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《原神》雷電將軍隊伍搭配建議
《原神》2.1版本新增角色雷電將軍能夠勝任多個位置,不少玩家想要了解她的配隊思路,下面請看“洛天依超棒的”帶來的《原神》雷電將軍隊伍搭配建議,希望能夠幫助大家。
命座選擇
只用來做功能性副C或者輔助:0命即可。
準備作為主C來培養(yǎng):2命及以上。
武器
五星武器:薙草之稻光>護摩之杖=和璞鴛=天空槍
四星武器:精五漁獲
武器方面有多余的五星武器就裝備五星武器,沒有再考慮精五漁獲。
這里帖下天空槍與薙草之稻光在滿愿力無隊友的情況下一刀的傷害對比。
只推薦絕緣4件套,充能沙漏首選,雷傷杯/攻擊杯根據副詞條加成選擇,暴擊頭/爆傷頭根據角色暴擊面板選擇。
副詞條暴擊,爆傷,攻擊,充能均可算作有效詞條。
充能屬性可以增加薙草之稻光的被動攻擊加成,增加絕弦四件套的Q傷害加成,增加雷神的額外雷傷加成,增加雷神Q技能下全隊的元素能量恢復,增加雷神充能循環(huán)。
技能加點
QE對點,普通攻擊作用不大。
配隊講解
前言:沒有的角色一概不云,因此部分配隊不在我的考慮范圍內,這里只詳細聊下依靠自己現有的角色,在深淵12層實戰(zhàn)后的幾種雷神的定位配隊。
使用1級的西風長槍是為了模擬低練度的傷害。
陣容1:雷神-琴-主C-副C/輔助
雷神:無命座要求,擔任輔助位/Q技能期間補充額外傷害,為全隊提供充能。
琴:奶媽位,裝備四風套用于減抗。同時提供了兩種隊伍需求。
主C:主要輸出位,多數元素C均可,比如盧老爺,公子,刻晴。
副C/輔助:為主C服務,提供額外輸出。比如行秋,香菱,北斗,班尼特。
隊伍輸出手法:雷神優(yōu)先掛E,之后在其余角色Q技能釋放,主C站場結束一波爆發(fā)后,切出來Q技能補輸出+全隊充能。
隊伍思路:傳統思路,依靠兩個角色的配合輸出,琴負責了減抗和回血,雷神負責了充能。
陣容2:神-班尼特-副C-副C
雷神∶無命座要求,擔任輔助位/Q技能期間補充額外傷害,為全隊提供充能。
班尼特∶奶媽位/輔助位,輔助全隊攻擊力提升。
雙副C:選擇Q技能高倍率,且優(yōu)先是脫手技能角色,比如行秋,香菱,北斗。也可以選擇Q技能高爆發(fā)角色,比如神里綾華。
隊伍輸出手法:雷神優(yōu)先掛E,班尼特Q,雙副C班尼特圈內開Q后立馬切雷神開Q,使雷神Q的一刀與另外兩個C都能吃到班尼特攻擊力的加成,之后雷神平A給全隊充能,保證循環(huán)。多數脫手C技能能夠鎖定面板,因次配合班尼特效果極佳。
隊伍思路:依靠副C的脫手技能,班尼特的高額攻擊力加成,使雷神愿力快速積累,且可以成為隊伍傷害的駕駛員,而雷神本身可以提供充能,使得在雷神技能結束后,全隊能夠充能完畢。
陣容3:雷神-琴-萬葉/溫迪-雷系
雷神∶練度與命座取決于你最后一個雷系角色的選擇,如果選擇了九條/北斗/皇女,那么雷神需要站場輸出,如果選擇了刻晴,那么無練度要求。
琴:奶媽位,雙風BUFF。
萬葉/溫迪:裝備四風套用于減抗,也可補充額外輸出,聚怪控制。萬葉能夠為雙雷純色提供額外的雷屬性增傷。
雷系:雙雷充能,額外增傷,選擇九條/北斗/皇女均需要雷神主C擁有練度,選擇刻晴就是刻晴主C,雷神練度壓力可以減小。
隊伍輸出手法:雙風雙雷,無限充能,速切玩法,風系染雷,有技能就丟。
隊伍思路:雙風減少了技能CD,雙雷加快了充能,萬葉溫迪提供了聚怪,雷系更加容易集中怪物進行爆發(fā)。
陣容4:雷神-九條-雷系-琴/砂糖
雷神:需要練度,配合北斗要擁有輸出能力,建議二命,配合刻晴無命座要求。
九條:輔助位,給下一個切換的角色增加攻擊力,6命提供額外60爆傷。
雷系:北斗,刻晴均可,選擇北斗的話就是雷神主C了,皇女優(yōu)先級排后面。
琴/砂糖:琴提供奶量與四風套減抗,砂糖擁有聚怪,但是需要裝備金珀提供奶量,對手法要求比較高。
隊伍輸出手法:開局雷神開E,風系染色減抗,雷系開Q,九條開Q,雷神開Q,如果另外一個雷系傷害較高,也可以選擇九條開Q切雷系開Q。
隊伍思路:三雷隊,無限充能,雷神在三雷的陣容中可以輕松滿愿力爆發(fā),九條能夠給任意一個雷系角色提供攻擊力加成。
陣容5:雷神-優(yōu)菈-鐘離-班尼特
雷神:無命座要求,充當掛件即可,優(yōu)菈一套輸出后切雷神充能。
優(yōu)菈:隊伍主C,需要練度,配合雷神全覆蓋超導。
鐘離:護盾與減抗,保證優(yōu)菈輸出環(huán)境。
班尼特:奶媽位,并為全隊增加攻擊力。
隊伍輸出手法:一套傷害最大化流程為,雷神E,鐘離長E,班尼特Q,優(yōu)菈EQ長EA,爆發(fā)結束切雷神Q進行充能。
隊伍思路:優(yōu)菈單核隊,因為優(yōu)菈本身就擁有了極高的傷害上限,但是充能是優(yōu)菈自身的短板,雷神不僅可以替代優(yōu)菈隊伍中的充能位,也同時滿足了掛雷超導與優(yōu)菈真空期彌補爆發(fā)的兩個隊伍要求。
陣容6:雷神-公子-萬葉-班尼特
雷神:無命座要求,負責給隊伍充能即可。持續(xù)的雷元素附著可以給公子輸出時提供額外的感電傷害。
公子:隊伍主C,需要練度,可爆發(fā),可對群。真空期前放出Q,由雷神進行充能彌補真空期。
萬葉:裝備四風套,提供減抗增傷,小范圍聚怪能夠給公子提供良好的輸出環(huán)境。
班尼特:奶媽位,并為全隊增加攻擊力。
隊伍輸出手法:雷神E,萬葉QE,班尼特Q,公子EQA,雷神Q。
核爆手法:公子E或者蓄力上水,萬葉E擴散,班尼特Q給怪上火,萬葉Q,公子Q或者E時遠離怪物再Q。
隊伍思路:公子高頻率掛水與雷神25秒長時間掛雷完美契合,全程感電,在公子技能CD時間內,雷神可以彌補傷害并且為公子Q技能充能。
陣容7:雷神-可莉-北斗-班尼特
雷神:無命座要求,負責給隊伍充能即可,并且保證隊伍全程超載。
可莉:隊伍主C,需要練度,全程火屬性攻擊,能夠全程附帶超載。
北斗:脫手副C,高倍率鎖面板的Q進行輸出,在班尼特圈內放Q,充能依靠雷神。
班尼特:奶媽位,雙火攻擊力加成,并為全隊增加額外攻擊力。
隊伍輸出手法:雷神E,班尼特Q,北斗Q,可莉QE重擊,一套爆發(fā)結束后雷神Q充能。
隊伍思路:雙火雙雷的超載隊,藝術就是爆炸,雷神保證了北斗的充能,可莉班尼特也基本保證了無限Q。而可莉在高額的重擊傷害下還能提供額外超載傷害與北斗的脫手技能傷害。
陣容8:雷神-九條-萬葉-班尼特-鐘離
雷神:有練度要求,隊伍絕對核心,2命傷害會明顯提升。7秒傷害對單100-150萬。
九條:6命最佳,沒有的話傷害會稍低,但是攻擊力加成不影響,輔助雷神輸出。
萬葉:四風套減抗,聚怪,增傷,純色隊最強輔助。
班尼特:奶媽位,并為全隊增加攻擊力。
鐘離:可以與九條或者班尼特進行替換,護盾提供穩(wěn)定輸出環(huán)境,常駐20減抗。
隊伍輸出手法:雷神E,鐘離長E,萬葉QE,班尼特Q,九條Q,雷神QE爆發(fā),Q結束時完成下一輪充能循環(huán)。(流程中角色不在隊伍中時刪除單個角色流程即可)
隊伍思路:一帶三,雷神歸位。九條的爆傷與攻擊力加成,班尼特的高額攻擊力加成,萬葉的減抗與雷屬性增傷,雷神在吃滿這些加成的情況下還能夠依靠充能特性打出循環(huán),此為循環(huán)核爆。
雷神完全體面板展示
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數顯現之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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還不讓人說了 來自于 九游APP 2025-03-18 21:04
評價:前期和后面要不停的肝,劇情又肝又長不能跳過,出,金率低,福利差,總結:某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經沒了,原神這游戲已經沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠不存在原神這游戲,原神已經沒了,永遠不會存在角色和坂本更新,本來就是
萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達都玩過了,來談談我的看法,原神的優(yōu)點有很多,游戲的強引導性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達最初游玩的不知所措,原神很好的引導玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠遠大于塞爾達,原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產。而塞爾達就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現,開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復的經歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達,我在離開初始空島后一周內開完了所有的圖。因為塞爾達的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達面前沒有可比性,塞爾達的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認自己借鑒過塞爾達了,就不要在那里一直說原神和塞爾達毫無關系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權都在任天堂手里。
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。
叢林小凋零9 來自于 九游APP 昨天 12:02
劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個魔神任務的主線劇情,過一段就要瘋狂點按屏幕兩個小時,關鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點掉,因為對話里面會包含信息,所以某些原神官方認為比較重要的對話還要等那個人說完或者說掉一大半才可以點掉,玩?zhèn)€這個b游戲不是在點劇情就是在點劇情的路上,真的玩這個游戲特別浪費時間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個游戲,然而游玩之后時間一長,我對這個游戲的喜歡已經徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅持做主線劇情,這種行為治標不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個單機游戲啊,盡管能聯機可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運,我現實已經夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅挺下來
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點夸夸!但是還是太肝了,可能對學生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點,總之還是很建議入坑的。
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時候點那個終止下載,為什么再進去就從頭開始了?本來都60多了,再進又要從0開始下載
豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯 獎勵很豐富 但是米哈游加強我的抽卡機制 好多次歪了 想要的角色抽不到
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結果我就剩幾秒了,