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《原神》托馬天賦一覽與武器圣遺物搭配指南 托馬培養(yǎng)一圖流怎么玩

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游民星空 發(fā)布時(shí)間:2021-11-03 11:18:00
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托馬隨著《原神》2.2下半期的胡桃池子一同登場(chǎng),這是一名四星火屬性長柄角色,下面就為大家?guī)碛伞癆sgater”分享的《原神》托馬培養(yǎng)一圖流,包含配裝與配隊(duì)教學(xué),一起來看看吧。

《原神》托馬培養(yǎng)一圖流 托馬天賦介紹與武器、圣遺物搭配指南

一圖流

《原神》托馬培養(yǎng)一圖流 托馬天賦介紹與武器、圣遺物搭配指南

角色培養(yǎng)材料圖表

《原神》托馬培養(yǎng)一圖流 托馬天賦介紹與武器、圣遺物搭配指南

關(guān)于天賦

托馬技能的核心在于元素戰(zhàn)技與元素爆發(fā)的護(hù)盾產(chǎn)生、刷新機(jī)制,因此在選擇天賦加點(diǎn)時(shí),推薦優(yōu)先元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā),而者需要共同提升。

1.基礎(chǔ)機(jī)制

①元素戰(zhàn)技的踢擊為弱火,元素爆發(fā)的起手釋放為強(qiáng)火,熾火崩破為弱火;

②元素戰(zhàn)技釋放時(shí)產(chǎn)生4顆火元素微粒;

③雷電將軍的元素爆發(fā)期間的平A可以觸發(fā)熾火崩破。

《原神》托馬培養(yǎng)一圖流 托馬天賦介紹與武器、圣遺物搭配指南 (圖1·普攻/元素戰(zhàn)技/元素爆發(fā))

2.護(hù)盾的刷新

《原神》托馬培養(yǎng)一圖流 托馬天賦介紹與武器、圣遺物搭配指南 (圖2·元素戰(zhàn)技與元素爆發(fā))

①釋放元素戰(zhàn)技時(shí),其護(hù)盾吸收量為上圖中標(biāo)號(hào)1;

②在釋放元素爆發(fā)后,每次觸發(fā)熾火崩破都會(huì)產(chǎn)生一次護(hù)盾(上圖標(biāo)號(hào)3);

③如果元素爆發(fā)釋放后,元素戰(zhàn)技產(chǎn)生的護(hù)盾仍然殘余量,那么會(huì)同標(biāo)號(hào)3中的護(hù)盾一起累積且刷新持續(xù)時(shí)間;

④護(hù)盾的累計(jì)值(即護(hù)盾吸收量上限)為上圖標(biāo)號(hào)2。

《原神》托馬培養(yǎng)一圖流 托馬天賦介紹與武器、圣遺物搭配指南 (圖3·固有天賦1/2/3)

3.護(hù)盾強(qiáng)效

這一屬性僅會(huì)使裝備者在場(chǎng)上時(shí)身上所存在的護(hù)盾提升,而并非使裝備者產(chǎn)生的護(hù)盾量提升。

例如:托馬搭配逆飛的流星2件后,釋放元素戰(zhàn)技切人,其他角色在場(chǎng)上所擁有的這一護(hù)盾不會(huì)享有托馬的逆飛2件所帶來的護(hù)盾強(qiáng)效提升。而只會(huì)在托馬在場(chǎng)上時(shí),這一護(hù)盾才能得到加強(qiáng)。(誰的護(hù)盾強(qiáng)效提升,誰上場(chǎng)時(shí)所存在的護(hù)盾強(qiáng)度提升)

4.元素附著

托馬的元素爆發(fā)中的熾火大鎧會(huì)隨著場(chǎng)上角色的普攻而觸發(fā)熾火崩破為每3秒產(chǎn)生1次弱火元素附著。(假定每次熾火崩破都攻擊到同1名敵人)

《原神》托馬培養(yǎng)一圖流 托馬天賦介紹與武器、圣遺物搭配指南 (圖4·熾火崩破的元素附著表達(dá))

熾火崩破的火元素附著遵循著元素附著中“2.5秒附著計(jì)時(shí)”“計(jì)時(shí)內(nèi)1、4次附著計(jì)數(shù)”的原則:

①當(dāng)?shù)?次熾火崩破觸發(fā)時(shí)會(huì)為敵人附著火元素,此時(shí)開始附著計(jì)時(shí)2.5秒,在這一計(jì)時(shí)時(shí)間內(nèi),只有第1、4次攻擊可以觸發(fā)元素附著;

②而很明顯的是,熾火崩破每1秒觸發(fā)1次,無法做到在2.5秒內(nèi)觸發(fā)到第4次,僅能在2.5秒內(nèi)最多觸發(fā)3次;

③第4次熾火崩破是在第4秒,此時(shí)重新開始2.5秒計(jì)時(shí),而計(jì)數(shù)也被計(jì)時(shí)所刷新,因此就會(huì)出現(xiàn)這一現(xiàn)象——每3秒可以觸發(fā)1次弱火元素附著。

5.元素附著規(guī)則

①同一攻擊模組下,自第1次元素附著開始2.5秒的計(jì)時(shí),在計(jì)時(shí)內(nèi),每1、4次攻擊可以觸發(fā)元素附著;

②超過2.5秒計(jì)時(shí)之后的最新一次元素附著重新計(jì)時(shí),此時(shí)計(jì)數(shù)刷新(計(jì)時(shí)刷新計(jì)數(shù),計(jì)數(shù)無法刷新計(jì)時(shí))。

關(guān)于武器

托馬自身的核心在于護(hù)盾,而護(hù)盾又同自身生命掛鉤,因此可以選擇生命詞條的武器;同時(shí),由于元素爆發(fā)的啟動(dòng)需要80點(diǎn)能量,所以也可以選擇元素充能效率詞條的武器。

生命詞條:黑纓槍(副屬性)、護(hù)摩之杖(被動(dòng)特效)

充能詞條:西風(fēng)長槍、天空之脊、漁獲、試作星廉等

在武器選擇上,推薦從黑纓槍、西風(fēng)長槍中選擇,二者相對(duì)其他武器都較為廉價(jià),如果沒有西風(fēng)槍也使用其他充能類武器。

關(guān)于圣遺物

1.套裝選擇

千巖固牢2件+絕緣之旗印2件、昔日宗室之儀4件

更多情況下推薦選擇“千巖2+絕緣2”的組合,既可以提升生命值從而提升護(hù)盾量,也可以提升元素充能效率從而加速元素爆發(fā)的能量積累。

2.詞條選擇

①生之花/死之羽:百分比生命值、充能效率

②時(shí)之沙(生命值/充能效率):充能效率、百分比生命值

③空之杯/理之冠(生命值):充能效率

如果選擇生命值武器,那么時(shí)之沙主屬性選擇充能效率;如果選擇充能武器,那么時(shí)之沙主屬性選擇生命值。

關(guān)于命之座

《原神》托馬培養(yǎng)一圖流 托馬天賦介紹與武器、圣遺物搭配指南 (命座1/2/4/6)

1命可以減少元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)的CD,可以加速元素戰(zhàn)技的釋放,減少護(hù)盾的覆蓋空檔;

2命延長熾火大鎧時(shí)間,增加了提升護(hù)盾吸收量的可能;

3、5命為提升元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā)的等級(jí)從而提升護(hù)盾量;

4命在釋放元素爆發(fā)后回復(fù)15點(diǎn)能量,這也變相使得自第1次釋放之后的元素爆發(fā)的啟動(dòng)能量變成了65點(diǎn),減少了充能壓力;

6命可以為處于護(hù)盾庇護(hù)下的角色提升普攻、重?fù)艉拖侣涔?,增加?duì)伍輸出的角色的傷害。

命座總體而言為逐步提升,4命最為關(guān)鍵,可以減少充能壓力,從而盡可能減少護(hù)盾的保護(hù)空檔。

關(guān)于相性搭配

托馬更多是作為護(hù)盾輔助進(jìn)行陣容搭配,且由于元素爆發(fā)的熾火崩破需要普攻才可以觸發(fā),因此需要搭配在輸出過程中需要經(jīng)常打出普攻的角色。

1.胡桃的非鐘離搭配

胡行鐘”依舊是當(dāng)前胡桃的最穩(wěn)定陣容,在擁有鐘離的情況下,依舊優(yōu)先選擇這一組合。而搭配托馬,更多是為沒有鐘離的角色做一個(gè)下位替代。

胡桃+行秋+托馬+楓原萬葉/砂糖

胡桃由于站場(chǎng)主C定位角色,其依靠釋放元素戰(zhàn)技進(jìn)入輸出狀態(tài),這也使得她無法擁有先手掛火從而配合風(fēng)元素角色進(jìn)行減抗(翠綠之影4件套效果),因?yàn)闊o法先手進(jìn)行火擴(kuò)散,這也使得胡桃無法搭配楓原萬葉進(jìn)行火元素加傷。

而托馬的到來,使得隊(duì)伍中擁有了一個(gè)可以先手掛火的角色,又因?yàn)槠鋼碛凶o(hù)盾的技能組,使得胡桃隊(duì)伍不僅可以先手火擴(kuò)散加傷的同時(shí)也提升了隊(duì)伍的容錯(cuò)率。

Ⅰ.胡桃與托馬的前置火附著錯(cuò)開:

胡桃的主要站場(chǎng)傷害來源于重?fù)?,而搭配行秋的主要目的就是讓胡桃的重?fù)粲|發(fā)蒸發(fā)反應(yīng)。

托馬的熾火崩破由場(chǎng)上角色的普攻觸發(fā),會(huì)產(chǎn)生3秒1次的火元素附著(原因在上方“元素附著”),且胡桃普攻(彼岸蝶舞狀態(tài))也是遵循著元素附著規(guī)則,同時(shí)胡桃的主要輸出為“平A接重?fù)簟钡氖址ǎㄟ@一手法約1秒)。

為使得托馬的熾火崩破不會(huì)搶走更多的水元素反應(yīng),我們可以優(yōu)先使場(chǎng)上角色平A一次率先觸發(fā)熾火崩破(萬葉、砂糖平A),然后再切胡桃進(jìn)行平A重?fù)舻妮敵?,這樣就會(huì)使二者的火元素附著錯(cuò)開,做到盡可能減少托馬搶反應(yīng)的情況。

Ⅱ.具體輸出手法:

①行秋釋放元素戰(zhàn)技后接元素爆發(fā)(EQAEA)(行秋釋放元素爆發(fā)/戰(zhàn)技使敵人上弱水);

②托馬釋放元素爆發(fā)(托馬元素爆發(fā)釋放為強(qiáng)火,抵消弱水);

③托馬釋放元素戰(zhàn)技(托馬釋放元素戰(zhàn)技為敵人上弱火,之后此弱火被圍繞在自身周圍的雨簾劍抵消);

④砂糖平A(砂糖平A率先觸發(fā)熾火崩破為敵人上弱火產(chǎn)生火擴(kuò)散減抗,稍后雨簾劍攻擊敵人消除弱火2同時(shí)雨簾劍上弱水);

⑤砂糖釋放元素戰(zhàn)技(元素戰(zhàn)技同弱水產(chǎn)生水?dāng)U散同時(shí)減抗);

⑥胡桃平A接重?fù)舫掷m(xù)輸出(此時(shí)由于熾火崩破已經(jīng)完成1次火元素附著,所以之后第2、3次熾火崩破不會(huì)產(chǎn)生火元素附著,胡桃的普攻火元素附著同熾火崩破錯(cuò)開)

PS:

(1)楓原萬葉時(shí)則更多是先掛火,使萬葉觸發(fā)火擴(kuò)散進(jìn)行增傷,然后切行秋釋放元素戰(zhàn)技/爆發(fā);

(2)具體實(shí)戰(zhàn)操作更多根據(jù)自身進(jìn)行改動(dòng),主旨是托馬的熾火崩破的元素附著同胡桃的普攻元素附著的觸發(fā)錯(cuò)開,盡可能減少搶走胡桃重?fù)舻恼舭l(fā)反應(yīng)。

Ⅲ.行秋的雨簾劍水元素附著:

第1種:圍繞在自身周圍的雨簾劍每2秒使周身敵人產(chǎn)生1次水元素附著;

第2種:6命雨簾劍每次雨簾劍釋放為“2把、3把、5把”的循環(huán),隨普攻協(xié)同的雨簾劍每間隔2把就會(huì)有1把雨簾劍水元素附著。(2.5秒內(nèi)的計(jì)數(shù)1、4次)

2.配合霄宮

霄宮的普攻可以觸發(fā)托馬的熾火崩破,因此可以搭配托馬,在實(shí)戰(zhàn)中也有著可觀的保護(hù)能力。

《原神》托馬培養(yǎng)一圖流 托馬天賦介紹與武器、圣遺物搭配指南 (雙火元素共鳴)

Q:萬達(dá)國際、雷神國家隊(duì)中能否替換香菱或者班尼特?

A:這2種常見搭配中,香菱有著一定的傷害占比,如果將香菱換成托馬,那么輸出能力會(huì)折扣許多;而班尼特則作為提升全隊(duì)攻擊力、治療的角色,換成托馬也會(huì)影響隊(duì)伍的輸出。因此,不推薦進(jìn)行替換。

Q:托馬6命中存在下落攻擊傷害提升,能否搭配魈呢?

A:需要注意的是,由于魈的主要輸出來自于釋放元素爆發(fā)之后的持續(xù)下落攻擊(0命),且輸出時(shí)間為15秒,而托馬的護(hù)盾為8秒,如果中途不穿插平A,那么無法持續(xù)保護(hù)魈,可能會(huì)讓魈受到致命傷害。因此,如果想要搭配魈,需要在每次下落攻擊下落后穿插平A以此刷盾。

 

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全部評(píng)論

  • 白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27

    半星給我浪費(fèi)的時(shí)間,半星給我浪費(fèi)的金錢,半星給我浪費(fèi)的熱愛 加個(gè)跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個(gè)眼神給嚇怕,龍蜥,無良護(hù)士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個(gè)我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點(diǎn)掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號(hào)已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費(fèi)的時(shí)間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對(duì),順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對(duì),因?yàn)槲沂球v訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個(gè)也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了

  • 玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤摚敲瓷偃?。

  • 豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54

    無語至極,玩?zhèn)€冒險(xiǎn)等級(jí)想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個(gè)角色,結(jié)果我就剩幾秒了,

  • 豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38

    我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯(cuò) 獎(jiǎng)勵(lì)很豐富 但是米哈游加強(qiáng)我的抽卡機(jī)制 好多次歪了 想要的角色抽不到

  • 興奮的大母猴 來自于 九游APP 昨天 21:24

    前期和后面超爛后面的原石來源少要不停的肝劇情又臭又長不能跳過出金率也低每次都要歪福利差但是真的能不能把那些個(gè)福利提上去?原神內(nèi)存多20g原神黃小鬼和不理智也多直接改個(gè)16歲游戲得了!想干啥!當(dāng)然啦~游戲就是要快樂呀~氪金黨趕緊去玩吧~

  • 豌豆1smuz8 來自于 九游APP 2025-01-31 10:36

    豐富多樣的玩法體驗(yàn):“《原神》的玩法真的太豐富了,開放世界探索、解謎、戰(zhàn)斗,每一種玩法都設(shè)計(jì)得很有趣,讓我每次進(jìn)入游戲都有新的發(fā)現(xiàn)和驚喜?!? 劇情與角色塑造出色:“游戲的劇情和角色背景都很用心,每個(gè)角色都有自己的故事和性格特點(diǎn),讓人很容易沉浸其中。” 持續(xù)更新與優(yōu)化:“開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在努力更新和優(yōu)化游戲內(nèi)容,每次版本更新都能帶來新的角色、劇情和玩法,讓游戲始終保持新鮮感?!?/p>

  • 我是原神的狗 來自于 九游APP 2025-02-07 16:11

    老米 這5顆星是我給你的警告 要是我的卡池里面保底不出金 下回直接投訴你

  • 豌豆zrv3lk 來自于 九游APP 2025-01-23 06:56

    希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無論如何,米哈游的確把玩家當(dāng)人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個(gè)命為提瓦特的世界吧 原神加油?。ǎ?/p>

  • 豌豆gg同一個(gè) 來自于 九游APP 2025-01-26 03:51

    好玩是好玩,但就是說能不能涼心點(diǎn)啊,都要到40級(jí)了,連個(gè)五星角色都沒有

  • 豌豆te2hic 來自于 九游APP 2025-02-09 20:10

    畫面還行,建議游戲角色加多一點(diǎn),很不錯(cuò)了,如果如果星加多點(diǎn)的話,我肯定給你滿分。

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開發(fā)者:miHoYo

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