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《原神》托馬天賦一覽與武器圣遺物搭配指南 托馬培養(yǎng)一圖流怎么玩
托馬隨著《原神》2.2下半期的胡桃池子一同登場,這是一名四星火屬性長柄角色,下面就為大家?guī)碛伞癆sgater”分享的《原神》托馬培養(yǎng)一圖流,包含配裝與配隊教學(xué),一起來看看吧。
一圖流
角色培養(yǎng)材料圖表
關(guān)于天賦
托馬技能的核心在于元素戰(zhàn)技與元素爆發(fā)的護(hù)盾產(chǎn)生、刷新機制,因此在選擇天賦加點時,推薦優(yōu)先元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā),而者需要共同提升。
1.基礎(chǔ)機制
①元素戰(zhàn)技的踢擊為弱火,元素爆發(fā)的起手釋放為強火,熾火崩破為弱火;
②元素戰(zhàn)技釋放時產(chǎn)生4顆火元素微粒;
③雷電將軍的元素爆發(fā)期間的平A可以觸發(fā)熾火崩破。
(圖1·普攻/元素戰(zhàn)技/元素爆發(fā))
2.護(hù)盾的刷新
(圖2·元素戰(zhàn)技與元素爆發(fā))
①釋放元素戰(zhàn)技時,其護(hù)盾吸收量為上圖中標(biāo)號1;
②在釋放元素爆發(fā)后,每次觸發(fā)熾火崩破都會產(chǎn)生一次護(hù)盾(上圖標(biāo)號3);
③如果元素爆發(fā)釋放后,元素戰(zhàn)技產(chǎn)生的護(hù)盾仍然殘余量,那么會同標(biāo)號3中的護(hù)盾一起累積且刷新持續(xù)時間;
④護(hù)盾的累計值(即護(hù)盾吸收量上限)為上圖標(biāo)號2。
(圖3·固有天賦1/2/3)
3.護(hù)盾強效
這一屬性僅會使裝備者在場上時身上所存在的護(hù)盾提升,而并非使裝備者產(chǎn)生的護(hù)盾量提升。
例如:托馬搭配逆飛的流星2件后,釋放元素戰(zhàn)技切人,其他角色在場上所擁有的這一護(hù)盾不會享有托馬的逆飛2件所帶來的護(hù)盾強效提升。而只會在托馬在場上時,這一護(hù)盾才能得到加強。(誰的護(hù)盾強效提升,誰上場時所存在的護(hù)盾強度提升)
4.元素附著
托馬的元素爆發(fā)中的熾火大鎧會隨著場上角色的普攻而觸發(fā)熾火崩破為每3秒產(chǎn)生1次弱火元素附著。(假定每次熾火崩破都攻擊到同1名敵人)
(圖4·熾火崩破的元素附著表達(dá))
熾火崩破的火元素附著遵循著元素附著中“2.5秒附著計時”“計時內(nèi)1、4次附著計數(shù)”的原則:
①當(dāng)?shù)?次熾火崩破觸發(fā)時會為敵人附著火元素,此時開始附著計時2.5秒,在這一計時時間內(nèi),只有第1、4次攻擊可以觸發(fā)元素附著;
②而很明顯的是,熾火崩破每1秒觸發(fā)1次,無法做到在2.5秒內(nèi)觸發(fā)到第4次,僅能在2.5秒內(nèi)最多觸發(fā)3次;
③第4次熾火崩破是在第4秒,此時重新開始2.5秒計時,而計數(shù)也被計時所刷新,因此就會出現(xiàn)這一現(xiàn)象——每3秒可以觸發(fā)1次弱火元素附著。
5.元素附著規(guī)則
①同一攻擊模組下,自第1次元素附著開始2.5秒的計時,在計時內(nèi),每1、4次攻擊可以觸發(fā)元素附著;
②超過2.5秒計時之后的最新一次元素附著重新計時,此時計數(shù)刷新(計時刷新計數(shù),計數(shù)無法刷新計時)。
關(guān)于武器
托馬自身的核心在于護(hù)盾,而護(hù)盾又同自身生命掛鉤,因此可以選擇生命詞條的武器;同時,由于元素爆發(fā)的啟動需要80點能量,所以也可以選擇元素充能效率詞條的武器。
生命詞條:黑纓槍(副屬性)、護(hù)摩之杖(被動特效)
充能詞條:西風(fēng)長槍、天空之脊、漁獲、試作星廉等
在武器選擇上,推薦從黑纓槍、西風(fēng)長槍中選擇,二者相對其他武器都較為廉價,如果沒有西風(fēng)槍也使用其他充能類武器。
關(guān)于圣遺物
1.套裝選擇
千巖固牢2件+絕緣之旗印2件、昔日宗室之儀4件
更多情況下推薦選擇“千巖2+絕緣2”的組合,既可以提升生命值從而提升護(hù)盾量,也可以提升元素充能效率從而加速元素爆發(fā)的能量積累。
2.詞條選擇
①生之花/死之羽:百分比生命值、充能效率
②時之沙(生命值/充能效率):充能效率、百分比生命值
③空之杯/理之冠(生命值):充能效率
如果選擇生命值武器,那么時之沙主屬性選擇充能效率;如果選擇充能武器,那么時之沙主屬性選擇生命值。
關(guān)于命之座
(命座1/2/4/6)
1命可以減少元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)的CD,可以加速元素戰(zhàn)技的釋放,減少護(hù)盾的覆蓋空檔;
2命延長熾火大鎧時間,增加了提升護(hù)盾吸收量的可能;
3、5命為提升元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā)的等級從而提升護(hù)盾量;
4命在釋放元素爆發(fā)后回復(fù)15點能量,這也變相使得自第1次釋放之后的元素爆發(fā)的啟動能量變成了65點,減少了充能壓力;
6命可以為處于護(hù)盾庇護(hù)下的角色提升普攻、重?fù)艉拖侣涔簦黾雨犖檩敵龅慕巧膫Α?/p>
命座總體而言為逐步提升,4命最為關(guān)鍵,可以減少充能壓力,從而盡可能減少護(hù)盾的保護(hù)空檔。
關(guān)于相性搭配
托馬更多是作為護(hù)盾輔助進(jìn)行陣容搭配,且由于元素爆發(fā)的熾火崩破需要普攻才可以觸發(fā),因此需要搭配在輸出過程中需要經(jīng)常打出普攻的角色。
1.胡桃的非鐘離搭配
“胡行鐘”依舊是當(dāng)前胡桃的最穩(wěn)定陣容,在擁有鐘離的情況下,依舊優(yōu)先選擇這一組合。而搭配托馬,更多是為沒有鐘離的角色做一個下位替代。
胡桃+行秋+托馬+楓原萬葉/砂糖
胡桃由于站場主C定位角色,其依靠釋放元素戰(zhàn)技進(jìn)入輸出狀態(tài),這也使得她無法擁有先手掛火從而配合風(fēng)元素角色進(jìn)行減抗(翠綠之影4件套效果),因為無法先手進(jìn)行火擴散,這也使得胡桃無法搭配楓原萬葉進(jìn)行火元素加傷。
而托馬的到來,使得隊伍中擁有了一個可以先手掛火的角色,又因為其擁有護(hù)盾的技能組,使得胡桃隊伍不僅可以先手火擴散加傷的同時也提升了隊伍的容錯率。
Ⅰ.胡桃與托馬的前置火附著錯開:
胡桃的主要站場傷害來源于重?fù)?,而搭配行秋的主要目的就是讓胡桃的重?fù)粲|發(fā)蒸發(fā)反應(yīng)。
托馬的熾火崩破由場上角色的普攻觸發(fā),會產(chǎn)生3秒1次的火元素附著(原因在上方“元素附著”),且胡桃普攻(彼岸蝶舞狀態(tài))也是遵循著元素附著規(guī)則,同時胡桃的主要輸出為“平A接重?fù)簟钡氖址ǎㄟ@一手法約1秒)。
為使得托馬的熾火崩破不會搶走更多的水元素反應(yīng),我們可以優(yōu)先使場上角色平A一次率先觸發(fā)熾火崩破(萬葉、砂糖平A),然后再切胡桃進(jìn)行平A重?fù)舻妮敵觯@樣就會使二者的火元素附著錯開,做到盡可能減少托馬搶反應(yīng)的情況。
Ⅱ.具體輸出手法:
①行秋釋放元素戰(zhàn)技后接元素爆發(fā)(EQAEA)(行秋釋放元素爆發(fā)/戰(zhàn)技使敵人上弱水);
②托馬釋放元素爆發(fā)(托馬元素爆發(fā)釋放為強火,抵消弱水);
③托馬釋放元素戰(zhàn)技(托馬釋放元素戰(zhàn)技為敵人上弱火,之后此弱火被圍繞在自身周圍的雨簾劍抵消);
④砂糖平A(砂糖平A率先觸發(fā)熾火崩破為敵人上弱火產(chǎn)生火擴散減抗,稍后雨簾劍攻擊敵人消除弱火2同時雨簾劍上弱水);
⑤砂糖釋放元素戰(zhàn)技(元素戰(zhàn)技同弱水產(chǎn)生水?dāng)U散同時減抗);
⑥胡桃平A接重?fù)舫掷m(xù)輸出(此時由于熾火崩破已經(jīng)完成1次火元素附著,所以之后第2、3次熾火崩破不會產(chǎn)生火元素附著,胡桃的普攻火元素附著同熾火崩破錯開)
PS:
(1)楓原萬葉時則更多是先掛火,使萬葉觸發(fā)火擴散進(jìn)行增傷,然后切行秋釋放元素戰(zhàn)技/爆發(fā);
(2)具體實戰(zhàn)操作更多根據(jù)自身進(jìn)行改動,主旨是托馬的熾火崩破的元素附著同胡桃的普攻元素附著的觸發(fā)錯開,盡可能減少搶走胡桃重?fù)舻恼舭l(fā)反應(yīng)。
Ⅲ.行秋的雨簾劍水元素附著:
第1種:圍繞在自身周圍的雨簾劍每2秒使周身敵人產(chǎn)生1次水元素附著;
第2種:6命雨簾劍每次雨簾劍釋放為“2把、3把、5把”的循環(huán),隨普攻協(xié)同的雨簾劍每間隔2把就會有1把雨簾劍水元素附著。(2.5秒內(nèi)的計數(shù)1、4次)
2.配合霄宮
霄宮的普攻可以觸發(fā)托馬的熾火崩破,因此可以搭配托馬,在實戰(zhàn)中也有著可觀的保護(hù)能力。
(雙火元素共鳴)
Q:萬達(dá)國際、雷神國家隊中能否替換香菱或者班尼特?
A:這2種常見搭配中,香菱有著一定的傷害占比,如果將香菱換成托馬,那么輸出能力會折扣許多;而班尼特則作為提升全隊攻擊力、治療的角色,換成托馬也會影響隊伍的輸出。因此,不推薦進(jìn)行替換。
Q:托馬6命中存在下落攻擊傷害提升,能否搭配魈呢?
A:需要注意的是,由于魈的主要輸出來自于釋放元素爆發(fā)之后的持續(xù)下落攻擊(0命),且輸出時間為15秒,而托馬的護(hù)盾為8秒,如果中途不穿插平A,那么無法持續(xù)保護(hù)魈,可能會讓魈受到致命傷害。因此,如果想要搭配魈,需要在每次下落攻擊下落后穿插平A以此刷盾。
玩家評論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠(yuǎn)不會存在角色和坂本更新,本來就是
還不讓人說了 來自于 九游APP 2025-03-18 21:04
評價:前期和后面要不停的肝,劇情又肝又長不能跳過,出,金率低,福利差,總結(jié):某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達(dá)都玩過了,來談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點有很多,游戲的強引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達(dá),我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因為塞爾達(dá)的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達(dá)地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達(dá)面前沒有可比性,塞爾達(dá)的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說原神和塞爾達(dá)毫無關(guān)系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁。活該,那么少人。
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時候點那個終止下載,為什么再進(jìn)去就從頭開始了?本來都60多了,再進(jìn)又要從0開始下載
豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯 獎勵很豐富 但是米哈游加強我的抽卡機制 好多次歪了 想要的角色抽不到
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結(jié)果我就剩幾秒了,
豌豆1smuz8 來自于 九游APP 2025-01-31 10:36
豐富多樣的玩法體驗:“《原神》的玩法真的太豐富了,開放世界探索、解謎、戰(zhàn)斗,每一種玩法都設(shè)計得很有趣,讓我每次進(jìn)入游戲都有新的發(fā)現(xiàn)和驚喜?!? 劇情與角色塑造出色:“游戲的劇情和角色背景都很用心,每個角色都有自己的故事和性格特點,讓人很容易沉浸其中?!? 持續(xù)更新與優(yōu)化:“開發(fā)團(tuán)隊一直在努力更新和優(yōu)化游戲內(nèi)容,每次版本更新都能帶來新的角色、劇情和玩法,讓游戲始終保持新鮮感?!?/p>
我是原神的狗 來自于 九游APP 2025-02-07 16:11
老米 這5顆星是我給你的警告 要是我的卡池里面保底不出金 下回直接投訴你