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《原神》雷電將軍圖文教程 雷電將軍攻略大全
原神雷電將軍怎么玩?雷電將軍是原神2.1版本新增的角色,很多抽到她的玩家不知道雷電將軍該怎么玩,所以小編給大家?guī)砹嗽窭纂妼④娡娣üヂ?,一起來看看吧?/p>
原神雷電將軍怎么玩
角色概覽
雷電將軍(簡稱雷神)是2.1版本推出的雷元素長柄武器角色,也是稻妻的掌 權(quán)者、塵世七執(zhí)政中的雷之神。雷神是一位充能特化增傷輔助兼副C,完美適配絕緣之旗印四件套。在場上時她能夠利用元素爆發(fā)為全隊角色補充大量元素能量,對充能困難的主C循環(huán)有較大幫助。在場下時則能為隊友提高大招的傷害。此外,隊友釋放的元素爆發(fā)和獲得的微粒能夠為雷神積攢愿力,提升她下一次大招的倍率。
天賦加點
以下的加點僅為綜合考慮雷神各技能的重要度推薦,9級以上天賦資源消耗巨大,因此下文也會以性價比較高的8級天賦數(shù)據(jù)為準(zhǔn),真愛黨根據(jù)自己喜好升滿。
普攻/元素戰(zhàn)技/元素爆發(fā):1/6/6→ 1/6/8 → 1/8/8 → 1/8/9 → 1/9/9 → 6/9/9
推薦優(yōu)先加點元素爆發(fā),元素戰(zhàn)技也會影響其增傷數(shù)值,不推薦非廚力黨點普攻。每提升1級天賦,元素爆發(fā)的傷害提升6.3%,元素戰(zhàn)技的傷害提升6.2%。
天賦分析
雷神的天賦決定了她最適合與高能量消耗、元素爆發(fā)本身高傷害的充能困難戶輸出角色配合使用。
普通攻擊:【源流】
雷神長柄形態(tài)的普攻重?fù)舯堵实?,享受不到自身的任何加成,裝備也不會選擇此類型加傷,不推薦非真愛黨加點。
元素戰(zhàn)技:【神變·惡曜開眼】
雷神的元素戰(zhàn)技享受不到自己常用裝備的加成,也不是快照,但持續(xù)時間長達25秒,施加弱雷附著,觸發(fā)條件為任意攻擊造成傷害,怪物有無敵盾則無法觸發(fā),不能指望元素戰(zhàn)技用來破盾。斬?fù)魺o視傷害判定位置和角色的距離(也就是距離很遠造成傷害也能觸發(fā)),釋放一次就能提供約1733%后臺輸出(按照觸發(fā)23次的期望計算),在18秒的一輪循環(huán)中約占總傷害的15%。此外元素戰(zhàn)技等級還會影響元素爆發(fā)的加傷數(shù)值,這個加傷效果包括后臺隊友的脫手大招和雷神自己。產(chǎn)球方面,技能的第一段和后續(xù)每段斬?fù)舳加屑s50%的概率產(chǎn)出1顆雷元素微粒(測試結(jié)果可能存在誤差,歡迎糾正),高產(chǎn)球效率對主打雷傷大招的武裝隊和雷神自己循環(huán)都至關(guān)重要。
元素爆發(fā):【奧義·夢想真說】
元素爆發(fā)是「雷神」的核心輸出與輔助手段,在18秒的一輪循環(huán)中約占總傷害的85%,是本游戲第一個需要消耗90能量的大招。持續(xù)時間短意味著「雷神」雖然倍率不出眾,卻擁有極高的吃拐率,絕大部分時間較短的強力buff她都能享受到。以【絕緣】4的滿加成數(shù)值300%充能效率為例,配合固有天賦總共能為全隊回復(fù)27.5能量,該效果不受隊友充能效率影響,也不會像元素微粒那樣按照編隊人數(shù)造成充能比例衰減。
這個充能效果是什么概念?以冰系目前最高效的產(chǎn)球輔助「迪奧娜」為例,每次長按E期望產(chǎn)出4個冰元素微粒,使用滿精【祭禮弓】每16秒獲得24能量,平均1.5能量/s,而「雷神」則為1.53能量/s略勝一籌,這里沒有算入「雷神」元素戰(zhàn)技的微粒。此外,「迪奧娜」的能量回復(fù)還受到后臺衰減和不同元素打折扣,「雷神」的全隊固定數(shù)值回能則是實打?qū)嵉?。?dāng)然這不意味著「雷神」可以全方位替換其他產(chǎn)球輔助,一些強力冰主C,例如「神里綾華」還是很需要雙冰共鳴的暴擊率的。
【夢想一刀】施加的附著為強雷,后續(xù)普攻重?fù)舾街趵祝負(fù)襞卸ň嚯x比單手劍角色還要長。如果想要打出更高的傷害,推薦使用aA閃避的手法(小寫指普攻,大寫指重?fù)?。【夢想一心】持續(xù)時間內(nèi)「雷神」能夠打出5次aA,體力充足時使用閃避取消后搖最多可打出6次。需要注意的是,【夢想一心】狀態(tài)下的普攻重?fù)舳妓阕髟乇l(fā)傷害,因此常規(guī)的普重加傷裝備對這個狀態(tài)是不生效的,「雷神」更適合攜帶大招加傷型裝備?!緣粝胍恍摹科展ツ軌蛴|發(fā)「行秋」的劍雨,但不能觸發(fā)「北斗」的閃雷。
【夢想一心】會極大幅度地提升「雷神」抗打斷力,效果幾乎等同于霸體。如下圖所示,即使是遺跡守衛(wèi)的大風(fēng)車攻擊也無法對「雷神」造成硬直。這意味著「雷神」并不是特別依賴護盾,但仍然需要治療減傷等保命手段。
當(dāng)「雷神」編入隊伍時,隊伍中其他角色釋放元素爆發(fā)后能夠積攢【愿力】,每消耗1點元素能量折算為0.2層,【愿力】能夠提升「雷神」下一次開大拔刀和刀形態(tài)普重的倍率,因此在每輪循環(huán)中應(yīng)當(dāng)優(yōu)先釋放其他角色的大招,最大化「雷神」的大招傷害并充分利用其全隊充能的效果。但0命「雷神」時機合適就釋放大招即可,刻意去攢滿層的【愿力】反而會耽誤輸出循環(huán)。首次獲得【愿力】后會在場上角色的背后生成一個【諸愿百眼之輪】,神環(huán)上閃光點的個數(shù)代表積攢的【愿力】層數(shù),每積攢10層就會點亮一個更大的閃光點,便于分析當(dāng)前【愿力】大致層數(shù)。
固有天賦
20級突破后獲得,加快【愿力】積攢的速度,配合「雷神」產(chǎn)球頻率高的元素戰(zhàn)技基本可以保證全程觸發(fā)。
固有天賦二
60級突破后獲得的核心被動,開大的回能效果提升超過1倍,正是因為這個被動使得「雷神」堆充能的收益高,下文將詳細分析她的各屬性收益。
固有天賦三
能夠節(jié)省養(yǎng)成資源的實用天賦,突破一把五星單手劍/長柄能夠省出11.25萬摩拉,四星武器為7.5萬。
命座解析
「雷神」的前3個命之座在輸出方面提升巨大(約80%)。后3個命座提升輔助能力但效果較差。推薦有意愿抽取命座的玩家以2命為核心目標(biāo),而且抽取2或3命的優(yōu)先級高于精1【薙草】。真愛黨或外觀黨請根據(jù)自己喜好選擇。
1命大幅提升「雷神」【愿力】積攢速度使她可以一輪循環(huán)內(nèi)就攢滿層數(shù),但是整體傷害提升不足10%,主要配合2命使用。解鎖該命座后,若攜帶雙雷,推薦使用80能量大招的雷屬性隊友。
核心命座,使「雷神」成為集輔助和爆發(fā)輸出于一體的全能角色。減防是本游戲中最稀有的增益屬性,「雷神」也是當(dāng)前減防數(shù)值最高的角色,但缺陷是這個效果只能對「雷神」自己生效,屬于輸出質(zhì)變命座。根據(jù)防御力計算公式,【夢想一心】狀態(tài)下的「雷神」對同等級怪物傷害提升約43%,這個加成不包括E技能傷害。需要注意的是,該減防效果與其他減防乘算,這意味「雷神」無法將怪物的防御力降至0,和減防拐一起組隊也會導(dǎo)致「雷神」2命收益降低。
大招傷害凈提升約27%,配合1、2命使「雷神」自己的輸出達到了完全體。
攻擊加成的數(shù)值并不高,持續(xù)時間也較短,在循環(huán)中「雷神」開完大招后通常也不會立刻接主C去輸出,算上其他角色釋放技能、切人所花費的時間,這個buff留給主C享受的時間不多,僅有快照脫手技能可以吃到。
「雷神」自己的充能效率很高,一旦遇到產(chǎn)球較多的怪物就容易出現(xiàn)能量溢出的情況,實戰(zhàn)循環(huán)中卡大招CD的通常是「雷神」自己,尷尬的是這個命座的減CD偏偏對自身無法生效。非真愛黨不建議抽取。
武器推薦
五星武器
四星武器
計算方式:0命「雷神」,充攻爆主屬性【絕緣】4,圣遺物24有效詞條下最佳分配后模擬一輪循環(huán)內(nèi)的30層【愿力】無拐大招和戰(zhàn)技總輸出,計算結(jié)果僅供參考,實際傷害會受到E觸發(fā)次數(shù)、怪物等級、不同抗性、圣遺物詞條差距和輔助加傷等因素影響。
從收益條形圖可以看出,【薙草之稻光】無論是對比其他武器還是自身的精煉等級,對輸出的提升都相當(dāng)大,還具有當(dāng)前長柄武器最高的充能,是「雷神」的畢業(yè)武器,但隊伍中若有強力攻擊拐(如「班尼特」),精1【薙草】與其他武器的傷害差距會縮小?!咎炜罩埂孔鳛轱柺茉嵅〉奈淦饕材茏鳛椤咐咨瘛沟膫溥x,本身白值較高,被動1提升少量暴擊率,但另外兩個被動開大后無效,同樣精1的情況下和【薙草】差距約20%。需要注意【天空】的精煉收益極低。
【漁獲】則是白送滿精煉的優(yōu)秀通用武器,對大招的加成很高,由于四星武器天生的低白值,且不能加成元素戰(zhàn)技,無拐情況下滿精與精1【薙草】差距約29%。但這把武器吃拐效果極為優(yōu)秀,攜帶「班尼特」和「九條」兩位攻擊拐時傷害超越【天空】,和精1【薙草】基本持平。選擇【西風(fēng)長槍】則專注充能,雖然該武器白值高,但被動沒有任何加傷,基本是為了輔助隊友而攜帶。
關(guān)于【試作星鐮】:上文已經(jīng)明確說過「雷神」的【夢想一心】狀態(tài)屬于元素爆發(fā)傷害,普攻重?fù)纛惣觽菬o效的,因此不推薦使用【試作】。
圣遺物推薦
套裝方面基本沒有爭議,【絕緣】4提升充能,并根據(jù)充能提高大招傷害,不僅完美契合「雷神」堆充能、使用大招輸出的特點,遠超其他下位替代,也是值得刷多套的強力通用裝備。如果實在拿不出能用的【絕緣】4,那就用【千巖】4暫時替代一下,利用高頻后臺元素戰(zhàn)技給全隊加點攻擊。
為什么不推薦【宗室】4:「雷神」并不是開完大就下場,而是需要站場一段時間,給其他隊友吃到的剩余加攻buff時間太短,故不做推薦。
配隊思路
「雷神」是一位電量超大的充能特化增傷輔助。若自己作為隊伍的輸出核心,無論對裝備、自己的命座還是對特定輔助(滿命「九條裟羅」)需求都非常高,成型極為困難,成型前效果不理想。她的隊友應(yīng)圍繞擁有高能量消耗和高輸出的大招,且不會被雷元素干擾隊伍的核心反應(yīng)來選擇。由于角色剛上線不久,「雷神」最佳的組隊有待大量實戰(zhàn)開發(fā),本文將基于「雷神」一些基礎(chǔ)的陣容思路,推薦契合「雷神」的角色,而不是直接將配隊定型,如有更好的組合建議歡迎補充。
一個小技巧:隊伍中若有攜帶【螭骨劍】的角色,可以將TA放到隊伍的第一位置,進入關(guān)卡后等待【螭骨劍】的被動層數(shù)疊滿再開啟戰(zhàn)斗。
適配角色推薦
優(yōu)菈
0命「優(yōu)菈」自身產(chǎn)球效率低下,80點能量的大招爆發(fā)極高卻被下了動畫期間無法吃球的劇毒,極度依賴高效充能的隊友?!咐咨瘛鼓軌蚪鉀Q「優(yōu)菈」的循環(huán)問題,E技能還能為「優(yōu)菈」的大招提供增傷,利用脫手掛雷協(xié)助觸發(fā)超導(dǎo),是當(dāng)前「優(yōu)菈」的最佳隊友。盡管「雷神」充電量很大,筆者還是推薦「優(yōu)菈」擁有至少140%的充能。
北斗
「北斗」是「武裝」隊的輸出核心,大招對雙目標(biāo)倍率極高,需要80能量,組成雙雷通常是為了解決充能問題,自身也需要堆一些充能屬性。使用「雷神」替換武裝隊的「菲謝爾」,「北斗」能夠享受更高效的「雷神」大招充能和元素戰(zhàn)技產(chǎn)球,完全不需要堆充能效率,可替換為純輸出裝?!咐咨瘛笶還能為「北斗」提供大招增傷,而「北斗」作為雷角色能加快1命以上「雷神」積攢【愿力】的速度。注意「雷神」的【夢想一心】狀態(tài)不能觸發(fā)「北斗」的閃電鏈,因此直接將「雷神」作為武裝隊爆發(fā)期的前臺C并不合適,二者的大招最好錯開釋放。
行秋
充能一直是「行秋」最頭疼的難題,大招作為核心技能需要80能量,E技能CD長達21秒,產(chǎn)球效率低下,目前也沒有其他高效的水系產(chǎn)球輔助。為了能正常循環(huán),「行秋」對滿命和高精【祭禮劍】的需求非常高,自己還要堆點充能才夠用?!炯蓝Y劍】不僅白值屬于四星武器最低,技能也沒有直接加傷,傷害虧損較多。有「雷神」幫助充能,「行秋」可以攜帶更暴力的輸出武器,配合「雷神」的增傷大幅提高自己的傷害。由于「行秋」大招持續(xù)時間長,不僅脫手還并非快照,替換【祭禮劍】對「行秋」帶來的提升,是任何輔助的加傷都無法比擬的。
和「北斗」不同,「行秋」享受「雷神」的產(chǎn)球效果大打折扣,替換武器后仍然需要堆一些充能面板。假設(shè)使用【祭禮劍】且圣遺物沒有提供充能,充能面板為161.3%,雙E**出10個水元素微粒,回復(fù)自己48.4能量。若替換【霧切】,則固定回復(fù)15點,充能缺口33.4能量,略大于「雷神」Q的回復(fù)量??紤]到充能面板也影響其他產(chǎn)球回復(fù),想保證完美循環(huán)的話,「行秋」靠圣遺物屬性堆適量充能(30%~50%)會更穩(wěn)妥。
萬葉
元素隊輔助的新晉寵兒?!溉f葉」的元素戰(zhàn)技和大招能大范圍擴散多個元素,攜帶【翠綠】4提供減抗和自己被動的增傷,長按E聚怪效果優(yōu)秀。「萬葉」Q技能主要用于自己輸出和延長增傷時間,但「萬葉」通常不會組雙風(fēng)隊,自己大部分屬性都分配給精通,60能量的大招并不是想扔就扔的,有「雷神」幫助充能就可以隨意釋放了。屬于和「雷神」互拐的角色。
諾艾爾&煙緋
這兩個角色都依賴開大后的普攻/重?fù)羧ポ敵?,適合作為「武裝」隊前臺使用,自身的傷害占比實際上并不高。前者保障隊伍的生存,護盾通常在「雷神」站場時使用,大招需要60能量但自己完全不能產(chǎn)球,作為巖屬性角色可以攜帶【磐巖】4為「行秋」進一步提高傷害。后者攻擊距離長,超載炸飛怪物不影響輸出,還能提升壓制力,大招需要80能量且產(chǎn)球效率低。注意「雷神」E技能只能加成她們開啟大招的第一段攻擊,后續(xù)的普重傷害是吃不到的。
「胡桃」的配隊綁定「行秋」和「鐘離」,而剩下一個位置處于搖擺不定的狀態(tài),通常會選擇「阿貝多」或「凝光」組成雙巖。這是因為「胡桃」和當(dāng)前的高數(shù)值強力拐相性都不太好,例如「班尼特」的治療影響控血,通常不帶雙火導(dǎo)致「萬葉」缺少用來擴散的前置火,而只能為「行秋」增傷等等?!负摇沟拇笳斜堵什坏?,也是她最有效的對群手段,但「胡桃」自己產(chǎn)球效率不高,也絕對不會去堆充能?!咐咨瘛辜尤搿负戌姟贵w系,除了為「行秋」的輸出帶來質(zhì)變以外,還能提高「胡桃」大招傷害,讓原先兩輪循環(huán)才能開一次大的「胡桃」每輪都有大招。由于感電狀態(tài)能允許多反應(yīng)同時進行,「雷神」的掛雷基本不會干擾「胡桃」打蒸發(fā)。
九條裟羅
「九條」是契合「雷神」的攻擊拐。作為雷元素角色大招倍率較高,且需要80能量,能夠加快「雷神」積攢【愿力】的速度。自己產(chǎn)出的雷微粒通常在后臺吃,產(chǎn)球效率低,非常缺充能,依賴「雷神」。其輔助效果基本只能加成一個隊友,持續(xù)時間很短,僅適合「雷神」自己打輸出時使用。雷屬性爆傷增益需要滿命解鎖的門檻非常高,未滿命「九條」輔助「雷神」的能力被「班尼特」全方面超越,但「雷神」作為主C時也可以選擇二者一起帶上。
總結(jié)
「雷電將軍」是一位功能優(yōu)秀的充能特化增傷輔助兼副C,對于高能量需求的角色來說是質(zhì)變,大部分充能困難的隊伍都可以攜帶她,部分大招強力的角色也不再綁定充能裝備,而能攜帶更加暴力的輸出裝。雖然「雷神」并不像「鐘離」那樣泛用,但她的優(yōu)勢正是在于自成體系,不僅盤活冷門角色,還極大地改善了一些常用角色的使用體驗,預(yù)計「雷神」自己也將會長期保值。
以上便是小編為大家?guī)淼脑窭纂妼④娡娣üヂ粤?,快去游戲里培養(yǎng)雷神吧,更多內(nèi)容可以關(guān)注九游。
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達都玩過了,來談?wù)勎业目捶ǎ竦膬?yōu)點有很多,游戲的強引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠遠大于塞爾達,原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達,我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因為塞爾達的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達面前沒有可比性,塞爾達的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過塞爾達了,就不要在那里一直說原神和塞爾達毫無關(guān)系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點按屏幕兩個小時,關(guān)鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點掉,因為對話里面會包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對話還要等那個人說完或者說掉一大半才可以點掉,玩?zhèn)€這個b游戲不是在點劇情就是在點劇情的路上,真的玩這個游戲特別浪費時間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個游戲,然而游玩之后時間一長,我對這個游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個單機游戲啊,盡管能聯(lián)機可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運,我現(xiàn)實已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅挺下來
小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠不會存在角色和坂本更新,本來就是
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點夸夸!但是還是太肝了,可能對學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點,總之還是很建議入坑的。
虛無如魂守1 來自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主觀評價不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍設(shè)計的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素
喻凡 來自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手機/電腦好點就能玩,真的太爛其實可以玩云原神,拉個流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁。活該,那么少人。
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時候點那個終止下載,為什么再進去就從頭開始了?本來都60多了,再進又要從0開始下載