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《原神》銜珠?;瘦敵鲇?jì)算與適配角色分析

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游民星空 發(fā)布時(shí)間:2021-10-06 13:47:00
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原神》中的銜珠?;适且话淹庑蜗哺械碾p手劍。那么她輸出能力如何?請(qǐng)看下面《原神》銜珠?;瘦敵鲇?jì)算與適配角色分析,一起來看看吧。

*本帖包括銜珠?;试诟麟p手劍角色(諾艾爾適配度低未進(jìn)行計(jì)算)的部分養(yǎng)成方向中與部分常用武器輸出對(duì)比,但不對(duì)各武器、角色抽取及圣遺物套裝獲取提供推薦,輸出計(jì)算為理論值,僅作為參考;

*計(jì)算僅對(duì)比同角色、同配裝時(shí)雙手劍銜珠?;逝c部分四星雙手劍理論輸出,文字部分也僅指代計(jì)算中的配裝與輸出情況;

*不同角色的計(jì)算基礎(chǔ)、實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)會(huì)有差異,不作角色之間的輸出對(duì)比,也不代表角色實(shí)戰(zhàn)輸出效果;

*圣遺物套裝選擇為個(gè)人了解情況,不一定是最優(yōu)搭配,不作圣遺物套裝選擇推薦;

*計(jì)算數(shù)值未考慮游戲內(nèi)提供數(shù)值中可能存在的隱藏?cái)?shù)位,計(jì)算結(jié)果可能存在誤差;

*計(jì)算為單人傷害,武器、圣遺物、天賦、命座增幅情況如未說明則穩(wěn)定觸發(fā),實(shí)戰(zhàn)中可能存在差異,選擇是否使用銜珠?;蕰r(shí)推薦考慮:

圣遺物詞條及套裝情況、隊(duì)伍及環(huán)境增幅效果、隊(duì)伍體系及操作手法、角色養(yǎng)成度、非穩(wěn)定增幅的觸發(fā)條件等。

*以下計(jì)算及描述中銜珠?;示鶠榫珶捨咫A。

銜珠?;?/p>

計(jì)算中存在一定優(yōu)勢(shì)的角色

—迪盧克:對(duì)于各精煉下的試做古華、低精煉/特效層數(shù)的千巖古劍有一定單人輸出優(yōu)勢(shì)。

—北斗:除特效高于等于二層的千巖古劍及特效滿層的螭骨劍,對(duì)其余計(jì)算中的武器均有一定單人輸出優(yōu)勢(shì),副輸出方向相對(duì)明顯。

—重云(副輸出):對(duì)于精煉低于等于四階的試做古華、精煉四階以下特效層數(shù)為一層時(shí)的千巖古劍有一定單人輸出優(yōu)勢(shì)(略低于精一二層)。

—優(yōu)菈:對(duì)于各精煉下的試做古華、精煉三階及以下或各精煉不觸發(fā)冰元素附著的雪葬的星銀、精煉低于四階特效一層時(shí)的千巖古劍有一定單人輸出優(yōu)勢(shì)(略低于精一二層)。

計(jì)算中適配度低的角色

—雷澤:輸出僅略高于精一試做古華及雪葬的星銀,且差距很小,同時(shí)僅計(jì)算物理輸出時(shí)銜珠?;薀o優(yōu)勢(shì)。

—重云(站場(chǎng)輸出):僅略高于精一試做古華,且差距很小。

—辛焱:輸出僅略高于精一且不觸發(fā)冰附著的雪葬的星銀。

—早柚:站場(chǎng)輸出方向與精一試做古華持平,低于其余計(jì)算中的武器,輔助方向?qū)Ρ绕溆喙艏映深愇淦鳠o明顯治療量?jī)?yōu)勢(shì)。

雙手劍角色

諾艾爾

—武器、角色等級(jí)滿級(jí)時(shí),諾艾爾攜帶銜珠?;驶A(chǔ)攻擊645,基礎(chǔ)防御799,計(jì)算天賦滿級(jí)、命座六層時(shí),單次同成長(zhǎng)檔位防御詞條收益比攻擊詞條高約2.1倍,同時(shí)銜珠?;实脑乇l(fā)增傷也不會(huì)作用于諾艾爾的輸出,因此不作計(jì)算。

雷澤

《原神》銜珠?;瘦敵鲇?jì)算與適配角色分析

【部分?jǐn)?shù)據(jù)來源于雷澤配裝攻略 ,本次計(jì)算中僅作與試做古華的直接對(duì)比,計(jì)算詞條基礎(chǔ)略有差異】

—攜帶物傷杯時(shí)銜珠?;蕦?duì)比精一試做古華,輸出略高,但差距很小,攜帶攻擊杯時(shí)則低于試做古華;

—其余武器中雪葬的星銀攜帶物傷杯時(shí)略低于、攻擊杯時(shí)略高于古華,二者差距也較??;

—螭骨劍在四星武器中優(yōu)勢(shì)較為明顯,精三千巖古劍特效一層時(shí)略高于古華;

—僅計(jì)算物理輸出銜珠?;蕸]有優(yōu)勢(shì),在綜合輸出中也不明顯。

《原神》銜珠?;瘦敵鲇?jì)算與適配角色分析

《原神》銜珠?;瘦敵鲇?jì)算與適配角色分析

迪盧克

《原神》銜珠?;瘦敵鲇?jì)算與適配角色分析

—銜珠?;蕦?duì)比精一試做古華,輸出高約4%—5%,對(duì)比精五輸出提升約2%;

—銜珠?;蕦?duì)比精一千巖古劍特效一層時(shí)輸出高約0.7%—1%,千巖古劍精二或特效二層時(shí)則均高于銜珠?;?;

—精一螭骨劍特效滿層對(duì)比銜珠海皇輸出高約9%,精一時(shí)如特效低于等于二層時(shí)則會(huì)低于銜珠海皇。

《原神》銜珠?;瘦敵鲇?jì)算與適配角色分析

北斗

《原神》銜珠海皇輸出計(jì)算與適配角色分析

—計(jì)算中北斗對(duì)單時(shí)閃雷計(jì)算15次,對(duì)群時(shí)計(jì)算45次。

—銜珠海皇對(duì)比試做古華在各情況下均有優(yōu)勢(shì),輸出提升約2%—13%;

—精一螭骨劍特效滿層時(shí)對(duì)比銜珠海皇輸出高約4%—12%;

—精一千巖古劍特效二層時(shí)對(duì)比銜珠?;瘦敵龈呒s0.3%—7%,特效層數(shù)低于二層時(shí)則可能低于銜珠?;?;

—副輸出時(shí)銜珠海皇對(duì)比桂木斬長(zhǎng)正輸出高約7%—10%,但計(jì)算中沒有考慮桂木斬長(zhǎng)正特效充能收益,對(duì)于桂木每次輸出有效詞條會(huì)提升約2%—2.5%的綜合輸出;

—站場(chǎng)輸出時(shí)銜珠海皇對(duì)比雪葬的星銀輸出高約8%—20%(雪葬存在冰元素附著影響);

—計(jì)算中銜珠?;释ǔT诟陛敵?對(duì)群/較有優(yōu)勢(shì)。

《原神》銜珠?;瘦敵鲇?jì)算與適配角色分析

重云

《原神》銜珠?;瘦敵鲇?jì)算與適配角色分析

—副輸出時(shí)銜珠?;蕦?duì)比精一試做古華,輸出高約3%—4%,精五試做古華則會(huì)高出約0.9—1%輸出;

—主輸出時(shí)銜珠海皇對(duì)比精一試做古華輸出略高,但差距很小,精五古華會(huì)高出約0.8%—2%輸出;

—副輸出精一千巖古劍特效二層時(shí)輸出會(huì)略高于銜珠海皇,差距很小,主輸出時(shí)則會(huì)高出約6%—6.5%輸出;

—精一螭骨劍特效滿層時(shí)對(duì)比銜珠?;瘦敵龈呒s8%—16%。

《原神》銜珠?;瘦敵鲇?jì)算與適配角色分析

辛焱

《原神》銜珠海皇輸出計(jì)算與適配角色分析

—精一試做古華對(duì)比銜珠?;瘦敵龈呒s1%—1.5%

—銜珠?;蕦?duì)比精一雪葬的星銀(不觸發(fā)冰附著特效)輸出高約1%,此外銜珠?;蕦?duì)于計(jì)算中的其余武器和情況均無優(yōu)勢(shì);

—僅計(jì)算站場(chǎng)養(yǎng)成方向,對(duì)于輔助方向個(gè)人推薦功能性/防御類武器優(yōu)先于銜珠?;?;副輸出方向(命座二層時(shí)),通過降低暴擊率增加爆傷傷害的方式提升期望時(shí)銜珠?;士赡苡幸欢▋?yōu)勢(shì)。

《原神》銜珠?;瘦敵鲇?jì)算與適配角色分析

優(yōu)菈

《原神》銜珠?;瘦敵鲇?jì)算與適配角色分析

—銜珠?;蕦?duì)比試做古華略有優(yōu)勢(shì),輸出高約1%—5%,對(duì)比精一雪葬的星銀輸出略高,精五觸發(fā)冰元素附著則略低;

—精一螭骨劍特效滿層時(shí)對(duì)比銜珠?;瘦敵龈呒s8%—9%,特效層數(shù)低于等于三層時(shí)則無明顯優(yōu)勢(shì);

—銜珠?;蕦?duì)比精一千巖古劍特效一層輸出高約2.5%—3%,如千巖古劍特效高于精四一層或精一二層,輸出則高于銜珠?;?。

《原神》銜珠?;瘦敵鲇?jì)算與適配角色分析

早柚

《原神》銜珠?;瘦敵鲇?jì)算與適配角色分析

—早柚計(jì)算物理站場(chǎng)輸出方向,對(duì)于輔助方向,角色武器等級(jí)滿級(jí)、圣遺物增攻低于約45.6%時(shí)攜帶銜珠?;实墓袅Σ艜?huì)高于試做古華,對(duì)于治療加成也無優(yōu)勢(shì)。

—精一試做古華對(duì)比銜珠?;瘦敵雎愿?,差距很小;

—銜珠?;蕦?duì)比其余武器輸出均較低,在計(jì)算角色為劣勢(shì)較明顯的情況。

《原神》銜珠?;瘦敵鲇?jì)算與適配角色分析

計(jì)算說明

—均基于角色、武器等級(jí)九十,天賦、命座、輸出方式等情況見計(jì)算表格;

—被攻擊目標(biāo)等級(jí)九十,全元素及物理基礎(chǔ)抗性10%;

—23/23+3詞條取中間成長(zhǎng)值,32/32+5詞條取最高成長(zhǎng)值。

—角色有效屬性為攻擊、暴擊率、暴擊傷害時(shí)選擇23/32詞條數(shù)量,如有其余的有效屬性則選擇26/35詞條數(shù)量;

—表格中特效僅指銜珠?;?、試做古華、雪葬的星銀的倍率特效;

—提供面板會(huì)盡量貼近單人最佳輸出面板,但因詞條數(shù)量及成長(zhǎng)值限制并非理論最佳面板;

—角色為單人傷害,角色、目標(biāo)不受自身配裝之外的增益效果影響;

—理論秒輸出包括暴擊率影響,傷害參考為暴擊后傷害;

—除早柚因相關(guān)武器對(duì)比需求外,其余角色均不計(jì)算可能的反應(yīng)傷害及反應(yīng)帶來的增益效果;

—角色如對(duì)于元素充能效率的要求較低/存在爭(zhēng)議/多種有效解決方式時(shí),不會(huì)考慮充能帶來的影響;

—理論秒輸出為對(duì)單情況,不同環(huán)境下角色表現(xiàn)會(huì)有所差異;

—計(jì)算中提供的角色輸出方式可能不是效率最高的方式,部分角色的技能觸發(fā)情況也偏理論,與實(shí)際情況可能存在差異。

部分常見問題說明

關(guān)于計(jì)算中未考慮配隊(duì)、環(huán)境等增益影響:

因影響結(jié)果增益很多,不同玩家角色選擇流派和養(yǎng)成程度不同,增益幅度、種類、隊(duì)伍適用的環(huán)境也不同;各類隊(duì)伍配裝及操作手法導(dǎo)致的增益覆蓋率及覆蓋的技能不同,因此不作隊(duì)伍相關(guān)計(jì)算;

現(xiàn)版本隊(duì)伍增幅參考:

圣遺物套裝:宗室、千巖、教官; 武器特效:討龍、終末、松籟、蒼古、狼末、白辰; 角色固有天賦:砂糖、辛焱、阿貝多、羅莎莉亞、胡桃、楓原萬葉、霄宮、埃洛伊; 角色命座:安柏、芭芭拉、甘雨、迪奧娜、胡桃、九條裟羅、旅行者; 角色戰(zhàn)斗天賦:班尼特、莫娜、凝光、優(yōu)菈、九條裟羅、雷電將軍; 隊(duì)伍共鳴:雙火、雙冰、雙巖;

攻速、減抗、元素反應(yīng)等增益也可能帶來一定影響。

關(guān)于詞條數(shù)量

詞條數(shù)量指圣遺物副詞條有效數(shù)量,主詞條則會(huì)根據(jù)需求調(diào)整,計(jì)算中均選擇元素傷害加成空之杯;

對(duì)于攻雙暴上限詞條數(shù)量為三十八次,如有額外的有效詞條,則為四十三次;

計(jì)算中選擇的詞條數(shù)量為個(gè)人劃定的區(qū)間,不推薦作為畢業(yè)參考。

《原神》銜珠?;瘦敵鲇?jì)算與適配角色分析

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全部評(píng)論

  • SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個(gè)問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場(chǎng)景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭(zhēng)議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭(zhēng)議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了

  • 白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27

    半星給我浪費(fèi)的時(shí)間,半星給我浪費(fèi)的金錢,半星給我浪費(fèi)的熱愛 加個(gè)跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個(gè)眼神給嚇怕,龍蜥,無良護(hù)士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個(gè)我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點(diǎn)掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號(hào)已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費(fèi)的時(shí)間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對(duì),順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對(duì),因?yàn)槲沂球v訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個(gè)也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了

  • 豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54

    無語至極,玩?zhèn)€冒險(xiǎn)等級(jí)想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個(gè)角色,結(jié)果我就剩幾秒了,

  • 玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁。活該,那么少人。

  • 豌豆1smuz8 來自于 九游APP 2025-01-31 10:36

    豐富多樣的玩法體驗(yàn):“《原神》的玩法真的太豐富了,開放世界探索、解謎、戰(zhàn)斗,每一種玩法都設(shè)計(jì)得很有趣,讓我每次進(jìn)入游戲都有新的發(fā)現(xiàn)和驚喜?!? 劇情與角色塑造出色:“游戲的劇情和角色背景都很用心,每個(gè)角色都有自己的故事和性格特點(diǎn),讓人很容易沉浸其中。” 持續(xù)更新與優(yōu)化:“開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在努力更新和優(yōu)化游戲內(nèi)容,每次版本更新都能帶來新的角色、劇情和玩法,讓游戲始終保持新鮮感?!?/p>

  • 豌豆zrv3lk 來自于 九游APP 2025-01-23 06:56

    希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無論如何,米哈游的確把玩家當(dāng)人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個(gè)命為提瓦特的世界吧 原神加油!()

  • 絕區(qū)/鐵道 來自于 九游APP 2025-01-08 13:56

    嗯,這個(gè)游戲確實(shí)非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個(gè)小時(shí)才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情

  • 豌豆gg同一個(gè) 來自于 九游APP 2025-01-26 03:51

    好玩是好玩,但就是說能不能涼心點(diǎn)啊,都要到40級(jí)了,連個(gè)五星角色都沒有

  • 一生摯愛芙芙 來自于 九游APP 2025-01-05 20:53

    畫質(zhì)優(yōu)美。萌新善良,大佬善良。是一個(gè)很好的游戲,劇情也很好。就是有的角色需要優(yōu)化。有很多人以前抽的很好用的角色,現(xiàn)在只能變成蒼庫管理員,除了這意外,元神真的是一個(gè)很好的游戲。神玩家的包容性每一個(gè)都很強(qiáng)。

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開發(fā)者:miHoYo

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