

《原神》2.4版申鶴培養(yǎng)一圖流 申鶴天賦解析與出裝建議 (雙火元素共鳴)

因為融化流甘雨自身也更多是不釋放元素爆發(fā),因此則不需要顧慮這一點,同時申鶴也可以吃到甘雨的元素反應(yīng)乘區(qū),使得傷害進一步提升。

但是需要注意的是,這一陣容中甘雨在蓄力時可能會被敵人擊中導(dǎo)致蓄力被打斷,需要注意躲避敵人攻擊。

與神里綾華和甘雨的雙冰C陣容

神里綾華+甘雨+申鶴+珊瑚宮心海

隊內(nèi)的冰元素輸出角色越多,申鶴所能帶來的冰翎提升效果也就越顯著,因為神里和甘雨都為輸出角色,所以他們的有效詞條(冰傷、暴傷)越多使得申鶴冰翎帶來的總傷害提升越高。

第4位置的其他選擇:

①.琴:搭配翠綠之影4件套,觸發(fā)冰擴散后降低冰元素抗性,增加隊伍的輸出能力,但是在失去凍結(jié)反應(yīng)之后,會缺失冰套4件套的20%暴擊率效果提升

②.迪奧娜:迪奧娜可以為隊伍提供更多的冰元素微粒,加速隊伍的能量循環(huán);護盾和治療可以提高隊伍的容錯率

③.莫娜:為了提高陣容容錯率,可以搭配試作金珀;元素爆發(fā)可以提高隊伍的傷害增加輸出效率,但是在面對具有“多動癥”的敵人時凍結(jié)稍顯乏力。

與其他冰元素角色的相性

①.優(yōu)菈:優(yōu)菈自身有很大的充能需求,而申鶴的產(chǎn)球效率并沒有羅莎莉亞高,且優(yōu)菈為物理輸出,沒有更多的冰傷加成,會導(dǎo)致冰翎的傷害提升無法達到更高的傷害值;

②.重云:搭配重云元素爆發(fā)可以讓重云的冰劍吃到申鶴的冰翎加成,提高重云的爆發(fā)能力;

③.凱亞:更多是提高元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)的傷害,但是此時凱亞最好帶冰傷杯才可以讓申鶴的冰翎傷害進一步提高;

④.羅莎莉亞:更主要是提高其元素爆發(fā)傷害,在作為冰元素輸出時使用,可以搭配冰傷杯、絕緣4件等。

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全部評論

  • SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲取(常駐的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了

  • 白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27

    半星給我浪費的時間,半星給我浪費的金錢,半星給我浪費的熱愛 加個跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個眼神給嚇怕,龍蜥,無良護士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費的時間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對,順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對,因為我是騰訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了

  • 絕區(qū)/鐵道 來自于 九游APP 2025-01-08 13:56

    嗯,這個游戲確實非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個小時才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情

  • 豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54

    無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結(jié)果我就剩幾秒了,

  • 豌豆zrv3lk 來自于 九游APP 2025-01-23 06:56

    希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無論如何,米哈游的確把玩家當(dāng)人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個命為提瓦特的世界吧 原神加油!()

  • 一生摯愛芙芙 來自于 九游APP 2025-01-05 20:53

    畫質(zhì)優(yōu)美。萌新善良,大佬善良。是一個很好的游戲,劇情也很好。就是有的角色需要優(yōu)化。有很多人以前抽的很好用的角色,現(xiàn)在只能變成蒼庫管理員,除了這意外,元神真的是一個很好的游戲。神玩家的包容性每一個都很強。

  • 班耶 來自于 九游APP 2025-01-05 19:41

    原神啊 我不多說 ,我這個原神爽 ?。?!不愧是上過央視的 ,簡直就是我們中國的巔峰之作 ?。?!

  • 你親愛的大孫 來自于 九游APP 2025-01-07 20:47

    準(zhǔn)備玩猿人,用這個手機下一個原神試試,這個手機是舊手機,不知道能不能運行的動!

  • 給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-12-14 17:32

    優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會像塞爾達那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細節(jié)能不能加一加?。窟€有打擊手感也幾乎一點沒有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來越不如以后的游戲了

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