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《原神》達(dá)達(dá)利亞與胡桃培養(yǎng)思路說明

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游民星空 發(fā)布時(shí)間:2021-10-06 13:38:00
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達(dá)達(dá)利亞與胡桃將在2.2版本中進(jìn)行復(fù)刻,很多后續(xù)入坑的玩家們要把握好這次返場(chǎng)。下面請(qǐng)看由“封,流”帶來的《原神》達(dá)達(dá)利亞與胡桃培養(yǎng)思路說明,一起來看看吧。

達(dá)達(dá)利亞

《原神》達(dá)達(dá)利亞與胡桃培養(yǎng)思路說明

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具體信息:

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來講講斷流機(jī)制以及公子的整個(gè)機(jī)制部分都為什么服務(wù):

天賦機(jī)制:斷流始終貫穿普攻元素戰(zhàn)技,元素爆發(fā)兩種,且因各情況下的公子(近戰(zhàn)遠(yuǎn)戰(zhàn)切換)不同,所引爆的技能效果大致區(qū)別點(diǎn)在于斷流閃跟斬的區(qū)別,以及元素爆發(fā)倍率問題差距(斷流效果看做近戰(zhàn)遠(yuǎn)戰(zhàn)區(qū)別,遠(yuǎn)閃近斬,斷流爆為標(biāo)記主動(dòng)清除或者被標(biāo)記物死亡的效果(近戰(zhàn)元素爆發(fā)情況下主動(dòng)引爆的斷流算元素爆發(fā)倍率另外部分也吃的到對(duì)應(yīng)元素爆發(fā)加成,比如宗室兩件套雷神元素戰(zhàn)技效果),看做易燃物(可手動(dòng)引燃的)溫度適中自燃跟主動(dòng)點(diǎn)燃區(qū)別)

PS公子很吃裝備區(qū)別較吃裝備(面板攻擊力多少直接影響打出的爆發(fā)傷害特指不暴擊情況下)(公子突破給的水傷加成,意味著暴擊爆傷屬性一律來著圣遺物提升,有著高投入高回報(bào)的直觀收益,但是不推薦作為第一主C)配隊(duì)建議有公子的隊(duì)伍搭配一個(gè)能夠常駐站場(chǎng)輸出角色跟公子形成輸出時(shí)間互補(bǔ)且不沖突(水系就業(yè)環(huán)境很好理由是可跟多種元素反應(yīng),且水系爆發(fā)公子一環(huán)可以跟各主流角色打的有來有回,群怪四怪最多左右較為密集情況環(huán)境下強(qiáng)度堪比三C角色,別抬杠試用活動(dòng)可以大致知道角色詳細(xì)以及用途,三C甘雨如果沒了二段蓄力重?fù)舴秶?,公子沒了斷流機(jī)制,魈不開元素爆發(fā),胡桃打物理情況下是吧懂得都懂)

用法:公子是個(gè)駐場(chǎng)持續(xù)輸出區(qū)別短時(shí)間爆發(fā),公子也可作為短期爆發(fā)角色來用(因?yàn)椴皇且恢碧幱诮鼞?zhàn)狀態(tài)且近戰(zhàn)狀態(tài)有時(shí)間限制為代價(jià)拉高了元素爆發(fā)倍率作為虧?;パa(bǔ)),區(qū)別可常駐駐場(chǎng)持續(xù)輸出的刻晴迪盧克角色(以這類角色為代表的無真空期,區(qū)別刻晴主打普攻穿插重?fù)袅鲄^(qū)別純重?fù)袅鲗?duì)應(yīng)細(xì)分雷附魔以及無雷附魔情況,以及迪盧克開元素爆發(fā)或者不開爆發(fā)有無火屬性附魔情況一一考慮對(duì)比為代表的角色來說持續(xù)作戰(zhàn)肯定不比短期作戰(zhàn)角色短期爆發(fā)高,對(duì)比短期輸出跟長(zhǎng)期輸出角色虧模,另外提及一手刻晴手機(jī)端游戲三段為主輸出常規(guī)手段的重?fù)羰怯袕?qiáng)削韌壓制能力不亞于普遍大劍角色最后一劍擊退效果,代價(jià)是單手劍角色重?fù)粝哪壳白罡咂毡閱问謩巧?0,刻晴25一次重?fù)羟乙驗(yàn)槲锢硪嬖蚩糖邕€會(huì)重?fù)羰芎笞τ绊懞笸耍?,因?yàn)楣又負(fù)羲銌问謩χ負(fù)裟欠N這里順便提一手

綜上圖信息得出結(jié)論,達(dá)達(dá)利亞是以有時(shí)間為代價(jià)的近戰(zhàn)為主要輸出手段的輸出角色(元素戰(zhàn)技的時(shí)間以及各項(xiàng)天賦斷流效果的傷害最大化來說)PS 機(jī)制完整的角色對(duì)群殺手且不依賴命座,詳細(xì)部分請(qǐng)往下看

《原神》達(dá)達(dá)利亞與胡桃培養(yǎng)思路說明

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一命減少元素戰(zhàn)技冷卻時(shí)間,打滿三十秒時(shí)間來看如果不吃雙風(fēng)重云二命冷卻減免,啟動(dòng)時(shí)間對(duì)比就知道了在元素爆發(fā)沒有滿能量情況下一命實(shí)際效果好很多;二命增加擊殺怪物元素能量回復(fù)縮短開啟元素爆發(fā)時(shí)間充能;三命五命元素戰(zhàn)技元素爆發(fā)等級(jí)拉高三等級(jí),四命根據(jù)公子處于的狀態(tài)自動(dòng)觸發(fā)斷流閃或者斬的效果且不算入主動(dòng)攻擊引發(fā)的斷流效果;六命近戰(zhàn)期間開啟元素爆發(fā)在元素戰(zhàn)技時(shí)間結(jié)束后生效直接清零元素戰(zhàn)技時(shí)間。

六個(gè)命座普遍互不干擾且單獨(dú)生效,綜合信息來看公子命座普遍拉升輔助功能而不是增傷功能,對(duì)比更加極端的短期輸出角色來說美中不足的點(diǎn)在于又一次拉胯(更短期爆發(fā)有鐘離天星雷神胡桃為代表的超模角色)(假設(shè)公子命座為全增傷命座那么現(xiàn)階段公子還會(huì)有多少瑕疵是吧,但是不可能,理由是數(shù)值膨脹時(shí)代公子命座要是這么干了開了先河那等于后來者不斷否定前行者,這跟設(shè)計(jì)師以及測(cè)算模塊的策劃初衷起了沖突,后續(xù)角色為什么越來越強(qiáng),但是前期角色還能有立足之地,參考以每版本的角色單通深境十二層或者配隊(duì)主輸出角色通關(guān)深境十二層,B站1.6版本有期重云單通深境十二層一個(gè)半場(chǎng)有興趣可以觀看下)(PS文中提及超模角色普遍按照刻晴迪盧克為基準(zhǔn)的常規(guī)駐場(chǎng)角色來計(jì),特指瞬間爆發(fā)乏力但是持續(xù)輸出能力強(qiáng)為代表的角色)

公子強(qiáng)勢(shì)點(diǎn):對(duì)群密集的怪,頻繁引發(fā)斷流效果造成范圍爆炸水傷且可以反應(yīng),搭配脫手聚怪角色對(duì)群效果傷害最大化,且可以以高倍率的元素爆發(fā)造成范圍斬?fù)魝κ崭钫緢?chǎng),配隊(duì)有水雷感電流為代表的魔王武裝跟水火為代表的變種公子給火系脫手角色打工拉高短期爆發(fā)傷害(魔王武裝熱門角色北斗奧茲砂糖雷神)

對(duì)單較為弱勢(shì)

斷流爆效果可以后臺(tái)觸發(fā),前提是站場(chǎng)角色擊殺被標(biāo)記的怪對(duì)范圍內(nèi)其他怪造成的傳播標(biāo)記掛件上水,且天賦諸武精通加成一等級(jí)普攻天賦全隊(duì)有效(該玩家直接的角色,不對(duì)多人游戲其他玩家角色生效注意這點(diǎn))對(duì)主打普攻重?fù)袅鹘巧嵘臻g很大

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請(qǐng)叫我雷鋒

  • 萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12

    也是原神和塞爾達(dá)都玩過了,來談?wù)勎业目捶ǎ竦膬?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對(duì)手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會(huì)因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時(shí)會(huì)給你帶來新鮮感。但玩久了后你會(huì)發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級(jí)。反觀塞爾達(dá),我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開放性讓你每一次開圖都會(huì)獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動(dòng)畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長(zhǎng),且不能跳過。 原神在塞爾達(dá)面前沒有可比性,塞爾達(dá)的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說原神和塞爾達(dá)毫無關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。

  • 叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02

    劇情不能跳過又臭又長(zhǎng),到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個(gè)魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點(diǎn)按屏幕兩個(gè)小時(shí),關(guān)鍵每段對(duì)話還不是一出來就能瞬間點(diǎn)掉,因?yàn)閷?duì)話里面會(huì)包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對(duì)話還要等那個(gè)人說完或者說掉一大半才可以點(diǎn)掉,玩?zhèn)€這個(gè)b游戲不是在點(diǎn)劇情就是在點(diǎn)劇情的路上,真的玩這個(gè)游戲特別浪費(fèi)時(shí)間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個(gè)游戲,然而游玩之后時(shí)間一長(zhǎng),我對(duì)這個(gè)游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動(dòng)鼓勵(lì)玩家堅(jiān)持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個(gè)游戲剛開始新接觸的話,還是會(huì)感覺很不錯(cuò)的,但這是個(gè)單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅(jiān)持長(zhǎng)久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅(jiān)挺下來

  • 小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57

    某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.

  • 暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41

    原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實(shí)本來就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠(yuǎn)不會(huì)存在角色和坂本更新,本來就是

  • 豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28

    游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點(diǎn)夸夸!但是還是太肝了,可能對(duì)學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會(huì)比較慢,抽卡方面盡量堆在40級(jí)之前抽,會(huì)更歐一點(diǎn),總之還是很建議入坑的。

  • 虛無如魂守1 來自于 九游APP 2025-04-03 18:05

    主觀評(píng)價(jià)不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍?jiān)O(shè)計(jì)的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強(qiáng)化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素

  • 喻凡 來自于 九游APP 2025-04-05 12:21

    手機(jī)/電腦好點(diǎn)就能玩,真的太爛其實(shí)可以玩云原神,拉個(gè)流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點(diǎn)非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底

  • 玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁。活該,那么少人。

  • 血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02

    別的都還好,就是更新的時(shí)候點(diǎn)那個(gè)終止下載,為什么再進(jìn)去就從頭開始了?本來都60多了,再進(jìn)又要從0開始下載

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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對(duì)無法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……

開發(fā)者:miHoYo

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