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《原神》荒瀧一斗配隊(duì)與循環(huán)填充手法教學(xué)
《原神》中的荒瀧一斗作為戰(zhàn)場主C該怎么輸出相信不少玩家都有疑問。此次就為大家?guī)碛伞癛X1018”分享的《原神》荒瀧一斗配隊(duì)與循環(huán)填充手法教學(xué),一起來看看吧。
總述
通用內(nèi)容:生存/抗打斷
由于一斗并不自帶可靠的護(hù)盾/治療,因此需要一個隊(duì)友來提供可靠的護(hù)盾/治療,防止一斗被揍斃。大多數(shù)情況下,鐘離是一個比較好的人選。
當(dāng)然,也可以考慮琴/班尼特等能夠僅占用較短站場時間就能提供大量治療的角色而不使用鐘離。
而在敵人殺傷力足夠低時,可以依靠水/火/冰/雷系有脫手掛元素能力的角色提供結(jié)晶盾來抵擋敵人的輸出,可以不使用鐘離。
在敵人擁有穿盾攻擊能力(例如流血狗)時,不建議使用鐘離(除非是滿命鐘離),而建議使用琴/班尼特等能夠僅占用較短站場時間就能提供大量治療的角色。
通用內(nèi)容:Buff提供
五郎作為池子副產(chǎn)物、廉價(jià)易得的防御力/巖傷/(滿命限定)爆傷輔助,且對圣遺物沒有太多的要求,很明顯非常適合輔助一斗。
通用內(nèi)容:一斗自充
一斗每次元素戰(zhàn)技可生成3-4顆巖元素微粒,在100%元素充能效率下可回復(fù)9-12點(diǎn)元素能量。
通用內(nèi)容:技能參考耗時
元素爆發(fā)動畫耗時約1.58s。
特殊重?fù)暨B擊的第一擊耗時約0.6s,第二擊耗時約0.55s,之后每一次連擊耗時均約0.45s。閃現(xiàn)追擊會額外消耗0.33s,比直接使用沖刺來追人要快一些。
特殊重?fù)艚K結(jié)砸地耗時約1.15s。
強(qiáng)化狀態(tài)下普攻耗時(不計(jì)入后搖,實(shí)際使用時可能有0.1-0.4s的后搖):一段大約0.63s,二段共大約1.23s,三段共大約1.95s,四段共大約2.9s。
差異化內(nèi)容:充能/循環(huán)填充
一斗的輸出高度依賴元素爆發(fā)(廢話),所以一斗配隊(duì)的第一要務(wù)就是確保元素爆發(fā)的70能量能充得上去。
而根據(jù)一斗命座的不同和循環(huán)選擇的不同,其隊(duì)伍配置和循環(huán)填充也會有一定的差別。
但可以肯定的是,由于【阿丑】被敵人攻擊時提供的【亂神之怪力】層數(shù)完全不受玩家控制,因此,不存在一個穩(wěn)定的最優(yōu)操作循環(huán)。
本帖內(nèi)提供的操作循環(huán)僅供參考,不代表絕對最優(yōu)解。
0-5命,20-22s循環(huán)
充能
該循環(huán)特征是循環(huán)時間比較長,充能壓力小,四號位比較自由,隊(duì)伍泛用性更高。
在此設(shè)定一號位為一斗,二號位為五郎,三號位提供保命效果(例如鐘離/心海),四號位則負(fù)責(zé)補(bǔ)輸出/提供額外充能/破盾。一般情況下,五郎攜帶西風(fēng)弓,三/四號位是否攜帶西風(fēng)系列武器依隊(duì)伍充能量而定。
四號位為二命及以上凝光/巖系主角(或其他需要上場兩次的角色)時,操作順序大致為:
*斜體標(biāo)注的操作在充能充足時可以省略或部分省略。
一斗爆發(fā)輸出結(jié)束→四號位元素戰(zhàn)技→五郎元素戰(zhàn)技+普攻至觸發(fā)西風(fēng)特效→治療/盾位操作(例如鐘離就是補(bǔ)盾)→四號位元素爆發(fā)+元素戰(zhàn)技→五郎元素爆發(fā)+普攻至蹭到西風(fēng)特效→一斗啟動爆發(fā)輸出。
四號位為阿貝多(或其他僅需上場一次的角色)時,操作順序大致為:
一斗爆發(fā)輸出結(jié)束→五郎元素戰(zhàn)技+普攻至觸發(fā)西風(fēng)特效→治療/盾位蹭西風(fēng)特效→一斗一組普攻→四號位元素戰(zhàn)技→治療/盾位操作(例如鐘離就是補(bǔ)盾)→五郎元素爆發(fā)+普攻至觸發(fā)西風(fēng)特效→一斗啟動爆發(fā)輸出。
0命一斗輸出流程
啟動元素爆發(fā)→元素戰(zhàn)技→重?fù)糁燎蹇諏訑?shù)→普攻3次→重?fù)糁燎蹇諏訑?shù)→普攻至元素戰(zhàn)技冷卻完成→元素戰(zhàn)技→下場。
1-5命一斗輸出流程
啟動元素爆發(fā)→元素戰(zhàn)技→重?fù)糁燎蹇諏訑?shù)→普攻1-2次→重?fù)糁燎蹇諏訑?shù)→普攻至元素戰(zhàn)技冷卻完成→元素戰(zhàn)技→下場。
1命,18s循環(huán)
充能
該循環(huán)特征是循環(huán)更加緊湊,一斗的元素爆發(fā)覆蓋率更高,但充能壓力較大。
不建議0命一斗使用該循環(huán),因?yàn)樵谶@個緊湊的循環(huán)內(nèi),一斗無法在爆發(fā)期外獲取層數(shù),導(dǎo)致0命一斗在爆發(fā)期內(nèi)能打出的重?fù)魰O其嚴(yán)重地減少。
設(shè)定一號位為一斗,二號位為五郎,三號位為鐘離,四號位則為雷元素主角。五郎/鐘離需要使用西風(fēng)系列武器,主角需要使用祭禮劍/西風(fēng)劍。
——不是雷神,因?yàn)槔咨癖仨氄加弥辽?s的駐場時間才能完成其充能,不可能塞進(jìn)這個緊湊的循環(huán)里面,而主角只需要按一下元素戰(zhàn)技即可有效給隊(duì)友提供充能。而且,雷元素主角提供的元素充能效率加成能夠非常有效地提升一斗在此隊(duì)伍中的充能速度。
主角使用西風(fēng)劍時,充能流程為:主角元素戰(zhàn)技→一斗上場獲取勾玉→鐘離續(xù)盾+普攻至觸發(fā)西風(fēng)特效→一斗上場獲取能量微粒→五郎元素戰(zhàn)技→一斗上場啟動元素爆發(fā)開始輸出。
該充能流程能夠剩下少量時間給一斗再砍兩刀,但需要鐘離柱子共鳴提供至少1顆巖元素微?;蛞欢肥ミz物+10%左右元素充能效率或主角啟動元素爆發(fā)來確保充能完全。
主角使用祭禮劍時流程則為:主角元素戰(zhàn)技→一斗上場獲取勾玉→鐘離續(xù)盾+普攻至觸發(fā)西風(fēng)特效→一斗上場獲取能量微?!謇稍貞?zhàn)技→一斗上場獲取能量微?!鹘窃貞?zhàn)技→一斗上場啟動元素爆發(fā)開始輸出。
該充能流程能夠較為有效地確保元素爆發(fā)完全充能,但剩余時間極少。
一斗輸出流程(簡單)
啟動元素爆發(fā)→元素戰(zhàn)技→重?fù)糁燎蹇諏訑?shù)→普攻2-3段→重?fù)糁燎蹇諏訑?shù)→下場
一斗輸出流程(復(fù)雜)
每兩輪循環(huán)事實(shí)上能夠釋放三次元素戰(zhàn)技,為更大限度利用一斗元素戰(zhàn)技的高倍率,依據(jù)循環(huán)輪次數(shù)的奇偶性對輸出流程進(jìn)行分類。
奇數(shù)輪(1,3,5,7……輪):啟動元素爆發(fā)→元素戰(zhàn)技→重?fù)糁燎蹇諏訑?shù)→普攻1-2段→重?fù)糁猎貞?zhàn)技冷卻完成→元素戰(zhàn)技→下場
偶數(shù)輪(2,4,6,8……輪):啟動元素爆發(fā)→重?fù)糁燎蹇諏訑?shù)→元素戰(zhàn)技→普攻2-3段→重?fù)糁燎蹇諏訑?shù)→下場
2-5命,13.5/17s循環(huán)
從一命的18s循環(huán)的緊湊程度就能看出一斗隊(duì)伍的充能操作已經(jīng)基本壓縮到極限了。
因此,單人模式下,要么就基本保持18s循環(huán),要么就壓縮一斗的強(qiáng)化狀態(tài)輸出時間。
這也就是17s循環(huán)/13.5s循環(huán)。
相比一命18s循環(huán),二命更多是緩解了充能壓力,但并不能有效提升輸出能力。
配隊(duì)/充能操作
配隊(duì)沿用18s循環(huán)的配隊(duì),充能操作沿用在18s循環(huán)中已經(jīng)壓縮到極致的操作。
即:一號位為一斗,二號位為五郎,三號位為鐘離,四號位則為雷元素主角;五郎/鐘離/主角需要使用西風(fēng)系列武器。
充能流程為:主角元素戰(zhàn)技→一斗上場獲取勾玉→鐘離續(xù)盾+普攻至觸發(fā)西風(fēng)特效→一斗上場獲取能量微?!謇稍貞?zhàn)技+普攻至觸發(fā)西風(fēng)特效→一斗上場啟動元素爆發(fā)開始輸出。
*由于二命一斗的充能壓力有所緩解,實(shí)際情況下鐘離/五郎可能并不一定需要觸發(fā)西風(fēng)特效。但將雷元素主角換成阿貝多仍然可能導(dǎo)致充能不足。
一斗輸出流程:13.5s循環(huán)
啟動元素爆發(fā)→元素戰(zhàn)技→重?fù)糁燎蹇諏訑?shù)→普攻2次→下場。
一斗輸出流程:17s循環(huán)
同18s循環(huán)。即:
簡單:
啟動元素爆發(fā)→元素戰(zhàn)技→重?fù)糁燎蹇諏訑?shù)→普攻2-3段→重?fù)糁燎蹇諏訑?shù)→下場
復(fù)雜:
奇數(shù)輪(1,3,5,7……輪):啟動元素爆發(fā)→元素戰(zhàn)技→重?fù)糁燎蹇諏訑?shù)→普攻1-2段→重?fù)糁猎貞?zhàn)技冷卻完成→元素戰(zhàn)技→下場
偶數(shù)輪(2,4,6,8……輪):啟動元素爆發(fā)→重?fù)糁燎蹇諏訑?shù)→元素戰(zhàn)技→普攻2-3段→重?fù)糁燎蹇諏訑?shù)→下場
6命循環(huán)
一斗6命給循環(huán)帶來了巨大的不確定性。
簡單地說,5層【亂神之怪力】可能能支持5次重?fù)暨B斬,也可能能支持15次重?fù)暨B斬。
因此輸出操作的設(shè)計(jì)只能做到盡可能避免【亂神之怪力】溢出了。
參考輸出操作:
(13.5-17s循環(huán))啟動元素爆發(fā)→重?fù)?-8次→釋放元素戰(zhàn)技→重?fù)糁燎蹇諏訑?shù)→普攻1-2次(如果強(qiáng)化狀態(tài)還沒結(jié)束)→下場。
(20-22s循環(huán))啟動元素爆發(fā)→釋放元素戰(zhàn)技→重?fù)糁猎貞?zhàn)技冷卻完成或?qū)訑?shù)耗光→如果元素戰(zhàn)技還沒冷卻完成,普攻1-2段+重?fù)舻皆貞?zhàn)技冷卻完成→元素戰(zhàn)技→下場。
配隊(duì)和充能操作則參考20-22s循環(huán)(高泛用性)/17s循環(huán)(更短耗時)。
配隊(duì)和充能操作則參考20-22s循環(huán)(高泛用性)/17s循環(huán)(更短耗時)。
(不過話說回來,六命一斗充足的輸出量似乎也不怎么需要用一個穩(wěn)定循環(huán)來進(jìn)一步提升/穩(wěn)定)
總結(jié)&部分命之座分析
無論是幾命的一斗都可以使用20-22s的長循環(huán)軸。長循環(huán)能為隊(duì)友提供較長的操作時間,為一斗提供充足的能量,但一斗輸出時間的占比在長循環(huán)內(nèi)也相對較低。
一斗一命能夠穩(wěn)定提升一斗的輸出量,并令較短循環(huán)(18s/輪)可用。
但是,鑒于較短循環(huán)中的隊(duì)伍配置會被充能卡得非常死,較短循環(huán)的秒均輸出相較長循環(huán)可能并不會有太大提升(甚至可能不如較長循環(huán),因?yàn)檩^長循環(huán)中,隊(duì)友的輸出可能會相當(dāng)可觀)。
一斗二命能夠有效減輕充能壓力、減短元素爆發(fā)冷卻時間,進(jìn)一步優(yōu)化較短循環(huán)——但是隊(duì)伍配置和循環(huán)時間仍然會被充能卡得非常死,而進(jìn)一步壓縮循環(huán)時間將只能從一斗的爆發(fā)輸出期下手。
因此,總的來說,在單機(jī)模式(例如:深境螺旋)下,一斗的二命只能降低一斗自身的充能需求、提高容錯率,并不能為全隊(duì)輸出帶來太多的提升。
而在聯(lián)機(jī)時,二命能夠擁有相當(dāng)好的效果,因?yàn)槌淠軉栴}可以由隊(duì)友解決,一斗將循環(huán)時間從18s壓縮到13.5s并不需要犧牲單輪爆發(fā)輸出的時間。
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個,也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲取(常駐的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯郑郧巴婕业牟粷M扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27
半星給我浪費(fèi)的時間,半星給我浪費(fèi)的金錢,半星給我浪費(fèi)的熱愛 加個跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個眼神給嚇怕,龍蜥,無良護(hù)士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點(diǎn)掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費(fèi)的時間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對,順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對,因?yàn)槲沂球v訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險(xiǎn)等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結(jié)果我就剩幾秒了,
絕區(qū)/鐵道 來自于 九游APP 2025-01-08 13:56
嗯,這個游戲確實(shí)非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個小時才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情
豌豆zrv3lk 來自于 九游APP 2025-01-23 06:56
希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無論如何,米哈游的確把玩家當(dāng)人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個命為提瓦特的世界吧 原神加油?。ǎ?/p>
一生摯愛芙芙 來自于 九游APP 2025-01-05 20:53
畫質(zhì)優(yōu)美。萌新善良,大佬善良。是一個很好的游戲,劇情也很好。就是有的角色需要優(yōu)化。有很多人以前抽的很好用的角色,現(xiàn)在只能變成蒼庫管理員,除了這意外,元神真的是一個很好的游戲。神玩家的包容性每一個都很強(qiáng)。
班耶 來自于 九游APP 2025-01-05 19:41
原神啊 我不多說 ,我這個原神爽 ?。?!不愧是上過央視的 ,簡直就是我們中國的巔峰之作 !??!
你親愛的大孫 來自于 九游APP 2025-01-07 20:47
準(zhǔn)備玩猿人,用這個手機(jī)下一個原神試試,這個手機(jī)是舊手機(jī),不知道能不能運(yùn)行的動!
給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-12-14 17:32
優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會像塞爾達(dá)那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細(xì)節(jié)能不能加一加???還有打擊手感也幾乎一點(diǎn)沒有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來越不如以后的游戲了