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《原神》雷電將軍用法及培養(yǎng)前瞻
《原神》即將上線2.1版本,大家心心念念的雷電將軍即將與玩家見面,那么雷電將軍該怎么使用及培養(yǎng)呢?現(xiàn)在為大家?guī)怼笆鲺ぁ狈窒淼摹对瘛防纂妼④娪梅芭囵B(yǎng)前瞻,希望對大家有所幫助。
角色概述
定位概述
先拋結論,一句話總結雷神的定位:高泛用性的兼具后臺掛雷持續(xù)與爆發(fā)一體化的雷屬性半站場副C兼充能輔
所以說
如果我的隊伍里缺一個掛雷工具人,抽就完事了;
如果我的隊伍里缺一個充能工具人,抽就完事了;
如果我的隊伍里缺一個雷屬性爆發(fā),抽就完事了;(阿晴對不起)
至于我為什么給出這個結論,各位看官看完全文就完事了
角色基本屬性分析
暫無相關數(shù)據(jù),靜等雷電將軍上線
技能分析
普通攻擊·源流(普攻)
普通攻擊
普通攻擊模組是五段連續(xù)攻擊,從動畫來看一套攻擊非常順滑,普通最后一段附帶擊飛效果,但由于雷電將軍本身天賦加成雷元素傷害,主要傷害來源是大招及大招期間雷元素附魔造成的雷元素傷害,倍率上預計和香菱差不多,不會高于魈,但即使普攻倍率再高,也不建議將物理輸出作為雷神的輸出手段
重擊
重擊模組是和魈類似的一個上挑攻擊,具有擊飛效果,傷害倍率有待觀察,但估計也不會大于魈,因此在實際作戰(zhàn)中僅將重擊作為功能性技能來使用(一般不用)
神變·惡曜開眼(元素戰(zhàn)技)
元素戰(zhàn)技
元素戰(zhàn)技就非常值得說道了,元素戰(zhàn)技作為雷電將軍的核心玩法之一,具有如下效果:
1、釋放造成一次傷害,令全隊大開眼界
2、開眼期間內(nèi)隊伍中的角色在造成傷害時可以協(xié)同攻擊,其觸發(fā)形式類似于阿貝多的陽華
3、開眼期間基于元素爆發(fā)的耗能提高元素爆發(fā)的傷害
翻譯翻譯,根據(jù)動畫和官方的說明我們可以看到元素戰(zhàn)技至多每0.9s可以造成一次傷害,算上我們攻擊的間隙,基本上可以達到一秒一次傷害速率,并且觸發(fā)條件非常簡單,只要造成傷害即可,還沒有阿貝多的距離限制(什么概念呢,打個比方,如果在開眼狀態(tài)下,宵宮百米命中目標,雷電將軍馬上就可以跟進一次雷元素傷害觸發(fā)超載),所以說雷電將軍的元素戰(zhàn)技是十分方便的后手雷元素及其反應觸發(fā)器
在傷害量上,通過動圖我們可以看到一次傷害的傷害量約等于一次普通攻擊的傷害,所以我們不用太過期待雷電將軍的戰(zhàn)技傷害能有多高,不過好在它勝在觸發(fā)穩(wěn)定并且可以全程后臺輸出,在十秒的時間內(nèi)也能打出五六百的倍率
在范圍上,通過動畫我們可以看到元素戰(zhàn)技的協(xié)同攻擊范圍是大于阿貝多的,相對來說在怪物比較密集或在封閉環(huán)境中雷電將軍的元素戰(zhàn)技能夠幾何倍數(shù)的發(fā)揮效果。并且技能特效非常的炫酷,稱得上是最燒經(jīng)費的元素戰(zhàn)技了
在充能方面,根據(jù)動畫我們可以看到元素戰(zhàn)技的釋放是不產(chǎn)生任何能量球的,只在元素戰(zhàn)技協(xié)同攻擊的時候會產(chǎn)生能量球,動畫中一共觸發(fā)了三次協(xié)同攻擊,產(chǎn)生了一顆能量球,類比阿貝多的元素戰(zhàn)技每次傷害概率產(chǎn)球,預測雷電將軍的元素戰(zhàn)技每觸發(fā)2~3次會產(chǎn)生一顆能量球,這就導致了一個結果:雷電將軍單人的元素充能是平滑的,如果只等著戰(zhàn)技回復的能量球來觸發(fā)元素爆發(fā),那么元素爆發(fā)的時機會相對不可控一些,于是在配隊上我們可以配上西風系列武器或雷元素充電寶(順帶一提西風武器的6點充能到了250充能效率的雷電將軍身上會產(chǎn)生回復15點能量的奇妙效果,只要在大招冷卻時間內(nèi)觸發(fā)三次,那么就能回復一半的能量,而這僅僅是一把西風武器的增益)
在效果上,第一點:隊伍中角色釋放的元素爆發(fā)會根據(jù)消耗能量來給雷電將軍提供愿力,第二點:開眼期間隊伍中的角色釋放的元素爆發(fā)會根據(jù)耗能量來給自己提供傷害增幅
先不管能提高多少傷害,這一點就是在明示我們將雷電將軍搭配入以元素爆發(fā)為主要輸出手段的隊伍中去,這樣一來可以給提高自己的元素爆發(fā)傷害,二來可以幫助雷電將軍疊愿力
但是在搭配的過程中尤其要注意三個點:
1、搭配的角色與隊伍相性如何,比如神里的元素爆發(fā)傷害非常驚人,但冰雷的搭配更適配物理隊,而神里又是純冰輸出,所以神里與雷電將軍的相性不如優(yōu)菈與雷電將軍,因此搭配神里并不能完美的利用兩者產(chǎn)生的化學反應
2、搭配的隊伍能量需求需要合理,有的同學一聽能力消耗越多收益越大就來勁了,給隊伍配了一個優(yōu)菈一個神里一個北斗,那我就問你充能跟得上嘛???這樣除了第一波爆發(fā)會比較強勁,后續(xù)的輸出會非常的疲軟,所以我們在搭配隊伍的時候要十分注意能量循環(huán),適當搭配充電寶或者西風系列武器(補充一點:雖然開眼能夠增加元素爆發(fā)的傷害,但是也不要強行追求四核隊,該帶的輔助還得帶,該穿輔助裝的還得穿,犧牲單個角色的傷害換取隊伍整體傷害的最大化才是最優(yōu)解,并不是所有隊伍都像國家隊(香菱行秋班尼特重云)一樣,各堆各的都能靠元素反應的互相增幅渾然一體的)
3、算是第二點的延伸,就是說雖然元素爆發(fā)能量消耗越大,收益越大,但這并不意味著低能量消耗的角色不能適配雷電將軍,通常來說,40、60、80能量消耗的元素爆發(fā)對應的冷卻時間一般為12s、15s、20s,也就意味著:如果以雷電將軍釋放一次大招作為一個循環(huán)的結束,那么實際上在一個循環(huán)中40耗能的元素爆發(fā)能夠被打出兩次,通過以量取勝的方法,其傷害和一次80耗能的元素爆發(fā)是不相上下的,同時給雷電將軍提供的愿力也無差別
總結一下,我愿將雷電將軍的惡曜之眼稱之為:
低觸發(fā)條件的后臺高頻范圍后置傷害兼元素爆發(fā)增幅之眼
關于配隊我們會在第三部分詳細分析,所以咱們就先講一點點,各位看官繼續(xù)往下看——
奧義·夢想真說(元素爆發(fā))
元素爆發(fā)
元素爆發(fā)作為元素戰(zhàn)技的最終導向,也是雷電將軍機制的最終結果,是雷電將軍的核心輸出來源,它具有如下效果:
1、施展夢想一刀,造成一次爆發(fā)傷害
2、在夢想一刀釋放后的時間內(nèi)使用雷元素附魔的單手劍進行戰(zhàn)斗,攻擊命中敵人可以給全隊回復能量
3、在此期間提高抗打斷力并免疫感電傷害
4、在此期間的普通攻擊模組視為元素爆發(fā)
5、根據(jù)積攢的愿力提高元素爆發(fā)的傷害
翻譯翻譯,根據(jù)動畫我們可以看到夢想一刀的基礎倍率大約是十次普通攻擊的傷害(約為七八百的倍率),后續(xù)的普通攻擊傷害和之前的普通攻擊相比變化不大,所以雷電將軍的元素爆發(fā)作為一個高耗能的技能,其基礎傷害和居然和刻晴的元素爆發(fā)差不多(阿晴對不起),這必然不太合理,想必雷電將軍的元素爆發(fā)傷害都蘊含到愿力里面去了,但是60層愿力帶來多大的元素爆發(fā)傷害提升,這一點還有待觀望,所以我們暫時不做傷害的量化分析,但有一點肯定的是在滿愿力情況下雷電將軍的元素爆發(fā)傷害不低,一刀的傷害在無增益的情況下應該可以達到12~15w左右
在范圍上,由于目前動畫就一只qq人,所以我們不太好判定其范圍大小,從動畫上看可能和阿貝多的元素爆發(fā)差不多
在功能上,元素爆發(fā)期間的普通攻擊可以給全隊無差別回復元素能量,這一點是雷神作為充能輔的體現(xiàn)之一,要完美發(fā)揮這個效果,我們可以將雷電將軍的元素爆發(fā)作為全隊的最后一環(huán),先讓其他三個角色釋放完元素爆發(fā),最后由滿愿力的夢想一刀守衛(wèi),并且通過普攻讓全隊的每個角色都能吃到充能,在雷附魔持續(xù)時間結束之后又進入到下一個輸出循環(huán)中
總結一下,我愿將雷電將軍的夢想一刀稱之為:
收尾型高爆發(fā)兼充能之一刀
天賦及其應用
目前官方爆料的天賦僅一個【萬千的愿望】,其效果為:當隊伍中角色吃到元素微?;蛘咴厍蛑?,可以給雷電將軍積攢2層愿力,每3秒觸發(fā)一次
……3秒,好像是元素戰(zhàn)技3次協(xié)同攻擊的周期,好家伙,3次攻擊產(chǎn)一顆球,3次攻擊3秒,積攢愿力cd3秒,你瞧我發(fā)現(xiàn)了什么
翻譯翻譯,第一個天賦等同于:在戰(zhàn)斗中,每過三秒可以給雷電將軍積攢兩層愿力(前提是對怪物的攻擊持續(xù)不斷),那么假定雷電將軍的元素爆發(fā)cd為21s(方便計算)),那么第一個天賦就能夠緩解14層愿力的需求,簡單粗暴的增加疊愿力的速度
第二個天賦官方并未爆料,咱們先觀望著,等爆料了我再寫
命之座及其應用
命之座也沒有公布,等爆料了我再寫,等更新的小伙伴記得回來看
配隊方向與配隊思路
前面說到的雷電將軍的總結是:高泛用性的兼具后臺掛雷與爆發(fā)、持續(xù)一體化的雷屬性副C兼充能輔
所以在配隊上面,雷電將軍有幾個功能
1、高頻后臺掛雷
2、雷屬性爆發(fā)傷害
3、元素爆發(fā)增傷
4、全隊充能(需要一定戰(zhàn)場時間)
考慮以上幾點,雷電將軍有如下幾種配隊思路:
1、發(fā)揮元素爆發(fā)增傷的增益,構建多核爆發(fā)隊
2、 發(fā)揮元素爆發(fā)的增益,構建多核持續(xù)隊
3、根據(jù)雷神半戰(zhàn)場的特點搭配另一個半戰(zhàn)場的C位構建輸出陣容;
4、發(fā)揮元素戰(zhàn)技的特點構建輔助陣容
以雷電將軍為輸出端構建純色隊(純色多核爆發(fā))
純色隊我僅推薦一種陣容,就是雙雷雙巖(風)
因為雷元素不像水火冰,只要互相反應就相當于是在輔助了,雷元素在沒有增幅反應而劇變反應仍不夠強力的情況下,通過輔助角色和各類buff增幅輸出是目前雷系成為主C的唯一出路
考慮到元素爆發(fā)增傷的增益發(fā)揮,我選取了巖屬性中典型的高收益元素爆發(fā)角色——鐘離(40耗能的900倍率+生命值加成爆發(fā),附帶控制效果),將他作為爆發(fā)的一端,另一個爆發(fā)端是雷電將軍,以這兩個為核心來構建輸出陣容
在雙雷雙巖隊伍中,隊伍配置為【雷電將軍、雷主、鐘離、阿貝多】,所帶圣遺物分別為【絕緣、磐巖、千巖、攻擊力宗室】(阿貝多換成巖主會更好,可惜主角不能拆成兩半用)
在此隊伍中,鐘離柱子+阿貝多的陽華共鳴觸發(fā)千巖套為全隊提供20%攻擊力,阿貝多12s一次的元素爆發(fā)配合宗室可以給全隊提供20%攻擊力,重點在于雷主帶磐巖套,因為是純雷隊,并且在高頻掛雷的情況下遍地都是雷晶片,所以只要切出雷主走幾步就可以為全隊提供35%雷傷加成,還有鐘離自帶的減抗,整體吃的buff是最多的
總結一下,這個隊伍提供的增益有:
雙巖15%加傷
宗室20%攻擊力加成
千巖20~40%攻擊力加成
鐘離20%減抗
磐巖35%雷傷加成
可以說是非常的離譜
我使用北斗代替雷電將*,*伍傷害:鐘離爆發(fā)11w,阿貝多元素爆發(fā)單次傷害5w,開花1w,雷主攜帶西風劍優(yōu)先給鐘離充能,北斗230充能幾乎可以做到后臺吃球自循環(huán)。
這個隊伍爆發(fā)非常高,并且持續(xù)傷害也不差,前有惡曜之前的協(xié)同攻擊和陽華,后有鐘離共鳴,持續(xù)傷害完全可以做到后臺全自動,并且在在防御層面還有鐘離護盾創(chuàng)造優(yōu)秀的輸出環(huán)境
由于目前雷神的充能能力尚未知曉,我在采用北斗代替雷神的情況下需要適配雷主充能,實際上如果雷神充能表現(xiàn)良好的話,完全可以用更強的雷屬性輔助,比如和雷電將軍同步出現(xiàn)的九條
這個陣容的核心是鐘離和雷電將軍兩個爆發(fā)端,小伙伴們也可以靈活配隊,比如雷電將軍-刻晴-鐘離-巖主這個隊伍就是前者的變種,是一個四核陣容;不過無論如何,只要掌握好元素循環(huán),輸出上和前者不相上下
同樣適配純色隊的是雙雷雙風,舉例雷電將軍-刻晴-萬葉-琴,這個隊伍輸出端傾斜在雷屬性角色中,雙風更多的是觸發(fā)其功能性,如萬葉提供聚怪和增傷,琴提供續(xù)航,他的角色同樣可以靈活配置,在輸出風格上配合雙風風元操作偏靈活,元素循環(huán)快,配合雙巖操作比較厚重
其他(雙火、雙水、雙冰)多核爆發(fā)隊思路和雙雷雙巖(風)的思路類似,如雙水設定莫娜(或公子)和雷電將軍兩個爆發(fā)端,再分別適配對應屬性有持續(xù)輸出能力的充電寶,對比雙巖,雙水的充能會更加順滑,但是保護能力不如前者,圣遺物所帶來的全隊增益不多,雙火雙冰也是一樣的,所以純色隊我僅推薦雙雷雙巖(或雙風)
以雷電將軍為輸出端構建反應隊
雷元素反應隊有非常靈活的配隊方式,因為雷元素本身就是一個非常多變的元素,所以我這里僅僅給出思路和幾個參考模板,不能夠保證是最強的
第一種配隊思路,是補充另一個站場主C或半戰(zhàn)場主C與雷電將軍形成互補,保證仍和時刻場上都有主力傷害來源,另一個C可以是宵宮,可以是胡桃,可以是公子,然后圍繞這兩個戰(zhàn)場C構建充電、增傷隊伍
舉例,如果我選擇宵宮作為另一個半戰(zhàn)場C,這樣兩者戰(zhàn)場時間+各個角色切換放技能的時間加起來剛好是一個循環(huán),在宵宮輸出的時候雷電將軍的惡曜之眼可以補傷害,在雷電將軍輸出的時候宵宮的元素爆發(fā)可以補傷害。
這樣兩個角色選擇完畢之后,剩下的位置就可以根據(jù)需要靈活選擇,比如如果我想要造一個元素大熔爐,增加全隊的持續(xù)傷害,那么我可以選擇行秋和北斗,這樣全隊可以長期處于高增益的狀態(tài)下,也可以將其中之一替換為班尼特,衍生出以雷電將軍-半戰(zhàn)場C為核心模型的反應隊,這個隊伍的特點是秒均傷害很高、輸出曲線平滑,任意時刻傷害都很高,真空期很短。其中:選擇不同半戰(zhàn)場C的持續(xù)能力:宵宮>胡桃>>公子(沒有放魈是因為不太推薦),爆發(fā)能力:胡桃≈公子>宵宮;生存能力:宵宮>公子>>胡桃(因此胡桃需要一個盾或者奶位)
同樣思路的次選方案,是用戰(zhàn)場C來替代半戰(zhàn)場C,這樣會犧牲一定的傷害,放一個模板:刻晴、雷電將軍、萬葉、行秋(莫娜),大家可以自由發(fā)揮
第二種思路,是雷神武裝,直接拿雷電將軍替換掉原先小艾米的位置即可(艾米對不起),其優(yōu)點在于:可以讓隊伍中其他角色降低充能負擔(我水神行秋解開了祭禮劍的桎梏那還不得一萬一跳??),其他后臺角色如香菱也可以被考慮進去,具體選擇仍然根據(jù)環(huán)境需求來
這個思路下有一個新玩法,就是雷神攜帶精通雷套(實際效果有待觀察)
*雷水的好處是可以共存,這時候如果有火傷,將會同時觸發(fā)蒸發(fā)和超載
適用雷電將軍作為輔助端的隊伍
這種配隊的思路就是拋棄雷電將軍的傷害,最大限度發(fā)揮惡曜之眼的功能,我們知道惡曜之眼的特點就是后臺高頻的元素戰(zhàn)技,這是不是一下就想到了千巖套?在無縫觸發(fā)的情況下雷電將軍僅靠千巖套就能給全隊提高60%的常駐攻擊力加成(約等于精三狼末),而現(xiàn)實情況不會這么好,所以只能給全隊加一把精一狼末的攻擊力加成了(40%),但是也很離譜
又是雷元素后臺,那么其結果必然是優(yōu)菈狂喜,于是優(yōu)菈隊在雷電將軍的加持下又登上一個新臺階,值得一提的是如果是雷電將軍作為掛雷觸發(fā)器,那么千萬不要再湊雙冰了(根本掛不上冰,就觸發(fā)不了暴擊加成了),轉(zhuǎn)而空出一個位置可以召喚超級充電寶——西風劍雷主,兩個e回滿大招,形成優(yōu)菈大招的無縫銜接,再配上鐘離進一步降低物抗、創(chuàng)造輸出環(huán)境
總體來看,雷電將軍的隊伍搭配以多核為主,所以這就造成了雷電將軍可能對于在前期的萌新不是很友好的現(xiàn)象,但是其角色后期強度很高,并且隨著游戲的不斷推進,玩家角色的不斷成熟,多核隊的重要性會逐漸超過原先的一帶三陣容,所以不論是小萌新或者老咸魚都可以抽,畢竟神只有一個嘛
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風景也十分的漂亮,真的愛了
白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27
半星給我浪費的時間,半星給我浪費的金錢,半星給我浪費的熱愛 加個跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個眼神給嚇怕,龍蜥,無良護士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀我浪費的時間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對,順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對,因為我是騰訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了
給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-12-14 17:32
優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會像塞爾達那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細節(jié)能不能加一加???還有打擊手感也幾乎一點沒有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來越不如以后的游戲了
絕區(qū)/鐵道 來自于 九游APP 2025-01-08 13:56
嗯,這個游戲確實非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個小時才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情
豌豆q1cv95 來自于 九游APP 2024-12-21 16:12
超級好玩,劇情特別好,建模不用說,每一個都是我老婆!可以說,融入了很多玩法,活動也很多,不過福利要是再多一點就好了(有一點貪嘿嘿)最后,我是散兵的狗?。?!
一生摯愛芙芙 來自于 九游APP 2025-01-05 20:53
畫質(zhì)優(yōu)美。萌新善良,大佬善良。是一個很好的游戲,劇情也很好。就是有的角色需要優(yōu)化。有很多人以前抽的很好用的角色,現(xiàn)在只能變成蒼庫管理員,除了這意外,元神真的是一個很好的游戲。神玩家的包容性每一個都很強。
你親愛的大孫 來自于 九游APP 2025-01-07 20:47
準備玩猿人,用這個手機下一個原神試試,這個手機是舊手機,不知道能不能運行的動!
|白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個?和?項目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項目組非常傲慢聽不進大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因為(停頓)惹(如,因為哽咽沒發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)